{"id":580626,"date":"2020-09-28T15:36:28","date_gmt":"2020-09-28T13:36:28","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580626"},"modified":"2020-09-28T15:36:28","modified_gmt":"2020-09-28T13:36:28","slug":"ptr-fuer-patch-2-6-10-geht-am-01-oktober-live","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/ptr-fuer-patch-2-6-10-geht-am-01-oktober-live\/580626\/","title":{"rendered":"PTR f\u00fcr Patch 2.6.10 geht am 01. Oktober live"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/11\/ptr-grafiks6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/11\/ptr-grafiks6-680x242.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR Season 16\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579653\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diablo 3 bekommt bald einen neuen Patch. Bis dahin gibt es wie gewohnt einen Public Test-Realm der nicht nur f\u00fcr den neuen Patch 2.6.10 gedacht ist, sondern nachfolgend auch die Diablo 3 Season 22 testen soll. Es hat ein paar Verz\u00f6gerungen gegeben, denn eigentlich h\u00e4tte bereits Mitte September der neue PTR zur Verf\u00fcgung stehen sollen wenn der \u00fcbliche 3-Monate-Rhythmus der Diablo-3- Seasons eingehalten werden sollte.<\/p>\n<p>Was hei\u00dft das jetzt f\u00fcr die Season 22? Der PTR dauert zwei Wochen, dann haben wir Mitte Oktober. Minimum eine Woche ist die Mindestzeit zwischen Ende PTR, neuem Patch und\/oder neuer Season. Ich denke, die neue Season beginnt Anfang November. Da die BlizzCon 2021 (f\u00fcr 2020) Ende Februar virtuell stattfinden wird, k\u00f6nnte sich Blizzard entschlie\u00dfen, ein neues Thema und eine neue Season rund um diesen Zeitpunkt herauszubringen.<\/p>\n<h3> NEU mit Diablo 3 Patch 2.6.10 und Season 22<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Haedrigs Geschenk gew\u00e4hrt jetzt <strong>alle Klassensets<\/strong> und unterliegt einem neuen Rotationszeitplan. In der kommenden Saison erhaltet ihr, je nach ausgew\u00e4hlter Klasse, von Haedrigs Geschenk<\/p>\n<ol>\n<li>Horde der neunzig Wilden<\/li>\n<li>Aegis der Tapferkeit<\/li>\n<li>Getriebe des Schreckens<\/li>\n<li> Muster der Gerechtigkeit<\/li>\n<li>Maskerade des Brennenden Karnevals<\/li>\n<li>Mundunugus Ornat<\/li>\n<li>Der Typhonschleier<\/li>\n<\/ol>\n<p>Steinpanzerhandschuhe werden jetzt f\u00fcr <strong>alle Klassen<\/strong> fallengelassen.<br \/>\nDer <strong>Paragon-Goldfundbonus wurde ge\u00e4ndert<\/strong> zu erh\u00f6htem Goldsammelradius von 0,1 pro Punkt.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/08\/season-18-sets.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2019\/08\/season-18-sets-680x340.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"340\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579889\" \/><\/a><\/p>\n<p>*Symbolbild \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Damit sind endlich auch die neuen Sets in Haedrigs Geschenk integriert. Der Paragon-Goldfundbonus war mehr oder weniger verzichtbar, am Ende der Saison hat wohl jeder Milliarden von Gold \u00fcbrig. Daf\u00fcr spart man sich beim Farmen jetzt evtl. den Ring Band der Habgier, je nach Paragonlevel^^.<\/p>\n<h3>Seasonthema<\/h3>\n<p>Das Thema der Season 22 hei\u00dft &#8222;Schatten der Vergangenheit&#8220;. Es sieht so aus, als w\u00e4re es insgesamt lange nicht so stark und spielentscheidend wie das jetzige Seasonthema. Letztlich wird ein zuf\u00e4lliger Schatten Eures Chars mit einem ziemlich zuf\u00e4lligen Build (aus den Sets heraus) aktiviert wenn ihr einen Pylon aktiviert. Dieser bleibt Euch mindestens eine Minute erhalten. Interessant an diesem Thema ist, dass es auch Solospielern genauso viel zu bringen scheint wie Gruppen. Allerdings- sollten die Klone auch Fl\u00e4chenschaden machen, wird das eine lustige Season, insbesondere f\u00fcr Gruppen. Ob damit 150er genauso leicht zu laufen sein werden wie bisher? Ich denke nicht.<\/p>\n<h3>Aufgebohrter Kanais W\u00fcrfel<\/h3>\n<p>In der n\u00e4chsten Season gibt es einen virten Slot in Kanais W\u00fcrfel. Perfekt f\u00fcr alle denen immer ein Platz gefehlt hat. Gestackt wird aber nichts, das hei\u00dft, ihr m\u00fcsst vier verschiedene Items im Cube aktivieren. Das ist flexibler als die Season, in welcher der RoRG (Prunkring) st\u00e4ndig aktiv war.<\/p>\n<h3>Neue oder ge\u00e4nderte Items am Patch 2.6.10<\/h3>\n<p>Damit trotzdem noch was geht, hat Blizz wieder an der Power-Creep-Schraube gedreht und folgenden Items \u00c4nderungen oder neue Boni beschert:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<ul>\n<li><strong><em>Neuer Gegenstand*<\/em><\/strong><strong> Gelmindors Marksch\u00fctzer<\/strong>: Von Simulakren gewirkte Knochenspeere verursachen 400\u2013500&#160;% mehr Schaden.<\/li>\n<li><strong>Elfenbeinturm<\/strong>: Mehrere in schneller Abfolge geblockte Angriffe erh\u00f6hen jetzt den Schaden von Himmelsfeuer, bis zum 2,5-fachen.