{"id":585231,"date":"2022-03-01T10:37:22","date_gmt":"2022-03-01T08:37:22","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=585231"},"modified":"2022-03-01T10:37:23","modified_gmt":"2022-03-01T08:37:23","slug":"neuer-ptr-mit-ladder-test-ab-02-03-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/neuer-ptr-mit-ladder-test-ab-02-03-2022\/585231\/","title":{"rendered":"Neuer PTR mit Ladder- Test ab 02.03.2022"},"content":{"rendered":"\n<p>Diablo 2 Resurrected bekommt seinen zweiten Public Test Realm und zwar bereits ab morgen!  Einige \u00c4nderungen stehen zur \u00dcberpr\u00fcfung an, wobei wir die wichtigsten \u00c4nderungen an den Anfang stellen und kommentieren um dann auf Blizzards Nachricht  zur\u00fcckzukommen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ladder Test D2:R<\/h2>\n\n\n\n<p><br>Ab morgen kann die Ladderfunktionalit\u00e4t \u00fcberpr\u00fcft werden. Mithilfe der Chatbefehle \/ladder und \/helpladder k\u00f6nnen Status, Beginn und Ende der jeweiligen Ladder abgefragt werden. <br>Nach Ende einer Ladder werden die entsprechenden Chars wie bereits jetzt zu NL-Chars, es bleibt Zeit bis zum Ablauf der darauf folgenden Ladder um Chars und Inventar zu sichern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uber Diablo<\/h2>\n\n\n\n<p>Geblieben ist die Anforderung Steine von Jordan zu dessen Beschw\u00f6ren zu verkaufen. Erleichtert wurde der Zugriff auf das Event selbst wobei die Events f\u00fcr jeden Spieltyp (SC, HC, SC oder HC Classic etc. ) getriggert werden m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Spieler m\u00fcssen aber nicht mehr nach bestimmten Servern Ausschau halten, mit dem Chatbefehle \/uberdiablo k\u00f6nnen sie den momentanen Status des Spawns in der Region abfragen und so entscheide ob sie noch ein paar Spielminuten drnah\u00e4ngen wollen, denn UberDiablo erscheint sodann auf ALLEN Servern der Region.<\/p>\n\n\n\n<p>Clevere Entscheidung &#8230; das d\u00fcrfte die Serverlast reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c4nderungen an den Charakterfertigkeiten<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Amazone<\/strong>: Es gibt nun Synergien f\u00fcr physische Fertigkeiten plus diverse kleine \u00c4nderurngen<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Assassine<\/strong>: Nichts Wesentliches, der Angriffswert von Klingenwut wurde erh\u00f6ht &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Barbar<\/strong>:  Die Beherrschungsfertigkeiten wurden leicht gebufft und Leap wird nun zum echten Angriff. Schwertbeherrschung heisst jetzt Klingenbeherrschung und wirkt sich jetzt auch auf Dolche aus.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Druiden<\/strong>: Werwolf und Werb\u00e4r wurden, ausgehend vom bisherigen PTR,  gepusht, unter anderem durch erh\u00f6hte Angriffsgeschwinfigkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nekromanten<\/strong>: Blut- und Feuergolems wurden leicht \u00fcberarbeitet. Die Entwickler sagen freilich dass es keine grosse \u00dcberarbeitung sei.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paladin<\/strong>: Die heiligen Fertigkeiten wurden gepusht. eine neue Fl\u00e4chenschadenmechanik wurde eingef\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sorceress<\/strong>: Auch hier nur eine Kleinigkeit: Die Manakosten von Nova wurden leicht verringert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">S\u00f6ldner:<\/h2>\n\n\n\n<p>Das k\u00f6nnte spannend werden. J\u00e4gerinnen aus Akt 1 sowie Barbaren aus Akt 5 k\u00f6nnen nun charspezifische Gegenst\u00e4nde tragen und die dadurch erworbenen Boni auch nutzen.<br>Einer der  Akt 5 S\u00f6ldner soll nun auch zwei Waffen gleichzeitig f\u00fchren k\u00f6nnen, daf\u00fcr aber keine beidh\u00e4ndige Waffe.<br><br>Die Eisenw\u00f6lfe aus Akt 3 bekommen statt der Eis- nun die Frostr\u00fcstung.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Weitere:<\/h2>\n\n\n\n<p>Daneben wurden viele Bugfixes vorgenommen sowie Verbesserungen an der UI.<\/p>\n\n\n\n<p>Tja, soweit recht interessant. Wer ist ab morgen dabei auf dem PTR?