{"id":580293,"date":"2019-11-13T05:28:45","date_gmt":"2019-11-13T04:28:45","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580293"},"modified":"2021-05-28T22:59:54","modified_gmt":"2021-05-28T20:59:54","slug":"diablo-4-endgame-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-endgame-5\/580293\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Endgame (5)"},"content":{"rendered":"<p>Hat Diablo 4 ein Endgame? Die Entwickler haben es versprochen. Also sehen wir mal nach was wir bisher zusammengetragen haben.<\/p>\n<p>Das Endgame wird sich schon von D3 unterscheiden. In Diablo 4 wird es Dungeons geben &#8211; viele verschiedene- die bestimmte Zielvorgaben enthalten und die wir erf\u00fcllen m\u00fcssen um das Dungeon erfolgreich zu meistern. Also nix mit Greater Rifts und der Zufallauswahl von GRift-Bossen und den Maps. Diese Dungeons werden voraussichtlich das haupts\u00e4chliche Endgame in D4 sein.<\/p>\n<h3>Endgame Dungeons in Diablo 4<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Combat_Caves_Multiplayer_Drowned_Seahag.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580005 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Combat_Caves_Multiplayer_Drowned_Seahag.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1600\" \/><\/a><\/p>\n<p>Stellt Euch Dungeons vor, im Mittel vielleicht wie die Frosth\u00f6hlen von der Gr\u00f6\u00dfe her &#8211; die eine gro\u00dfe Vielzahl an zuf\u00e4lligen Events haben werden und an vorab definierten, vermutlich wechselnden Aufgaben. Ein paar Dinge in diesen Dungeons bleiben jedoch immer gleich um Euch eine Orientierung zu bieten, das betrifft haupts\u00e4chlich die Charakteristik der Dungeons, weniger der Maps. Naja gut, k\u00f6nnte man sagen, sowas hatten wir schon mit den Bountys. Der Unterschied der neuen Dungeons wird sein dass sich die Aufgaben in ihnen abwechseln, z.B: alle Monster t\u00f6ten oder bestimmte Bosse, oder oder &#8230;. Naja gut, k\u00f6nnten wir erneut sagen, sowas kenn ich <em>auch <\/em>schon aus D3. Bountys anyway? War jetzt nicht soooo spannend.<\/p>\n<p>Anders als in D3 m\u00fcssen wir aber voraussichtlich mit bestimmten Handlungen des Dungeons selbst rechnen, ein verfolgender Blitz etwa oder regelm\u00e4ssig erscheinende Gift- oder sonstige Pf\u00fctzen, kurz, die Umgebung wird uns auch nicht immer wohlgesonnen sein.<\/p>\n<h3>Dungeon Keys in Diablo 4<\/h3>\n<p>Der Unterschied liegt voraussichtlich in den so genannten Dungeon Keys. \u00c4hnlich wie bei den heutigen Portalschl\u00fcsseln m\u00fcssen wir diese finden um ein Dungeon betreten zu k\u00f6nnen. Und ganz \u00e4hnlich wie bisher k\u00f6nnen wir davon ausgehen, dass diese Keys zu einem bestimmten Ort gebracht werden m\u00fcssen wodurch sich dann ein Portal zu einem Dungeon \u00f6ffnet.<\/p>\n<p>Aber, die neuen Keys sind nicht nur einfache Portalschl\u00fcssel, sie haben zuf\u00e4llige Eigenschaften. Eine Eigenschaft steht bereits fest: Sie werden Dungeons unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade freischalten. Das wiederum ist \u00e4hnlich zu den Greater Rifts und es ist als fast sicher vorauszusetzen, dass die Qualit\u00e4t der Keys sich an unserem Spielfortschritt orientiert. Dar\u00fcber hinaus werden die Keys (Schl\u00fcssel) auch Affixe haben die das Verhalten der Monster in den Dungeons beeinflussen.<\/p>\n<p>Das k\u00f6nnte zum Beispiel das &#8222;Mehrfachschuss&#8220;-Affix sein. Das ist bei Monstern die mit Projektilen arbeiten (Skelettsch\u00fctzen, Wespen etc.) nicht schwer zu verstehen, aber es soll auch eine andere Interpretation geben k\u00f6nnen: Schamanen, die nicht nur einen, sondern gleich drei ihrer toten Gefallenen wiederbeleben. Das k\u00f6nnte durchaus spannend werden. Die Schl\u00fcssel werden auch nicht nur ein Affix haben, es ist zu erwarten, dass sich hier eine ziemlich gro\u00dfe Variabilit\u00e4t herausbildet.<\/p>\n<h3>Werden die D4 Dungeons dadurch voraussehbar?<\/h3>\n<p>In gewissen Grenzen vermutlich schon. Wenn ich in eine Eish\u00f6lle k\u00e4me, k\u00f6nnte ich mir mehr CC-Immunit\u00e4t draufpacken oder bei einer Feuerh\u00f6lle mehr Feuerimmunit\u00e4t oder vergleichbar. Das reduziert zum einen die Zuf\u00e4lligkeit der bisherigen Greater Rifts ein wenig, setzt andererseits, gerade beim Pushen, eine h\u00f6here Aufmerksamkeit und vielleicht auch mehr passendes Gear voraus. Man k\u00f6nnte nun auch nur Schl\u00fcssel nutzen wollen die Affixe aufweisen mit denen man gut zurechtkommt. Statt GR-Fishing also Schl\u00fcsselfishing. Wir werden sehen.