{"id":580311,"date":"2019-11-14T12:16:39","date_gmt":"2019-11-14T11:16:39","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580311"},"modified":"2021-04-30T10:30:43","modified_gmt":"2021-04-30T08:30:43","slug":"diablo-4-game-director-barriga-spricht-zu-den-fans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-game-director-barriga-spricht-zu-den-fans\/580311\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Game Director Barriga spricht zu den Fans"},"content":{"rendered":"<p>Mit einem Brief hat sich Diablo 4 Game Director Luis Barriga an die Community gewendet und sich f\u00fcr die begeisterte Aufnahme der Ank\u00fcndigung von Diablo 4 auf der BlizzCon 2019 bedankt. Nun, das allein w\u00e4re noch kein Grund f\u00fcr eine News, deswegen gab es auch ein bisschen mehr.<\/p>\n<p>In diesem <a href=\"https:\/\/us.diablo3.com\/en\/blog\/23220969\/a-letter-from-our-game-director-blizzcon-2019-11-13-2019\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Blogpost<\/a> (englisch) bedankt sich Barriga zun\u00e4chst f\u00fcr das riesige Interesse, welches vor allem von erfahrenen Diablospielern sichtbar wurde. Die Schlangen an den Demorechnern rissen das ganze Wochenende nicht ab, wieder und wieder kamen Leute um die Demo erneut zu spielen. Offenbar hatte Blizzard zus\u00e4tzlich seine F\u00fchler auch in andere Richtungen ausgestreckt und verfolgte netzweit die Reaktionen der Fans.<\/p>\n<p>In der letzten Woche wurden nun die R\u00fcckmeldungen aus allen Kan\u00e4len gesichtet und besprochen.<\/p>\n<p>Mitgenommen wurden nicht nur die R\u00fcckmeldungen was den Style, die Ausrichtung und die Welt von Diablo 4 anging, es wurde auch erkannt, dass insbesondere die <a href=\"\/news\/allgemein\/diablo-4-items-und-itemization-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Itemization <\/a>viele Fragen aufwirft. Dies sei, so Barriga, auch Gegenstand engagierter Diskussionen innerhalb des Teams. Hier versprach Barriga ein mit seinen eigenen Worten &#8222;cooles Update&#8220; im Februar, wo sich Lead Designer David Kim genau diesen Fragen widmen wird und seine Vorstellungen erkl\u00e4rt. Die Items richtig hinzukriegen steht auf der Priorit\u00e4tenliste f\u00fcr Diablo 4 ganz weit oben. Das Update sei der erste Teil einer Reihe von viertelj\u00e4hrlichen Updates f\u00fcr Diablo 4. Dabei w\u00fcrden auch ein paar der Fragen die aufgekommen seien, gekl\u00e4rt.<\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich doch schon einmal gut an. Aber am Ende z\u00e4hlen nur die Ergebnisse. Das erinnert mich ziemlich deutlich an den Ablauf der nach der Ank\u00fcndigung von Diablo 3 stattfand. Auch da gab es Info-H\u00e4ppchen, Designer, die ihre &#8222;Vorstellungen&#8220; erkl\u00e4rten, Spieler, die Kritik \u00fcbten &#8211; um am Ende kam es fast genau so wie es urspr\u00fcnglich von den Entwicklern gedacht war. Damit waren, wir wissen es, nicht alle Spieler zufrieden. Nat\u00fcrlich kann man es nicht jedem Recht machen, hier ein Itemsystem wie von D2 zu fordern, andererseits infinite Progress \u00fcber Paragon behalten zu wollen und so weiter. Klar ist, dass die Entwickler das Beste aus den Welten von D1 bis D3 mitnehmen wollen um ein Spiel zu schaffen welches m\u00f6glichst vielen gef\u00e4llt. Ein Spiel, welches \u00fcber Spieltiefe und Langzeitmotivation verf\u00fcgt ohne Gelegenheitsspieler zu frustrieren. Wir werden sehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit einem Brief hat sich Diablo 4 Game Director Luis Barriga an die Community gewendet und sich f\u00fcr die begeisterte Aufnahme der Ank\u00fcndigung von Diablo 4 auf der BlizzCon 2019 bedankt. Nun, das allein w\u00e4re noch kein Grund f\u00fcr eine News, deswegen gab es auch ein bisschen mehr. 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