{"id":583712,"date":"2022-01-22T00:36:08","date_gmt":"2022-01-21T22:36:08","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=583712"},"modified":"2022-01-22T00:36:08","modified_gmt":"2022-01-21T22:36:08","slug":"d2r-balance-patch-2-4-kommt-am-25-01-2022-auf-den-ptr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d2r-balance-patch-2-4-kommt-am-25-01-2022-auf-den-ptr\/583712\/","title":{"rendered":"D2:R Balance Patch 2.4 kommt am 25.01.2022 auf den PTR!"},"content":{"rendered":"\n<p>Diablo 2:Resurrected scheint langsam erwachsen zu werden. Jedenfalls l\u00e4sst Blizz die Katze aus dem Sack und gibt eine Reihe von Neuerungen bekannt, unter anderem neue Runenw\u00f6rter, ge\u00e4nderte Skills und Items und Horadrimw\u00fcrfelrezepte. Das wird spannend &#8230;   Es ist aber jede Menge Holz zu verarbeiten &#8230; bleibt dran und diskutiert fleissig!<\/p>\n\n\n\n<p>Nun zum Post der Entwickler den wir Euch nicht vorenthalten wollen:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Patchnotes PTR  2.4<\/h2>\n\n\n\n<p>Frohes neues Jahr, Helden von Sanktuario! Ende letzten Jahres haben wir euch einen <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo2\/23746135\/highlights-von-diablo-ii-resurrected-patch-2-4-bald-verfugba\">Vorgeschmack<\/a> auf aufregende neue Balance\u00e4nderungen f\u00fcr <em>Diablo&nbsp;II: Resurrected<\/em> gegeben. Heute k\u00f6nnen wir die kommenden Gameplay-\u00c4nderungen f\u00fcr den <strong>PTR<\/strong> (nur PC) ank\u00fcndigen, die <strong>ab Dienstag, dem 25.&nbsp;Januar<\/strong> implementiert werden!<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>BITTE BEACHTET:<\/strong><em> Die Charakterfortschritte auf dem aktuellen PTR werden am Dienstag gel\u00f6scht, wenn wir den Build f\u00fcr Patch&nbsp;2.4 auf dem Testrealm aufspielen.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Unsere Community kann diese \u00c4nderungen dann zum ersten Mal ausprobieren und Feedback zu ihnen abgeben. Die Zusammenarbeit mit unserer Community ist uns wie immer sehr wichtig, um f\u00fcr alle Spieler ein besseres Spiel zu entwickeln. Wir hoffen, dass ihr am PTR teilnehmt und uns weiterhin euer Feedback zukommen lasst. Mit eurer Hilfe k\u00f6nnen wir das Verm\u00e4chtnis von <em>Diablo&nbsp;II: Resurrected<\/em> weiterf\u00fchren und es zu dem Action-Rollenspiel machen, das wir alle so sehr lieben.<\/p>\n\n\n\n<p>Solltet ihr unseren Entwicklerupdate-Stream verpasst haben, k\u00f6nnt ihr ihn unten ansehen. Unser Design Director Robert Gallerani und Senior Game Producer Matthew Cederquist haben mit Content Creator MrLlamaSC unsere Philosophien besprochen und die Verbesserungen f\u00fcr unsere sieben einzigartigen Klassen gezeigt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Testfokus und Details zum PTR<\/h2>\n\n\n\n<p>Wir freuen uns, Balance\u00e4nderungen vornehmen zu k\u00f6nnen, die die Spielbarkeit aller Klassen erh\u00f6hen und gleichzeitig die Klassenidentit\u00e4ten unserer liebsten Helden erhalten. Mehr als elf Jahre sind vergangen, seit wir zuletzt \u00c4nderungen wie diese am Spiel vorgenommen haben! Als wir uns an die Balanceanpassungen gemacht haben, wollten wir haupts\u00e4chlich mehr Vielfalt bei Fertigkeitenbuilds schaffen und jeder Klasse neue Spielm\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnen. Im Spiel geht es darum, die Akte auf allen Schwierigkeitsstufen abzuschlie\u00dfen. Wir wollen unseren Spielern die M\u00f6glichkeit geben, ihre Helden dabei auf ihre bevorzugte Spielweise zu spielen. Zu diesem Zweck wollten wir die Effektivit\u00e4t von seltener verwendeten Fertigkeiten erh\u00f6hen.<\/p>\n\n\n\n<p>Bitte beachtet, dass es bei diesem PTR-Test zu regelm\u00e4\u00dfigen Wartungsarbeiten, Ausf\u00e4llen, Hotfixes oder kleineren Patches kommen kann. Die \u00c4nderungen in diesem PTR-Patch sind nicht in Stein gemei\u00dfelt. Wir wollen euer Feedback zu diesen \u00c4nderungen abwarten, bevor wie sie endg\u00fcltig f\u00fcr das Spiel umsetzen. Wir m\u00f6chten alle Teilnehmer am PTR ermutigen, die folgenden neuen Inhalte auszuprobieren und zu spielen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Neue Balance\u00e4nderungen an Klassen<\/strong>: Um sicherzustellen, dass die wichtigsten \u00c4nderungen an Klassen genug Aufmerksamkeit erhalten, m\u00f6chten wir euer Feedback zu den \u00c4nderungen, die unsere sieben einzigartigen Klassen betreffen.<\/li><li><strong>Neue Runenw\u00f6rter<\/strong>: Wir m\u00f6chten euch dazu anregen, die neuen Runenw\u00f6rter auszuprobieren, die durch das Einsetzen in entsprechende gesockelte Ausr\u00fcstung erschaffen werden k\u00f6nnen. Bitte teilt uns euer Feedback zu diesen neuen Gegenst\u00e4nden mit.<\/li><li><strong>Neue Rezepte f\u00fcr den Horadrimw\u00fcrfel<\/strong>: Neue Rezepte f\u00fcr den Horadrimw\u00fcrfel wurden implementiert, die Setgegenst\u00e4nde erg\u00e4nzen sollen. Bitte stellt diese her und teilt uns euer Feedback mit, besonders in Verbindung mit den neuen Verbesserungen an Setgegenst\u00e4nden, die allgemein selten verwendet werden.<\/li><li><strong>Und vieles mehr<\/strong>: \u00c4nderungen an S\u00f6ldnern, an Boni von Setgegenst\u00e4nden, neue \u00c4nderungen an Gebieten, \u00c4nderungen an Tooltips von Gegenst\u00e4nden und weitere Gameplay-\u00c4nderungen wurden f\u00fcr die Testphase in diesem PTR-Patch implementiert. Eure Eindr\u00fccke und Gedanken dazu, wie sich diese \u00c4nderungen auf eure Spielerfahrung auswirken, sind sehr wichtiges Feedback f\u00fcr uns.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Bitte hinterlasst euer Feedback im <a href=\"https:\/\/us.forums.blizzard.com\/en\/d2r\/c\/ptr-feedback\/24\">PTR-Feedbackforum<\/a>. Falls ihr auf Fehler sto\u00dft, k\u00f6nnt ihr sie im <a href=\"https:\/\/us.forums.blizzard.com\/en\/d2r\/c\/ptrbug\/23\">\u201eBug Report\u201c-Forum f\u00fcr den PTR<\/a> melden. St\u00fcrzen wir uns also ohne weitere Umschweife in diese neuen \u00c4nderungen!<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>BITTE BEACHTET:<\/strong> <em>Die Spielinhalte, die in diesem Blog vorgestellt werden, sind noch nicht fertiggestellt und k\u00f6nnen sich noch \u00e4ndern.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PATCHNOTES<\/h2>\n\n\n\n<p>Hier findet ihr die Patchnotes f\u00fcr das kommende Update f\u00fcr <em>Diablo&nbsp;II: Resurrected<\/em>, PTR-Patch&nbsp;2.4. Auf dem PTR wird es keine Ranglisten geben, denn wir wollen haupts\u00e4chlich die neuen Balance\u00e4nderungen, Runenw\u00f6rter, Rezepte f\u00fcr den Horadrimw\u00fcrfel, \u00c4nderungen an Setgegenst\u00e4nden und andere Gameplay-Verbesserungen (d.&nbsp;h. Einsatzverz\u00f6gerungen) testen.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir \u00e4ndern die Funktionsweise von Einsatzverz\u00f6gerungen, indem wir alle Abklingzeiten individualisieren. Das bedeutet, dass eine Fertigkeit mit Einsatzverz\u00f6gerung ihre Abklingzeit nicht mehr an alle anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung weitergibt. Dadurch k\u00f6nnen Spieler mehr verschiedene Fertigkeiten einsetzen und wir er\u00f6ffnen neue Gameplay-Optionen.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">INHALTSVERZEICHNIS<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"#class\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN KLASSEN<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"#mercenaries\"><strong>S\u00d6LDNER<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"#rune\"><strong>RUNENW\u00d6RTER<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"#horadric\"><strong>NEUE REZEPTE F\u00dcR DEN HORADRIMW\u00dcRFEL<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"#set\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN SETBONI<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"#level\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN GEBIETEN<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"#gameplay\"><strong>ALLGEMEINE GAMEPLAY-\u00c4NDERUNGEN<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"#item\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN TOOLTIPS VON GEGENST\u00c4NDEN<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"#ptr\"><strong>WIE KANN ICH TEILNEHMEN? &amp; PTR-CHARAKTERKOPIE<\/strong><\/a><\/li><\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><a><\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c4NDERUNGEN AN KLASSEN<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/ga\/GAPQCC69A38D1642546105417.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/ga\/GAPQCC69A38D1642546105417.jpg\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"#amazon\">AMAZONE<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wurfspie\u00df- und Speerfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Aufspie\u00dfen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Diese Fertigkeit ist jetzt ein Angriff, der nicht unterbrochen werden kann.<\/li><li>Die Angriffswertmodifikation wurde entfernt. Diese Fertigkeit trifft jetzt immer ihr Ziel.<\/li><li>Diese Fertigkeit verlangsamt jetzt das Ziel f\u00fcr bestimmte Dauer um einen Prozentwert.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Widersetzen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 100&nbsp;% erh\u00f6ht (Die Rollback-Frames zwischen Angriffen wurden verringert).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Energieschlag<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit der Fertigkeit Blitzendes Unheil wurde entfernt.<\/li><li>Die Synergie mit Blitzschlag wurde von +10&nbsp;% auf +14&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Kritischer Schlag wurde von +10&nbsp;% auf +14&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Geladener Schlag wurde von +10&nbsp;% auf +14&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Geladener Schlag<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit der Fertigkeit Blitzendes Unheil wurde entfernt.<\/li><li>Die Synergie mit Energieschlag wurde von +10&nbsp;% auf +14&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Blitzschlag wurde von +10&nbsp;% auf +14&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Geladener Schlag wurde von +10&nbsp;% auf +14&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Kettenblitzschlag<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit der Fertigkeit Blitzendes Unheil wurde entfernt.<\/li><li>Die Synergie mit Energieschlag wurde von +8&nbsp;% auf +11&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Blitzschlag wurde von +8&nbsp;% auf +11&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Geladener Schlag wurde von +8&nbsp;% auf +11&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Giftwurfspie\u00df<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Schadensskalierung dieser Fertigkeit auf hohen Stufen wurde leicht angepasst.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Pestwurfspie\u00df<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Dauer des Gifts betr\u00e4gt jetzt immer 3&nbsp;Sek.<\/li><li>Die Synergie mit Giftwurfspie\u00df wurde von +10&nbsp;% auf +14&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 4 auf 1&nbsp;Sek. verringert.