{"id":580588,"date":"2020-06-26T18:09:21","date_gmt":"2020-06-26T16:09:21","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580588"},"modified":"2020-06-26T18:09:21","modified_gmt":"2020-06-26T16:09:21","slug":"diablo-4-vierteljaehrliches-update","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-vierteljaehrliches-update\/580588\/","title":{"rendered":"Diablo 4 viertelj\u00e4hrliches Update"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2020\/06\/diablo4-q-june2020.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2020\/06\/diablo4-q-june2020-680x242.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-580594\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diablo 4 mit seinem Entwicklerblog geht in die n\u00e4chste Runde. Und sogar p\u00fcnktlich denn f\u00fcr Ende Juni war das n\u00e4chste Update angek\u00fcndigt. Wer gut englisch kann, m\u00f6ge sich mit dem Link zum <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo4\/23463858\/diablo-iv-quarterly-update-june-2020\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Official Post<\/a> vergn\u00fcgen, wer es lieber auf Deutsch liest, folgt bitte der deutschen \u00dcbersetzung die es hier ebenfalls, n\u00e4mlich jetzt, zu lesen gibt. Einen Kommentar findet Ihr am Ende des Posts und nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr gerne mitkommentieren, den Foren-Link gibts ebenfalls am Ende.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\"\n\n\n<p>Liebe Diablo-Community,<\/p>\n<p>hallo und willkommen zu unserem neuesten Quartalsupdate zu <em>Diablo&#160;IV<\/em>! Mit Stolz k\u00f6nnen wir euch heute einige der Fortschritte pr\u00e4sentieren, die wir gemacht haben.<\/p>\n<p>Wie auch viele andere Spiele- und Technologieunternehmen arbeitet das Team von <em>Diablo&#160;IV<\/em> derzeit komplett von zu Hause aus. Zwar hat diese Umstellung auch einige Herausforderungen mit sich gebracht, aber wir sind insgesamt sehr froh, dass die Entwicklung weiterhin gut voranschreitet.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Team-Spieltest<\/h2>\n<p>Wie bei vielen anderen Spielen organisieren wir die Entwicklung von <em>Diablo&#160;IV<\/em> nach Team-Meilensteinen. Oft steht am Ende solcher Meilensteine ein Build, den wir gemeinsamen spielen und als Team besprechen. Zum Beispiel endeten die Meilensteine im Vorfeld der BlizzCon&#160;2019 in einem Team-Spieltest der Demo, mit der wir anschlie\u00dfend das Spiel auf der Messe enth\u00fcllen konnten. So konnten wir nicht nur einen Einblick in die ersten Fortschritte der anderen Teammitglieder erhalten, sondern die Demo auch einem Stresstest unterziehen, zus\u00e4tzliche Fehler ausmerzen und im Vorfeld der Messe weitere Verbesserungen implementieren.<\/p>\n<p>F\u00fcr unseren j\u00fcngsten Meilenstein haben wir uns darauf konzentriert, alle Elemente einer Region namens Trockensteppe grob auszuarbeiten&#160;\u2013 mitsamt Kampagneninhalten, Open-World-Elementen, Gegenst\u00e4nden, einem PVP-Bereich, Dungeons und einer Zwischensequenz zum Abschluss der Erz\u00e4hlung innerhalb dieser Region. Unser Ziel war es, das Team diese Inhalte dann im Verlauf der n\u00e4chsten zwei Tage von zu Hause spielen zu lassen und anschlie\u00dfend die gewonnenen Daten zu analysieren und unsere jeweiligen Reaktionen zu besprechen.&#160;<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich spielen wir das Spiel die ganze Zeit, aber meistens sehen wir uns dabei individuelle Funktionen oder Gebiete an. Uns die Zeit zu nehmen, denselben Build gemeinsam als Team im Verlauf mehrerer Tage zu spielen, verleiht uns eine andere Perspektive. Es gew\u00e4hrt uns einen Einblick, wie alle aktuellen Features w\u00e4hrend einer l\u00e4ngeren Spielzeit miteinander harmonieren. Dieses Ziel hatten wir uns bereits gesetzt, bevor wir wussten, dass wir ins Home Office gehen w\u00fcrden, aber wie sich herausstellte, war es eine wirklich gute Gelegenheit, um uns als Team wieder mehr auszutauschen. Genauso hoffen wir, dass wir euch mit einigen Details und Screenshots dieses Spieltests ein wenig Kontext f\u00fcr zuk\u00fcnftige Blogposts geben und eure Neugier in Bezug auf zuk\u00fcnftige Themen wecken k\u00f6nnen.