{"id":582689,"date":"2021-05-28T10:10:00","date_gmt":"2021-05-28T08:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=582689"},"modified":"2021-05-28T10:17:07","modified_gmt":"2021-05-28T08:17:07","slug":"diablo-iv-aenderungen-2019-2021-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-iv-aenderungen-2019-2021-teil-2\/582689\/","title":{"rendered":"Diablo IV \u00c4nderungen 2019 &#8211; 2021 Teil 2"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diablo IV hat also schon ein paar \u00c4nderungen im Lauf der letzten 1 1\/2 Jahre im Aussehen erfahren. Am Ende ist es nicht bei reinen \u00c4usserlichkeiten geblieben, dahinter verbergen sich  kleinere oder gr\u00f6ssere \u00c4nderungen f\u00fcr die Spielweise im Vergleich zu dem bisherigen Entwurf von Diablo IV selbst als auch im Vergleich zum Vorg\u00e4nger Diablo 3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kommen wir zur\u00fcck auf den Charakterbildschirm und stellen nochmals den Druiden aus der Demo von 2019 vor:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"735\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_druid_inventory_demo2-735x1024.jpg\" alt=\"Diablo 4 Druide Charakter Screen 2019\" class=\"wp-image-582682\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_druid_inventory_demo2-735x1024.jpg 735w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_druid_inventory_demo2-291x405.jpg 291w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_druid_inventory_demo2.jpg 737w\" sizes=\"auto, (max-width: 735px) 100vw, 735px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stellen wir dem kr\u00e4ftigen Druiden die geschmeidige Rogue entgegen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"692\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_rogue_overview_2021-692x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-582676\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_rogue_overview_2021-692x1024.jpg 692w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_rogue_overview_2021-274x405.jpg 274w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_rogue_overview_2021.jpg 729w\" sizes=\"auto, (max-width: 692px) 100vw, 692px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn man genauer hinschaut sieht man dass bei den Tabs oben der Punkt &#8222;Talente&#8220; fehlt. Damit ist unklar wie man jetzt auf die Talente zugreift. Einen Anzeigebug kann man wohl ausschliessen, die Tabs sind h\u00fcbsch in der Mitte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Anzahl der ausr\u00fcstbaren Gegenst\u00e4nde scheint mit 10 Items festgelegt zu sein. Im \u00dcbrigen erinnert diese Darstellung von der Aufteilung her mehr an Diablo 3 oder Diablo 2. Farben und Anmutung sind d\u00fcsterer geworden. Das Verspielte aus Diablo 3, was man noch im Charscreen des Druiden sah, scheint nun endg\u00fcltig vorbei zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dagegen hat sich weiter unten was ge\u00e4ndert. Das Inventoryfeld, welches gr\u00f6sser geworden ist, n\u00e4mlich 3 x11 Felder zu 5&#215;6  von 2019, bedient per Tab derzeit auch das Questlogbuch sowie ein zus\u00e4tzliches Feld  mit &#8222;Materials&#8220; -wohin wohl unter anderem die Runen gewandert sind, aber nicht die Stadtportalrollen und die Identifikationsrollen sowie Heiltr\u00e4nke &#8211; und ein Tab namens &#8222;Mount&#8220; was das optionale Reittier bezeichnet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeder Gegenstand belegt maximal einen Slot im Inventar, gleich ob es sich um einen riesigen Zweihandtr\u00fcmmer handelt, eine R\u00fcstung oder eine Schriftrolle. Keine Unterteilung nach 1x, 2x oder 4x oder 6x Feldern mehr. Finde ich pers\u00f6nlich sehr angenehm. Dass das extra-Fach &#8222;Utility&#8220; nun verschwunden ist, k\u00f6nnte durch den Tab\/ das Fach &#8222;Materials&#8220; aufgehoben werden.<br><br>Als Begr\u00fcndung f\u00fcr das Ein Item = Ein Slot-System wurde angef\u00fchrt, dass die Spielerfahrung nicht durch tetrisartiges Hin-und Herschieben von Items gest\u00f6rt werden sollte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Freilich, im Vergleich zu Diablo 3 ist nichts gewonnen. Hier stehen 60 Felder im Inventory zur Verf\u00fcgung, wobei die meisten Items, ausser G\u00fcrtel und Schmuck und Tokens, zwei Pl\u00e4tze belegen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Andererseits bedingt das neue Konzept aber auch, dass man die Items auf auf einem Feld erkennen muss, man muss die Slots also etwas gr\u00f6sser machen damit der Spieler seine Items besser erkennt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allzu \u00fcbersichtlich sieht das noch nicht aus im Charakterscreen und hier werden wir wohl noch einige \u00c4nderungen sehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit aus den \u00c4nderungen?