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten den Nahkampffertigkeiten von Amazonen mehr Vorteile bieten, also entfernen wir die Synergie-Abh\u00e4ngigkeit von Blitzendes Unheil, damit Builds mit Blitz-Nahkampffertigkeiten weniger Skillpunkte ben\u00f6tigen. Au\u00dferdem st\u00e4rken wir seltener verwendete Nahkampffertigkeiten wie Aufspie\u00dfen und Widersetzen. Und zu guter Letzt wurden auch Einsatzverz\u00f6gerung, Schadenssynergie und Dauer von Pestwurfspie\u00df verbessert, damit sich die Fertigkeit st\u00e4rker von Giftwurfspie\u00df abhebt.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Passive und magische Fertigkeiten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Innere Sicht<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Radius der Fertigkeit wurde um 35&nbsp;% vergr\u00f6\u00dfert.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Langsame Geschosse<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Verlangsamung von Geschossen skaliert jetzt und bleibt nicht mehr bei festgelegten 33&nbsp;%.<\/li><li>Der Radius der Fertigkeit wurde um 35&nbsp;% vergr\u00f6\u00dfert.<\/li><li>Diese Fertigkeit verringert jetzt basierend auf ihrer Stufe den Schaden gegnerischer Geschosse.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Walk\u00fcre<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 6 auf 0,6&nbsp;Sek. verringert.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Ausweichen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Animation kann jetzt unterbrochen werden und hindert die Amazone nicht mehr daran, andere Aktionen durchzuf\u00fchren.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Meiden<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Animation kann jetzt unterbrochen werden und hindert die Amazone nicht mehr daran, andere Aktionen durchzuf\u00fchren.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Wir wollten ein paar Verbesserungen am Spielgef\u00fchl bestimmter passiver und magischer Fertigkeiten vornehmen. Wir haben den Radius von Innere Sicht und Langsame Geschosse erh\u00f6ht und geben euch mehr Gr\u00fcnde, Fertigkeitspunkte in Langsame Geschosse zu investieren. Au\u00dferdem wollten wir, dass ihr nicht mehr durch die Animationen der Fertigkeiten Ausweichen und Meiden eingeschr\u00e4nkt werdet und hoffen, dass ihr jetzt lieber Punkte in diese Fertigkeiten investiert.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bogen- und Armbrustfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Frostpfeil<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Manakosten pro Stufe wurden von +0,5 auf +0,25 verringert.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Zauberpfeil<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Menge des physischen Schadens, der in magischen Schaden umgewandelt wird, wurde f\u00fcr die Grundversion und pro Stufe erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Gelenkter Pfeil<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +5&nbsp;% auf +7&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Streuen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Reduktion auf 75&nbsp;% des Waffenschadens wurde von dieser Fertigkeit entfernt.<\/li><li>Die Fertigkeit erh\u00f6ht jetzt zus\u00e4tzlich den Grundangriffswert um +30&nbsp;% und pro Stufe um +9&nbsp;%.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Feuerpfeil<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Manakosten erh\u00f6hen sich nicht mehr pro Stufe.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Explodierender Pfeil<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Schadensskalierung wurde f\u00fcr h\u00f6here Stufen der Fertigkeit um ungef\u00e4hr 50&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Feuerpfeil wurde von +12&nbsp;% auf +14&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Manakosten pro Stufe wurden von +0,5 auf +0,25 verringert.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Brandpfeil<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Skalierung des durchschnittlichen Feuerschadens pro Sekunde wurde um ungef\u00e4hr 100&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><li>Die Manakosten pro Stufe wurden von +0,5 auf +0,25 verringert.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir verbessern die Schadensskalierung von Feuerfertigkeiten f\u00fcr B\u00f6gen und Armbr\u00fcste auf h\u00f6heren Stufen, damit sie f\u00fcr ihren jeweiligen Stufenbereich eine zuverl\u00e4ssigere Wahl f\u00fcr Feuerschaden sind. Au\u00dferdem haben wir die Manakosten der Elementarpfeilfertigkeiten verringert, damit sie allgemein n\u00fctzlicher sind. Streuen hat keine Waffenschadensverringerung mehr und gew\u00e4hrt zus\u00e4tzlich Angriffswert, damit die Fertigkeit klare Vorteile gegen\u00fcber anderen Bogenfertigkeiten mit physischem Schaden hat.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p><a href=\"#assassin\">ASSASSINE<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kampfk\u00fcnste<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Feuerf\u00e4uste<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Grundangriffswert wurde von +15&nbsp;% auf +25&nbsp;% und pro Stufe von +7&nbsp;% auf +10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Donnerklauen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Grundangriffswert wurde von +15&nbsp;% auf +25&nbsp;% und pro Stufe von +7&nbsp;% auf +10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Eisklingen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Grundangriffswert wurde von +15&nbsp;% auf +25&nbsp;% und pro Stufe von +7&nbsp;% auf +10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Tigerschlag<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Grundangriffswert wurde von +15&nbsp;% auf +25&nbsp;% und pro Stufe von +7&nbsp;% auf +10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Kobraschlag<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Grundangriffswert wurde von +15&nbsp;% auf +25&nbsp;% und pro Stufe von +7&nbsp;% auf +10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Ph\u00f6nixschlag<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Grundangriffswert wurde von +15&nbsp;% auf +25&nbsp;% und pro Stufe von +7&nbsp;% auf +10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Drachenkralle<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Verbraucht jetzt beim Einsatz nur noch jeweils eine Kampfkunstaufladung.<\/li><li>Trifft jetzt immer nur dann das Ziel, wenn die Assassine Kampfkunstaufladungen hat.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Drachenklaue<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Verbraucht jetzt beim Einsatz nur noch jeweils eine Kampfkunstaufladung.<\/li><li>Trifft jetzt immer nur dann das Ziel, wenn die Assassine Kampfkunstaufladungen hat.<\/li><li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +5&nbsp;% auf +15&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Drachenschwanz<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Verbraucht jetzt beim Einsatz nur noch jeweils eine Kampfkunstaufladung.<\/li><li>Trifft jetzt immer nur dann das Ziel, wenn die Assassine Kampfkunstaufladungen hat.<\/li><li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +10&nbsp;% auf +20&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Drachenflug<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Verbraucht jetzt beim Einsatz nur noch jeweils eine Kampfkunstaufladung.<\/li><li>Trifft jetzt immer nur dann garantiert das Ziel, wenn die Assassine Kampfkunstaufladungen hat.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde entfernt.<\/li><li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +25&nbsp;% auf +35&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Die Finishing-Moves der Kampfkunstfertigkeiten (und der normale Angriff) erhalten eine wichtige \u00c4nderung. Sie verbrauchen in Zukunft nur noch jeweils eine Aufladung anstatt alle drei auf einmal. Durch diese \u00c4nderung sollten sich Kampfk\u00fcnste reibungsloser anf\u00fchlen, da man aktuelle Aufladungen beibehalten kann und nicht zu oft neu sammeln muss. Zus\u00e4tzlich erh\u00f6hen wir die Angriffswerte von Aufladefertigkeiten, um das Sammeln und Verbrauchen von Aufladungen weiter zu verbessern. Zu guter Letzt wollen wir auch noch den Schaden seltener verwendeter Finishing-Moves erh\u00f6hen.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Schattendisziplinen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Verblassen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Tooltip zeigt jetzt den physischen Schadenswiderstand an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Giftgeifer<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Skalierung der Dauer des St\u00e4rkungseffekts pro Stufe wurde von 4 auf 12&nbsp;Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Temposchub und Verblassen).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Schattenkrieger<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 6 auf 0,6&nbsp;Sek. verringert.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Schattenmeister<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 6 auf 0,6&nbsp;Sek. verringert.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Schattendisziplinen sind zwar beliebt und effizient, aber wir wollten trotzdem ein paar Verbesserungen am Spielgef\u00fchl implementieren. Also haben wir Tooltips klarer gemacht, die Dauer von St\u00e4rkungseffekten vereinheitlicht und \u00c4nderungen an der Einsatzverz\u00f6gerung vorgenommen.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fallen<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Schocknetz<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li><li>Die Synergie mit Comboblitzw\u00e4chter wurde von +11&nbsp;% auf +17&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Blitzw\u00e4chter wurde von +11&nbsp;% auf +17&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Comboblitzw\u00e4chter<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li><li>Die Synergie mit Feuerbombe wurde von +6&nbsp;% auf +9&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Blitzw\u00e4chter wurde von +6&nbsp;% auf +9&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Blitzw\u00e4chter<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li><li>Die Synergie mit Schocknetz wurde von +12&nbsp;% auf +18&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Comboblitzw\u00e4chter wurde von +12&nbsp;% auf +18&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Feuerbombe<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li><li>Die Synergie mit Schocknetz wurde von +9&nbsp;% auf +11&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Comboblitzw\u00e4chter wurde von +9&nbsp;% auf +11&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Feuerwelle wurde von +9&nbsp;% auf +11&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Blitzw\u00e4chter wurde von +9&nbsp;% auf +11&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Infernowoge wurde von +9&nbsp;% auf +11&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Feuerwelle<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit Feuerbombe wurde von +8&nbsp;% auf +10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Infernowoge wurde von +8&nbsp;% auf +10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Infernowoge<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li><li>Die Synergie mit Feuerbombe wurde von +10&nbsp;% auf +18&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Feuerwelle wurde von +7&nbsp;% auf +18&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Klingenw\u00e4chter<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 2 auf 1&nbsp;Sek. verringert.