{"id":580636,"date":"2020-09-30T11:22:34","date_gmt":"2020-09-30T09:22:34","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=580636"},"modified":"2020-09-30T11:22:34","modified_gmt":"2020-09-30T09:22:34","slug":"diablo-iv-quarterly-update-ist-da","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-iv-quarterly-update-ist-da\/580636\/","title":{"rendered":"Diablo IV quarterly update ist da"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2020\/09\/Quartely-Update-D4-head09-20.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2020\/09\/Quartely-Update-D4-head09-20-680x242.jpg\" alt=\"Diablo 4 September 2020 Update\" width=\"680\" height=\"242\" class=\"aligncenter size-large wp-image-580638\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diablo 3 bekommt den n\u00e4chsten PTR und Diablo 4 bekommt ein neues Update. Wie immer &#8211; in einer Pre-Alpha-Welt &#8211; ist alles noch etwas unklar, aber wir teilen einfach mit Euch, was Louis Barriga und Davod Kim geschrieben haben:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"#Luis\">Einleitung<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"#SkillsTalents\">Fertigkeiten und Talente<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"#Sorceress\">Verzauberungssystem der Zauberin<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"#Endgame\">System f\u00fcr Langzeitfortschritte<\/a><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"Luis\"><\/a><\/p>\n<p>An die Diablo-Community,<\/p>\n<p>Hallo und willkommen zu unserem neuesten Quartalsupdate der Entwickler zu <em>Diablo&#160;IV<\/em>. Wir haben uns sehr \u00fcber eure Meinungen zu unserem letzten Blog gefreut und viele der Diskussionen mitverfolgt, die in der Community gef\u00fchrt wurden. Es freut uns zu h\u00f6ren, dass ihr die regelm\u00e4\u00dfigen Updates und den Blick hinter die Kulissen zu sch\u00e4tzen wisst. Au\u00dferdem freuen wir uns sehr \u00fcber all die positiven Reaktionen auf die Illustrationen, die Videosequenzen und das Gameplay in der neuen offenen Spielwelt der <em>Diablo<\/em>-Reihe. Das Team hat sich viele konstruktive R\u00fcckmeldungen zur aktuellen Designrichtung des Gegenstandssystems sehr genau angesehen und wir sollten sp\u00e4ter dieses Jahr Neuigkeiten zu diesem Thema haben. Ein paar der Fortschritte, die wir bisher gemacht haben, stehen in direkter Verbindung zu den Fragen der Community. Haltet also die Augen offen!<\/p>\n<p>Ich freue mich riesig, euch heute diese Details in unserem Update zu pr\u00e4sentieren. Unser Lead Systems Designer David Kim wird euch einen tieferen Einblick in die Funktionsweise der neuen Fertigkeits- und Talentsysteme gew\u00e4hren. Wir testen die neuen Systeme momentan und das bisherige Feedback ist vielversprechend. Ich hoffe, dass euch dieser Beitrag gef\u00e4llt. Wie immer werden wir die Gespr\u00e4che in unseren Foren sowie auf anderen Community-Websites aufmerksam verfolgen.<\/p>\n<p>Vielen Dank f\u00fcr euer kontinuierliches Feedback und eure Unterst\u00fctzung w\u00e4hrend der Entwicklung des Spiels.<\/p>\n<p>\u2013Luis Barriga<\/p>\n<p>Game Director, <em>Diablo&#160;IV<\/em><\/p>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><a name=\"SkillsTalents\"><\/a>Fertigkeiten und Talente<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Heute werfen wir einen Blick auf Fertigkeiten und Talente&#160;\u2013 ein Thema, das viele von euch interessiert. Zuerst gibt es allerdings noch Neuigkeiten zu den Aspekten, \u00fcber die wir in unseren fr\u00fcheren Entwicklerblogs schon geschrieben haben.