&#160;<\/p>\n<p>Wir m\u00f6chten betonen, dass dieser Spieltest nicht die Gesamtheit unserer Fortschritte zeigt.&#160; Andere Bereiche des Spiels befinden sich ebenfalls in der Entwicklung.&#160; Die Trockensteppe ist nur die Region, an der wir koordiniert gearbeitet haben, um eine zusammenh\u00e4ngende, vollst\u00e4ndige Erfahrung zu erschaffen, aus der wir Erkenntnisse gewinnen k\u00f6nnen.&#160; Sagt uns Bescheid, wenn euch diese Art von Blogupdate gef\u00e4llt (oder nicht gef\u00e4llt), damit wir die zuk\u00fcnftigen Updates entsprechend anpassen k\u00f6nnen. Wie immer ist uns euer Feedback sehr wichtig.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Ein paar Worte zu vorl\u00e4ufigen Assets<\/h2>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/89RT1BTT7AXO1593029848323.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/89RT1BTT7AXO1593029848323.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/09WW4TGLC24R1593029851808.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/09WW4TGLC24R1593029851808.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Dank vorl\u00e4ufiger Assets k\u00f6nnen wir Gebiete testen, deren Gestaltung noch nicht fertig ist.<\/em><\/span><\/p>\n<p>Als Teil des Entwicklungsprozesses werden Grafiken oft zuerst sehr grob ausgearbeitet, damit das Team Ideen kosteng\u00fcnstig testen und anpassen kann. Wenn etwas keinen Spa\u00df macht, ist es viel einfacher, ein vorl\u00e4ufiges Asset zu verwerfen als ein final ausgearbeitetes.<\/p>\n<p>Wenn wir Modelle oder Screenshots mit euch teilen, sind sie h\u00e4ufig in der Entwicklung bereits relativ weit vorangeschritten, sodass unsere Vorstellungen f\u00fcr das Spiel darin auch sichtbar werden. Wir zeigen f\u00fcr gew\u00f6hnlich keine vorl\u00e4ufigen Assets, da sie unserer Engine und dem K\u00f6nnen unseres Teams nicht wirklich gerecht werden. Aber wir dachten, es k\u00f6nnte euch gefallen, als Teil unseres Blicks hinter die Kulissen den Entwicklungsprozess von einer vorl\u00e4ufigen Version eines Assets zu einer weiter ausgearbeiteten Form zu sehen.<\/p>\n<p>Einige der Assets, die wir in diesem Blog zeigen, sind allerdings wom\u00f6glich noch nicht abgeschlossen. Behaltet das bitte im Hinterkopf, wenn ihr euch die folgenden Screenshots anseht.<\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/4SCITAULHTLV1593029850899.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/4SCITAULHTLV1593029850899.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/AOD6SBDAOLE71593029850895.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/AOD6SBDAOLE71593029850895.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/SPTAPXJIEO841593029850871.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/SPTAPXJIEO841593029850871.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Ein klassischer D\u00e4mon vom Konzept \u00fcber das vorl\u00e4ufige Asset bis hin zum finalen Modell im Spiel.