{"id":580361,"date":"2019-11-14T18:01:00","date_gmt":"2019-11-14T17:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580361"},"modified":"2021-05-28T23:05:11","modified_gmt":"2021-05-28T21:05:11","slug":"diablo-4-trade-und-pvp-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-trade-und-pvp-6\/580361\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Trade und PvP (6)"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Bild: Ein gewisser Jay Wilson bei einem Referat \u00fcber PvP in Diablo 3 &#8230;(2012)<\/p><\/blockquote>\n<p>Diablo 4 hat viel zu bieten, aber auch Trade und PvP? Bislang sind das die Stiefkinder von Diablo 4. Wir wissen kaum was \u00fcber diese beiden Bereiche. Und das vielleicht aus gutem Grund.<\/p>\n<h3>Diablo 4 und Trade<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/topnews_auktionshaus-2\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-502740 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/topnews_auktionshaus1.jpg\" alt=\"\" width=\"615\" height=\"266\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tja, irgendwie kommt da was. Aber beschr\u00e4nkt. Sowas wie in D2 oder mit dem Auktionshaus werden wir nie wieder erleben. Das aus Gr\u00fcnden. In D2 gab es die gewaltige Dupe-Problematrik weil das Spiel einige Mi\u00dfbrauchsm\u00f6glichkeiten bot. Und gebottet wurde wie bl\u00f6d. Und Spambots in den Channels die Runen und anderen Kram anboten. Dupen war in D3 kaum noch m\u00f6glich, aber es gab trotzdem gef\u00fchlte Milliarden an Item-Shops. Mit dem unbeschr\u00e4nkten Handel der in D3 anfangs m\u00f6glich war, bot sich DIE Gelegenheit f\u00fcr Botfarmer aus ihren Computern auch eine Menge Profit zu ziehen. Und die nutzten sie reichlich. Auch und gerade als das Echtgeld-Auktoinshaus kam.<\/p>\n<p>Wie wird also der Handel in Diablo 4 aussehen? Die Entwickler haben ein paar Worte fallen lassen. Es soll ungef\u00e4hr so aussehen: Nicht alle Items sind handelbar. Vermutlich werden es nur Items sein, die eh recht h\u00e4ufig vorkommen: Materialien, Rares und Magics, dieser Kram halt. Damitr h\u00e4lt man den Gro\u00dfteil der Botter ab, die auf Margen um die 2-3% keine Lust haben. Der Rest der Items die gefunden werden, k\u00f6nnen auch verkauft werden. Danach werden sie accountbound f\u00fcr den K\u00e4ufer. Dieser kann sie also nicht mehr weiterverkaufen. Ein bl\u00fchender Handel mit Margen und Wiederverk\u00e4ufen ist also nicht zu erwarten, nicht einmal mit diesen Materialien.<\/p>\n<p>Ist das gut oder nicht? Ich bin da zwiegespalten. Es gibt viele Diablo Spieler die den Handelsaspekt in den Diablo-Spielen lieben.<\/p>\n<p>Mit den schlechten Erfahrungen aus D2 und den aus D3 wagt sich Blizzard kaum aus der Defensive. Lieber etwas nicht zulassen als den Expoits und Hacks hinterherzuhecheln die profitorientierte Spieler\/Programmierer mit Sicherheit entwickeln werden. Jetzt k\u00f6nnte man sagen: Naja, unter Freunden oder f\u00fcr zwei Stunden handelbar und zwar egal was &#8230; w\u00e4re harmlos, aber da sind wieder die schlauen Schwarzh\u00fcte unterwegs, die mit Sicherheit bereits ihre Bots automatisiert abfragen k\u00f6nnen und ebenso automatisiert von diesen aus Angebote unterbreiten, so dass auch die Zwei-Stunden-Grenze keine Garantie auf ein f\u00fcr Botter weniger interessantes Spiel gibt. Oder fast in Echtzeit ihre Webseiten (automatisiert versteht sich&#8230;) mit &#8222;frischen&#8220; Angeboten f\u00fcttern die dann eben nur zwei Stunden Laufzeit haben. Freierer Handel mit der Friendlist w\u00e4re denkbar, wenn die Anzahl der Friends beschr\u00e4nkt w\u00e4re.