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><li>Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 20&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der Waffenschaden wurde von 37&nbsp;% auf 75&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Eine Synergie mit Klingenwut wurde hinzugef\u00fcgt: +10&nbsp;% Schaden pro Stufe<\/li><li>Eine Synergie mit Klingenschild wurde hinzugef\u00fcgt: +10&nbsp;% Schaden pro Stufe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Klingenwut<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Eine Synergie mit Klingenw\u00e4chter wurde hinzugef\u00fcgt: +10&nbsp;% Schaden pro Stufe<\/li><li>Eine Synergie mit Klingenschild wurde hinzugef\u00fcgt: +10&nbsp;% Schaden pro Stufe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Klingenschild<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Grunddauer wurde von 20 auf 120&nbsp;Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Temposchub und Verblassen).<\/li><li>Die Skalierung der Dauer pro Stufe wurde von 5 auf 12&nbsp;Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Temposchub und Verblassen).<\/li><li>Der Waffenschaden wurde von 25&nbsp;% auf 75&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Eine Synergie mit Klingenw\u00e4chter wurde hinzugef\u00fcgt: +10&nbsp;% Schaden pro Stufe<\/li><li>Eine Synergie mit Klingenwut wurde hinzugef\u00fcgt: +10&nbsp;% Schaden pro Stufe<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Unter den Fallenfertigkeiten gibt es viele, die kaum verwendet werden und mehr Effizienz oder besser Synergieverteilung gebrauchen k\u00f6nnten. Bei den Blitz- und Feuerfallen entfernen wir die Synergie-Abh\u00e4ngigkeit von Todesw\u00e4chter, um mehr Builds zu erm\u00f6glichen. Feuerfallen erhalten verbesserte Schadenssynergien, damit sie auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen effizienter sind. Und zu guter Letzt erhalten auch die Klingenfertigkeiten mehrere Verbesserungen, sodass sie in Zukunft n\u00fctzliche Mittelpunkte von Builds darstellen k\u00f6nnen.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p><a href=\"#barbarian\">BARBAR<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kriegsschreie<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Heulen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Schlachtruf<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Kriegsschrei<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Schaden wurde um ungef\u00e4hr 30&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Schrei<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Grunddauer wurde von 20 auf 30&nbsp;Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Kampfbefehle).<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Kampfbefehle<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Kampfaufruf<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Grunddauer wurde von 5 auf 30&nbsp;Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Kampfbefehle).<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Grausiger Schutz<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Grundradius wurde erh\u00f6ht.<\/li><li>Verlangsamt jetzt zus\u00e4tzlich Gegner in der N\u00e4he und erh\u00f6ht ihren erlittenen Schaden.<\/li><li>Eine Synergie mit Trank suchen wurde hinzugef\u00fcgt: +5&nbsp;% erlittener Schaden pro Stufe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir erweitern die Tooltips von Kriegsschreien, um verborgene Mechaniken von Fertigkeiten klar zu machen. Schrei und Kampfaufruf verf\u00fcgen jetzt \u00fcber dieselbe Dauer, um das Spielgef\u00fchl zu verbessern. Kriegsschrei wollen wir auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen effektiver und lohnender gestalten. Und zu guter Letzt erh\u00e4lt Grausiger Schutz eine neue Funktionsweise und eine Synergie, damit ihr mehr Gr\u00fcnde habt, diese Fertigkeit einzusetzen und Fertigkeitspunkte in Trank suchen zu stecken.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kampfbeherrschung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Wurfwaffenbeherrschung<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Hat jetzt die Chance, Ziele zu durchbohren.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wurfwaffenbeherrschung hat jetzt die Chance, Ziele zu durchbohren, damit Barbaren mit Wurfwaffenfertigkeiten besser mit Gegnergruppen umgehen k\u00f6nnen.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kampffertigkeiten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Sprung<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Grundreichweite wurde erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Geschwindigkeit der Sprungbewegung wurde um 75&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius des R\u00fccksto\u00dfes an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Sprungangriff<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Geschwindigkeit der Sprungbewegung wurde um 75&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der Grundschaden wurde von 100&nbsp;% auf 200&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der Grundangriffswert wurde von 50&nbsp;% auf 100&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der Angriffswert pro Stufe wurde von 15&nbsp;% auf 20&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Sprung wurde von +10&nbsp;% auf +15&nbsp;% Schaden pro Stufe erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Amok<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit Schrei wurde durch eine Synergie mit Kampfbefehle ersetzt.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Doppelwurf<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ein Schadensbonus wurde hinzugef\u00fcgt: 16&nbsp;% Grundschaden und 8&nbsp;% pro Stufe.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Raserei<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Eine Synergie mit Erh\u00f6hte Ausdauer wurde hinzugef\u00fcgt: +0,4&nbsp;Sek. pro Stufe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Sprungfertigkeiten sollten \u00fcber viel mehr Geschwindigkeit verf\u00fcgen, damit sie sich gezielter einsetzen lassen. Sprungangriff erh\u00e4lt eine bessere Stufenskalierung und ist jetzt eine zuverl\u00e4ssigere Schadensfertigkeit. Die existierende Synergie von Amok mit Schrei wurde durch eine Synergie mit Kampfbefehle ersetzt, weil der Verlust von Verteidigung durch die Fertigkeit dem Einsatz von Schrei widerspricht und diese Synergie besser zu anderen Builds passt. Doppelwurf verf\u00fcgt jetzt \u00fcber h\u00f6heren Grundschaden, damit sich die Fertigkeit nicht vollst\u00e4ndig auf Synergien verlassen muss. Und zu guter Letzt erh\u00e4lt Raserei eine neue Synergie mit der selten gew\u00e4hlten Fertigkeit Erh\u00f6hte Ausdauer, damit ihr mehr Gr\u00fcnde habt, Fertigkeitspunkte darin zu investieren, und damit sich neue Builds er\u00f6ffnen.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p><a href=\"#druid\">DRUIDE<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Elementarfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Feuersturm<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Felsenfeuer<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 100&nbsp;% erh\u00f6ht. Die Geschossreichweite wurde um 100&nbsp;% verringert (die Gesamtstrecke bleibt unver\u00e4ndert).<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 2 auf 1&nbsp;Sek. verringert.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><li>Die Synergie mit Vulkan wurde von 10&nbsp;% auf 12&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Riss<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Vulkan<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit Felsenfeuer wurde von 12&nbsp;% auf 16&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt die Dauer von Vulkan an.<\/li><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Armageddon<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde entfernt.<\/li><li>Der physische Schaden wurde deutlich erh\u00f6ht.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt den physischen Schaden an.<\/li><li>Die Synergie mit Vulkan wurde von Feuerschaden zu physischem Schaden ge\u00e4ndert und von 14&nbsp;% auf 18&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Arktiswind<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit Hurrikan wurde entfernt.<\/li><li>Der Grundschaden und die Stufenskalierung wurden um ungef\u00e4hr 100&nbsp;% erh\u00f6ht (auch, um die bisher falsche Schadensberechnung auszugleichen).<\/li><li>Die Steuerung wurde aktualisiert, sodass die Fertigkeit jetzt frei eingesetzt werden kann und nicht mehr auf einem Ziel \u201eeinrastet\u201c.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Zyklonr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Kann jetzt in Werwolfgestalt und in Werb\u00e4rgestalt eingesetzt werden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Twister<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Schadensskalierung wurde um 50&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Eine Synergie mit Arktiswind wurde hinzugef\u00fcgt: +20&nbsp;% Bet\u00e4ubungsdauer pro Stufe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Hurrikan<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde entfernt.<\/li><li>Kann jetzt in Werwolfgestalt und in Werb\u00e4rgestalt eingesetzt werden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Nach den \u00c4nderungen an der Einsatzverz\u00f6gerung sollten Feuerfertigkeiten von Druiden allgemein h\u00e4ufiger eingesetzt werden. Zus\u00e4tzlich erh\u00f6hen wir die physische Schadensskalierung von Feuerfertigkeiten, damit sie eine zuverl\u00e4ssige alternative Schadensquelle bieten. Arktiswind ist uns allgemein zu schwach, also erh\u00f6hen wir die Schadensskalierung, verringern die Synergievoraussetzungen, damit ihr mehr Fertigkeitspunkte zur Verf\u00fcgung habt, und verbessern die Steuerung, damit ihr besser damit zielen k\u00f6nnt. Dar\u00fcber hinaus wollten wir die \u00c4nderungen an Arktiswind mit Verbesserungen f\u00fcr Twister erg\u00e4nzen, um euch neue Builds zu erm\u00f6glichen. Und zu guter Letzt k\u00f6nnen Fertigkeiten mit elementaren St\u00e4rkungseffekten jetzt in allen Gestalten eingesetzt werden, damit ihr nicht st\u00e4ndig zwischen Gestalten wechseln m\u00fcsst, um diese aktiven St\u00e4rkungseffekte aufrechtzuerhalten.