{"id":580493,"date":"2020-01-29T19:06:15","date_gmt":"2020-01-29T18:06:15","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580493"},"modified":"2020-01-29T19:06:15","modified_gmt":"2020-01-29T18:06:15","slug":"balance-blog-ist-da","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/balance-blog-ist-da\/580493\/","title":{"rendered":"Balance Blog ist da!"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2020\/01\/balance-blog-diablo-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2020\/01\/balance-blog-diablo-3-680x242.jpg\" alt=\"Diablo 3 Blog\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-580495\" \/><\/a><\/p>\n<p>Das Diablo 3 Team hat schneller als erwartet seine Gedanken zum Balancing der Klassen und Sets mit uns geteilt, Besonders interessant sind die \u00c4u\u00dferungen dass die Griftstufen nicht weiter angehoben werden sollen, eher daf\u00fcr gesorgt werden soll, dass in Zukunft saisonale Buffs nicht mehr so heftig reinschlagen wie diese Season (S19).<\/p>\n<p>Hier nun das Balance-Blog:<\/p>\n<p>Wir haben an einigen Inhaltspatches f\u00fcr Diablo III gearbeitet, darunter auch Patch 2.6.7, der letzten November ver\u00f6ffentlicht wurde. Dieser Patch umfasste zwei neue Klassensets (jeweils eines f\u00fcr Kreuzritter und M\u00f6nch) sowie eine grundlegende \u00dcberarbeitung des Gameplays von Wirbelwind f\u00fcr Barbaren. Dadurch wurde die Meta auf hohen Stufen ordentlich durcheinandergewirbelt \u2013 genau das, worauf wir gehofft hatten.<\/p>\n<p>Wir sind aber noch lange nicht fertig! Gerade arbeiten wir an Patch 2.6.8 und m\u00f6chten euch erkl\u00e4ren, wie wir in zuk\u00fcnftigen Patches die Balance der Klassensets handhaben wollen, bevor wir euch auf den PTR loslassen. Sehen wir es uns etwas genauer an!<\/p>\n<p>Inhalt:<\/p>\n<ol>\n<li>Paragonstufen und Stufen von Gro\u00dfen Nephalemportalen<\/li>\n<li>Die H\u00f6chststufe von 150 f\u00fcr Gro\u00dfe Nephalemportale<\/li>\n<li>Design f\u00fcr Einzelspieler und Gruppen<\/li>\n<li>\u201eKreative\u201c Spielmechaniken und Animationen<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Paragonstufen &#038; Stufen von Gro\u00dfen Nephalemportalen<\/h3>\n<p>Wir haben uns f\u00fcr die Spielbalance von Diablo III Unmengen an Daten angesehen. Daf\u00fcr haben wir die verschiedensten Arten von Daten herangezogen, wie zum Beispiel Guides f\u00fcr Builds, Gameplay eurer liebsten Streamer oder die Bestenlisten. Aber vor allem zeichnen wir intern unsere eigenen Daten auf, sodass wir auf viel mehr zugreifen k\u00f6nnen, als nur die 1.000 besten Abschl\u00fcsse von Inhalten aus jeder Kategorie.<\/p>\n<p>Keine dieser Daten d\u00fcrfen f\u00fcr sich allein gesehen werden, sie alle ergeben zusammen ein viel gr\u00f6\u00dferes, sich st\u00e4ndig ver\u00e4nderndes Gesamtbild. Hier sind ein paar der Dinge, die wir in Betracht ziehen:<\/p>\n<h3>Individuelle Spieler und ihre Paragonstufe<\/h3>\n<p>Die Paragonstufe hat direkten Einfluss auf die langfristigen Fortschritte eines Spielers, also m\u00fcssen wir sie ber\u00fccksichtigen, wenn wir verschiedene Daten miteinander vergleichen.<\/p>\n<p><strong>Das beabsichtigte Design und die tats\u00e4chliche Funktionsweise jedes Klassensets<\/strong><\/p>\n<p>Was kann dieses Set am besten? Beseitigt es Gruppen kleinerer Monster oder ist es m\u00e4chtig im Kampf gegen Portalw\u00e4chter? Hat es n\u00fctzliche, unterst\u00fctzende Funktionen? Ist es besser f\u00fcr Gruppen oder Einzelspieler geeignet? Sollte es eine andere Funktion erf\u00fcllen?