{"id":580175,"date":"2019-11-06T18:18:36","date_gmt":"2019-11-06T17:18:36","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580175"},"modified":"2023-03-31T09:43:12","modified_gmt":"2023-03-31T07:43:12","slug":"diablo-4-runen-und-runenwoerter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-runen-und-runenwoerter\/580175\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Runen und Runenw\u00f6rter"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #ff0000;\">Update 2023:<\/span> Runen sind derzeit (noch) nicht in das Spiel implementiert. Wir werden sehen ob sie es zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt werden und Euch informieren &#8212;-.<\/p>\n<p>Endlich, Diablo 4 hat wieder Runen und Runenw\u00f6rter! Aber, es sind nicht die gleichen Funktionalit\u00e4ten die wir in D2 hatten. In D3 schon gar nicht, denn da waren die <em>Skills <\/em> mit Runen versehen, sozusagen &#8222;Geschm\u00e4cker&#8220; des gleichen Skills. Hatte auch seine Meriten, vor allem wenn es konsequent umgesetzt worden w\u00e4re.<\/p>\n<h3>Das neue Runensystem in Diablo 4<\/h3>\n<p>Kurz zur Referenz: In Diablo 2 hat man Runen zu Runenw\u00f6rtern kombiniert. G\u00fcnstige Runenw\u00f6rter begannen mit zwei Runen, teuere ben\u00f6tigten mehr Sockelpl\u00e4tze, bis sechs n\u00e4mlich, entsprechende Items mit diesen Sockeln und die besten Runenw\u00f6rter konnte man nur bauen wenn man die seltensten Runen fand, &#8211; was fast unm\u00f6glich war, jedenfalls anf\u00e4nglich. Jedes Runenwort hatte individuelle Effekte, so z.B. das g\u00fcnstige &#8222;Stahl&#8220; oder das wesentlich teuere, aber auch wesentlich, wesentlich beliebtere Runenwort &#8222;Enigma&#8220;. (Jeweils nach unten scrollen)<\/p>\n<p>Von einem Bau der Runenw\u00f6rter \u00e0 la Diablo 2 d\u00fcrfen wir uns verabschieden. Das neue System fokussiert ganz anders.<\/p>\n<p>An Stelle eines permanenten Effekts m\u00fcssen nun bestimmte Bedingungen erf\u00fcllt sein damit das Runenwort Effekte zeigt. Beispiel:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580109 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-runes-mechanics.jpg\" alt=\"\" width=\"1566\" height=\"881\" \/><\/p>\n<p>Wir haben also &#8222;Bedingungsrunen&#8220; (conditional runes) und &#8222;Effektrunen&#8220; (effect runes). Es muss also eine bestimmte Bedingung erf\u00fcllt sein bis ein Runeneffekt auftritt. Ein paar Beispiele f\u00fcr Effekte und Bedingungen:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580108 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-runes-explanation.jpg\" alt=\"\" width=\"1569\" height=\"883\" \/><\/p>\n<h3>Hat das System Potential?<\/h3>\n<p>Ich denke ja. Die verwendeten Runen sind derzeit die aus Diablo 2- dabei muss es aber nicht bleiben, denn 33 Runen sind etwas wenig f\u00fcr ein System aus Bedingungs-und Effektrunen. Das w\u00e4ren grob gesch\u00e4tzt maximal 30 Effekte (eher deutlich weniger), wo schon Diablo 2 am Ende rund 60 sehr unterschiedliche Runenw\u00f6rter hatte wenn ich mich recht erinnere.<\/p>\n<p>Das derzeitige, nur in den obigen Ans\u00e4tzen bekannte System deutet darauf hin, dass Bedingungen aus eher allgemeinen Spielsituationen mit eher allgemeinen Effekten verkn\u00fcpft werden. Das k\u00f6nnten z.B. sein &#8211; die ersten sind die aus den obigen Beispielen:<\/p>\n<h3>Bedingungsrunen<\/h3>\n<ol>\n<li>Wenn du einen Gegner einfrierst, dann aktiviere &#8230;<\/li>\n<li>Wenn Du drei Sekunden still stehst, dann aktiviere &#8230;<\/li>\n<li>Wenn ein Pet stirbt, dann aktiviere&#8230;<\/li>\n<li>Wenn Du eingefroren oder bet\u00e4ubt bist, dann aktiviere &#8230;<\/li>\n<li>Wenn du von mehr als X Gegnern im Radius von 15 Metern umgeben bist, dann aktiviere &#8230;(mit Cooldown)<\/li>\n<li>Nach Durchf\u00fchrung von X Angriffen, aktiviere &#8230;<\/li>\n<li>Wenn dein Leben unter X f\u00e4llt, dann aktiviere &#8230; (mit Cooldown)<\/li>\n<li>Wenn ein Elite-Gegner nur noch X Leben hat, dann aktiviere &#8230;<\/li>\n<li>Wenn Du l\u00e4nger als drei Sekunden nicht angegriffen hast, dann aktiviere &#8230;<\/li>\n<li>Wenn Du eine Gruppe Elite get\u00f6tet hast, dann aktiviere &#8230;<\/li>\n<li>Wenn Du l\u00e4nger als zwei Sekunden gelaufen \/geritten bist, dann aktiviere &#8230;<\/li>\n<li>Wenn Du verlangsamt bist, dann aktiviere &#8230;<\/li>\n<li>Wenn Du einen Schild um Dich hast, dann aktiviere &#8230;.