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gestaltwandlerfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Werwolf<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Tollwut<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Angriffswertbonus wurde von +7&nbsp;% auf +10&nbsp;% pro Stufe erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Giftkriecher wurde von 18&nbsp;% auf 20&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Wut<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Angriffswertbonus wurde von +7&nbsp;% auf +10&nbsp;% pro Stufe erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Werb\u00e4r<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Zerfleischen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von 20&nbsp;% auf 30&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der Grundangriffswert wurde von +20&nbsp;% auf +40&nbsp;% und pro Stufe von +10&nbsp;% auf +15&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die im Tooltip angegebene Bet\u00e4ubungsdauer liegt jetzt wie vorgesehen bei h\u00f6chstens 10&nbsp;Sek. und entspricht somit dem H\u00f6chstwert des Spiels f\u00fcr Bet\u00e4ubungen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Schockwelle<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Synergie mit Zerfleischen wurde von 5&nbsp;% auf 10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Feuerklauen<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Der Schaden wurde um 75&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Synergie mit Riss wurde entfernt.<\/li><li>Die Synergie mit Vulkan wurde entfernt.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Werwolffertigkeiten erhalten erh\u00f6hten Angriffswert, um Nahkampf-Gameplay zu unterst\u00fctzen. Wir wollten die hohen Synergiekosten von Feuerklauen entfernen, um neue M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Builds zu er\u00f6ffnen. Werb\u00e4rfertigkeiten erhalten erh\u00f6hten Schaden, damit sie auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen effizienter sind.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Herbeirufungsfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Eichbaumweiser<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li><li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Normal von 0&nbsp;% auf 25&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum von 100&nbsp;% auf 25&nbsp;% verringert.<\/li><li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle von 0&nbsp;% auf 25&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Herz des Wiesels<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li><li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Normal von 0&nbsp;% auf 25&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum von 100&nbsp;% auf 25&nbsp;% verringert.<\/li><li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle von 0&nbsp;% auf 25&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Dornengeist<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li><li>Die Aura wirft bei Treffern nicht mehr einen Prozentwert des Schadens zur\u00fcck. Jetzt verursacht die Aura einen festgelegten Schadenswert, wenn die von der Aura betroffenen Ziele angegriffen werden.<\/li><li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Normal von 0&nbsp;% auf 25&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum von 100&nbsp;% auf 25&nbsp;% verringert.<\/li><li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle von 0&nbsp;% auf 25&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Rabe<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Die Anzahl der Treffer pro Rabe wurden von 12 auf 5 verringert und erh\u00f6hen sich nicht mehr pro Stufe.<\/li><li>Der Angriffswertbonus pro Stufe wurde von 15&nbsp;% auf 30&nbsp;% erh\u00f6ht (wird jetzt auch im Tooltip angezeigt).<\/li><li>Die K.I. wurde verbessert, sodass die Raben \u00f6fter angreifen.<\/li><li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde deutlich erh\u00f6ht.<\/li><li>Eine Synergie mit Geisterwolf wurde hinzugef\u00fcgt: +12&nbsp;% Schaden pro Stufe<\/li><li>Eine Synergie mit Schreckenswolf wurde hinzugef\u00fcgt: +12&nbsp;% Schaden pro Stufe<\/li><li>Eine Synergie mit Grizzly wurde hinzugef\u00fcgt: +12&nbsp;% Schaden pro Stufe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Geisterwolf<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li><li>Angriffe verursachen jetzt K\u00e4lteschaden und unterk\u00fchlen f\u00fcr bestimmte Zeit (erh\u00f6ht die N\u00fctzlichkeit und dient im Vergleich zu Schreckensw\u00f6lfen als alternativer Schadenstyp).<\/li><li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um 10&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Das Grundleben wurde um ungef\u00e4hr 80&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Das Leben erh\u00f6ht sich jetzt pro Stufe um 10&nbsp;%.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt die Bonuswerte aller Synergien an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Schreckenswolf<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li><li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um 30&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Das Grundleben wurde um ungef\u00e4hr 90&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Lebenssynergie wurde von 25&nbsp;% auf 15&nbsp;% verringert (weil der Grundwert des Lebens erh\u00f6ht wurde und Geisterwolf und Grizzly jetzt pro Stufe Leben erhalten).<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt die Bonuswerte aller Synergien an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Grizzly<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li><li>Das Grundleben wurde um ungef\u00e4hr 15&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Das Leben erh\u00f6ht sich jetzt pro Stufe um 10&nbsp;%.<\/li><li>Der Tooltip zeigt jetzt die Bonuswerte aller Synergien an.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Giftkriecher<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li><li>Die Giftschadensskalierung pro Stufe wurde deutlich erh\u00f6ht.<\/li><li>Die Lebensskalierung wurde um 100&nbsp;% erh\u00f6ht.<\/li><li>Eine Synergie mit Tollwut wurde hinzugef\u00fcgt: +10&nbsp;% Giftschaden pro Stufe<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Aasranke<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li><li>Die Lebenswiederherstellung wurde \u00fcberarbeitet und betr\u00e4gt jetzt +1&nbsp;% Heilung pro Stufe, anstatt eine abnehmende Berechnung von 3&nbsp;% bis 12&nbsp;% zu verwenden.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Sonnenkriecher<\/em><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li><li>Die Manawiederherstellung wurde \u00fcberarbeitet: Der Grundwert betr\u00e4gt jetzt +3&nbsp;% Mana und pro Stufe +1&nbsp;% Mana (vorher wurde eine abnehmende Berechnung von 1&nbsp;% bis 8&nbsp;% verwendet).<br><\/li><\/ul>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Ein Gro\u00dfteil der Herbeirufungsfertigkeiten k\u00f6nnte etwas Hilfe gebrauchen, um bessere Builds zu erm\u00f6glichen. Allgemein wird es bei Herbeirufungsfertigkeiten keine versteckten zuf\u00e4lligen Lebenswerte mehr geben, damit der Tooltip die Funktionsweise genauer beschreibt und Herbeirufungen zuverl\u00e4ssiger funktionieren. Raben erhalten bedeutende \u00c4nderungen, damit sie f\u00fcr Herbeirufungsdruiden wie eine Art Zauber funktionieren. Dazu z\u00e4hlen Verbesserungen an der Schadensskalierung und neue Synergien mit anderen Herbeirufungsfertigkeiten, um ihren Schaden zu erh\u00f6hen. W\u00f6lfe erhalten Verbesserungen, um ihre Identit\u00e4t als Schaden verursachende Herbeirufungsfertigkeiten hervorzuheben. Der physische Schadenswiderstand der herbeigerufenen Geister wird auf allen Schwierigkeitsstufen angepasst, damit sie gleichm\u00e4\u00dfiger \u00fcberleben. Dornengeist erh\u00e4lt \u00c4nderungen, damit seine Dornen zuverl\u00e4ssiger Schaden verursachen. Und zu guter Letzt erhalten die Kriecher und Ranken Verbesserungen, damit ihr mehr Gr\u00fcnde habt, in sie Fertigkeitspunkte zu investieren und damit sie auf h\u00f6heren Stufen m\u00e4chtiger sind.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"#necromancer\">TOTENBESCHW\u00d6RER<\/a><\/p>\n<h2>Herbeirufungsfertigkeiten<\/h2>\n<p><em>Skelettmagier erwecken<\/em><br \/>Der Lebensbonus pro Stufe wurde von 7\u00a0% auf 10\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/>Die Giftschadenskalierung wurde um ungef\u00e4hr 750\u00a0% erh\u00f6ht. Die Dauer des Gifts skaliert nicht mehr und betr\u00e4gt jetzt 4\u00a0Sek.<br \/>Die K\u00e4lteschadenskalierung wurde um ungef\u00e4hr 50\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/>Die Blitzschadenskalierung wurde um ungef\u00e4hr 5\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/>Im Tooltip wird jetzt wie vorgesehen die Lebensskalierung pro Stufe angezeigt.<br \/><em>Blutgolem<\/em><br \/>Erh\u00e4lt jetzt max. Leben pro Stufe.<br \/>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde erh\u00f6ht.<br \/><em>Eisengolem<\/em><br \/>Die Dornen werfen bei Treffern nicht mehr einen Prozentwert des Schadens zur\u00fcck. Jetzt verursachen sie einen festgelegten Schadenswert, wenn die von der Aura betroffenen Ziele angegriffen werden.<br \/><em>Feuergolem<\/em><br \/>Der Stufenbonus f\u00fcr Heiliges Feuer pro Stufe wurde von 1 auf 2 erh\u00f6ht.<br \/><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir haben die Gelegenheit ergriffen, seltener verwendete Herbeirufungsfertigkeiten des Totenbeschw\u00f6rers zu verbessern. Skelettmagier haben bedeutende Verbesserungen f\u00fcr ihre Schadensskalierung erhalten, damit ihre Elementarschadenswerte einheitlicher sind. K\u00e4lteschaden ist dadurch effizienter, aber wegen des n\u00fctzlichen Unterk\u00fchlungseffekts immer noch etwas schw\u00e4cher als Feuerschaden, und Giftschaden ist mit seiner festgelegten Dauer und der besseren Schadensskalierung viel zuverl\u00e4ssiger. Blutgolem und Feuergolem erhalten erh\u00f6hten Schaden, damit sie mit anderen Golems mithalten k\u00f6nnen. Wir \u00e4ndern die Dornenaura des Eisengolems, damit sie ihren Schaden zuverl\u00e4ssiger verursachen kann (in den \u00c4nderungen des Paladins findet ihr weitere Details).<\/em><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>Gift- und Knochenfertigkeiten<\/h2>\n<p><em>Knochenr\u00fcstung<\/em><br \/>Der absorbierte Schaden pro Stufe wurde von 10 auf 15 erh\u00f6ht.<br \/><em>Knochenspeer<\/em><br \/>Die Synergie mit Z\u00e4hne wurde von 7\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/>Die Synergie mit Knochenwand wurde von 7\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/>Die Synergie mit Knochenspeer wurde von 7\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/>Die Synergie mit Knochengef\u00e4ngnis wurde von 7\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/><em>Knochengeist<\/em><br \/>Die Synergie mit Z\u00e4hne wurde von 6\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/>Die Synergie mit Knochenwand wurde von 6\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/>Die Synergie mit Knochenspeer wurde von 6\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<br \/>Die Synergie mit Knochengef\u00e4ngnis wurde von 6\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Knochenfertigkeiten sind grunds\u00e4tzlich m\u00e4chtig, aber wir haben die Chance gesehen, ihre Synergieboni zu erh\u00f6hen, damit sie besser auf hohen Stufen besser skalieren und ihr mehr Nutzen aus den vielen investierten Fertigkeitspunkten erhaltet. Zus\u00e4tzlich erh\u00e4lt Knochenr\u00fcstung bessere Absorptionsskalierung, damit es sich lohnt, Punkte in die Fertigkeit selbst zu investieren, anstatt sich zu stark auf ihre Synergien zu verlassen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Fl\u00fcche<\/h2>\n<p><em>Schw\u00e4chen<\/em><br \/>Die Schadensreduktion skaliert jetzt mit der Stufe (vorher immer 33\u00a0%, jetzt 33\u00a0% und +1\u00a0% pro Stufe).