<\/p>\n<p>Und hier sind ein paar der Dinge, die wir im Hinblick auf die Klassenbalance bewusst meiden:<\/p>\n<p>Saisonale St\u00e4rkungseffekte und ihr Einfluss auf das allgemeine Machtniveau<\/p>\n<p>Wir m\u00f6chten spannende und interessante saisonale St\u00e4rkungseffekte entwickeln, ohne bef\u00fcrchten zu m\u00fcssen, dass sie die Klassenbalance aus dem Gleichgewicht bringen. Hier sind Daten von nicht-saisonalen Spielern besonders hilfreich. Bestimmte Klassen profitieren mehr als andere von einigen St\u00e4rkungseffekten, aber weil die saisonalen Effekte nur vor\u00fcbergehend im Spiel sind, ist das f\u00fcr uns in Ordnung.<\/p>\n<p><strong>Direkte Vergleiche zwischen Klassen<\/strong><\/p>\n<p>Wir wollen zwar, dass alle Klassen \u00e4hnlich leistungsstark sind, aber es ist uns trotzdem wichtig, dass sie ihre einzigartigen Klassenidentit\u00e4ten beibehalten.<\/p>\n<p>Jede Klasse sollte dieselben oder \u00e4hnliche Ziele erreichen k\u00f6nnen, aber auf unterschiedliche Arten.<\/p>\n<p>Bei der Spielbalance ben\u00f6tigen wir einen Ausgangspunkt, auf dem wir aufbauen k\u00f6nnen. Die \u201eideale\u201c Leistung von Klassensets in Diablo III liegt ungef\u00e4hr bei Gro\u00dfen Nephalemportalen der Stufe 130 f\u00fcr Einzelspieler. Dabei wird angenommen, dass der Charakter 5.000 Paragonstufen erreicht hat. F\u00fcr einige von euch klingen diese Werte m\u00f6glicherweise hoch, f\u00fcr andere niedrig. Genau das wollen wir erreichen, es bedeutet n\u00e4mlich, dass wir einen Mittelwert gefunden haben, von dem die meisten Spieler profitieren k\u00f6nnen!<br \/>\nAngenommen ein Spieler hat 5.000 Paragonstufen erreicht, findet ihr hier die durchschnittlichen Leistungen aller Klassen. Diese Daten wurden ein paar Wochen nach der Ver\u00f6ffentlichung von Patch 2.6.7 f\u00fcr das nicht-saisonale Spiel erhoben und aus den Daten der weltweiten Bestenlisten zusammengestellt:<\/p>\n<table id=\"ingt01\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width:50px;\">\n<p align=\"center\">\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Barbar<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Kreuzritter<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>D\u00e4monenj\u00e4ger<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>M\u00f6nch<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Totenbeschw\u00f6rer<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Hexendoktor<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Zauberer<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width:50px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Durchschn. GNP<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">130<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">138<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">125<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">130<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">123<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">130<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">130<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Aus diesen Daten k\u00f6nnen wir ziemlich gut ablesen, welche Klassen zu stark oder zu schwach sind.<br \/>\nUnd nur zum Spa\u00df ist hier ein \u00e4hnlicher Vergleich zum saisonalen Spiel (als viele Spieler noch nicht Paragonstufe 5.000 oder h\u00f6her erreicht hatten), auf denselben Zeitraum hochgerechnet:<\/p>\n<table id=\"ingt02\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width:50px;\">\n<p