{"id":583071,"date":"2021-07-01T15:13:37","date_gmt":"2021-07-01T13:13:37","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=583071"},"modified":"2021-07-01T15:15:42","modified_gmt":"2021-07-01T13:15:42","slug":"diablo-iv-update-artwork-und-customing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-iv-update-artwork-und-customing\/583071\/","title":{"rendered":"Diablo IV Update- Artwork und Customizing"},"content":{"rendered":"\n<p>Diablo IV wird ein Game in dem wesentlich mehr Customizing m\u00f6glich sein wird als in anderen Titeln der Diablo-Reihe von Blizzard. \u00dcber das Artwork des neuesten Sequels und die M\u00f6glichkeiten des Customizings (  ~ personalisierens) sprechen John Mueller, Art Director, Arnaud Kostelnikoff, Lead Charakter Artist und Nick Chilano, Associate Art Director f\u00fcr die Charaktere. Luis Barriga (Game Director) f\u00fchrt uns hier ein. Viel Spa\u00df beim Lesen des Diablo IV Quarterly Updates aus Juni 2021!<br><br>Hier eine Zusammenfassung und \u00dcbersetzung der englischen Version des wesentlichen Inhalts:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Luis Barriga<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Gestaltung des Spiels ist ein wesentliches Element was Diablo zu eben dem macht was es ist, n\u00e4mlich &#8230; Diablo. Unsere zuf\u00e4lligen Dungeons w\u00e4ren nicht unsere wenn es nicht in jeder dunklen Ecke grausige Entdeckungen zu machen g\u00e4be.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1707\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/LuisBarriga_Team3_IMG_0229_v3_R-scaled-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-580324 size-full\"\/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"has-large-font-size\">K\u00e4mpfe w\u00fcrden uns nicht so mitnehmen wenn es nicht sorgf\u00e4ltig gestaltete Animationen und visuelle Effekte g\u00e4be<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>welche Fl\u00fcche und Kampfhandlungen erst den letzten Schliff geben. Und selbst Items, deren N\u00fctzlichkeit nicht zuletzt von ihren Stats abh\u00e4ngt werden von uns, einfach so, gerne in die Hand genommen um zu sp\u00fcren wie sie sich anf\u00fchlen und wie gro\u00dfartig sie aussehen.<br><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4hnliches gilt f\u00fcr die Charaktere: Eines der Geheimnisse von Diablo ist sicherlich die Wiedererkennbarkeit der Klassen. Gleich wie sehr ein Charakter personalisiert wird, was mit Diablo IV in sehr grossen Ausmass m\u00f6glich sein wird, er ist immer als typischer Vertreter seiner Klasse erkennbar.  Das hat einiges an M\u00fche gekostet aber das Ergebnis ist es wert.<\/p>\n\n\n\n<p>Was Monster angeht, haben wir nicht nur neue geschaffen sondern auch bekannte Monstertypen \u00fcberarbeitet, stets mit dem Blick in unsere Schatzkiste der Greulichkeiten.  Viel Spass nun beim Lesen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">John Mueller, Art Director<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lilith_face_detail-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583074\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lilith_face_detail-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lilith_face_detail-720x405.jpg 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lilith_face_detail-768x432.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lilith_face_detail-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lilith_face_detail.jpg 1541w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Unsere wundersch\u00f6ne und ikonische Feindin Lilith. Das ist ein Screenshot aus einer  ingame-cinematic-Szene, komplett gerendert mit unserer Diablo IV-Engine. Dieser Grad an Detail ist unser neuer Standard f\u00fcr die Darstellung von Klassen, wichtigen NPC&#8217;s und Monstern.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ist wirklich ein fantastisches Thema f\u00fcr unser Team weil sich so wahnsinnig viel im Vergleich zu Diablo 3 ge\u00e4ndert hat. Ihr werdet gleich etwas zu lesen bekommen von unserem Lead Character Artist, Arnaud Kotelnikoff und unserem Associate Art Director Characters, Nick Chilano.  Sie zeigen uns coole Darstellungen die wir in dieser Form erstmalig pr\u00e4sentieren. Nat\u00fcrlich ist die Arbeit noch in Entwicklung aber wir zeigen schon einmal den bisherigen Stand und unsere \u00dcberlegungen dazu.