<\/p>\n<p>Wie auch immer: Blizzard m\u00f6chte nicht dass der Handel das zentrale Element in Diablo 4 wird und m\u00f6chte das Spiel f\u00fcr Botter m\u00f6glichst unattraktiv machen. Das schr\u00e4nkt aber die Spieler ziemlich ein.<\/p>\n<h3>PvP in Diablo 4<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo3-pvp\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-516723 size-full\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/diablo3-pvp.jpg\" alt=\"Diablo 3 PvP-Modus\" width=\"545\" height=\"236\" \/><\/a><\/p>\n<p>Erinnert sich jemand an die Ank\u00fcndigungen zu Diablo 3? &#8222;Wir werden einen echt tollen PvP-Modus integrieren, in einer besonderen Umgebung &#8230;&#8220;, dann wurde es verschoben, dann wurde es &#8222;Brawling&#8220; und am Schluss war PvP in D3 quasi tot, weil total unbalanced. Sowas, da bin ich ehrlich, erwarte ich f\u00fcr Diablo 4 eigentlich auch, denn die sehr vage Ank\u00fcndigung h\u00f6rt sich genau gleich an. Klar, das Spiel lebt von seinen unterschiedlichen Chars und deren F\u00e4higkeiten, was das Balancing vermutlich nicht einfach macht. Es g\u00e4be ja auch keinen Sinn die Chars nackt antreten zu lassen damit keine Boni reinspielen.<\/p>\n<p>Was mich etwas wundert ist, dass Blizzard damals kein Rezept fand, einen halbwegs tauglichen PvP-Modus auf die Beine zu stellen. Nun, ich bin weder Programmierer noch Spieleentwickler &#8230; aber M\u00f6glichkeiten sehe ich da durchaus. Bereits die Chars in D3 sind umgebungssensitiv, damit will ich sagen, dass sie von Umgebungseffekten, Auren, Fl\u00fcchen etc. betroffen werden konnten. Warum kam oder kommt da niemand auf die Idee, so etwas f\u00fcr die &#8222;Arena&#8220; in D3 oder D4 genauso zu entwickeln? Betrete ich die Arena, w\u00fcrden meine Stats im Vergleich zu den Konkurrenten auf das gleiche Nivau gesenkt oder gehoben bzw. auf ein allgemein gleiches Niveau, es k\u00e4me also nicht mehr auf die &#8222;Attack&#8220; oder &#8222;Defense&#8220; ab, denn die w\u00e4re dann gleich. Der Schaden der jeweiligen Skills w\u00fcrde auf das gleiche Niveau gehoben oder gesenkt &#8230; worauf es dann ank\u00e4me, w\u00e4re, seine Fertigkeiten und die \u00fcbrigen Eigenschaften des Equipments zielgerichtet einzusetzen. Evtl. m\u00fcssten Caps f\u00fcr Freeze\/Stun\/ etc. eingef\u00fchrt werden, aber das w\u00e4re alles bereits jetzt machbar.<\/p>\n<p>Was \u00fcbrig bliebe, sind die Fertigkeiten der Spieler die sich messen in Bezug auf die besonderen Fertigkeiten und F\u00e4higkeiten ihrer Chars. Quasi eine E-Sport-Variante, dadurch aber sehr fair. Falls es jemanden g\u00e4be der lieber einen Kampfmodus &#8222;im Freien&#8220; bevorzugt: Auch hier k\u00f6nnten die entsprechenden Regeln und Caps unter den Spielern untereinander gelten.<\/p>\n<p>Mag sein dass sich dadurch nicht alle Klassen f\u00fcrs PvP eignen oder hier m\u00fcsste halt weiter gebalanced werden. Es w\u00e4re aber vermutlich schon ausreichend wenn drei oder vier Klassen in einen fairen Wettkampf treten k\u00f6nnten. Um auf meine einf\u00fchrenden Worte zur\u00fcckzukommen: Bisher sehe ich da leider &#8211; nichts. Habt Ihr mehr Optimismus? Dann teilt es mir mit \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bild: Ein gewisser Jay Wilson bei einem Referat \u00fcber PvP in Diablo 3 &#8230;(2012) Diablo 4 hat viel zu bieten, aber auch Trade und PvP? Bislang sind das die Stiefkinder von Diablo 4. Wir wissen kaum was \u00fcber diese beiden Bereiche. Und das vielleicht aus gutem Grund. 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