<\/p>\n\n\n\n<p>Nachfolgend erhaltet Ihr in aller Ausf\u00fchrlichkeit die News von Blizzard, welche Ihr<a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo2\/23762796\/ptr-patch-2-4-fur-diablo-ii-resurrected-ranglistentest#Ladder\"> auch hier nachlesen<\/a> k\u00f6nnt &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Ihr k\u00f6nnt mit uns in<a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/neuer-ptr-ab-02-03-2022.1816204\/#post-27731023\"> diesem Thread diskutieren<\/a> \ud83d\ude42 oder in den jeweiligen Charakterforen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PTR-Patch 2.4 f\u00fcr Diablo II: Resurrected | Ranglistentest<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<p>Der kommende PTR-Test f\u00fcr Patch\u00a02.4 dreht sich um die Funktionsweise der Rangliste, Updates f\u00fcr \u00dcber-Diablo und um weitere Balance\u00e4nderungen sowie Fehlerbehebungen seit unserem letzten PTR-Patch. Mit diesem Patch bauen wir auf den letzten PTR-Patch auf, alle hier erw\u00e4hnten Balance\u00e4nderungen geschehen also zus\u00e4tzlich zu den \u00c4nderungen, die in unserem letzten PTR-Patch schon live waren. <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo2\/23765907\/ptr-balancepatch-2-4-fur-diablo-ii-resurrected\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hier<\/a> k\u00f6nnt ihr euch noch einmal alle bisher implementierten \u00c4nderungen ansehen. Wir freuen uns, dass ihr am PTR teilnehmt und hoffen, dass ihr uns weiterhin euer Feedback zukommen lasst. Mit eurer Hilfe k\u00f6nnen wir das Verm\u00e4chtnis von <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> weiterf\u00fchren und es zu dem Action-Rollenspiel machen, das wir alle so sehr lieben.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Testfokus und Details zum PTR<\/h2>\n<p>Helden von Sanktuario. Vielen Dank f\u00fcr eure umfangreichen R\u00fcckmeldungen zu unseren ersten \u00c4nderungen an <em>Diablo\u00a0II<\/em> seit mehr als einem Jahrzehnt. Wir nehmen anhand eurer Gedanken, Meinungen und Umfrageergebnissen Anpassungen an diesen \u00c4nderungen vor. Hier konzentrieren wir uns haupts\u00e4chlich auf Teile des Spiels, zu denen wir sehr eindeutiges Feedback erhalten haben, sowie auf bestimmte Bereiche, bei denen unsere \u00c4nderungen nicht die gew\u00fcnschten Auswirkungen hatten. Wir freuen uns schon auf eure Gedanken zu diesen \u00c4nderungen.<\/p>\n<p>Bitte beachtet, dass es bei diesem PTR-Test zu regelm\u00e4\u00dfigen Wartungsarbeiten, Ausf\u00e4llen, Hotfixes oder kleineren Patches kommen kann. Die \u00c4nderungen in diesem PTR-Patch sind nicht in Stein gemei\u00dfelt. Wir wollen euer Feedback zu diesen \u00c4nderungen abwarten, bevor wie sie endg\u00fcltig f\u00fcr das Spiel umsetzen. Wir m\u00f6chten alle Teilnehmer am PTR ermutigen, die folgenden \u00c4nderungen an Inhalten auszuprobieren und zu spielen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ranglistensaison<\/strong><\/li>\n<li><strong>\u00c4nderungen an \u00dcber-Diablo<\/strong><\/li>\n<li><strong>Verschiedene Balance\u00e4nderungen<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Bitte hinterlasst euer Feedback im <a href=\"https:\/\/us.forums.blizzard.com\/en\/d2r\/c\/ptr-feedback\/24\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PTR-Feedbackforum<\/a>. Falls ihr auf Fehler sto\u00dft, k\u00f6nnt ihr sie im <a href=\"https:\/\/us.forums.blizzard.com\/en\/d2r\/c\/ptrbug\/23\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201eBug Report\u201c-Forum f\u00fcr den PTR<\/a> melden. St\u00fcrzen wir uns also ohne weitere Umschweife in diese neuen \u00c4nderungen!<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>BITTE BEACHTET:<\/strong> <em>Die Spielinhalte, die in diesem Blog vorgestellt werden, sind noch nicht fertiggestellt und k\u00f6nnen sich noch \u00e4ndern.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><a name=\"Top\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">INHALTSVERZEICHNIS<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#Ladder\"><strong>RANGLISTENTEST<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#UBER DIABLO\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN \u00dcBER-DIABLO<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#class\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN KLASSEN<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#mercenaries\"><strong>S\u00d6LDNER<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#rune\"><strong>RUNENW\u00d6RTER<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#level\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN GEBIETEN UND MONSTERN<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gameplay\"><strong>ALLGEMEINE UND VERSCHIEDENE \u00c4NDERUNGEN<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#bugs\"><strong>BEHOBENE