<br><br>Wenn es zu Character Art  kommt, kann ich sagen dass wir eine lange Reise hinter uns haben, ganz klar mit dem Ziel, die neuesten Techniken und Werkzeuge einzusetzen die verf\u00fcgbar sind. Gleichzeitig wollten wir irgendwelche generischen Stereotypen vermeiden und individuelle Charaktere erschaffen die f\u00fcr sich stehen. Als Ausgangspunkt kann man vielleicht die vorgerenderten Cinematic- Szenen aus Diablo 3 nennen. Wir mochten dieses authentische, diese warme Anmutung nahe der Realit\u00e4t, zumindest einer Realit\u00e4t wie sie einer Diablo-Welt vorkommen kann. Gleiches gilt auch f\u00fcr die im Spiel vorkommenden Materialien. Auch hier wollten wir eine Darstellung die der Art des Materials entspricht.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir hatten sehr hohe Anspr\u00fcche und waren der Meinung das auch umsetzen zu k\u00f6nnen. Eines der sch\u00f6nen Dinge bei Blizzard ist dass du kein &#8222;Nein&#8220; zu h\u00f6ren bekommst wenn du solche Ziele in Angriff nimmst. Jeder hat uns nach besten Kr\u00e4ften bei der Umsetzung unterst\u00fctzt. Hierf\u00fcr war es n\u00f6tig ein absolutes Weltklasse-Team f\u00fcr die Charakterdarstellung zu gewinnen, bestehend aus Character Artists, Beleuchtungs- und Oberfl\u00e4chenexperten, Softwareentwicklern f\u00fcr unsere Werkzeuge und Umsetzungs- und Ausr\u00fcstungsspezialisten. Damit mussten wir auch unsere Werkzeuge und die gesamte Darstellungs-Engine komplett \u00fcberarbeiten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"426\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_customizing_character-1024x426.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583078\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_customizing_character-1024x426.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_customizing_character-720x299.jpg 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_customizing_character-768x319.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_customizing_character-1536x638.jpg 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_customizing_character-1568x652.jpg 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_customizing_character.jpg 2021w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Ihr k\u00f6nnt aus verschiedenen Pers\u00f6nlichkeitsdarstellungen w\u00e4hlen und diese weiter verfeinern indem ihr eine ordentliche Portion an Detailoptionen w\u00e4hrend der <em>Charaktererstellung <\/em>bekommt.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir haben fantastische Fortschritte beim Detailgrad erzielt, bei der Oberfl\u00e4chenbehandlung, dem Haar, der Haut, Pelzen, Metall bis hin zu winzigen Details der Augen und sogar beim tropfenden Schwei\u00df der Charaktere.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir haben ein komplett neues robustes Personlisierungssystem erschaffen welches es in Diablo bisher nicht gab mit hunderten von angepassten R\u00fcstungsteilen, K\u00f6rperformen und Dutzenden von eigenst\u00e4ndigen Pers\u00f6nlichkeiten sowie ein komplett neue und einzigartige Gestaltung f\u00fcr die f\u00fcnf verschiedenen Klassen (zum Anfang).<\/p>\n\n\n\n<p>Jetzt, nachdem diese Arbeit zur rechten Zeit getan ist und die Ergebnisse uns \u00fcberzeugen kann ich mich ein wenig zur\u00fccklehnen und sagen dass die M\u00fche den Aufwand wert war. Wir hoffen dass Ihr genauso wie wir davon \u00fcberzeugt seid, dass dies euer Spielerlebnis besser macht und euch viel Spass bringt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"505\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_barbarian-1024x505.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583081\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_barbarian-1024x505.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_barbarian-720x355.jpg 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_barbarian-768x379.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_barbarian.jpg 1460w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Das nenne wir unser &#8222;Lagerszene&#8220;. Mit unserem faszinierenden neuem Kleidungsschranksystem k\u00f6nnt Ihr aus hunderten von Teilen w\u00e4hlen die zu Eurem Charakter passen. Dazu gibt es anpassbare Farbschemata damit Euer Char auch m\u00f6glichst gut Euren Vorstellungen entspricht.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"505\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_sorceress-1024x505.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583083\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_sorceress-1024x505.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_sorceress-720x355.jpg 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_sorceress-768x379.