align=\"center\">\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Barbar<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Kreuzritter<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>D\u00e4monenj\u00e4ger<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>M\u00f6nch<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Totenbeschw\u00f6rer<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Hexendoktor<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Zauberer<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width:50px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:10px;\"><strong>Durchschn. GNP<\/strong><\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">135<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">136<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">124<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">134<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">118<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">120<\/span><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width:75px;\">\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size:12px;\">130<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Hier ist interessant, welche Klassen am st\u00e4rksten vom saisonalen St\u00e4rkungseffekt profitieren \u2013 au\u00dferdem zeigt sich klar, welche Klassen vermutlich seltener und weniger ausgiebig gespielt werden.<br \/>\nDas ist zwar unser Ziel, aber uns ist trotzdem klar, dass wir es nicht immer zur G\u00e4nze erf\u00fcllen k\u00f6nnen. Wie viele andere Spiele verf\u00fcgt auch Diablo III \u00fcber jede Menge mechanische Details. Eine einzige \u00c4nderung kann eine Lawine ausl\u00f6sen und sich auf viele andere Teile des Spiels auswirken, also m\u00fcssen wir immer vorsichtig sein, welche Folgen eine \u00c4nderung haben k\u00f6nnte. Au\u00dferdem wissen wir, dass wir trotz gewissenhafter Arbeit manchmal mehrere Versuche ben\u00f6tigen, um unser gew\u00fcnschtes Ergebnis zu erzielen. Deshalb m\u00fcssen wir eine bestimmte Toleranz f\u00fcr Fehler einplanen, die darauf basiert, wie nah sich eine Klasse an unserer Richtlinie befindet:<\/p>\n<ul>\n<li>    +\/- 1\u20132 Stufen von Gro\u00dfen Nephalemportalen: Sehr nah. Wahrscheinlich in Ordnung, wenn man zuf\u00e4llige Elemente (perfektes \u201eFishing\u201c) oder au\u00dferordentliche Leistungen von Spielern (hervorragendes Spielgeschick und Timing) in Betracht zieht.<\/li>\n<li> +\/- 3\u20134 Stufen von Gro\u00dfen Nephalemportalen: Achtung. Hier m\u00fcssen wir bei St\u00e4rkungen\/Schw\u00e4chungen vorsichtig sein, aber wahrscheinlich momentan noch nicht eingreifen. Unbedingt im Auge behalten!<\/li>\n<li>   +\/- 5 oder mehr Stufen von Gro\u00dfen Nephalemportalen: Erhebliche \u00c4nderungen erforderlich. In diesem Bereich ist klar, dass etwas zu m\u00e4chtig oder zu schwach ist und wir uns darum k\u00fcmmern m\u00fcssen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bitte beachtet, dass es sich hier um Gesamtdaten handelt. Die Tabellen zeigen nur die Leistungen der Klassen insgesamt, nicht die individuellen Leistungen von Klassensets. Im Hinblick auf das Gesamtbild gleichen st\u00e4rkere Builds m\u00f6glicherweise schw\u00e4chere aus. Weil wir \u00c4nderungen an Sets und Gegenst\u00e4nden vornehmen, m\u00fcssen wir unsere Daten auch nach den Leistungen von Builds filtern (ob es sich um ein Klassenset handelt oder der Build auf Verm\u00e4chtnis der Alptr\u00e4ume basiert). Die oben veranschaulichte Methode ist ein Beispiel f\u00fcr unsere generelle Herangehensweise und zeigt uns, welche Klassen am dringendsten \u00c4nderungen ben\u00f6tigen.<br \/>\nDie H\u00f6chststufe von 150 f\u00fcr Gro\u00dfe Nephalemportale<br \/>\nEine wichtige Anmerkung f\u00fcr alle unter euch, die sich diese Frage gestellt haben: Wir haben nicht vor, die H\u00f6chststufe f\u00fcr Gro\u00dfe Nephalemportale \u00fcber 150 anzuheben. Warum nicht? Kurz gesagt, dadurch w\u00fcrden wir mehr Probleme erschaffen als l\u00f6sen.