<\/em><\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Wie wir Geschichten erz\u00e4hlen<\/h2>\n<p>Mit Diablo IV hat sich unsere Art, wie wir Geschichten erz\u00e4hlen, ein wenig weiterentwickelt. Zuerst einmal w\u00e4ren da Unterhaltungen. In D3 haben wir daf\u00fcr UI-Fenster mit Portr\u00e4t und Namen des Charakters verwendet. Zur Darstellung von Unterhaltungen in Diablo IV experimentieren mit einer Mischung aus Tool-generierten und manuell choreografierten Kameras. F\u00fcr einfache Interaktionen mit NSCs f\u00fchren wir die Kamera n\u00e4her an die Charaktere heran (w\u00e4hrend wir die generelle isometrische Perspektive aber beibehalten) und nutzen eine Bibliothek von Animationen, um die allgemeine Stimmung der Unterhaltungen einzufangen. Bei komplexeren Unterhaltungen verfahren wir \u00e4hnlich mit der Kameraf\u00fchrung, allerdings werden die Bewegungen und Animationen der Charaktere hier manuell angefertigt und auf die Unterhaltungen zugeschnitten. So k\u00f6nnen wir komplexe Momente in der Geschichte erz\u00e4hlen und es gleichzeitig so weit wie m\u00f6glich vermeiden, euch aus der Spielwelt zu rei\u00dfen. Hier seht ihr einen Ausschnitt einer solchen Interaktion.<\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/WWC9XB8OY24Y1593029848293.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/WWC9XB8OY24Y1593029848293.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Durch n\u00e4heres Heranzoomen der Kamera k\u00f6nnen wir einfache Handlungselemente besser vermitteln.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p>Die zweite Methode, der wir uns zur Geschichtenerz\u00e4hlung bedienen, sind Echtzeit-Zwischensequenzen. Hier \u00fcbernehmen wir die Kamera und behandeln die Erz\u00e4hlung mehr wie einen Film. Also behalten wir uns diese Technik f\u00fcr die wichtigsten Momente in der Geschichte vor. Die Echtzeitkomponente dieser Sequenzen hat hier gro\u00dfe Vorteile \u2013 so k\u00f6nnen wir zum Beispiel euren Charakter mit seiner derzeit ausger\u00fcsteten R\u00fcstung innerhalb der Sequenz darstellen. Au\u00dferdem k\u00f6nnen wir euch die Sequenz in eurer derzeitigen Aufl\u00f6sung und euren aktuellen Grafikeinstellungen zeigen, sodass sie sich nahtloser in den Rest eures Spiels einf\u00fcgt.<\/p>\n<p>In der BlizzCon-Demo haben wir euch bereits erste Versionen solcher Echtzeit-Sequenzen vorgef\u00fchrt. Seitdem haben unsere Teams f\u00fcr Zwischensequenzen und die Engine gro\u00dfe Fortschritte gemacht. Wir waren also sehr gespannt darauf, eine voll ausgearbeitete Zwischensequenz als Abschluss des Abenteuers in der Trockensteppe zu sehen, und wurden nicht entt\u00e4uscht. Hier seht ihr einen Screenshot, dessen Nutzung uns die Teams f\u00fcr Geschichte und Zwischensequenzen gestattet haben, da er keine Details dar\u00fcber preisgibt, was euch im Spiel erwartet.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/NB4IKX6PUBW71593029849198.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/NB4IKX6PUBW71593029849198.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/PLB71PNUW59A1593029849418.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/PLB71PNUW59A1593029849418.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Videosequenzen in Spiel verleihen Diablo IV die passende d\u00fcstere Stimmung.<\/em><\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><a name=\"OpenWorldSection\"><\/a>Offene Welt<\/h2>\n<p>Eines der wichtigsten neuen Features f\u00fcr die Diablo-Reihe ist die offene Welt von Sanktuario. W\u00e4hrend ihr euch also auf die Kampagne konzentrieren und euch euren Weg durch die Geschichte bahnen k\u00f6nnt, gibt es au\u00dferdem eine Vielzahl von Open-World-Systemen und Inhalten, die ihr auf eurer Reise entdeckt. Wenn ihr eine Pause von der Kampagne einlegen wollt, um die Welt zu erkunden, Gegenst\u00e4nde herzustellen oder euch im PvP zu versuchen, dann k\u00f6nnt ihr das tun.