FEHLER<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ptr\"><strong>WIE KANN ICH TEILNEHMEN? &amp; PTR-CHARAKTERKOPIE<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ol>\n<hr \/>\n<p><a id=\"Ladder\" name=\"Ladder\"><\/a><\/p>\n<h2>RANGLISTENTEST<\/h2>\n<p>Wir m\u00f6chten euch alle dazu einladen, die Funktionsweise der Rangliste auf dem PTR zu testen. Der Start der Rangliste von <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> bietet ein optionales gewertetes System des Spiels mit einer Reihe von Spielmodi und neuen ranglistenspezifischen Charakteren. F\u00fcr jeden Modus wird es eine eigene Rangliste geben, in der Spieler in begrenzter Zeit und mit Zugriff auf ranglistenspezifische Inhalte um Erfahrung k\u00e4mpfen. Nach dem Ende der Ranglistensaison werden die Bestenlisten zur\u00fcckgesetzt und die Charaktere auf einen ungewerteten Modus \u00fcbertragen, damit Spieler ihre verdiente Beute lagern k\u00f6nnen, w\u00e4hrend sie sich auf eine neue Ranglistensaison vorbereiten.<\/p>\n<p>F\u00fcr den PTR-Test m\u00f6chten wir euch bitten, euch auf die Pr\u00e4sentation der Rangliste und die Auswirkungen der neuen Balance\u00e4nderungen auf das Spielen in der Rangliste zu konzentrieren.<\/p>\n<p>Details:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Rangliste kann jetzt getestet werden und das Team wird w\u00e4hrend des PTR Ranglistensaisonstart und -ende nachbilden.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen mithilfe der Chatbefehle \/ladder und \/helpladder Informationen zu Saisonstart und -ende erhalten.<\/li>\n<li>Informationen zur Rangliste sind in der Benutzeroberfl\u00e4che der Rangliste ersichtlich. Konsolenspieler erhalten im Ladebildschirm Neuigkeiten.<\/li>\n<li>Am Ende einer Saison wird euer Ranglistencharakter zu einem Nicht-Ranglistencharakter, genau wie alle ranglistenexklusiven Gegenst\u00e4nde, die euer Charakter ausger\u00fcstet oder in seinem Inventar hatte.<\/li>\n<li>Am Ende einer Saison habt ihr bis zum Beginn der n\u00e4chsten Saison Zeit, eure Gegenst\u00e4nde aus der geteilten Beutetruhe der saisonalen Rangliste abzuholen und sie in euer normales Online-Spiel zu bringen.\n<ul>\n<li>Am Ende von Saison\u00a01 habt ihr beispielsweise bis zum Beginn von Saison\u00a03 Zeit, eure Gegenst\u00e4nde aus eurer Beutetruhe von Saison\u00a01 abzuholen. Nicht abgeholte Gegenst\u00e4nde gehen f\u00fcr immer verloren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"UBER DIABLO\" name=\"UBER DIABLO\"><\/a><\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN \u00dcBER-DIABLO<\/h2>\n<p>\u00dcber-Diablo kann in <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> weiterhin so beschworen werden, wie in v1.10: indem ihr Steine von Jordan verkauft. Wir haben allerdings ein paar \u00c4nderungen daran vorgenommen, wie genau dieser Fortschritt berechnet wird, und hoffen, so ein besseres Erlebnis f\u00fcr die gesamte Community schaffen zu k\u00f6nnen. Wir sind schon gespannt auf euer Feedback!<\/p>\n<p>Der Fortschritt f\u00fcr \u00dcber-Diablo in jedem Spieltyp wird jetzt in der regionalen Datenbank gespeichert. Wenn genug Steine von Jordan verkauft wurden, erscheint \u00dcber-Diablo f\u00fcr alle Spieler in derselben Region, nicht nur f\u00fcr Spieler in derselben Serverinstanz.<\/p>\n<p>Fortschritt f\u00fcr \u00dcber-Diablo wird jetzt pro Spieltyp mitverfolgt. Insgesamt werden also 8 verschiedene Fortschrittstypen aufgezeichnet. Diese sind Klassisch, Hardcore-Klassisch (HC), Klassische Rangliste, Klassische HC-Rangliste, Erweiterung, Hardcore-Erweiterung, Erweiterungsrangliste, Erweiterungs-HC-Rangliste. Aufgrund dieser \u00c4nderungen gibt es jetzt neue Nachrichten f\u00fcr euch, damit ihr euch darauf einstellen k\u00f6nnt, wann \u00dcber-Diablo m\u00f6glicherweise erscheint. Diese Nachrichten werden auf bestimmten Fortschrittsstufen an alle Spieler in der Region gesendet und k\u00f6nnen auch manuell \u00fcber den Chatbefehl \/uberdiablo abgefragt werden. Wir hoffen, dass sich durch diese \u00c4nderungen mehr Spieler dem wahren Schrecken namens \u00dcber-Diablo stellen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"class\" name=\"class\"><\/a><\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN KLASSEN<\/h2>\n<p><a class=\"lightbox\" style=\"text-align: -webkit-center;\" href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/ga\/GAPQCC69A38D1642546105417.