{"id":583657,"date":"2021-12-21T14:38:09","date_gmt":"2021-12-21T12:38:09","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=583657"},"modified":"2021-12-21T14:40:54","modified_gmt":"2021-12-21T12:40:54","slug":"diablo-4-vierteljaehrliches-update-dezember-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-vierteljaehrliches-update-dezember-2021\/583657\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Viertelj\u00e4hrliches Update Dezember 2021"},"content":{"rendered":"\n<p>Diablo 4 ist bekanntermassen zumindest auf 2023 verschoben, was die Entwickler aber nicht daran hindert, den Entwicklungsfortschritt des Spiels mit uns zu teilen. Es geht um Items, Charakterentwicklung und visuelle Effekte. Recht interessant, dranbleiben lohnt sich. Zun\u00e4chst wird uns etwas \u00fcber die weitere Itemization erz\u00e4hlt. Aber Achtung, alles ist noch im Pre-Alpha-Status und kann sich \u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fertigkeitenboni auf Items<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c4hnlich wie in Diablo 2 und D2R wird es in Diablo IV auch Fertigkeitenboni auf Items geben wie uns Lead Systems Designer Joe Piepiora berichtet:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"842\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-item-skillrank-842x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583674\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-item-skillrank-842x1024.jpg 842w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-item-skillrank-333x405.jpg 333w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-item-skillrank-768x934.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-item-skillrank.jpg 879w\" sizes=\"auto, (max-width: 842px) 100vw, 842px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wie diese im Detail bzw. mit welchem System diese ausgef\u00fchrt werden ist noch nicht bekannt. Offensichtlich soll das Spiel dem Spieler aber die gr\u00f6sstm\u00f6gliche Anpassbarkeit und Flexibilit\u00e4t geben was auch die Items angeht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Legend\u00e4re Eigenschaften<\/h2>\n\n\n\n<p>Die wurden bereits vorgestellt. Als weitere Neuerung k\u00f6nnen diese nun einem Item entnommen werden und auf ein anderes Item transferiert werden &#8211; wobei es dabei bleibt, dass ein Item nicht mehr als eine legend\u00e4re Eigenschaft tragen kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"742\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/leg-eigenschaft-essence-1024x742.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583672\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/leg-eigenschaft-essence-1024x742.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/leg-eigenschaft-essence-559x405.jpg 559w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/leg-eigenschaft-essence-768x556.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/leg-eigenschaft-essence.jpg 1441w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> Dabei hilft der so genannte Occultist dessen Dienste daf\u00fcr in Anspruch genommen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"836\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-item-occultist.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583673\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-item-occultist.jpg 800w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-item-occultist-388x405.jpg 388w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-item-occultist-768x803.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>Skizze des Okkultisten<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Offenbar wird es so sein, dass bestimmte Monstertypen eine bessere Chance haben werden bestimmte Gegenst\u00e4nde bzw. Gegenstandstypen (Messer, \u00c4xtre, Hosen etc.) fallen zu lassen. Targeted Farming erscheint also m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<p>Charakterentwicklung<\/p>\n\n\n\n<p>Die Entwicklung eines Charakters soll mehr auf den Entscheidungen des Charakters basieren als auf seinen items. Daher wurde daran gearbeitet, eine m\u00f6glichst flexible Skillentwicklung (und vermutlich auch Stat-Entwicklung) zu gew\u00e4hrleisten. Dabei helfen sollen so genannte Paragontafeln die ab Charakterlevel 50 zur Verf\u00fcgung stehen und f\u00fcr die Langzeitentwicklung stehen sollen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-pre-alpha-1024x1024.jpg\" alt=\"diablo 4 paragon tafel pre alpha\" class=\"wp-image-583670\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-pre-alpha-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-pre-alpha-405x405.jpg 405w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-pre-alpha-150x150.jpg 150w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-pre-alpha-768x769.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-pre-alpha.jpg 1241w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dort gibt es vier Typen von Feldern die man sich erstatten kann: Von &#8222;normal&#8220; bis legend\u00e4r &#8211; auf jeder Teiltafel kommt eine bestimmte Anzahl solcher Felder vor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"669\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-felder-1024x669.