<br \/><em>Altern<\/em><br \/>Der Tooltip zeigt jetzt die Status\u00e4nderungen an.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong>Wir haben der Fertigkeit Schw\u00e4chen eine neue Schadensreduktionsskalierung verpasst, damit ihr neue Gr\u00fcnde habt, zus\u00e4tzliche Punkte in die Fertigkeit zu investieren, und um ihre Identit\u00e4t zu st\u00e4rken.<\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#paladin\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">PALADIN<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/C9Y2P8HYP9K51642545976076.png\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"paladin\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<h3><strong>Defensivauren<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Widerstand gegen Feuer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt der maximale Bonuswiderstand angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Widerstand gegen K\u00e4lte<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt der maximale Bonuswiderstand angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Widerstand gegen Blitze<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt der maximale Bonuswiderstand angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Ihr findet jetzt in Tooltips mehr Informationen, die die verborgene Funktionsweise bestimmter defensiver Auren beschreiben.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Offensivauren<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Gesegnete F\u00fchrung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt der passive Angriffswertbonus angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Heiliges Feuer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Fl\u00e4chenschaden skaliert jetzt mit der Entfernung des Gegners zum Zaubernden. Er betr\u00e4gt jetzt zwischen 100\u00a0% und 200\u00a0% des Schadens, von der h\u00f6chsten bis zur niedrigsten Distanz zum Zaubernden.<\/li>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um ungef\u00e4hr 90\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Widerstand gegen Feuer wurde von 18\u00a0% auf 24\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Errettung wurde von 6\u00a0% auf 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Heiliger Frost<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Fl\u00e4chenschaden skaliert jetzt mit der Entfernung des Gegners zum Zaubernden. Er betr\u00e4gt jetzt zwischen 100\u00a0% und 200\u00a0% des Schadens, von der h\u00f6chsten bis zur niedrigsten Distanz zum Zaubernden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Heiliger Schock<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Fl\u00e4chenschaden skaliert jetzt mit der Entfernung des Gegners zum Zaubernden. Er betr\u00e4gt jetzt zwischen 100\u00a0% und 200\u00a0% des Schadens, von der h\u00f6chsten bis zur niedrigsten Distanz zum Zaubernden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Dornen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Aura wirft bei Treffern nicht mehr einen Prozentwert des Schadens zur\u00fcck. Jetzt verursacht die Aura einen festgelegten Schadenswert, wenn die von der Aura betroffenen Ziele angegriffen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Zuflucht<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Fl\u00e4chenschaden skaliert jetzt mit der Entfernung des Gegners zum Zaubernden. Er betr\u00e4gt jetzt zwischen 100\u00a0% und 200\u00a0% des Schadens, von der h\u00f6chsten bis zur niedrigsten Distanz zum Zaubernden.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten den Auren mit Fl\u00e4chenschaden mehr Potenzial bieten, weil Paladine mit ihnen zuverl\u00e4ssig gro\u00dfe Gegnergruppen bew\u00e4ltigen k\u00f6nnen. Indem wir ihren Schaden basierend auf der Entfernung zum Paladin erh\u00f6hen, sind alle Auren effizienter und behalten dabei ihren Rhythmus der Grafikeffekte auf dem Bildschirm bei. Au\u00dferdem sollte Heiliges Feuer auf h\u00f6heren Fertigkeitsstufen besser skalieren, um besser der St\u00e4rke von Feuerschaden im Vergleich zu anderen Elementen zu entsprechen. F\u00fcr Dornen wollten wir das Gameplay rund um das Reflektieren von Schaden bei erlittenen Treffern verbessern. Also verursacht die Fertigkeit jetzt eine feste Menge Schaden anhand von versuchten Angriffen, anstatt nur nach Treffern Schaden zur\u00fcckzuwerfen. Dadurch ist Dornen jetzt im Kampf zuverl\u00e4ssiger und nicht mehr so unvorhersehbar und riskant.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3><strong>Kampffertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Opfer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der sich selbst zugef\u00fcgte Schaden verringert sich jetzt pro Stufe (vorher immer 8\u00a0%, jetzt 8\u00a0% bis 1\u00a0%).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Bekehrung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die maximale Bekehrungschance wurde von 50\u00a0% auf 90\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Niederstrecken<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt angezeigt, dass die Fertigkeit immer trifft.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Heiliger Blitz<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit Gesegneter Hammer wurde entfernt.<\/li>\n<li>Der Schaden wurde um 50\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Durchbohrt jetzt Ziele (Untote und Verb\u00fcndete).<\/li>\n<li>Die Synergie mit Gebet wurde von 15\u00a0% auf 20\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Himmelsfaust<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 1\u00a0Sek. auf 0,4\u00a0Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<li>Heilige Blitze durchbohren jetzt Ziele (Untote und Verb\u00fcndete).<\/li>\n<li>Ihr werdet jetzt nicht mehr gezwungen, anzugreifen, wenn ihr kein Mana habt.<\/li>\n<li>Die Funktionsweise f\u00fcr das automatische Anvisieren von Gegnern wurde verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten die seltener verwendeten Kampffertigkeiten verbessern, um neue Builds zu erm\u00f6glichen. Heiliger Blitz durchbohrt jetzt Ziele und ist in mehr Situationen n\u00fctzlich. Au\u00dferdem m\u00fcsst ihr weniger Fertigkeitspunkte f\u00fcr Synergien investieren und k\u00f6nnt diese in andere Fertigkeiten stecken. Himmelsfaust erh\u00e4lt dieselbe Durchbohrungschance f\u00fcr Heilige Blitze und unterliegt jetzt einer geringeren Einsatzverz\u00f6gerung. Au\u00dferdem wurde die Steuerung verbessert, damit die Fertigkeit auf Stufe\u00a030 effektiver ist.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#sorceress\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">ZAUBERIN<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/DMI078X5UT2K1642545976082.png\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"sorceress\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<h3><strong>K\u00e4ltefertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Frostnova<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um ungef\u00e4hr 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Blizzard<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Frostsph\u00e4re<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Eisr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Grunddauer wurde von 120\u00a0Sek. auf 144\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Zitterr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um ungef\u00e4hr 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Grunddauer wurde von 120\u00a0Sek. auf 144\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Frostr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um ungef\u00e4hr 200\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer pro Stufe wurde von 6\u00a0Sek. auf 12\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Unterk\u00fchlungsdauer pro Stufe wurde ab Stufe\u00a016 von 1\u00a0Sek. auf 2\u00a0Sek. erh\u00f6ht (entspricht Zitterr\u00fcstung).<\/li>\n<li>Die Grundverteidigung wurde von 45\u00a0% auf 60\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Verteidigung pro Stufe wurde von 5\u00a0% auf 7\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadenssynergie mit Eisr\u00fcstung wurde von 7\u00a0% auf 9\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadenssynergie mit Frostr\u00fcstung wurde von 7\u00a0% auf 9\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten, dass sich die K\u00e4lter\u00fcstungsfertigkeiten st\u00e4rker voneinander abheben, also haben wir sichergestellt, dass sie alle ihre eigenen Vorteile bieten. Nach diesen \u00c4nderungen gew\u00e4hrt euch Frostr\u00fcstung den h\u00f6chsten Verteidigungsbonus und das h\u00f6chste Schadenspotenzial, wird aber weiterhin nur bei Distanzangriffen ausgel\u00f6st. Au\u00dferdem erh\u00e4lt Frostnova verbesserte Schadensskalierung, damit sie auch im sp\u00e4teren Spiel m\u00e4chtig ist.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Blitzfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Nova<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Eine Synergie mit Statikfeld wurde hinzugef\u00fcgt: +5\u00a0% Blitzschaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Gewitter<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Eine Synergie mit Statikfeld wurde hinzugef\u00fcgt: +7\u00a0% Blitzschaden pro Stufe<\/li>\n<li>Die Grunddauer wurde von 32 auf 144\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer pro Stufe wurde von 8\u00a0Sek. auf 24\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Energieschild<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Tooltip enth\u00e4lt jetzt mehr Informationen \u00fcber das verbrauchte Mana und die Synergie mit Telekinese.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir haben die Gelegenheit ergriffen, seltener verwendeten Blitzfertigkeiten neue Synergien zu verpassen und so ihren Schaden zu erh\u00f6hen und neue Builds zu erm\u00f6glichen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Feuerfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Inferno<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundschaden und die Stufenskalierung wurden um ungef\u00e4hr 75\u00a0% erh\u00f6ht (auch, um die bisher falsche Schadensberechnung auszugleichen).<\/li>\n<li>Die Synergie mit W\u00e4rme wurde von 13\u00a0% auf 16\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Steuerung wurde aktualisiert, sodass die Fertigkeit jetzt frei eingesetzt werden kann und nicht mehr auf einem Ziel \u201eeinrastet\u201c.<\/li>\n<li>Die Grundmanakosten wurden von 7\u00a0Mana pro Sekunde auf 4\u00a0Mana pro Sekunde verringert.