<\/p>\n<\/p>\n<p><strong>Ahnen-\/D\u00e4monen-\/Engelsmacht<\/strong><\/p>\n<p>Erst einmal haben uns einige von euch wissen lassen, dass das Konzept der Ahnen-\/D\u00e4monen-\/Engelsmacht in der aktuellen Version einfach nicht cool genug ist. Dieses Feedback ist bei uns angekommen. Ein weiteres Problem stellt unserer Meinung nach das Verh\u00e4ltnis zwischen Aufwand und Belohnung dar. Zum Beispiel m\u00fcssten Spieler, um spezifische kleinere Boni zu erhalten, mehrere verschiedene Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde mit sich herumtragen, die alle verschiedene Niveaus an Ahnen-\/D\u00e4monen-\/Engelsmacht bieten. Ihr m\u00fcsstet dann st\u00e4ndig das Machtniveau f\u00fcr jeden dieser Gegenst\u00e4nde berechnen und mit seiner Gesamtmacht vergleichen. Das w\u00fcrde f\u00fcr Spieler einen extrem hohen Verwaltungsaufwand bedeuten.<\/p>\n<p>Andererseits hat uns an diesem System gefallen, dass Spieler ihre Werte im Blick behalten mussten, um bestimmte Bonusschwellen zu erreichen und so ihre Gegenst\u00e4nde besser an den eigenen Spielstil anzupassen. Wir brauchen noch etwas mehr Zeit f\u00fcr \u00dcberarbeitungen und Anpassungen, und werden daher erst im n\u00e4chsten Quartalsupdate mehr Infos zum Gegenstandssystem haben.<\/p>\n<\/p>\n<p><strong>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/p>\n<p>In diesem Bereich experimentieren wir momentan mit einigen gr\u00f6\u00dferen \u00c4nderungen. Das hat zwei Gr\u00fcnde:<\/p>\n<p>1. Wir stimmen mit dem Spielerfeedback \u00fcberein, dass die St\u00e4rke eines Charakters derzeit zu sehr von Gegenst\u00e4nden abh\u00e4ngt. In Zukunft soll ein Gro\u00dfteil der Macht wieder auf den Charakter verlagert werden, damit die Wahl eures Builds von gr\u00f6\u00dferer Bedeutung ist. Die ausger\u00fcsteten Gegenst\u00e4nde sollen hierbei nicht mehr die Hauptrolle spielen. Trotzdem ist es wichtig, dass wir ein Gleichgewicht finden, damit die Ausr\u00fcstung nicht v\u00f6llig bedeutungslos wird.&#160;<\/p>\n<p>2. Au\u00dferdem haben wir vom Team sehr gemischtes Feedback zu grundlegenden Aspekten des Gegenstandssystems erhalten. Derzeit \u00fcberlegen wir, wie wir die verschiedenen Gegenstandsqualit\u00e4ten am besten voneinander abgrenzen k\u00f6nnen. Sollten magische Gegenst\u00e4nde zum Beispiel h\u00f6here Affixwerte haben als seltene Gegenst\u00e4nde?<\/p>\n<p>In unserem n\u00e4chsten Blog werden wir mehr Informationen zu legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden f\u00fcr euch haben.<\/p>\n<\/p>\n<p><strong>Neues Fertigkeitssystem<\/strong><\/p>\n<p>Wie Luis bereits erw\u00e4hnt hat, haben wir an den Fertigkeits- und Talentsystemen von <em>Diablo&#160;IV<\/em> einige gr\u00f6\u00dfere \u00c4nderungen vorgenommen. Wir haben uns sehr viele Kommentare aus der Community durchgelesen und sind ebenfalls der Meinung, dass das Talentsystem mehr Tiefe braucht. Entsprechend wirkte auch das Fortschrittssystem f\u00fcr Fertigkeiten zu simpel. Spieler hatten kaum Gr\u00fcnde, ihre Fertigkeitspunkte auszugeben. Basierend auf diesem wertvollen Feedback haben wir ein neues Fertigkeitssystem entworfen.<\/p>\n<p>Auf dem folgenden Screenshot k\u00f6nnt ihr sehen, dass wir in unserem neuen Fertigkeitenbaum separate Bereiche f\u00fcr Fertigkeiten und passive Effekte haben. Schaut doch mal rein:<br \/>\n&#160;<\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/MMVSLLYU7PAT1601312625244.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/MMVSLLYU7PAT1601312625244.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Der Fertigkeitenbaum der Zauberin. In den \u00c4sten finden sich Fertigkeiten und Aufwertungen, in den Wurzeln gibt es m\u00e4chtige passive Effekte.