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Und so weiter. Die M\u00f6glichkeiten sind fast endlos und k\u00f6nnten in vielen Spielsituationen einen Mehrwert bringen.<\/p>\n<h3>Effektrunen<\/h3>\n<p>Hier das gleiche Spiel, anf\u00e4nglich mit den schon bekannten Effekten:<\/p>\n<ol>\n<li>Zuf\u00e4lliger Schreineffekt \u00fcber X Sekunden<\/li>\n<li>Dein n\u00e4chster Dornenschaden macht X% mehr Schaden<\/li>\n<li>Du bekommst einen Schild mit X% (Lebens-)Punkten<\/li>\n<li>Cooldown um 15% reduziert bei einem zuf\u00e4lligen Skill (der \u00fcber einen Cooldown verf\u00fcgt..)<\/li>\n<li>+ X% mehr Bewegungsgeschwindigkeit f\u00fcr X Sekunden<\/li>\n<li>+ X% mehr Schaden\/Attack f\u00fcr X Sekunden<\/li>\n<li>+ X% mehr Defense f\u00fcr X Sekunden<\/li>\n<li>+ X% mehr Area Damage f\u00fcr X Sekunden<\/li>\n<li>+ ein zus\u00e4tzliches Pet f\u00fcr X Sekunden<\/li>\n<li>+ CC-Immunit\u00e4t f\u00fcr X Sekunden<\/li>\n<li>+ Immunit\u00e4t f\u00fcr X Sekunden<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ich bin mir sicher dass Euch hierzu auch ne Menge einf\u00e4llt. Schreibts einfach in die Kommentare rein \ud83d\ude09<\/p>\n<h3>Pimp up the Rune System<\/h3>\n<p>Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnte man das Runensystem noch aufbohren indem man ihm, \u00e4hnlich wie bei den Items beabsichtigt, noch Qualit\u00e4tsstufen, je nach gelegtem Monster bzw. Monsterklasse verpasst. So k\u00f6nnte in einer zweiten Stufe bei den Bedingungsrunen entweder h\u00e4ufigere Spielsituationen mit einem Effekt &#8222;belohnt&#8220; werden oder eine Bedingungsrune ZWEI oder mehr Effektrunen ausl\u00f6sen oder bei Ausr\u00fcstung mit mehr als einer Bedingungsrune der Effekt 50% mehr Dauer hat, Effektrunen eine zus\u00e4tzliche Komponente bekommen und so weiter.<\/p>\n<p>Die Runen k\u00f6nnte man dann auseinanderhalten, indem die Runen besserer Qualit\u00e4t einen Prefix oder Suffix erhalten bei ansonsten gleichem Aussehen oder ihnen einen farbigen Rand verpasst. Als Beispiel: &#8222;Thul&#8220; ist die Ursprungsrune, die n\u00e4chste Stufe k\u00f6nnte &#8222;Bo-Thul&#8220; hei\u00dfen, die wieder n\u00e4chste &#8222;Thul-Cor&#8220; oder wie auch immer oder Sie bekommen einen Silber bzw. Goldrand.<\/p>\n<p>Deswegen meine ich, das System hat (enormes) Potential. Damit es nicht ausufert wie am Ende in D2, k\u00f6nnte man festlegen, dass weder Bedingungs,- oder Effektrunen \u00f6fter als zwei- oder dreimal gleichzeitig ausger\u00fcstet sein k\u00f6nnen. Theorycrafting und Balancing ist mangels \u00dcbung nicht meine St\u00e4rke, das \u00fcberlasse ich gerne Euch. Also, haut rein!<\/p>\n<h3>Sockel oder wie?<\/h3>\n<p>Die bisher bekannten Items die mit Runen versehen sind, zeigen KEINE Sockel. Offenbar wurde dieses Prinzip aufgegeben. Wie die Runen dann ausger\u00fcstet werden, steht <del datetime=\"2019-11-07T17:51:20+00:00\">daher <\/del> nicht mehr offen. Ich habe durch den Hinweis eines Forenusers <strong>@d.vader <\/strong>einen Screenshot aus Bloodshedds Demoplay machen k\u00f6nnen, der ganz klar ein rare Item mit zwei Sockeln zeigt:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/11\/d4-item-socketed.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580283 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d4-item-socketed.jpg\" alt=\"\" width=\"1359\" height=\"764\" \/><\/a><\/p>\n<p>Und in dem genannten <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9DFgQ81vzGg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Video <\/a>wird auch ab 6:28 klar, dass man sich kaum versockeln kann: Es werden einem die Runen angezeigt die man f\u00fcr den ausgew\u00e4hlten Sockelplatz verwenden kann. Das erspart, ganz nebenbei, die Sucherei in der Truhe \ud83d\ude09 Danke auch an <strong>Bukama <\/strong>f\u00fcr diesen Hint.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Update 2023: Runen sind derzeit (noch) nicht in das Spiel implementiert. Wir werden sehen ob sie es zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt werden und Euch informieren &#8212;-. Endlich, Diablo 4 hat wieder Runen und Runenw\u00f6rter! Aber, es sind nicht die gleichen Funktionalit\u00e4ten die wir in D2 hatten. 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