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/ga\/GAPQCC69A38D1642546105417.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<div id=\"accordion\" class=\"panel-group\">\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#amazon\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">AMAZONE<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/28T48LPQE1Z51642545975915.png\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"amazon\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><strong><em>Aufspie\u00dfen<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Animationsgeschwindigkeit von Aufspie\u00dfen wurde um 30\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Pestwurfspie\u00df<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Dauer des Gifts von Pestwurfspie\u00df ist nicht mehr wie im letzten PTR-Patch auf 3\u00a0Sek. festgelegt. Die Dauer und die Schadensskalierung wurden im Vergleich zur Live-Version angepasst. Dadurch sollte der Schaden pro Sekunde auf Stufe\u00a01 um 20\u00a0% h\u00f6her sein und auf H\u00f6chststufe um 33\u00a0%.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Mehrfachschuss<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Eine Synergie mit Gelenkter Pfeil wurde hinzugef\u00fcgt: +12\u00a0% physischer Schaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Brandpfeil<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Abklingzeit wurde um 40\u00a0% verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Gelenkter Pfeil<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Eine Synergie mit Mehrfachschuss wurde hinzugef\u00fcgt: +12\u00a0% physischer Schaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Streuen<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Synergie mit Mehrfachschuss: +5\u00a0% physischer Schaden pro Stufe<\/li>\n<li>Synergie mit Gelenkter Pfeil: +10\u00a0% physischer Schaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Laut eurem Feedback wirkt es seltsam, dass die physischen Bogenfertigkeiten im Gegensatz zu den K\u00e4lte- und Feuerbogenfertigkeiten keine Synergien haben. Also verpassen wir ihnen Synergien, damit sie weiterhin n\u00fctzlich bleiben.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#assassin\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">ASSASSINE<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/7UKLSVI0ULFE1642545975915.png\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"assassin\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><em><strong>Infernowoge<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Dem Tooltip von Infernowoge wurde eine Meterberechnung hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Klingenwut<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Der Angriffswert wurde um 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#barbarian\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">BARBAR<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/G2TLRUEIFVEY1642545975915.png\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"barbarian\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><strong><em>Sprungangriff<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Barbar f\u00fcgt jetzt Gegnern innerhalb von 4,6\u00a0Metern zus\u00e4tzlichen physischen Schaden zu, wenn er nach einem Sprungangriff landet. Der Schaden skaliert mit der Stufe.<\/li>\n<li>Sprung und Sprungangriff wurden bearbeitet, sodass der Barbar immer zu sehen bleibt und es bei der Landung zu keinen seltsamen Momenten mehr kommt.<\/li>\n<li>Sprung und Sprungangriff haben jetzt eine Mindestsprungh\u00f6he und Mindestdauer.<\/li>\n<li>Die Manakosten von Sprungangriff wurden von 9 auf 10 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Wir haben die Gelegenheit ergriffen, Sprungangriff n\u00fctzlicher zu machen und den Sprung selbst in einen Angriff zu verwandeln. Dadurch ist die Fertigkeit im Kampf n\u00fctzlicher und bleibt es auch weiterhin f\u00fcr schnelle Fortbewegung. Durch diese \u00c4nderung in Kombination mit den \u00c4nderungen an der Animation passt der Sprungangriff in Zukunft besser zu der Vorstellung, die wir von ihm hatten.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong><em>Schwertbeherrschung<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Wurde in Klingenbeherrschung umbenannt.<\/li>\n<li>Betrifft jetzt zus\u00e4tzlich zu Schwertern auch Dolche.