<\/li>\n<li><strong>Mantel des Kanalisierens<\/strong>: Die Kanalisierungszeit von 1&#160;Sek., bevor der Effekt aktiviert wird, wurde entfernt.<\/li>\n<li><strong>Ge\u00e4tztes Siegelzeichen<\/strong>: W\u00e4hrend des Kanalisierens von Arkanflut, Desintegration oder Froststrahl ist der Schaden eures Energiewirbels um 200\u2013250&#160;% erh\u00f6ht. Zus\u00e4tzlich wirkt ihr jede Sekunde Energiewirbel.<\/li>\n<li><strong>Fragment der Bestimmung<\/strong>: Ihr greift 50&#160;% schneller mit Kernzaubern an und sie verursachen dreifachen Schaden. Immer, wenn ihr mit einem Kernzauber einen Treffer landet, erhaltet ihr einen spektralen St\u00e4rkungseffekt. Jeder Stapel davon erh\u00f6ht den Schaden von Hydras um 25\u201330&#160;%. Bis zu 10-mal stapelbar.<\/li>\n<li><strong>Valtheks Zurechtweisung<\/strong>: Energiewirbel bewegt sich jetzt geradlinig und verursacht 300\u2013400&#160;% mehr Schaden.<\/li>\n<li><strong>Wintereile<\/strong>: Mit K\u00e4lteschaden get\u00f6tete Gegner haben eine Chance von 25&#160;%, eine Frostnova auszul\u00f6sen. Eure Hydra f\u00fcgt Gegnern in einem Blizzard 125\u2013150&#160;% mehr Schaden zu.<\/li>\n<li><strong>Zauberdorn<\/strong>: Angriffe haben eine Chance von 25&#160;%, eine Gefrorene Kugel auszusenden. Arkane Kugel verursacht 300\u2013350&#160;% mehr Schaden.<\/li>\n<li><strong>Delseres Opus Magnum<\/strong>: Der Setbonus (6&#160;Teile) wurde von 8.500&#160;% auf 12.500&#160;% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Der Typhonschleier<\/strong>: Der Setbonus (6&#160;Teile) wurde von 1.300 auf 2.000&#160;% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Norvalds w\u00fctender Eifer<\/strong>: Der Setbonus (2&#160;Teile) wurde von 100&#160;% auf 400&#160;% Schadensbonus erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Akkhans R\u00fcstung<\/strong>: Der Setbonus (6&#160;Teile) wurde von 1.500% auf 2.000&#160;% Schadensbonus erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Rolands Verm\u00e4chtnis<\/strong>: Der Setbonus (4&#160;Teile) wurde von 13.000&#160;% auf 17.500&#160;% Schadensbonus erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Sucher des Lichts<\/strong>: Der Setbonus (6&#160;Teile) erh\u00f6ht jetzt den Schaden von Gesegneter Hammer um 15.000&#160;% (vorher 12.000&#160;%).<\/li>\n<li><strong>G\u00fcrtel des geheimen Schatzes<\/strong>: Alle 4&#160;Sek. wird ein zuf\u00e4lliger Gegner in der N\u00e4he von einem Bombardement getroffen. Bombardement verursacht 400\u2013500&#160;% mehr Schaden.<\/li>\n<li><strong>T\u00f6dliches Drama<\/strong>: Verdoppelt die Anzahl der Einschl\u00e4ge von Bombardement. Bombardement verursacht 400\u2013500&#160;% mehr Schaden.<\/li>\n<li><strong>Manajumas Pfad<\/strong>: Der Bonus auf den Explosionsschaden von W\u00fctendes Huhn wurde von 400&#160;% auf 2.000&#160;% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Geist von Arachyr<\/strong>: Der Setbonus (6&#160;Teile) wurde von 9.000&#160;% auf 17.500&#160;% Schadensbonus erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>H\u00f6llzahnharnisch<\/strong>: Der Setbonus (6&#160;Teile) wurde von 9.000&#160;% auf 17.500&#160;% Schadensbonus erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Scrimshaw<\/strong>: Verringert die Manakosten von Zombieangreifer um 75&#160;% und erh\u00f6ht seinen Schaden um das Sechs- bis Siebenfache.<\/li>\n<li><strong>Innas Mantra<\/strong>: Der Setbonus (6&#160;Teile) wurde von 750&#160;% auf 950&#160;% Schadensbonus erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Shenlongs Geist<\/strong>: Der Schadensbonus wurde von 200&#160;% auf 350&#160;% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Gungdo-Schienen<\/strong>: Die beim Tod ausgel\u00f6ste Explosion von Explodierende Hand belegt alle erfassten Gegner ebenfalls mit Explodierende Hand. Der Schaden von Explodierende Hand ist um 75\u2013100&#160;% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><strong>Klinge der St\u00e4mme<\/strong>: Kriegsschrei und Drohruf verursachen einen Erdrutsch und ein Erdbeben. Erdrutsch und Erdbeben verursachen 150\u2013200&#160;% mehr Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>Nichts furchtbar Aufregendes, aber doch ganz solide. Was meint Ihr dazu?  <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/1795041-PTR-2-6-10-Preview\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Hier im Forum <\/a>k\u00f6nnt Ihr diskutieren.<\/p>\n<p>Originale Quelle: <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/de\/blog\/23529004\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Blizzard Blogpost<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 bekommt bald einen neuen Patch. Bis dahin gibt es wie gewohnt einen Public Test-Realm der nicht nur f\u00fcr den neuen Patch 2.6.10 gedacht ist, sondern nachfolgend auch die Diablo 3 Season 22 testen soll. 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