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diablo_IV_lair_scene_sorceress.jpg 1460w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Einer der Vorteile unserer Entwicklungsarbeit ist jetzt, dass Ihr die Charaktere z.B. in cinematic Cut-scenes, jetzt genauso seht wie Ihr sie selbst gestaltet habt. In den vorigen Diablo- Teilen waren diese Szenen stets vorgefertigt. Nat\u00fcrlich wird es immer noch packende Cut-scenes geben die vorgefertigt werden und wir profitieren massiv vom legend\u00e4ren Animationsteam bei Blizzard, aber zum Beispiel der Ank\u00fcndigungstrailer der Rogue\/J\u00e4gerin wurde komplett von der Game-Engine gerendert.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir haben Euch jetzt viel \u00fcber die Feinheiten erz\u00e4hlt, aber am Ende wollen wir die isometrische Perspektive, ein Merkmal aus Diablo, nicht vergessen. Hier ist wichtig, die typischen Merkmale der R\u00fcstungsteile erkennen zu lassen was meistens auch eine geringere Komplexit\u00e4t der Darstellung erfordert. Ich denke wir haben hier den Punkt getroffen wo sowohl Erkennbarkeit als auch Detailtreue und geerdete, da realistische Darstellung in allen Umgebungen von Sanktuario sehr gut funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich bin bis jetzt sehr zufrieden mit dem was wir erreicht haben, wir werden die Latte auch in Zukunft immer h\u00f6her legen und bei Blizzard gilt: Ein Spiel herauszubringen ist immer nur der Anfang. Ich hoffe Euch gefallen auch die weiteren Ausf\u00fchrungen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arnaud Kotelnikoff, Lead Character Artist<\/h2>\n\n\n\n<p>Ihr wisst bereits dass ihr sehr viel an Euren Spielcharakteren f\u00fcr euch einstellen k\u00f6nnt, sei es das Gesicht, den Ton der Haut, die Frisur,, Haarfarbe, Augenbrauen oder B\u00e4rte. Daneben Schmuck bzw. Piercings (Nase und Ohren) als auch Tattoos oder Bodypaint oder andere K\u00f6rpermerkmale.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei der Umsetzung gibt es freilich Herausforderungen. Diablo IV soll mit einem realistischen Look r\u00fcberkommen, das heisst, das Aussehen der Charaktere als auch deren Equipment sollen in ihrer Umgebung und bei entsprechenden Lichtverh\u00e4ltnissen einfach stimmig sein.  Von Concept Art bis zu einem entsprechenden 3-D Modell kann es ein weiter Weg sein, denn das was auf dem Papier hell aussieht, \u00e4ndert unter bestimmten Lichteinf\u00e4llen seine Anmutung.<\/p>\n\n\n\n<p>Das bringt uns zu dem Punkt, wo unterschiedliche Oberfl\u00e4chen unterschiedlich auf Lichteinfall reagieren. Wo Metall zu gl\u00e4nzen beginnt oder dunkler wird als vermutet, tun Stoffe das nicht zwingend und Haut auch nicht. Das System wird Physically based Rendering (PBR) genannt. Das Problem mit den verschiedenen Oberfl\u00e4chen und Materialien haben wir z.B. so gel\u00f6st, dass die entsprechenden Teile eine bestimmte Kennnung erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese war besonders wichtig wenn es um das F\u00e4rben der Ausr\u00fcstung im Rahmen der Personalisierung oder Individualisierung Eurer Charaktere geht. Metall kann man z.B. nicht in allen erdenklichen Farben f\u00e4rben, hier gibt es klare Grenzen. aber es ist weit mehr m\u00f6glich als wir Euch hier zeigen k\u00f6nnen. Wir kratzen quasi nur an der Oberfl\u00e4che.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"623\" height=\"851\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"583087\" data-full-url=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery2.jpg\" data-link=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?attachment_id=583087\" class=\"wp-image-583087\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery2.jpg 623w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery2-296x405.jpg 296w\" sizes=\"auto, (max-width: 623px) 100vw, 623px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"628\" height=\"832\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery3.jpg\" alt=\"\" data-id=\"583086\" data-full-url=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery3.jpg\" data-link=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?attachment_id=583086\" class=\"wp-image-583086\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery3.jpg 628w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery3-306x405.jpg 306w\" sizes=\"auto, (max-width: 628px) 100vw, 628px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"639\" height=\"848\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"583088\" data-full-url=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery1.jpg\" data-link=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?attachment_id=583088\" class=\"wp-image-583088\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery1.jpg 639w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_barb-gallery1-305x405.jpg 305w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spielperspektive (Game Camera) ist extrem wichtig f\u00fcr uns. Der Charakter wird \u00fcber das Spiel hinweg in verschiedensten Situationen oder Umgebungen gezeigt, sei es das Inventar, der Customizing Bildschirm, in den Cinematics oder nat\u00fcrlich im Spiel selbst. Gerade dort ist es wichtig dass der Char erkennbar und realistisch bleibt.