<\/p>\n<h3>Die Besten der Besten der Besten, Sir!!!<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/front_end_barbarian\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580012 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Front_End_Barbarian.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1600\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wie kommen wir jetzt an die Steine? Vermutlich k\u00f6nnen wir, wenn es bei dem Dungeon-System bleibt, uns diese Schl\u00fcssel auf die eine oder andere Art verdienen. Quests erf\u00fcllen und so. Vermutlich wird es auch einen gewissen \u00dcberhang an Schl\u00fcsseln geben damit wir nicht f\u00fcr jedes Dungeon erneut auf die Suche gehen m\u00fcssen. Dazu ist freilich noch nichts bekannt &#8211; ausser, das wir uns die Dinger verdienen werden m\u00fcssen. Je h\u00f6her die Keys, desto schwieriger die Aufgaben. Neben XP: Hat das denn einen Sinn? &#8230;. Oh ja:<\/p>\n<h3>Das Beste vom Besten vom Besten, Sir!!!<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Items.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-580204 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Items.png\" alt=\"\" width=\"1082\" height=\"580\" \/><\/a><\/p>\n<p>Was haben wir nun von den \u00fcberaus schwierigen Dungeons die uns versprochen werden? Wer bei uns <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/news\/allgemein\/diablo-4-items-und-itemization-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">aufgepasst <\/a>hat, wird wissen, dass Items auch &#8222;verdient&#8220; werden m\u00fcssen. Zwar sind alle Items im Endgame gleich verf\u00fcgbar- bei \u00fcbrigens gleich bleibender Droprate unabh\u00e4ngig vom Schwierigkeitsgrad- aber, je schwieriger das Monster \/ die Aufgabe, um so besser die (m\u00f6gliche) Qualit\u00e4t des Loots.<\/p>\n<p>Die Qualit\u00e4t zeigt sich dann in den Affixen: Statt 3000 Attack dann 5000 Attack oder statt 15% CritDam dann 25% CritDam, statt +1 zu Skill oder Talent dann +2 und so weiter. So ist das System wohl gedacht. Wer sich also ein bisschen qu\u00e4lt, wird zumindest theoretisch belohnt. Das Item Finden bleibt immer noch ein <strong>Random Number Game<\/strong>, aber wenigstens kann man darauf hoffen, dass, wenn ein passendes Item f\u00e4llt, dieses bessere Werte hat. Im Endeffekt riecht das nach ein bisschen mehr Reward und ein bisschen weniger RNG. Auch hier werden wir sehen.<\/p>\n<h3>Hey, mach mich wach Diablo 4!<\/h3>\n<p>Egal was sich jemand einfallen l\u00e4sst. Wenn man mehrere hundert oder gar tausend Stunden die immer gleiche T\u00e4tigkeit aus\u00fcbt (Spiel spielt) wiederholt sich doch einiges, Um das aufzufrischen wird Blizzard vermutlich deutlich regelm\u00e4ssiger Content, zum Beispiel f\u00fcr die Seasons, und auch deutlich regelm\u00e4ssiger DLC (kostenpflichtig) anbieten werden.<\/p>\n<h3>Seasons, Ladder, Ranglisten in Diablo 4?<\/h3>\n<p>Ist nat\u00fcrlich auch Teil des Endgames und wird kommen. Globale Ranglisten oder Ladders wird es nicht geben. G\u00e4be bei der derzeitigen Spielkonzeption auch keinen Sinn. Vermutlich wird es aber etwas \u00e4hnliches geben wie es bereits mit den Season-Erfolgen und Co gemacht wurde: F\u00fcr bestimmte Aufgaben bzw. deren Erf\u00fcllung werden Ranglisten gef\u00fchrt werden. Und es wird vermutlich auch kosmetische Items f\u00fcr Erfolge etc. geben.<\/p>\n<h3>Meta Game in Diablo 4?<\/h3>\n<p>Gibt es nat\u00fcrlich auch. Soweit man zwischen den Zeilen herauslesen\/h\u00f6ren kann, wird es aber mehr Abwechslung in den Metas geben. Wie immer das auch realisiert werden wird. Offenbar hat man die Beschwerden \u00fcber die Dauer-Zauberer-Meta mit Assistenten in den gef\u00fchlt letzten 15 Seasons geh\u00f6rt. (Nicht dass dies nicht geil f\u00fcr Zauberer w\u00e4re, aber der Rest kommt halt zu kurz &#8230;)<\/p>\n<p>H\u00f6rt sich soweit nicht schlecht an. Was meint Ihr dazu?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hat Diablo 4 ein Endgame? Die Entwickler haben es versprochen. Also sehen wir mal nach was wir bisher zusammengetragen haben. Das Endgame wird sich schon von D3 unterscheiden. In Diablo 4 wird es Dungeons geben &#8211; viele verschiedene- die bestimmte Zielvorgaben enthalten und die wir erf\u00fcllen m\u00fcssen um das Dungeon erfolgreich zu meistern. 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