<\/li>\n<li>Der Grundwert des Angriffsbonus wurde von 28\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Axtbeherrschung<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Angriffswert wurde um 12\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Grundwert des Angriffsbonus wurde von 28\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Streitkolbenbeherrschung<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Angriffswert wurde um 12\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Grundwert des Angriffsbonus wurde von 28\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Stangenwaffenbeherrschung<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Grundwert des Angriffsbonus wurde von 30\u00a0% auf 44\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Speerbeherrschung<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Grundwert des Angriffsbonus wurde von 30\u00a0% auf 44\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Wurfwaffenbeherrschung<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Grundwert des Angriffsbonus wurde von 30\u00a0% auf 44\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Es wurde eine Chance hinzugef\u00fcgt, pro Stufe keine Stapel zu verbrauchen (bis max. 50\u00a0%).<\/li>\n<li>Kritische Treffer mit Wurfwaffen stellen jetzt Stapel wieder her.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Barbaren gehen viel zu schnell die Wurfwaffen aus. Durch die Chance, sie nicht zu verbrauchen und sie wiederaufzuf\u00fcllen, m\u00fcssen Wurfbarbaren nicht mehr so oft zur\u00fcck in die Stadt.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#druid\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">DRUIDE<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/ZA23XKQC7NVW1642545975981.png\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"druid\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><strong><em>Armageddon<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Fertigkeit Hurrikan ist keine Voraussetzung f\u00fcr Armageddon mehr.<\/li>\n<li>Der Schadensradius von Geschossen von Armageddon wurde um 33\u00a0% erh\u00f6ht (von 3 auf 4).<\/li>\n<li>Geschosse von Armageddon fallen jetzt ungef\u00e4hr 30\u00a0% schneller (von ca. 3 pro Sek. auf ca. 4 pro Sek.).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Herbeirufungsfertigkeiten<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Druiden k\u00f6nnen jetzt gleichzeitig Geisterw\u00f6lfe, W\u00f6lfe des Entsetzens und B\u00e4ren herbeirufen.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Die Einschr\u00e4nkung, durch die Druiden nur einen Typ von Kreaturen herbeirufen konnten, hat diesem Build ziemlich geschadet und die Vorstellung, als Herbeirufungsdruide ganze Armeen von Tieren zu befehligen, wurde nie wirklich Realit\u00e4t. Wir finden, dass dieser Build jetzt viel interessanter und spannender ist, wenn Druiden alle Verb\u00fcndeten auf einmal herbeirufen k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong><em>Werwolf<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Werwolf verwendet jetzt nur noch die neue Berechnung f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit, die urspr\u00fcnglich auf dem PTR eingef\u00fchrt wurde.<\/li>\n<li>Der H\u00f6chstwert f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit des Werwolfs wurde von +75\u00a0% auf +150\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Wut<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Geschwindigkeit zwischen Angriffen wurde um 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Werb\u00e4r<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Werb\u00e4r verwendet jetzt nur noch die neue Berechnung f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit, die urspr\u00fcnglich auf dem PTR eingef\u00fchrt wurde.