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Close-ups, z.b. in den Cinematics haben wir eine zus\u00e4tzliche Detailebene vorgesehen welche mehr Sch\u00e4rfe und Tiefe in das Bild bringt.<\/p>\n\n\n\n<p>Jedes R\u00fcstungsset in Diablo IV hat zwei Typen die sich in subtiler Weise voneinander unterscheiden. Aber seht Euch selbst dieses Zeitlupenvideo der J\u00e4ger an:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update\u2014June 2021: Rogues Video\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hkesWlZM9mc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier ein weiteres Zeitlupenvideo mit Barbaren. Ich weise vorsichtshalber darauf hin, dass alles nat\u00fcrlich &#8222;work in progress&#8220; ist und \u00c4nderungen m\u00f6glich sind.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update\u2014June 2021: Barbarians Video\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LJL-IAXYXCo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Das alles ist nur die Spitze des Eisbergs. Das Team arbeitet unerm\u00fcdlich an bestm\u00f6glicher Qualit\u00e4t und hofft dass Ihr die vielf\u00e4ltigen M\u00f6glichkeiten der Personalisierung bzw. Individualisierung der Charaktere geniessen werdet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nick Chilano, Associate Art Director, Characters<\/h2>\n\n\n\n<p>Ich bin absolut begeistert dar\u00fcber Euch etwas von unseren Vorstellungen zum Monsterdesign in Diablo IV pr\u00e4sentieren zu d\u00fcrfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn es um Monster geht, hat der Erfolg viele Grundlagen. Zun\u00e4chst muss der Spieler Spass daran haben dieses Monster zu killen. Es sollte also ein Monster sein dass mit seiner d\u00e4monischen Anmutung zu Diablo passt, gleichzeitig neu und irgendwie vertraut wirken. Hier kommt es sehr auf die Details auf vielen Ebenen an.<\/p>\n\n\n\n<p>Schauen wir uns den Blutbischof an, ein b\u00f6ser Zauberer der auch ordentlich Fl\u00e4chenschaden verteilt. Hier hatten wir zun\u00e4chst eine Idee f\u00fcr einen bestimmten Kampf: Wir wollten einen Highlevel-Boss mit der vampirischen Anmutung von Blut und Magie. Und wir wollten dass ihr sein Herz schlagen seht weil dieses daf\u00fcr sorgt, dass er durch eine Explosion seiner gef\u00fcllten Blutknoten Schaden an seiner Umgebung verursacht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-handler-einbetten wp-block-embed-handler-einbetten wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update\u2014June 2021: Blood Bishop Video\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/REBeP7erE58?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Herr der Skelette ist ein weiteres Beispiel. Aber hier war ein Designentwurf Grundlage der Bearbeitung. Dieser Untote besteht aus Blut, Knochen und K\u00f6rperteilen, eine Erscheinung die uns zu einem bestimmten Kampf inspirierte. Der Skelettlord kann Knochenw\u00e4nde und Skelette erschaffen als auch mit seinem Stab exlposionsartig Knochensplitter in die Umgebung und auf Gegner schie\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-handler-einbetten wp-block-embed-handler-einbetten wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update\u2014June 2021: Skeleton Lord Video\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9fXjKo9mRNE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Das richtige Mass f\u00fcr das Spiel<\/p>\n\n\n\n<p>Je nachdem, wie nah die Kamera dem Objekt kommt, kommen unterschiedliche Faktoren ins Spiel. Aus isometrischer Perspektive oder etwas weiter weg betrachtet muss die Silhouette erkennbar sein, die Farben m\u00fcssen passen sowie typische Details der Erscheinung.<\/p>\n\n\n\n<p>Je n\u00e4her man dem Objekt kommt um so wichtiger werden die Details, auch die auf der zweiten oder dritten Ebene. Dies alles muss abgewogen werden mit Performance- und Bewegungsgesichtspunkten.<\/p>\n\n\n\n<p>Man sieht das sehr gut an der Spinne, die einen K\u00f6rper besetzt und darin ihre Kinder z\u00fcchtet. Aus isometrischer Perspektive gro\u00dfartig und je n\u00e4her man kommt, um so gruseliger werden die Details:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-handler-einbetten wp-block-embed-handler-einbetten wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update\u2014June 2021: Spider Host Video\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Lozb6pkB2HQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Succuba ist ein weiteres Beispiel. Die vertraute Form eines gefl\u00fcgelten D\u00e4monen welcher seine Feinde bet\u00f6ren will und mit magischen Attacken aus der Ferne angreift.