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend unseres Spieltests konnten wir diese Vielfalt und Flexibilit\u00e4t in Aktion erleben. Im Durchschnitt haben unsere Teammitglieder mehrere Stunden damit zugebracht, die Kampagneninhalte der Region abzuschlie\u00dfen. Aber diejenigen, die sich auf die Geschichte konzentriert haben, waren nach weniger als der H\u00e4lfte der Zeit fertig (und konnten die Nebeninhalte nat\u00fcrlich danach noch erkunden). Ihr k\u00f6nnt das Spiel also ganz nach den eigenen Vorlieben mit einer variablen Mischung an Story- und Nebeninhalten in Angriff nehmen. Wir glauben, das wird das Spielen (und erneute Spielen) der Kampagne unterhaltsamer und angenehmer machen als in vorigen Action-RPGs.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/9ESDWJJYOMR11593029848901.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/9ESDWJJYOMR11593029848901.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Mit Spieltests wie diesem k\u00f6nnen wir Daten sammeln und auswerten. Mit dieser Aktivit\u00e4tsansicht der Karte k\u00f6nnen wir die Bereiche der Trockensteppe mit dem h\u00f6chsten Spieleraufkommen erkennen.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p>Wir haben in der offenen Welt eine Vielzahl von Aktivit\u00e4ten wie Handwerk, Ereignisse, Welt-PvP und Nebenquests, doch unser wohl beliebtestes Feature waren die <b>Camps<\/b>. Dabei handelt es sich um wichtige Orte, die von Gegnern \u00fcberrannt wurden. Sind diese Gegner einmal aus dem Weg geschafft, verwandeln sie sich in Au\u00dfenposten mit NSCs und einem Wegpunkt. Jedes Camp hat eine eigene Hintergrundgeschichte, aber der Gro\u00dfteil der Erz\u00e4hlung findet auf visueller Ebene statt und ihr werdet nicht durch Quests direkt dorthin geschickt. Zum Beispiel war eines der Camps in der Zone eine Stadt, auf der ein Fluch lastete, durch den ihre Einwohner zu Salz wurden. Ein weiteres Camp war eine Gruft und wurde von einem Geist heimgesucht, der von den K\u00f6rpern verschiedener Untoter Besitz ergreift und von Skelett zu Skelett springt, bis ihr ihn endlich bezwingen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Uns hat wirklich gefallen zu sehen, wie sich die Welt ver\u00e4ndert, w\u00e4hrend man einen kleinen Teil von Sanktuario zur\u00fcckerobert und der Bev\u00f6lkerung wieder Hoffnung schenkt. Wir freuen uns bereits darauf, wenn euch unsere Entwickler f\u00fcr die offene Welt in Zukunft ein wenig mehr von diesem Feature zeigen k\u00f6nnen!<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/8TB44Y44BP5X1593029848688.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/8TB44Y44BP5X1593029848688.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/2SK26MAMBCRX1593029850355.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/2SK26MAMBCRX1593029850355.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/Q21QB1B81HXU1593029849946.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/Q21QB1B81HXU1593029849946.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Camps sind zuerst feindselig. Nachdem sie abgeschlossen wurden, verwandeln sie sich in kleine Lager mit einem Wegpunkt und H\u00e4ndlern.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p>Zu guter Letzt konnten wir in diesem Spieltest Reittiere erhalten. Uns hat sehr gefallen, wie Reittiere mit der offenen Welt interagieren \u2013 so lie\u00dfen sich Zielorte schneller erreichen, ohne dabei K\u00e4mpfe oder die Reise durch die Welt trivial zu machen. Gegenst\u00e4nde f\u00fcr Reittiere er\u00f6ffnen au\u00dferdem eine neue Dimension f\u00fcr Spielfortschritt.<\/p>\n<p>Mir hat es besonders gefallen, eine Troph\u00e4e am Sattel meines Reittieres zu befestigen, um anderen Spielern zu zeigen, dass ich eine knifflige Herausforderung in der Zone abgeschlossen hatte. Nat\u00fcrlich haben wir auch noch viel Arbeit vor uns, was die Reittiere angeht. Zum Beispiel muss Navigation und Tuning verbessert werden, denn es passiert momentan zu h\u00e4ufig, dass man an Teilen des Terrains h\u00e4ngen bleibt oder aus dem Sattel geworfen wird, weil man zuf\u00e4llig von einem feindlichen Projektil getroffen wurde. Das sind alles Dinge, die besser werden, je mehr wir dieses Feature testen und anpassen.