<\/li>\n<li>Die Grundreichweite wurde um 75\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuersbrunst<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung wurde um ungef\u00e4hr 60\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit W\u00e4rme wurde von 4\u00a0% auf 6\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Feuerwand wurde entfernt.<\/li>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt zus\u00e4tzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 2\u00a0% pro Stufe.<\/li>\n<li>Im Tooltip wird jetzt auch die Dauer von Feuersbrunst angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuerwand<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Meteor<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Hydra<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die maximale Anzahl von Hydragruppen wurde auf 6 verringert.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Feuerblitz wurde von +3\u00a0% auf +5\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Feuerball wurde von +3\u00a0% auf +5\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten die seltener verwendeten Feuerfertigkeiten verbessern, um euch mehr Gr\u00fcnde zu geben, sie einzusetzen. Inferno l\u00e4sst sich wie Arktiswind jetzt durch das freie Zielen besser steuern und erh\u00e4lt eine bessere Schadensskalierung. Feuersbrunst wird oft ignoriert, also entfernen wir Synergievoraussetzungen und machen die Fertigkeit mit erh\u00f6htem Schaden und einem St\u00e4rkungseffekt f\u00fcr Bewegungsgeschwindigkeit n\u00fctzlicher. Und zu guter Letzt wollten wir das Hydra-Gameplay verbessern, damit sich die Fertigkeit jetzt im Kampf einfacher einsetzen l\u00e4sst. Durch die entfernte Einsatzverz\u00f6gerung und die neue H\u00f6chstgrenze k\u00f6nnt ihr dieselbe Anzahl an Hydras wie vor den \u00c4nderungen erreichen, sie aber viel einfacher und schneller herbeirufen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"mercenaries\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>S\u00d6LDNER<\/h2>\n<p>Wenn ihr in der Erweiterung einen S\u00f6ldner anheuert, haben die angebotenen S\u00f6ldner jetzt immer die Stufe eures Charakters und nicht mehr einen zuf\u00e4lligen Stufenunterschied zur Stufe eures Charakters.<\/p>\n<h3><strong>Akt\u00a01\u00a0\u2013 Bogensch\u00fctzin der J\u00e4gerinnen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der Werte-\/Fertigkeitszuwachs auf allen Schwierigkeitsstufen wurden aktualisiert, damit S\u00f6ldner auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle nicht mehr schw\u00e4cher als S\u00f6ldner der Schwierigkeitsstufe Normal sind.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>K\u00e4ltepfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Frostpfeil wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuerpfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Explodierender Pfeil wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Die Bogensch\u00fctzin der J\u00e4gerinnen erh\u00e4lt neue passende Fernkampffertigkeiten, die mit ihrer Stufe skalieren. Diese neuen Fertigkeiten sollten ihren Fl\u00e4chenschaden erh\u00f6hen, wodurch sie eine viel effizientere Fernk\u00e4mpferin wird.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h3><strong>Akt\u00a02\u00a0\u2013 W\u00fcstens\u00f6ldner<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der Werte-\/Fertigkeitszuwachs auf allen Schwierigkeitsstufen wurden aktualisiert, damit S\u00f6ldner auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle nicht mehr schw\u00e4cher als S\u00f6ldner der Schwierigkeitsstufe Normal sind.<\/li>\n<li>Auf den Schwierigkeitsstufen Alptraum und H\u00f6lle werden jetzt S\u00f6ldner mit allen 6 Auren angeboten und nicht mehr nur 3 pro Schwierigkeitsstufe. Die Auren auf der Schwierigkeitsstufe Normal bleiben unver\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Dornen (Kampf\u00a0\u2013 Alptraum)<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Stufenskalierung der Dornenaura wurde erh\u00f6ht und skaliert jetzt \u00fcber die H\u00f6chststufengrenze hinaus bis zur Maximalstufe.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Der W\u00fcstens\u00f6ldner ist bereits beliebt, aber wir haben die Gelegenheit erkannt, ein paar Komfortverbesserungen vorzunehmen. Spieler k\u00f6nnen jetzt auf den Schwierigkeitsstufen Alptraum und H\u00f6lle alle sechs Auren anheuern und m\u00fcssen nicht mehr zwischen Schwierigkeitsstufen wechseln. Im Zuge der allgemeinen Verbesserungen f\u00fcr Dornen wollten wir die Stufenskalierung verbessern, damit diese Art von Aura bei S\u00f6ldnern wichtiger wird.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h3><strong>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Eisenwolf<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der Werte-\/Fertigkeitszuwachs auf allen Schwierigkeitsstufen wurden aktualisiert, damit S\u00f6ldner auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle nicht mehr schw\u00e4cher als S\u00f6ldner der Schwierigkeitsstufe Normal sind.<\/li>\n<li>Das Grundleben und die Skalierung wurden um ungef\u00e4hr 25\u00a0% erh\u00f6ht (hat jetzt \u00e4hnlich viel Leben wie die Bogensch\u00fctzin der J\u00e4gerinnen).<\/li>\n<li>Die Grundverteidigung und die Skalierung wurden um ungef\u00e4hr 40\u00a0% erh\u00f6ht (hat jetzt \u00e4hnlich viel Verteidigung wie die Bogensch\u00fctzin der J\u00e4gerinnen).<\/li>\n<li>Die Grundwiderst\u00e4nde und die Skalierung wurden um ungef\u00e4hr 20\u00a0% erh\u00f6ht (hat jetzt von allen S\u00f6ldnern die h\u00f6chsten Grundwiderst\u00e4nde).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>K\u00e4lte<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Setzt jetzt h\u00e4ufiger Gletschernadel ein.<\/li>\n<li>Die Stufenskalierung von Gletschernadel wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Stufenskalierung von Eisr\u00fcstung wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Inferno wurde entfernt.<\/li>\n<li>Feuerblitz wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Der Eisenwolf setzt Feuerball jetzt h\u00e4ufiger ein.<\/li>\n<li>Verzaubern wurde hinzugef\u00fcgt\u00a0\u2013 Der Eisenwolf setzt jetzt Verzaubern auf sich selbst, den Spieler und Verb\u00fcndete in der N\u00e4he ein.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Blitz<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Statikfeld wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Stufenskalierung von Comboblitz wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Eisenwolf setzt Blitzschlag jetzt h\u00e4ufiger ein.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Die Eisenw\u00f6lfe sind hervorragende Elementarzauberer, aber auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen haben sie Probleme. Wir haben ihre Grundwerte erh\u00f6ht, damit sie den von anderen S\u00f6ldnern entsprechen, und dank der hohen Widerstandswerte haben sie einen besonderen Vorteil. Bei den Fertigkeiten wollten wir ihre Elementaridentit\u00e4ten hervorheben, also haben wir ihnen neue n\u00fctzliche Fertigkeiten verpasst, um euch anzuregen, diese S\u00f6ldner zu anzuheuern.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h3><strong>Akt\u00a05\u00a0\u2013 Barbarenkrieger<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der Werte-\/Fertigkeitszuwachs auf allen Schwierigkeitsstufen wurden aktualisiert, damit S\u00f6ldner auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle nicht mehr schw\u00e4cher als S\u00f6ldner der Schwierigkeitsstufe Normal sind.<\/li>\n<li>Das Grundleben und die Skalierung wurden erh\u00f6ht (hat jetzt von allen S\u00f6ldnern das meiste Leben).<\/li>\n<li>Die Grundverteidigung und die Skalierung wurden erh\u00f6ht und die Skalierung auf h\u00f6heren Stufen wurde verringert (hat jetzt von allen S\u00f6ldnern die h\u00f6chste Grundverteidigung).<\/li>\n<li>Die Stufenskalierung von Hieb wurde erh\u00f6ht und die H\u00f6chstgrenze von Stufe\u00a080 wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Stufenskalierung von Bet\u00e4uben wurde erh\u00f6ht und die H\u00f6chstgrenze von Stufe\u00a080 wurde entfernt.<\/li>\n<li>Schlachtruf wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten die Identit\u00e4t des Barbarenkriegers hervorheben, dabei sollte er sich aber weiterhin wie ein Barbar anf\u00fchlen. Also haben wir ihm die Fertigkeit Schlachtruf gegeben, mit der er Gegner schw\u00e4chen und so Spielern einen n\u00fctzlichen Vorteil bieten kann. Zus\u00e4tzlich wollten wir seine Lebens- und Verteidigungsskalierung erh\u00f6hen, um sicherzustellen, dass er zu den widerstandsf\u00e4higsten S\u00f6ldnern z\u00e4hlt.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"rune\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>RUNENW\u00d6RTER<\/h2>\n<h4>Einsicht<\/h4>\n<ul>\n<li>Kann jetzt auch mit B\u00f6gen und Armbr\u00fcsten verwendet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Einsicht ist ein beliebtes Runenwort und wir finden, dass es f\u00fcr Distanzwaffen mehr Builds erm\u00f6glicht, die die oben beschriebenen \u00c4nderungen an Fertigkeiten und S\u00f6ldnern erg\u00e4nzen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h5><strong>Neues Runenwort<\/strong><\/h5>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h5><strong>M\u00f6gliche Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/h5>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h5><strong>Reihenfolge der Runen<\/strong><\/h5>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h5><strong>Werte bei Fertigstellung<\/strong><\/h5>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Pest<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Schwert<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Cham + Shael + Um<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>20\u00a0% Chance, wenn getroffen Stufe\u00a012 Widerstandsschwund auszul\u00f6sen<\/li>\n<li>25\u00a0% Chance, bei einem Angriff Stufe\u00a015 Giftnova auszul\u00f6sen<\/li>\n<li>Stufe\u00a013\u201317 der Reinigungsaura, wenn getragen (variiert)<\/li>\n<li>+1\u20132 zu allen Fertigkeiten<\/li>\n<li>+20\u00a0% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<\/li>\n<li>+220\u2013320\u00a0% erh\u00f6hter Schaden (variiert)<\/li>\n<li>-23\u00a0% zu Giftwiderstand des Gegners<\/li>\n<li>0,3\u00a0% (0\u201329,7) Todesschlag (basierend auf Charakterstufe)<\/li>\n<li>+25\u00a0% Chance auf offene Wunden<\/li>\n<li>Friert das Ziel ein +3<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Prasseln<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Klaue<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Tal + Ort + Thul<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>+30\u00a0% schnellere Blockrate<\/li>\n<li>+40\u201380\u00a0% erh\u00f6hter Schaden (variiert)<\/li>\n<li>10\u00a0% Bonus zu Angriffswert<\/li>\n<li>F\u00fcgt 17\u201362\u00a0Feuerschaden hinzu<\/li>\n<li>F\u00fcgt 1\u201350\u00a0Blitzschaden hinzu<\/li>\n<li>F\u00fcgt 3\u201314\u00a0K\u00e4lteschaden hinzu<\/li>\n<li>+75\u00a0Giftschaden \u00fcber 5\u00a0Sek.