<\/li>\n<li>Der H\u00f6chstwert f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit des Werb\u00e4ren wurde von +75% auf +150% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +8\u00a0% auf +15\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Grundwert der Verteidigung wurde von 25\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Verteidigung pro Stufe wurde von 6\u00a0% auf 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Kann beim Einsatz von Angriffen oder Fertigkeiten nicht mehr unterbrochen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Zerfleischen<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Gew\u00e4hrt jetzt pro Aufladung +3\u00a0% Angriffsgeschwindigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Wir haben dar\u00fcber diskutiert, wie wir Gestaltwandlern am besten unter die Arme greifen k\u00f6nnen. Schlie\u00dflich haben wir uns f\u00fcr die moderne (<a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo2\/23765907\/ptr-balancepatch-2-4-fur-diablo-ii-resurrected\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PTR-Balancepatch\u00a01<\/a>) Weise der Berechnung von Angriffsgeschwindigkeit der Wergestalten entschieden. Wir haben den Werwolf neu balanciert, sodass er noch h\u00f6here Geschwindigkeiten als bisher erreichen kann. Den Werb\u00e4r wollten wir zu einem m\u00e4chtigen und unaufhaltsamen Werkzeug der Vernichtung machen. Seine Angriffe und Fertigkeiten k\u00f6nnen nicht mehr unterbrochen werden, au\u00dferdem haben wir seinen Schaden und seine Verteidigung erh\u00f6ht. Durch diese \u00c4nderungen wird sich der Werb\u00e4r anders als gewohnt spielen, wir finden aber, dass sie zu unseren eigentlichen Vorstellungen passen. F\u00fcr Spieler, die ihre blitzschnellen Werb\u00e4r-Builds lieben, haben wir Zerfleischen Boni f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit verpasst. Gleichzeitig hoffen wir, dass die neuen \u00c4nderungen am Werwolf denselben Spielstil bieten, schlie\u00dflich ist der Werwolf jetzt die schnellere Gestalt.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#necromancer\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">TOTENBESCHW\u00d6RER<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/6T2MNOX8W9UB1642545976019.png\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"necromancer\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><em><strong>Blutgolem<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Manakosten pro Stufe jetzt um 20\u00a0% verringert.<\/li>\n<li>Der Angriffsschaden wurde um ungef\u00e4hr 20\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Feuergolem<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Manakosten pro Stufe jetzt um 20\u00a0% verringert.<\/li>\n<li>Der Angriffsschaden wurde um ungef\u00e4hr 20\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Stufenbonus f\u00fcr Heiliges Feuer pro Stufe wurde von 2 auf 1 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Wir haben euer Feedback vernommen, laut dem Golems nicht n\u00fctzlich genug sind. Zwar haben wir sie nicht gro\u00dffl\u00e4chig \u00fcberarbeitet, aber wir hoffen, dass sie sich durch diese \u00c4nderungen m\u00e4chtig genug anf\u00fchlen, um sie \u00f6fter einzusetzen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#paladin\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">PALADIN<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/C9Y2P8HYP9K51642545976076.png\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"paladin\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><strong><em>Dornen<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Verursacht jetzt bei Treffern eine festgelegte Schadensmenge und reflektiert zus\u00e4tzlich einen Prozentsatz des erlittenen Schadens auf Angreifer.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Heiliges Feuer<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Entfernungsbonus f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden wird jetzt anders berechnet. In Nahkampfreichweite wird Gegnern jetzt 200\u00a0% Schaden zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Tooltip: Die Maximalwerte f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden ziehen jetzt den maximalen Schadensbonus f\u00fcr Entfernung in Betracht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Widerstand gegen Feuer wurde von 18\u00a0% auf 21\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Heiliger Frost<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Entfernungsbonus f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden wird jetzt anders berechnet. In Nahkampfreichweite wird Gegnern jetzt 200\u00a0% Schaden zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Tooltip: Die Maximalwerte f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden ziehen jetzt den maximalen Schadensbonus f\u00fcr Entfernung in Betracht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Heiliger Schock<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Entfernungsbonus f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden wird jetzt anders