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583669\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-felder-1024x669.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-felder-620x405.jpg 620w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-felder-768x502.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-felder.jpg 1476w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>An den wei\u00dfen Punkten k\u00f6nnen neue Tafelteile angeh\u00e4ngt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Meinem Eindruck nach erf\u00fcllen diese Paragontafeln die Funktion der Statpunktvergabe wie in Diablo 3 bei steigendem Paragonlevel, gleichzeitig aber auch des &#8222;Skill-Geschmacks&#8220; wie die &#8222;Runen&#8220; die man zusammen mit einem Skill dort aktivieren kann. <br>Das bisherige &#8222;Brettspieldesign&#8220; wird sicherlich noch durch ein zum Spiel passenderes ersetzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Offenbar scheint dieses System aber noch weit flexibler zu sein. Mit Hilfe von Glyphen k\u00f6nnen einzelne  (Sockel-)Felder aufgewertet werden:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"332\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-glyphen-1024x332.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-583668\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-glyphen-1024x332.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-glyphen-720x234.jpg 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-glyphen-768x249.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-glyphen-1536x498.jpg 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-glyphen-1568x509.jpg 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d4-paragontafel-glyphen.jpg 1868w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Fraglich ist nur ob diese grosse Flexibilit\u00e4t wirklich hilfreich f\u00fcr die Charakterentwicklung ist &#8211; zwar sollen Entscheidungen des Spielers auch Folgen haben, andererseits kann dieses System zu Un\u00fcbersichtlichkeit f\u00fchren und eine komplizierte Skillung ist noch keine die auch im Spiel Spass machen muss. Andererseits MUSS ein solches System in Grenzen erweiterbar sein &#8211; der Spieler soll seinen Fortschritt auch sp\u00fcren und sehen k\u00f6nnen, auch wenn er schon sehr lange an seinem Charakter feilt und entsprechend Paragonpunkte erreicht hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Freilich kommt hier die Sorge hoch dass allein viele Paragonpunkte schon den Erfolg eines Chars fast garantieren &#8211; damit w\u00e4re das ein Fest f\u00fcr Botter. Was wird Blizzard gegen diese Mi\u00dfbrauchsm\u00f6glichkeit tun? Eine Obergrenze? Wir werden es sehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Visuelle Effekte<\/p>\n\n\n\n<p>Auch davon gab es etwas zu berichten. Zun\u00e4chst einmal allgemein, dass die visuellen Effekte am d\u00fcsteren Eindruck der uns versprochen wurde, festhalten. Der Lead VFX Artist Daniel Briggs erkl\u00e4rt uns zun\u00e4chst, dass f\u00fcr sie das Gameplay das Wichtigste sei. Die Effekte sollen die Wahrnehmung des Gameplays unterst\u00fctzen und nicht davon ablenken.<\/p>\n\n\n\n<p>Als Beispiele nannte er unter anderem eine neue Animation von z.B. Wirbelwind und anderen Skills die nun realistischer r\u00fcberkommen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update Blog - Combat Improvements\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3BnHvNZ_4YM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>St\u00e4rkere Skills haben auch eine st\u00e4rkere visuelle Wirkung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV Quarterly Update Blog - VFX Dynamic Player Skills\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/r1lt0DTU80Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>In Zukunft sollen auch Skillvariationen wie sie sich z.B. aus den Paragontafeln (siehe oben) ergeben, grafisch dargestellt werden k\u00f6nnen.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Ihr den ganzen, etwas l\u00e4ngeren Beitrag lesen wollt, verweisen wir gerne auf den Blog von Blizzard zu diesem <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo4\/23746639\/quartalsupdate-zu-diablo-iv-dezember-2021\" target=\"_blank\">viertelj\u00e4hrlichen D4 Update<\/a> .<\/p>\n\n\n\n<p>Hier geht es zu unserem <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/diablo-4-quarterly-update-04-2021.1810817\/\">Diskussionsthread im Forum<\/a>. Viel Spa\u00df!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 4 ist bekanntermassen zumindest auf 2023 verschoben, was die Entwickler aber nicht daran hindert, den Entwicklungsfortschritt des Spiels mit uns zu teilen. Es geht um Items, Charakterentwicklung und visuelle Effekte. Recht interessant, dranbleiben lohnt sich. Zun\u00e4chst wird uns etwas \u00fcber die weitere Itemization erz\u00e4hlt. 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