<\/li>\n<li>+6 zu St\u00e4rke<\/li>\n<li>+6 zu Geschicklichkeit<\/li>\n<li>Alle Widerst\u00e4nde +15<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Unbeugsamer Wille<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Schwert<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>18\u00a0% Chance, bei einem Angriff Stufe\u00a018 Spott auszul\u00f6sen<\/li>\n<li>+3 zu Kampffertigkeiten (nur Barbar)<\/li>\n<li>+20\u201330\u00a0% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit (variiert)<\/li>\n<li>+300\u2013350\u00a0% erh\u00f6hter Schaden (variiert)<\/li>\n<li>+9 zu max. Schaden<\/li>\n<li>+50 zu Angriffswert<\/li>\n<li>+75\u00a0% Schaden gegen Untote<\/li>\n<li>+50 zu Angriffswert gegen Untote<\/li>\n<li>8\u201310\u00a0% abgesaugtes Leben pro Treffer (variiert)<\/li>\n<li>Verhindert Monsterheilung<\/li>\n<li>+10 zu St\u00e4rke<\/li>\n<li>+10 zu Vitalit\u00e4t<\/li>\n<li>Schaden reduziert um 8<\/li>\n<li>+1 zu Lichtradius<\/li>\n<li>Anforderungen -20\u00a0%<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Weisheit<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Kopfschutz<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Pul + Ith + Eld<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>+33\u00a0% durchbohrender Angriff<\/li>\n<li>+15\u201325\u00a0% Bonus zu Angriffswert (variiert)<\/li>\n<li>4\u20138\u00a0% abgesaugtes Mana pro Treffer (variiert)<\/li>\n<li>+30\u00a0% verbesserte Verteidigung<\/li>\n<li>+10\u00a0Energie<\/li>\n<li>15\u00a0% langsamerer Ausdauerverbrauch<\/li>\n<li>Einfrieren nicht m\u00f6glich<\/li>\n<li>+5\u00a0Mana pro get\u00f6tetem Gegner<\/li>\n<li>15\u00a0% erlittenen Schadens geht auf Mana<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Besessenheit<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Stab<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>Unzerst\u00f6rbar<\/li>\n<li>24\u00a0% Chance, wenn getroffen Stufe\u00a010 Schw\u00e4chen auszul\u00f6sen<\/li>\n<li>+4 zu allen Fertigkeiten<\/li>\n<li>+65\u00a0% schnellere Zauberrate<\/li>\n<li>+60\u00a0% schnellere Erholung nach Treffer<\/li>\n<li>R\u00fccksto\u00df<\/li>\n<li>+10 zu Vitalit\u00e4t<\/li>\n<li>+10 zu Energie<\/li>\n<li>15\u201325\u00a0% erh\u00f6htes maximales Leben (variiert)<\/li>\n<li>Mana regenerieren 15\u201330\u00a0% (variiert)<\/li>\n<li>Alle Widerst\u00e4nde +60\u201370 (variiert)<\/li>\n<li>75\u00a0% mehr Gold von Gegnern<\/li>\n<li>30\u00a0% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Flamme<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Kopfschutz<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Nef + Pul + Vex<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>Stufe\u00a04\u20138 der Widerstand gegen Feuer-Aura, wenn getragen (variiert)<\/li>\n<li>+3 zu Feuerfertigkeiten<\/li>\n<li>-10\u201315\u00a0% zu Feuerwiderstand des Gegners (variiert)<\/li>\n<li>+30\u00a0% verbesserte Verteidigung<\/li>\n<li>+30 Verteidigung gegen Geschosse<\/li>\n<li>+50\u201375 zu Mana (variiert)<\/li>\n<li>Halbierte Einfrierungsdauer<\/li>\n<li>+5\u00a0% zu max. Feuerwiderstand<\/li>\n<li>Giftdauer reduziert um 50\u00a0%<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Nebel<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Bogen und Armbrust<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Cham + Shael + Gul + Thul + Ith<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>Stufe\u00a08\u201312 der Konzentrationsaura, wenn getragen (variiert)<\/li>\n<li>+3 zu allen Fertigkeiten<\/li>\n<li>20\u00a0% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<\/li>\n<li>+100\u00a0% durchbohrender Angriff<\/li>\n<li>+325\u2013375\u00a0% erh\u00f6hter Schaden (variiert)<\/li>\n<li>+9 zu max. Schaden<\/li>\n<li>20\u00a0% Bonus zu Angriffswert<\/li>\n<li>F\u00fcgt 3\u201314\u00a0K\u00e4lteschaden hinzu<\/li>\n<li>Alle Widerst\u00e4nde +40<\/li>\n<li>Friert das Ziel ein +3<\/li>\n<li>+24 zu Vitalit\u00e4t<\/li>\n<li>Alle Widerst\u00e4nde +40<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Bei den neuen Runenw\u00f6rtern haben wir uns darauf konzentriert, die oben erw\u00e4hnten \u00c4nderungen an S\u00f6ldnern zu erg\u00e4nzen und selten verwendeten Runen mehr Einsatzm\u00f6glichkeiten zu bieten. Die Runenw\u00f6rter \u201ePest\u201c und \u201ePrasseln\u201c haben schon in unseren Daten existiert, waren aber nie aktiviert, also haben wir ein paar Anpassungen vorgenommen und sie freigeschaltet.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"horadric\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>NEUE REZEPTE F\u00dcR DEN HORADRIMW\u00dcRFEL<\/h2>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p><strong>1\u00a0Ral-Rune + 1\u00a0Sol-Rune + 1 Perfekter Smaragd + Normale Setwaffe<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Au\u00dfergew\u00f6hnliche Version der Setwaffe<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p><strong>1\u00a0Lum-Rune + 1\u00a0Pul-Rune + 1 Perfekter Smaragd + Au\u00dfergew\u00f6hnliche Setwaffe<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Eliteversion der Setwaffe<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p><strong>1\u00a0Tal-Rune + 1\u00a0Shael-Rune + 1 Perfekter Diamant + Normale Setr\u00fcstung<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Au\u00dfergew\u00f6hnliche Version der Setr\u00fcstung<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p><strong>1\u00a0Ko-Rune + 1\u00a0Lem-Rune + 1 Perfekter Diamant + Au\u00dfergew\u00f6hnliche Setr\u00fcstung<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Eliteversion der Setr\u00fcstung<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Spieler werten mit den aktuellen Rezepten f\u00fcr den Horadrimw\u00fcrfel gerne einzigartige Gegenst\u00e4nde auf, also haben wir beschlossen, sie auch Setgegenst\u00e4nde auf dieselbe Weise aufwerten zu lassen. Das er\u00f6ffnet neue M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Charakterbuilds mit niedrigstufigen Setgegenst\u00e4nden.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"set\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN SETBONI<\/h2>\n<h4><em>Arcannas Tricks<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>+25\u00a0Mana wurde auf +50\u00a0Mana erh\u00f6ht (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>Mana regenerieren 12\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (3\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>+1 zu allen Fertigkeiten wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Arktisausr\u00fcstung<\/h4>\n<ul>\n<li>6\u201314\u00a0K\u00e4lteschaden wurde zu +2\u2013198 zu max. K\u00e4lteschaden (+2 pro Charakterstufe) ge\u00e4ndert (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Bul-Kathos&#8216; Kinder<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>+20\u00a0Feuerschaden wurde auf +200\u00a0Feuerschaden erh\u00f6ht (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+25\u00a0Verteidigung wurde auf +200\u00a0Verteidigung erh\u00f6ht (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>10\u00a0% abgesaugtes Leben pro Treffer wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+20\u00a0% Todesschlag wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Cathans Fallen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Mana regenerieren 16\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Civerbs Trachten<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Feuerwiderstand +15\u00a0% wurde auf Feuerwiderstand +25\u00a0% erh\u00f6ht (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>25\u00a0% Bonus zu Angriffswert wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>4\u2013396\u00a0Verteidigung (+4 pro Charakterstufe) wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Leder des Rinderk\u00f6nigs<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>5\u2013495\u00a0Verteidigung (+5 pro Charakterstufe) wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>+100 zu Leben wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+1 zu allen Fertigkeiten wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Infernos Werkzeuge<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Maximales Mana erh\u00f6ht 20\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>Einfrieren nicht m\u00f6glich wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Irathas Putzmacherei<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>+24\u00a0% durchbohrender Angriff wurde hinzugef\u00fcgt (3\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Milebregas Sonntagsstaat<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Einfrieren nicht m\u00f6glich wurde hinzugef\u00fcgt (3\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>+2\u2013198\u00a0Blitzschaden (+2 pro Charakterstufe) wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Najs alte Spur<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>1\u2013148\u00a0% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten (+1,5\u00a0% pro Charakterstufe) wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>Lebensregeneration +10 wurde auf Lebensregeneration +20 erh\u00f6ht (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+2 zu Feuerfertigkeiten wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>Maximales Leben erh\u00f6ht 12\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Sazabis Gro\u00dfer Tribut<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Giftdauer reduziert um 75\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>+1 zu allen Fertigkeiten wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>Schaden reduziert um 16\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Vidalas Ausr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>7\u00a0% abgesaugtes Mana pro Treffer wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>F\u00fcgt 15\u201320\u00a0K\u00e4lteschaden hinzu wurde zu +1\u2013148 zu max. K\u00e4lteschaden (+1,5 pro Charakterstufe) ge\u00e4ndert (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir haben viele Setgegenst\u00e4nde verbessert, die von Spielern selten genutzt werden. Spieler sollten jetzt mehr Gr\u00fcnde haben, mehrere dieser Setgegenst\u00e4nde auszur\u00fcsten. Einige Sets heben sich jetzt st\u00e4rker von anderen ab und erm\u00f6glichen so vielf\u00e4ltigere Builds.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"level\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN GEBIETEN<\/h2>\n<ul>\n<li>Spieler m\u00fcssen jetzt die <em>Hypnotische Kugel<\/em> zerst\u00f6ren und nicht mehr den Hohen Rat t\u00f6ten, um den Kerker des Hasses zu betreten. Also muss die Quest \u201eKhalims Wille\u201c abgeschlossen werden, um den Wegpunkt \u201eKerker des Hasses, Ebene\u00a02\u201c verwenden zu k\u00f6nnen.