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr ein vorl\u00e4ufiges Fazit reicht es:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heiltr\u00e4nke k\u00f6nnen bzw. m\u00fcssen bis zu 50 St\u00fcck pro Slot gesammelt werden. Sie wirken nach diversen Videos mit der H\u00e4lfte des Potentials sofort, der Rest wird binnen einer Sekunde aufgef\u00fcllt. Es wird wieder unterschiedlich starke Heiltr\u00e4nke geben wie aus Diablo 2 bekannt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie haben k\u00fcrzere Abklingzeiten von ca. 15 Sekunden, im Gegensatz zu Diablo 3 von 30 Sekunden f\u00fcr einfache Tr\u00e4nke und von 60 Sekunden f\u00fcr die legend\u00e4ren Tr\u00e4nke. Der Grund ist nachvollziehbar: Wie man einem Gameplay-Video zu Diablo IV aus 2019 entnehmen konnte, gab es eine &#8222;Vex&#8220;-Rune als Bedingungsrune. Deren Bedingung lautete:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote\"><blockquote><p>Wenn man einen Heiltrank zu sich nimmt, wird der Effekt der n\u00e4chsten gesockelten Rune ausgel\u00f6st<\/p><cite>Runeneffekt Vex Rune Diablo IV<\/cite><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit diesem Bild, welches (leider nicht sichtbar) f\u00fcr eine Vex-Dol Sockelung steht:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_vex-dol-1024x576.jpg\" alt=\"Effektrune Dol in Diablo IV - mehr kritische Treffer\" class=\"wp-image-582679\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_vex-dol-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_vex-dol-720x405.jpg 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_vex-dol-768x432.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/diablo_IV_vex-dol.jpg 1164w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">wobei die Dol-Rune 50% kritische Trefferchance bedeutet, k\u00f6nnte jeder Char \u00fcber eine gewisse Dauer seine kritische Trefferchance deutlich pushen. Die Laufzeit des Runeneffekts von 7 Sekunden entspricht ungef\u00e4hr der H\u00e4lfte der Abklingzeit des Heiltranks. Im Ergebnis stehen rund 25% mehr Chance auf einen kritischen Schlag (f\u00fcr eine gewisse Zeit) zur Verf\u00fcgung. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei l\u00e4ngeren Abklingzeiten des Heiltranks w\u00e4re eine Dol-Rune vermutlich verschwendet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Stadtportalrollen sind neuerdings, das heisst, derzeit, durch Finden oder auch Kaufen zu ergattern. Sprich, die k\u00f6nnen auch mal ausgehen. Gleiches d\u00fcrfte f\u00fcr Identifikationsrollen gelten. Damit wird ein St\u00fcck weit zu Diablo 2 zur\u00fcckgekehrt. Immerhin wird auf die clunky Folianten verzichtet die nur 20 Rollen tragen konnten, denn Rollen sind nun auch stapelbar. \u00c4hnlich wie Heiltr\u00e4nke vermutlich auch mit 50 Items pro Slot. Folianten wie aus D2 bieten zudem beim Konzept des &#8222;Ein Item = Ein Slot&#8220; keinen Vorteil, sondern nur eine unn\u00f6tige H\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das zus\u00e4tzliche Feld neben der Skillbar unten rechts mit einer Movementfertigkeit, siehe Teil 1 dieses Artikels, k\u00f6nnte charakterspezifischen Bewegungsfertigkeiten, ggf. mit Dodge-Chance, dienen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Fall der Rogue eben eine Art Sprint, bei der Zauberin w\u00e4re Teleport denkbar, beim Barb ein Charge, beim Druiden etwas Vergleichbares. Es k\u00f6nnte sich also um eine Art Funktion handeln, die einen Movementskill ersetzt bzw. dessen Fehlen leichter verschmerzen l\u00e4sst, etwa in Form eines Notfallskills. Hierf\u00fcr spricht auch die kurze Abklingzeit von wenigen Sekunden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht vergessen, in der neuen offenen bzw. halboffenen Welt von Diablo IV gibt es jetzt auch Reittiere f\u00fcr l\u00e4ngere Strecken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Reduktion auf im Schnitt nur 10 ausr\u00fcstbare Items scheint vorl\u00e4ufig festzustehen.<br>\u00dcber dieses Thema hat sich noch niemand bei Diablo IV ausgelassen. Aber auch Diablo 2 bzw. D2R kommen mit 10 Itemslots aus &#8230; es scheint sich um eine bew\u00e4hrte Anzahl zu handeln.<br><br>Jetzt heisst es noch ein wenig zu warten bis das quarterly update kommt.<br><br>Was meint Ihr? Ist die &#8222;R\u00fcckkehr der Stadtportalrollen&#8220; ein gutes Feature oder \u00fcberfl\u00fcssig? Was haltet Ihr eigentlich von den Reittieren? Was vom k\u00fcnftigen PvP?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/diablo-iv-aenderungen-2019-2021.1795974\/\">Hier im Diablo IV Forum<\/a> k\u00f6nnt Ihr mit uns diskutieren. <br><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo IV hat also schon ein paar \u00c4nderungen im Lauf der letzten 1 1\/2 Jahre im Aussehen erfahren. 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