{"id":583486,"date":"2021-10-08T11:13:24","date_gmt":"2021-10-08T09:13:24","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=583486"},"modified":"2021-10-11T21:24:11","modified_gmt":"2021-10-11T19:24:11","slug":"quartalsupdate-diablo-iv-oktober-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/quartalsupdate-diablo-iv-oktober-2021\/583486\/","title":{"rendered":"Quartalsupdate Diablo IV \u2013 Oktober 2021"},"content":{"rendered":"\n<p>Fast p\u00fcnktlich zum ditten Quartal kommt das n\u00e4chste Quartalsupdate zu Diablo IV. Dieses mal liegt der Fokus auf dem Sounddesign von Diablo&nbsp;IV und Lead Designer Joe Shely verdeutlicht uns, wie entscheidend der Sound ist. Der Ton ist auf jeden Fall ein wichtiger Aspekt in einem Spiel wie Diablo 4. Das kann man bei aktuellen Spielen aus der Diabloreihe schnell feststellen, wenn man eine Weile ohne Ton spielt. So h\u00f6rt man bei D3 z.B. nicht, ob ein Legendary f\u00e4llt oder ein Goblin in der N\u00e4he ist und bei D2:R bleibt so eine Ber-Rune schnell mal auf dem Boden liegen, wenn man den entsprechenden Sound nicht h\u00f6rt.<br>Aber auch die Atmosph\u00e4re ist mit Ton eine ganz andere als ohne, probiert es mal aus!<\/p>\n\n\n\n<p>Kris Giampa, Sound Supervisor f\u00fcr Diablo&nbsp;IV, geht dann noch ein bisschen in die Tiefe.<br>Mit dem Hinweis, dass sich noch alles in Arbeit befindet und noch nicht final ist, startet er mit einem \u00fcber 50 Minuten langen Video zur Hintergrundkulisse der Zersplitterten Gipfel, das man sich w\u00e4hrend des Lesens des Blogs anh\u00f6ren kann, um in die richtige Stimmung zu kommen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update Blog - Fractured Peaks Ambient Sound Effects\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/F0G4ECzssK8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Vorfeld werden f\u00fcr die Vertonung unz\u00e4hlige Soundelemente aufgenommen und abgelegt, damit diese sp\u00e4ter verwendet werden k\u00f6nnen. So k\u00f6nnen die Sounddesigner aus einer gro\u00dfen Bibliothek die passenden Sounds oder Soundelemente heraussuchen und zu unverkennbaren Ger\u00e4uschen kombinieren. <br>Interessant ist dann das folgende Video, in dem man sehen kann, wie die &#8222;Soundschnipsel&#8220; erstellt werden:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update Blog Behind the Scenes - Desert Field Recording Session\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oaU4f6mzppU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Danach folgen Erl\u00e4uterungen zu den Monsterger\u00e4uschen und deren Eigenheiten und als Beispiel wird ein Waldwesen gezeigt, dessen Sounds \u00fcberwiegend aus knarrendem und \u00e4chzendem Holz zusammengestellt wurden:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update Blog - Monster Wood Wraith Sound Effects\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c8CS_6RLaZA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Wie man z.B. ekelhaft klingende Ger\u00e4usche erstellen kann, wird dann im folgenden Video gezeigt (diese werden f\u00fcr den Fliegenwirt verwendet):<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update Blog Behind the Scenes - Gore Studio Recording Session\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WvXKYrbOBlQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Blog wird dann noch auf die Umgebungsger\u00e4usche der offenen Welt, der Dungeons und die Ger\u00e4usche der zert\u00f6rbaren Objekte eingegangen, die man \u00fcberall finden kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Falls Ihr den gesamten Blog von Blizzard lesen wollt, findet Ihr diesen dort:<br><a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo4\/23731236\/quartalsupdate-zu-diablo-iv-oktober-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Quartalsupdate zu Diablo IV \u2013 Oktober 2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Und falls Ihr Eure Meinung zum aktuellen Blog kuntun wollt, k\u00f6nnt Ihr das gerne im Forum machen:<br><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/diablo-4-quarterly-update-october-2021.1797669\/\">Diablo 4 Quarterly Update October 2021<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fast p\u00fcnktlich zum ditten Quartal kommt das n\u00e4chste Quartalsupdate zu Diablo IV. 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