<br \/>\nGenauer gesagt war das Ausdehnen der Langzeitinhalte durch zus\u00e4tzliche Stufen von Gro\u00dfen Nephalemportalen nicht gerade f\u00f6rderlich f\u00fcr Diablo III. Mittlerweile sind wir in der Entwicklung an einem Punkt angelangt, an dem wir uns darauf konzentrieren wollen, das aktuelle Spiel so gut wie m\u00f6glich zu gestalten und euch eine m\u00f6glichst abwechslungsreiche Spielerfahrung zu bieten. Das wollen wir erreichen, indem wir erstens weiterhin neue Builds implementieren und zweitens existierende Builds verbessern, die mit anderen nicht mehr mithalten k\u00f6nnen. Indem wir die H\u00f6chststufe beibehalten oder sie sogar etwas verringern, k\u00f6nnen wir uns st\u00e4rker auf abwechslungsreiches Gameplay konzentrieren.<br \/>\nDesign f\u00fcr Einzelspieler und Gruppen<br \/>\nEin h\u00e4ufiger Irrglaube ist, dass wir uns bei der Spielbalance ausschlie\u00dflich auf Gruppen von 4 Spielern konzentrieren. Wir ziehen sie zwar auf jeden Fall in Betracht, aber das Spiel als Gruppe steht f\u00fcr uns nicht im Mittelpunkt, weil ganz einfach nicht alle Spieler gerne in Gruppen spielen. Wir m\u00f6chten sicherstellen, dass die meisten Spieler unsere Inhalte spielen k\u00f6nnen, also ziehen wir bei Designentscheidungen beide Spielstile in Betracht. W\u00fcrden wir Entscheidungen nur im Hinblick auf einen Spielstil treffen, w\u00fcrde sich das stark auf den anderen auswirken (und wahrscheinlich den Spielspa\u00df tr\u00fcben).<br \/>\nEs gibt eine nennenswerte Ausnahme: Builds mit zDPS oder \u201eZero Damage Per Second\u201c (also \u201eNull Schaden pro Sekunde\u201c) sind nur in Gruppen n\u00fctzlich. Im Team haben wir lange dar\u00fcber diskutiert, ob wir diesen Spielstil f\u00f6rdern oder vermeiden (oder vielleicht sogar g\u00e4nzlich entfernen) wollen. In jedem Diablo-Spiel geht es grunds\u00e4tzlich darum, Monster zu t\u00f6ten und Beute zu sammeln, also haben wir \u00fcberlegt, ob dieser Spielstil \u00fcberhaupt zum Spiel passt.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/05\/zdps-riftboss.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/05\/zdps-riftboss-680x382.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-large wp-image-570537\" \/><\/a><br \/>\nzDPS ist ein Spielstil, der einigen Spielern gef\u00e4llt, wenn auch nicht allen. Letztendlich haben wir uns darauf geeinigt, dass einzigartige M\u00f6glichkeiten, das Spiel zu spielen, gut f\u00fcr das Spiel sind und wir Spieler, die daran Spa\u00df finden, nicht daran hindern wollen. Gleichzeitig wollen wir nicht bewusst versuchen, weitere zDPS-Builds zu entwickeln. Wir wollen neue Eigenschaften von Gegenst\u00e4nden und Sets entwickeln, die entweder g\u00e4nzlich neue Builds erm\u00f6glichen und allein oder in Gruppen verwendet werden k\u00f6nnen, oder einige der am meisten gefragten Klassenfertigkeiten mit Gegenst\u00e4nden unterst\u00fctzen. Egal, womit wir das Spiel erweitern, die Community wird unweigerlich Kombinationen finden, mit denen wir nie gerechnet hatten \u2013 und wir sind schon gespannt, wie sie aussehen werden!<br \/>\n\u201eKreative\u201c Spielmechaniken und Animationen<br \/>\nIm Laufe der Zeit haben sich einige problematische Spielstile entwickelt, haupts\u00e4chlich durch kreatives Snapshotting oder durch das Abbrechen der Animationen von Fertigkeiten. Dadurch wird es f\u00fcr uns schwieriger, die Spielbalance beizubehalten und Fertigkeiten oder Gegenst\u00e4nde zu \u00e4ndern, ohne die ganze Klasse zu sehr zu schw\u00e4chen, wenn diese Taktiken nicht eingesetzt werden. (Ihr seid gemeint, Bazooka-Zauberer und Stotterl\u00e4ufer.)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/08\/d3-crusader-2-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/08\/d3-crusader-2-3-680x242.