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Mehrspieler<\/h2>\n<p>Den richtigen Weg f\u00fcr Mehrspielergameplay in Diablo IV zu finden, war eine ziemliche Herausforderung. Es war immer unser Ziel, Elemente aus gemeinsamen Spielwelten in das Spiel zu bringen, ohne dass es sich zu sehr nach einem MMO anf\u00fchlt. Das ist nat\u00fcrlich vielmehr eine Frage der Philosophie statt rein technischer M\u00f6glichkeiten. Unserer Meinung nach f\u00fchlt sich das Spiel weniger nach Diablo an und die Welt erscheint weniger gef\u00e4hrlich, wenn man anderen Spielern zu h\u00e4ufig oder in zu gro\u00dfer Anzahl begegnet.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/JQU9RRI1ZFTU1593029851807.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/JQU9RRI1ZFTU1593029851807.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Ortschaften werden zu Treffpunkten, wo ihr anderen Spielern begegnet, sobald ihr Schl\u00fcsselmomente der Geschichte abgeschlossen habt.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte unsere Erfahrungen w\u00e4hrend des Spieltests mit einigen Beispielen illustrieren. Dungeons und zentrale Ereignisse in der Erz\u00e4hlung sind immer privat \u2013 nur Spieler und ihre Gruppe. Sobald die Storyelemente abgeschlossen sind und St\u00e4dte sich in soziale Knotenpunkte verwandeln, sto\u00dft ihr in der Stadt auf einige andere Spieler. Auch unterwegs trifft man gelegentlich hier und da vereinzelt andere Spieler. Wenn ihr euch dann an einen Ort begebt, wo gerade ein Weltereignis stattfindet, w\u00fcrdet ihr dort eine gr\u00f6\u00dfere Anzahl anderer Spieler antreffen, die versuchen, den Angriff einer Kannibalenmeute abzuwehren, oder es mit Ashava aufzunehmen \u2013 dem d\u00e4monischen Weltenboss, den wir euch auf der BlizzCon vorgestellt haben.<\/p>\n<p>Zwar ist bei diesen Ereignissen ein gewisser Grad an Koordination durchaus hilfreich, aber ihr werdet nie gezwungen sein, einer Gruppe beizutreten. Einzelspieler k\u00f6nnen zum Ereignis hinzusto\u00dfen, daran teilnehmen und bei Abschluss eine Belohnung erbeuten. Wir finden, dass dieses nahtlose Mehrspielermodell gut funktioniert, und freuen uns darauf, euch mehr dar\u00fcber mitzuteilen. In unseren bisherigen Tests f\u00fchlt sich die Welt lebendig und dynamisch an, ohne die Stimmung von Diablo zu ver\u00e4ndern. Und f\u00fcr Spieler, die sich im Kampf gegen die Diener der H\u00f6lle zusammenschlie\u00dfen wollen, haben wir neue Werkzeuge zur Gruppenfindung \u2013 ob nach Aktivit\u00e4t oder Entfernung innerhalb der Spielwelt.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/LAJD27QCRDX71593029852139.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/LAJD27QCRDX71593029852139.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Der Weltboss Ashava, der auf der BlizzCon 2019 in Scosglen gezeigt wurde, kann auch in der Trockensteppe erscheinen.<\/em><\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Gegenst\u00e4nde und Fortschritt<\/h2>\n<p>Ein gro\u00dfer Vorteil unseres zweit\u00e4gigen Spieltests war, dass wir besseres Feedback zum Spielfortschritt einholen konnten, da sich durch das kontinuierliche Spielen eine gewisse Best\u00e4ndigkeit ergab. Ausr\u00fcstung und Fertigkeiten, die man an Tag Eins ausw\u00e4hlt, haben auch noch an Tag Zwei Gewicht (auch wenn einige Leute entschieden haben, neue Charaktere zu erstellen, da es mehrere Klassen zu testen gab). Ein Freund von mir hat einmal gesagt, Diablo sei ein Spiel, das man in seinem Kopf weiterspielt, und Diablo IV ist da nicht anders. Neben der offiziellen Spielzeit, die dem Team w\u00e4hrend des Spieltests zugewiesen war, habe ich bemerkt, wie das Spiel mich dar\u00fcber hinaus in Gedanken besch\u00e4ftigte. Ich habe \u00fcber die Gegenst\u00e4nde nachgedacht, die ich f\u00fcr meinen Build erhalten k\u00f6nnte, und \u00fcber die Talente, die ich bald endlich freischalten w\u00fcrde, um diese wichtigen Synergien im Spiel zu erreichen.