<\/em><\/span><\/p>\n<p>Im oberen Fertigkeitenbereich gebt ihr die Punkte aus, die ihr bei Stufenaufstiegen erhaltet. Hier schaltet ihr brandneue Fertigkeiten, zus\u00e4tzliche Funktionalit\u00e4ten sowie Passivpunkte frei, die ihr dann im unteren Bereich des Baums f\u00fcr passive Effekte ausgeben k\u00f6nnt.<\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/HJMQO38PLWQJ1601312625396.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/HJMQO38PLWQJ1601312625396.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/GTZAAH5QXCF01601312625879.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/GTZAAH5QXCF01601312625879.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Ihr k\u00f6nnt Fertigkeitspunkte an den quadratischen Knotenpunkten ausgeben, um neue aktive Fertigkeiten f\u00fcr euren Charakter freizuschalten.<\/em><\/span><\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/LPCC1S3XUKWT1601312625272.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/LPCC1S3XUKWT1601312625272.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/24PDPAW3BYKL1601312625831.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/24PDPAW3BYKL1601312625831.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Wenn ihr an den kreisf\u00f6rmigen Aufwertungsknotenpunkten Punkte ausgebt, k\u00f6nnt ihr die freigeschalteten aktiven Fertigkeiten verbessern.<\/em><\/span><\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/BYXLKUVBMS5Y1601312626182.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/BYXLKUVBMS5Y1601312626182.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>In den \u00c4sten des Baums findet ihr Passivpunkte.<\/em><\/span><\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/RPMR14BIAKSQ1601312625172.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/RPMR14BIAKSQ1601312625172.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Ihr k\u00f6nnt Passivpunkte in den Wurzeln des Baumes ausgeben, um m\u00e4chtige Effekte freizuschalten.<\/em><\/span><\/p>\n<p>Der Fertigkeitenbaum besteht aus vielen spezifischen Knotenpunkten, von denen euch die Screenshots einige Beispiele zeigen. Wenn wir annehmen, dass jeder einzelne Knotenpunkt dieses riesigen Fertigkeitenbaums unterschiedliche Fertigkeiten auf verschiedene Art und Weise beeinflusst, dann hat der von euch gew\u00e4hlte Pfad gro\u00dfen Einfluss auf den St\u00e4rkezuwachs und den Spielstil.<\/p>\n<p>Im Bereich f\u00fcr passive Effekte finden sich allgemeinere Aufwertungen f\u00fcr euren Charakter. Diese Effekte sind nicht mit bestimmten Fertigkeiten verbunden. Daher sollte der Fertigkeitenbaum Spielern eine gute Mischung aus verschiedenen Wahlm\u00f6glichkeiten bieten.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem m\u00f6chten wir noch betonen, dass Spieler nicht s\u00e4mtliche Knotenpunkte des Fertigkeitenbaums freischalten k\u00f6nnen. Momentan sollten nach Abschluss des Hauptspiels ungef\u00e4hr 30\u201340&#160;% der Knotenpunkte freigeschaltet sein. So haben Spieler die M\u00f6glichkeit, mehrere deutlich verschiedene Charakterbuilds zu erstellen.<\/p>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><a name=\"Sorceress\"><\/a>Das Verzauberungssystem der Zauberin<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Viele von euch erinnern sich vielleicht noch an das einzigartige Arsenalsystem des Barbaren. Er konnte mehrere t\u00f6dliche Waffen tragen und problemlos zwischen ihnen wechseln, was ihn deutlich st\u00e4rker gemacht hat. Wir haben auch f\u00fcr unsere anderen Klassen mit einzigartigen Mechaniken experimentiert. Unser Ziel hierbei lautet, in <em>Diablo&#160;IV<\/em> m\u00f6glichst einzigartige, klassenspezifische Mechaniken zu integrieren. Das liegt daran, dass viele Spieler in <em>Diablo<\/em> vor allem w\u00e4hrend der Saisons gerne unterschiedliche Builds oder Klassen ausprobieren. Wir glauben, dass einzigartige Klassenmechaniken mit unterschiedlichen St\u00e4rken und Spielstilen mehr Spielspa\u00df beim Experimentieren mit verschiedenen Klassen bieten.