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-573048\" \/><\/a><br \/>\nWir m\u00f6chten uns um die Balanceprobleme k\u00fcmmern, die diese Builds aufwerfen, aber wir wollen gleichzeitig vermeiden, dass diese Klassen aufgrund der \u00c4nderungen hinter den anderen zur\u00fcckfallen. Wie machen wir das also? Wenn wir Fehlerbehebungen vornehmen und durch Experimente von Spielern neue Probleme entstehen, f\u00fchlt sich das zugegebenerma\u00dfen an, als m\u00fcssten wir L\u00f6cher stopfen. Zun\u00e4chst werden wir uns darum k\u00fcmmern, das Abbrechen von Animationen bestimmter Fertigkeiten zu deaktivieren. Kreuzritter sind besonders (aber nicht ausschlie\u00dflich) davon betroffen, und wir werden sicherstellen, dass keine Klasse zu sehr zur\u00fcckf\u00e4llt, weil dieser \u201eTrick\u201c nicht mehr eingesetzt werden kann. Sobald wir dieses bestimmte Problem behoben haben, werden wir uns andere Bereiche des Spiels ansehen, auf die \u00e4hnliche Mechaniken negativen Einfluss haben, und wenn n\u00f6tig Ma\u00dfnahmen ergreifen.<br \/>\nDanke f\u00fcrs Lesen; auch wir lesen, was ihr schreibt!<br \/>\nVielen Dank, wenn ihr alles gelesen und euch die Zeit genommen habt, das alles aus unserem Blickwinkel zu betrachten. Dieser Blog steckt voller Informationen, und es ist v\u00f6llig in Ordnung, wenn ihr nicht \u00fcberall unserer Meinung seid. Wir sind schon gespannt auf eure Meinung, teilt uns also bitte euer Feedback in den Klassenforen, im Forum f\u00fcr Allgemeines oder in unseren n\u00e4chsten Testphase im Forum f\u00fcr Feedback zum PTR mit. Wir lieben Diablo, und egal, ob wir den Chat im Spiel lesen, in unseren liebsten Subreddits abh\u00e4ngen oder mit euch \u00fcber soziale Netzwerke plaudern, wir sind froh, dass wir diese Reise gemeinsam mit euch unternehmen k\u00f6nnen.<br \/>\nHoffentlich habt ihr jetzt eine Vorstellung davon, wie sich das Spiel weiterentwickeln wird, w\u00e4hrend unsere anderen Spieleteams hart an der Zukunft der H\u00f6lle arbeiten. Vielen Dank f\u00fcrs Spielen \u2013 wir sind unglaublich dankbar, dass ihr Teil dieser Community seid!<\/p>\n<p>Soviel zum Balance Blog. Was denkt Ihr dar\u00fcber? <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/1794431-D3-Balance-Blog-noch-diese-Woche?p=27456263#post27456263\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Hier <\/a>k\u00f6nnt Ihr diskutieren \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Den original Blogpost findet ihr <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/de\/blog\/23290575\/%5Bd3%5D-einblicke-der-entwickler-spielbalance-design-von-klassensets-28-01-2020\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">hier<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Diablo 3 Team hat schneller als erwartet seine Gedanken zum Balancing der Klassen und Sets mit uns geteilt, Besonders interessant sind die \u00c4u\u00dferungen dass die Griftstufen nicht weiter angehoben werden sollen, eher daf\u00fcr gesorgt werden soll, dass in Zukunft saisonale Buffs nicht mehr so heftig reinschlagen wie diese Season (S19). Hier nun das Balance-Blog:&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/balance-blog-ist-da\/580493\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Balance Blog ist da!<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":580495,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,3],"tags":[162,436,463,532],"class_list":["post-580493","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming-news","category-news","tag-balance-blog","tag-diablo-3","tag-diablo-3-team","tag-entwickler","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/580493","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=580493"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/580493\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/580495"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=580493"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=580493"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=580493"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}