<\/p>\n<p>Ihr habt vielleicht den Entwicklerblog von David Kim kurz nach der letzten <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo4\/23232022\">BlizzCon<\/a> gelesen. Darin beschreibt er die neuen Affixe und unsere Philosophien zum Gegenstandssystem. Wir werden sp\u00e4ter in diesem Jahr noch ein gr\u00f6\u00dferes Update zu Gegenst\u00e4nden ver\u00f6ffentlichen. Als Vorgeschmack m\u00f6chte ich euch aber jetzt schon ein paar Gegenst\u00e4nde zeigen, die w\u00e4hrend des Spieltests verf\u00fcgbar waren.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/E3N0DH4VI2II1593029849546.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/E3N0DH4VI2II1593029849546.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/UI3KMQDUI4TH1593029849871.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/UI3KMQDUI4TH1593029849871.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size:12px;\"><em>Verschiedene Gegenst\u00e4nde aus dem Spieltest mit dem neuen Attributsystem. Bitte beachtet, dass die Gestaltung der Gegenstandssymbole noch nicht final ist.<\/em><\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Sonstige Gedanken<\/h2>\n<p>Insgesamt war das Feedback des Teams, dass Diablo IV bereits in dieser fr\u00fchen Phase ziemlich viel Spa\u00df macht. Insbesondere die Klassen entwickeln sich auf eine Art und Weise, die wir sehr spannend finden. Wir schauen uns genau an, was das Arsenalsystem der Barbaren oder die Gestaltwandlung der Druiden so besonders macht, und suchen nach \u00e4hnlichen Innovationen f\u00fcr alle anderen Klassen (mehr dazu in einem zuk\u00fcnftigen Update).<\/p>\n<p>Der Spieltest war au\u00dferdem eine gute Gelegenheit f\u00fcr einen umfassenden Techniktest. Da wir alle zu Hause gespielt haben, konnten wir das Spiel auf einer Vielzahl verschiedener Systeme testen \u2013 von unterschiedlichen Grafikkarten \u00fcber Bildformaten bis hin zu Netzwerkgeschwindigkeiten. Wir hatten au\u00dferdem Gelegenheit, unsere Client-Server-Technologie einzusetzen, einschlie\u00dflich der Implementierung von Builds mit Fehlerbehebungen w\u00e4hrend des Spieltests.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich haben wir nach wie vor eine Menge Arbeit vor uns und sind noch nicht in der Alpha- oder Beta-Phase angekommen. F\u00fcr gew\u00f6hnlich machen wir unsere fr\u00fchen Meilensteine in der Entwicklung nicht \u00f6ffentlich, aber wir finden, dass es in einem Jahr ohne BlizzCon besonders wichtig ist, unsere Fortschritte mit euch zu teilen. Au\u00dferdem war das ein sehr wichtiger Meilenstein f\u00fcr das Team, da wir jetzt das Gef\u00fchl haben, dass wir alle wichtigen Zutaten f\u00fcr ein tolles Diablo IV parat haben (nat\u00fcrlich werden wir im Entwicklungsprozess auch weiterhin Feedback einholen und Features \u00fcberholen).<\/p>\n<p>Wir hoffen, dass euch dieses Update gefallen hat. Wie immer freuen wir uns, wenn ihr uns eure Gedanken \u00fcber die Plattform eurer Wahl mitteilt \u2013 ob ihr nun in unsere eigenen Foren schreibt, oder auf anderen Seiten und sozialen Netzwerken: Wir lesen eure Kommentare und euer Feedback und wissen es sehr zu sch\u00e4tzen. Wir haben uns gefreut, dass unser letzter Blogpost zu einer so lebhaften Diskussion gef\u00fchrt hat, die auch uns wiederum inspiriert hat.