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-handler-einbetten wp-block-embed-handler-einbetten wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update\u2014June 2021: Succubus Video\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VPkuF9XyBFU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Je n\u00e4her man kommt umso mehr treten die kleinen Details der Kleidung in Erscheinung, die durchscheinenden Fl\u00fcgel, die Goldapplikatinen und die N\u00e4hte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"847\" height=\"970\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_succuba.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583102\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_succuba.jpg 847w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_succuba-354x405.jpg 354w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Diablo_IV_succuba-768x880.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 847px) 100vw, 847px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ist nur ein sehr verk\u00fcrzter \u00dcberblick \u00fcber das was wir im Diablo Team machen. Zum Abschlu\u00df kann ich sagen, dass wer wie wir tagein, tagaus an einem Spiel arbeitet, sich kaum die Zeit nimmt zu sch\u00e4tzen was er da vor sich hat.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend dieses Blogbeitrags ist mir das bewu\u00dft geworden und es ist eine tolle Gelegenheit die Leidenschaft und die fantastischen F\u00e4higkeiten unserer Teammitglieder mit Euch zu teilen. Schreibt uns auf der Plattform Eurer Wahl. Wir freuen uns auf Euer Feedback!<\/p>\n\n\n\n<p>Das also meine Interpretation des neuesten Quarterly Updates. Ich bin ziemlich erfreut was ich da zu sehen bekomme. Sch\u00f6ne Details, gruselig genug und viel, viel Customizing.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Ihr das englische Original lesen wollt, das etwas umfangreicher ist, <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo4\/23665024\/diablo-iv-quarterly-update-june-2021\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo4\/23665024\/diablo-iv-quarterly-update-june-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">dann bitte hier lang:<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Aber auch eine deutsche \u00dcbersetzung gibt es, die mir aber zu fad erschien: <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo4\/23665024\/quartalsupdate-zu-diablo-iv-juni-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">bitte hier lang<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Das war ganz sch\u00f6n lang heute &#8230; gerne k\u00f6nnt Ihr mit uns \u00fcber Eure Eindr\u00fccke<a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/diablo-4-quartly-update-june-2021.1796108\/\"> im Forum<\/a> diskutieren \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo IV wird ein Game in dem wesentlich mehr Customizing m\u00f6glich sein wird als in anderen Titeln der Diablo-Reihe von Blizzard. \u00dcber das Artwork des neuesten Sequels und die M\u00f6glichkeiten des Customizings ( ~ personalisierens) sprechen John Mueller, Art Director, Arnaud Kostelnikoff, Lead Charakter Artist und Nick Chilano, Associate Art Director f\u00fcr die Charaktere. Luis&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-iv-update-artwork-und-customing\/583071\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo IV Update- Artwork und Customizing<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":583073,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1857,5,3,1],"tags":[],"class_list":["post-583071","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diablo-iv","category-gaming-news","category-news","category-uncategorized","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/583071","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=583071"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/583071\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":583107,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/583071\/revisions\/583107"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/583073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=583071"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=583071"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=583071"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}