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Zauberin haben wir das Verzauberungssystem entworfen. So funktioniert es:<\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/VDXD3ZI69XWW1601312624713.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/VDXD3ZI69XWW1601312624713.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>Die Fertigkeit &#8218;Kugelblitz&#8216;. Anders als bei anderen Klassen hat jede Fertigkeit der Zauberin zwei m\u00f6gliche Effekte.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<p>Die Fertigkeiten der Zauberin k\u00f6nnen in zwei Pl\u00e4tze eingesetzt werden: in einen aktiven Fertigkeitenplatz (auf den jede andere Klasse auch Zugriff hat) oder in einen Verzauberungsplatz. Wenn ihr eine Fertigkeit in den Verzauberungsplatz einsetzt, k\u00f6nnt ihr sie nicht mehr als aktive Fertigkeit verwenden. Stattdessen erh\u00e4lt euer Charakter eine sekund\u00e4re Bonuseigenschaft.<\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/RHV7S9VGFA9S1601312624699.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/RHV7S9VGFA9S1601312624699.jpg\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\"><em>&#8218;Kugelblitz&#8216; als Verzauberung. Den sekund\u00e4ren Effekt einer Fertigkeit erhaltet ihr, wenn ihr sie statt in einen Platz f\u00fcr aktive Fertigkeiten in einen Verzauberungsplatz einsetzt.<\/em><\/span><\/p>\n<p>Die St\u00e4rke der Verzauberungen ist nicht zu untersch\u00e4tzen. Momentan k\u00f6nnt ihr Builds erstellen, die auf euren Verzauberungen, euren aktiven Fertigkeiten oder einer Mischung aus beiden basieren.<\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/CP501GEM8TN21601312628611.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/CP501GEM8TN21601312628611.gif\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">&#160;<a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/BHGO5T5PWCUJ1601312629742.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/BHGO5T5PWCUJ1601312629742.gif\" style=\"width: 80%; height: 80%;\" \/><\/a><br \/>\n<span style=\"font-size:12px;\">Hier ist ein Beispiel f\u00fcr dieses System anhand der Fertigkeit &#8218;Meteor&#8216;. Mit &#8218;Meteor&#8216; k\u00f6nnt ihr feurige Felsen vom Himmel herabst\u00fcrzen lassen. Wenn ihr die Fertigkeit in einen Verzauberungsplatz einsetzt, k\u00f6nnt ihr die Meteore nicht mehr kontrollieren. Stattdessen regnen sie in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden auf eure Gegner herab. Diese Fertigkeit ist noch in der Entwicklung und kann im fertigen Spiel anders aussehen.<\/span><\/p>\n<p>Wir testen diese Klassenmechanik schon eine Weile und das Teamfeedback war bisher sehr positiv. Dank des neuen Systems k\u00f6nnt ihr interessante Entscheidungen treffen und m\u00fcsst strategisch \u00fcberlegen, welche Fertigkeiten ihr als Verzauberungen einsetzen wollt. Keine Fertigkeit l\u00e4sst sich in beiden Pl\u00e4tzen verwenden.