<\/p>\n<p>Wir sind auch gespannt darauf, \u00fcber welche Themen ihr gerne etwas erfahren m\u00f6chtet. Basierend auf euren bisherigen Reaktionen denken wir, dass ihr am allermeisten den Talentb\u00e4umen entgegenblickt, also planen wir, sie gleich in unserem n\u00e4chsten Blogpost zu besprechen. Auch Gegenst\u00e4nde sind weiterhin ein beliebtes Thema und auch das Interesse f\u00fcr Musik war relativ gro\u00df. Wir hoffen, im sp\u00e4teren Verlauf des Jahres weitere Updates zu diesen Themen f\u00fcr euch parat zu haben. Lasst uns wissen, was ihr davon haltet.<\/p>\n<p>Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, um dieses Update zu lesen. Wir k\u00f6nnen es kaum erwarten, euch mehr von Sanktuario zu zeigen!<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/4A9R6P3F4G9T1593029851525.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/4A9R6P3F4G9T1593029851525.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Die Entwicklung von Bereichen abseits der Trockensteppe schreitet ebenfalls voran. In kommenden Updates erwartet euch mehr von Sanktuario!<\/em><\/span><\/p>\n<\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p><strong>-Luis Barriga-<\/strong><br \/>\n<em>Game Director, Diablo IV Team<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p>Zun\u00e4chst finde ich das ein gro\u00dfartiges Update, leider mit viel zu wenigen Inhalten. Die Idee, etwas im Ger\u00fcst auszuarbeiten und dann \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum, quasi zwangsweise unter erschwerten Bedingungen, zu testen, ist gro\u00dfartig, als Laie h\u00e4tte ich mir freilich gedacht, dass sowas gang und g\u00e4be ist ^^. Immerhin, so l\u00e4sst sich vermutlich die Spielererfahrung recht gut simulieren von denen die sich tage- oder wochenlang oder immer wieder in einem bestimmten Gebiet aufhalten (m\u00fcssen).<\/p>\n<p>Was kann mehr nach rund drei Monaten an Vorzeigbarem erwarten? Da ist noch vieles im Fluss &#8230; Eine Open-World-Erfahrung zu vermitteln OHNE das Diablo-Feeling vermissen zu lassen, das ist sicherlich eine gro\u00dfe Herausforderung und die gefundene L\u00f6sung h\u00f6rt sich vielversprechend an.<\/p>\n<p>Was die Itemization angeht &#8211; ohne jegliche Erkl\u00e4rung \u00fcber das bereits Gesagte l\u00e4sst sich nur wenig sagen, die Zahlen freilich sind mir in den Boni zu hoch &#8230; das ist schon fast D3-m\u00e4ssig.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/1794757-Quarterly-Update-Juni-2020-ist-da\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Hier im Forum<\/a> k\u00f6nnt Ihr Euren Senf dazugeben \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 4 mit seinem Entwicklerblog geht in die n\u00e4chste Runde. Und sogar p\u00fcnktlich denn f\u00fcr Ende Juni war das n\u00e4chste Update angek\u00fcndigt. Wer gut englisch kann, m\u00f6ge sich mit dem Link zum Official Post vergn\u00fcgen, wer es lieber auf Deutsch liest, folgt bitte der deutschen \u00dcbersetzung die es hier ebenfalls, n\u00e4mlich jetzt, zu lesen gibt.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-vierteljaehrliches-update\/580588\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 4 viertelj\u00e4hrliches Update<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":580594,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[466,475,814,1112,1282,1600,1661],"class_list":["post-580588","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming-news","tag-diablo-4","tag-diablo-iv","tag-itemization","tag-open-world","tag-quartalsupdate","tag-test","tag-trockene-steppen","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/580588","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=580588"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/580588\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/580594"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=580588"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=580588"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=580588"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}