<br \/>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Aufgrund eines Logikfehlers haben Spieler oft vorausgesetzte Inhalte in Akt\u00a0III \u00fcbersprungen, indem sie die Quest \u201eKhalims Wille\u201c ausgelassen und so einen gro\u00dfen Teil von Akt\u00a0III nicht erlebt haben. Wir haben beschlossen, die Quest \u201eKhalims Wille\u201c zu einer wirklichen Voraussetzung f\u00fcr den Abschluss von Akt\u00a0III zu machen, \u00e4hnlich wie Spieler in Akt\u00a0II den Horadrimstab zusammensetzen m\u00fcssen, um Tal Rashas Kammer betreten zu k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/li>\n<li>Die Monsterstufen in den folgenden Gebieten wurden auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle erh\u00f6ht:<\/li>\n<\/ul>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4><strong>Gebiet<\/strong><\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4><strong>Vorherige Stufe auf H\u00f6lle<\/strong><\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4><strong>Neue Stufe auf H\u00f6lle<\/strong><\/h4>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a01\u00a0\u2013 Unterirdischer Durchgang, Ebene\u00a02<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>83<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a02\u00a0\u2013 Steingrab, Ebene\u00a01<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>78<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a02\u00a0\u2013 Steingrab, Ebene\u00a02<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>79<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Spinnenmonstergruft<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>79<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Sumpfloch, Ebene\u00a01<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>80<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Sumpfloch, Ebene\u00a02<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>81<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Sumpfloch, Ebene\u00a03<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>82<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Verlassenes Heiligtum<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>84<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Zerfallener Tempel<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>84<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Vergessener Reliquienschrein<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>84<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Kanalisation, Ebene\u00a01<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>84<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a05\u00a0\u2013 Abaddon<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>81<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a05\u00a0\u2013 Grube von Acheron<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>82<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a05\u00a0\u2013 Infernogrube<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>83<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a05\u00a0\u2013 Flockenh\u00f6hle<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>84<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<p>Akt\u00a05\u00a0\u2013 Eiskeller<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>83<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>85<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir finden, dass bestimmte optionale Gebiete in <\/em>Diablo\u00a0II<em> auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle oft ignoriert werden, also haben wir ihre Monsterstufen erh\u00f6ht, damit ihr vielleicht \u00f6fter das Risiko eingeht, sie zu besuchen. Wir hoffen, ihr habt dadurch mehr Gr\u00fcnde, in diesen Gebieten nach Beute zu suchen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"gameplay\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>ALLGEMEINE GAMEPLAY-\u00c4NDERUNGEN<\/h2>\n<ul>\n<li>Die Animation vor dem Einsatz einer Fertigkeit kann nicht mehr durch Charaktertreffer unterbrochen werden (kann weiterhin w\u00e4hrend der Animation nach dem Einsatz der Fertigkeit ausgel\u00f6st werden).<\/li>\n<li>Die Erholungszeit nach Charaktertreffern nimmt jetzt ab, wenn ihr wiederholt von anderen Spielern getroffen werdet.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollen einige unangenehme Situationen beheben, in denen eure Fertigkeitsbefehle verhindert werdet. Im PvP wollen wir das Spammen von Erholung nach Treffern verringern, damit Charaktere nicht mehr \u00fcber lange Zeit handlungsunf\u00e4hig gemacht werden k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"item\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN TOOLTIPS VON GEGENST\u00c4NDEN<\/h2>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4><strong>Alter Tooltip<\/strong><\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4><strong>Neuer Tooltip<\/strong><\/h4>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Durchbohrender Angriff<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>+X\u00a0% durchbohrender Angriff<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Menge: [AKTUELLER STAPEL]<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Menge: [AKTUELLER STAPEL] von [INSGESAMT]<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>X\u00a0% Chance auf offene Wunden<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>+X\u00a0% Chance auf offene Wunden<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>X\u00a0% erlittenen Schadens geht auf Mana<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>+X\u00a0% erlittenen Schadens geht auf Mana<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>X\u00a0% Chance auf vernichtenden Schlag<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>+X\u00a0% Chance auf vernichtenden Schlag<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Feuerabsorption X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Feuerabsorption +X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>K\u00e4lteabsorption X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>K\u00e4lteabsorption +X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Blitzabsorption X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Blitzabsorption +X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Magieabsorption X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Magieabsorption +X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>X\u00a0% Todesschlag<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>+X\u00a0% Todesschlag<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Treffer schl\u00e4gt Monster in die Flucht X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">\n<p>Treffer schl\u00e4gt Monster in die Flucht +X\u00a0%<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Der Tooltip f\u00fcr durchbohrende Angriffe zeigt jetzt die Chance, das Ziel zu durchbohren, an. In den Tooltips f\u00fcr Wurfwaffen, Munition und Folianten wird jetzt immer die H\u00f6chstmenge angezeigt, damit ihr besseren \u00dcberblick behalten k\u00f6nnt. Au\u00dferdem wurden Vereinheitlichungen an existierenden Tooltips von Modifikatoren vorgenommen, damit klarer hervorgeht, dass sie stapelbar sind.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"ptr\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>WIE KANN ICH TEILNEHMEN?<\/h2>\n<p>Um am \u00f6ffentlichen Test teilzunehmen, muss eure Spiellizenz von <em>Diablo II: Resurrected<\/em> mit einem unbelasteten Battle.net-Account verkn\u00fcpft sein (d.\u00a0h. der Account darf nicht suspendiert oder gesperrt sein). Au\u00dferdem m\u00fcsst ihr die <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/account\/download\/index.xml?show=bnetapp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard Battle.net Desktop App herunterladen und installieren<\/a>, wenn ihr das nicht bereits gemacht habt.<\/p>\n<p><strong>Schritt\u00a01<\/strong>: Startet die Battle.net Desktop App neu.<\/p>\n<p><strong>Schritt\u00a02<\/strong>: Geht auf den Reiter von <em>Diablo II: Resurrected<\/em> im Men\u00fc auf der linken Seite.<\/p>\n<p><strong>Schritt\u00a03<\/strong>: Auf dem <em>Diablo II: Resurrected<\/em>-Bildschirm findet ihr ein Dropdown-Men\u00fc \u00fcber der \u201eSpielen\u201c-Schaltfl\u00e4che (wenn ihr <em>Diablo II: Resurrected<\/em> aktuell nicht installiert habt, findet ihr stattdessen die \u201eInstallieren\u201c-Schaltfl\u00e4che). W\u00e4hlt im Dropdown-Men\u00fc \u201ePTR: <em>Diablo II: Resurrected<\/em>\u201c aus, bevor ihr fortfahrt.<\/p>\n<p><strong>Schritt\u00a04<\/strong>: Klickt auf \u201eInstallieren\u201c, um den Installationsvorgang zu beginnen.<\/p>\n<p>Euer PTR-Account wird automatisch erstellt, wenn ihr nicht bereits einen besitzt. Der PTR ist in allen unterst\u00fctzen Sprachen verf\u00fcgbar und Accounts aus allen Regionen k\u00f6nnen teilnehmen. Wenn ihr weitere Hilfe beim Installieren und Starten des PTR ben\u00f6tigt, k\u00f6nnt ihr <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/support\/de\/article\/32229\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier klicken<\/a>.<\/p>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<h2>DANKE AN DIE COMMUNITY<\/h2>\n<p>Unser Team ist f\u00fcr eure Unterst\u00fctzung unheimlich dankbar. Letztes Jahr haben wir <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> ver\u00f6ffentlicht\u00a0\u2013 jetzt schreiben wir das Jahr\u00a02022 und freuen uns riesig, diese neuen \u00c4nderungen in unser Spiel einbauen zu k\u00f6nnen. Vielen Dank, dass ihr spielt und uns so unabl\u00e4ssig unterst\u00fctzt. Wenn die Ver\u00f6ffentlichung von Patch\u00a02.4 n\u00e4her r\u00fcckt, werden wir mehr Details zur Rangliste preisgeben. Bleibt bis dahin bitte dran!<\/p>\n<p>Besucht unsere <a href=\"https:\/\/diablo2.blizzard.com\/de-de\/\">Website<\/a>, wenn ihr mehr \u00fcber <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> erfahren wollt oder folgt unserem offiziellen Twitter-Account <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Diablo\">@Diablo<\/a> f\u00fcr die allerneuesten Informationen!<\/p>\n<p>&#8230;.<\/p>\n<p>Wir von planetdiablo haben nat\u00fcrlich auch schon einen oder mehrere Threads zu diesem Thema am Laufen. Schaut am<a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/ptr-2-4-ab-25-01-2022.1814068\/\"> besten zun\u00e4chst hier herein<\/a> und sp\u00e4ter vielleicht in den Charakterforen&#8230; \ud83d\ude42<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 2:Resurrected scheint langsam erwachsen zu werden. Jedenfalls l\u00e4sst Blizz die Katze aus dem Sack und gibt eine Reihe von Neuerungen bekannt, unter anderem neue Runenw\u00f6rter, ge\u00e4nderte Skills und Items und Horadrimw\u00fcrfelrezepte. Das wird spannend &#8230; Es ist aber jede Menge Holz zu verarbeiten &#8230; bleibt dran und diskutiert fleissig! Nun zum Post der Entwickler&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/d2r-balance-patch-2-4-kommt-am-25-01-2022-auf-den-ptr\/583712\/\"><span class=\"screen-reader-text\">D2:R Balance Patch 2.4 kommt am 25.01.2022 auf den PTR!<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":583732,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1852,5],"tags":[],"class_list":["post-583712","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diablo-2-ressurrected","category-gaming-news","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/583712","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=583712"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/583712\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":583733,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/583712\/revisions\/583733"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/583732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=583712"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=583712"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=583712"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}