<\/p>\n<p>Wir experimentieren auch mit einer druidenspezifischen Klassenmechanik und werden in Zukunft mehr dar\u00fcber erz\u00e4hlen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><a name=\"Endgame\"><\/a>Das System f\u00fcr Langzeitfortschritte<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Zu guter Letzt haben wir auch hart an unserem Fortschrittssystem f\u00fcr Charaktere auf hohen Stufen gearbeitet. Dieses wichtige Feature wird noch ein bisschen mehr Zeit in Anspruch nehmen und daher nicht im n\u00e4chsten Blogbeitrag auftauchen. Allerdings wollten wir es hier erw\u00e4hnen, weil es auch ein entscheidender Faktor f\u00fcr die St\u00e4rke eurer Klasse sein wird. Dieses System soll mehr Tiefe und Wiederspielwert bieten als das aktuelle Paragonsystem in Diablo&#160;III. Genau wie viele Blizzard-Spieler haben wir \u00fcber das Konzept \u201eLeicht zu lernen, schwer zu meistern\u201c gesprochen. Wir glauben, dass beim Langzeitfortschrittssystem die Komponente \u201eschwer zu meistern\u201c ins Spiel kommt und es die Erwartungen der gr\u00f6\u00dften Hardcore-Spieler von <em>Diablo<\/em> erf\u00fcllen muss.<\/p>\n<p>Wir freuen uns auf das kommende Feedback der Community zu den neuen Fertigkeits- und Talentsystemen und auch zu unserem neuen Verzauberungssystem f\u00fcr die Zauberin. Wir lesen immer die Kommentare in unseren Foren, auf Reddit, in den sozialen Medien und auf anderen Plattformen, um Feedback zu erhalten. Vergesst bitte nicht, dass nichts von dem hier Gezeigten final ist, da sich das Spiel weiterhin in der Entwicklung befindet. Eure konstruktiven Diskussionen \u00fcber diese Features helfen der Entwicklung von <em>Diablo&#160;IV<\/em> am meisten und wir wissen eure Unterst\u00fctzung und die Debatten \u00fcber das Spiel sehr zu sch\u00e4tzen.<\/p>\n<p>Wir sehen uns zum n\u00e4chsten Quartalsupdate wieder, wenn wir einen genaueren Blick auf die \u00c4nderungen am Gegenstandssystem werfen. Vielen Dank!<\/p>\n<p>\u2013 David Kim<\/p>\n<p>Lead Systems Designer, <em>Diablo&#160;IV<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p>Einge Text und eine Menge \u00dcberlegungen. Was haltet Ihr von der bisherigen Etnwicklung?Richtig finde ich, dass sie jede Klasse vom Feel und von der Auswirkung der Skillung her einzigartig, naja. wenigstens unterscheidbar von anderen, machen wollen. Das k\u00f6nnte interessant werde. Wenn Ihr mitdiskutieren wollt, hier gibt den passenden <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/1795049-Quarterly-Update-September-2020-ist-da\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Quarterly-Update-Thread im Forum<\/a>. Viel Vergn\u00fcgen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 bekommt den n\u00e4chsten PTR und Diablo 4 bekommt ein neues Update. Wie immer &#8211; in einer Pre-Alpha-Welt &#8211; ist alles noch etwas unklar, aber wir teilen einfach mit Euch, was Louis Barriga und Davod Kim geschrieben haben: Einleitung Fertigkeiten und Talente Verzauberungssystem der Zauberin System f\u00fcr Langzeitfortschritte An die Diablo-Community, Hallo und willkommen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-iv-quarterly-update-ist-da\/580636\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo IV quarterly update ist da<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":580638,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,5],"tags":[466,1277,1464],"class_list":["post-580636","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-allgemein","category-gaming-news","tag-diablo-4","tag-qarterly-update","tag-september-2020","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/580636","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=580636"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/580636\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/580638"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=580636"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=580636"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=580636"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}