berechnet. In Nahkampfreichweite wird Gegnern jetzt 200\u00a0% Schaden zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Tooltip: Die Maximalwerte f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden ziehen jetzt den maximalen Schadensbonus f\u00fcr Entfernung in Betracht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Zuflucht<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Entfernungsbonus f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden wird jetzt anders berechnet. In Nahkampfreichweite wird Gegnern jetzt 200\u00a0% Schaden zugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Tooltip: Die Maximalwerte f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden ziehen jetzt den maximalen Schadensbonus f\u00fcr Entfernung in Betracht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Heiliger Blitz<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>F\u00fcgt jetzt zus\u00e4tzlich zu Untoten auch D\u00e4monen Schaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Himmelsfaust<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>F\u00fcgt jetzt zus\u00e4tzlich zu Untoten auch D\u00e4monen Schaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Nachdem wir die Skalierung von Fl\u00e4chenschaden in unserem PTR-Balancepatch entfernt haben, haben wir Feedback erhalten und sind eurer Meinung, dass diese Mechanik interessant und den Versuch wert ist, sie ordentlich zu balancieren. Also haben wir sie mit einer niedrigeren Schadensskalierung als bisher wieder implementiert.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#sorceress\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">ZAUBERIN<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/page_media\/DMI078X5UT2K1642545976082.png\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"sorceress\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><em><strong>Nova<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Die Manakosten von Nova wurden verringert. Die anf\u00e4nglichen Manakosten betragen jetzt 13 (vorher 15).<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"mercenaries\" name=\"mercenaries\"><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>S\u00d6LDNER<\/h2>\n<p><strong>Akt\u00a01\u00a0\u2013 Bogensch\u00fctzin der J\u00e4gerinnen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Kann jetzt Amazonenb\u00f6gen verwenden.<\/li>\n<li>Kann jetzt durch Ausr\u00fcstung Boni f\u00fcr Amazonenfertigkeiten erhalten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Eisenwolf<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Eisr\u00fcstung wurde durch Frostr\u00fcstung ersetzt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Akt\u00a05\u00a0\u2013 Barbarenkrieger<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Kann jetzt durch Ausr\u00fcstung Boni f\u00fcr Barbarenfertigkeiten erhalten.<\/li>\n<li>Ein neuer grimmiger Barbar kann jetzt bei Qua-Kehk angeheuert werden. Diese Krieger k\u00f6nnen keine Zweihandschwerter verwenden, k\u00e4mpfen daf\u00fcr mit zwei Waffen. Sie verwenden die Fertigkeiten Raserei, Spott und Eisenhaut, um Gegner anzulocken und sie dann mit blitzschnellen Angriffen auszuschalten.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Mit diesen \u00c4nderungen wollen wir die S\u00f6ldner, die nicht aus Akt\u00a02 stammen, n\u00fctzlicher machen. Au\u00dferdem wollen wir sie weiter an ihre Klassenarchetypen heranf\u00fchren, also k\u00f6nnen sie jetzt klassenspezifische Ausr\u00fcstung verwenden.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"rune\" name=\"rune\"><\/a><\/p>\n<h2>RUNENW\u00d6RTER<\/h2>\n<ul>\n<li>Pest kann jetzt zus\u00e4tzlich zu Schwertern auch mit Klauenwaffen und Dolchen verwendet werden.<\/li>\n<li>Unendlichkeit, Gehorsam und Stolz k\u00f6nnen jetzt mit Speeren und Amazonenspeeren verwendet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"level\" name=\"level\"><\/a><\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN GEBIETEN UND MONSTERN<\/h2>\n<ul>\n<li>In den neuen Gebieten mit Stufe\u00a085 befinden sich jetzt mehr einzigartige Monster.<\/li>\n<\/ul>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"gameplay\" name=\"gameplay\"><\/a><\/p>\n<h2>ALLGEMEINE UND VERSCHIEDENE \u00c4NDERUNGEN<\/h2>\n<p><strong>Allgemein<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Spieler erhalten jetzt eine Nachricht, wenn sie versuchen, das Spiel mit einer veralteten Patchversion zu starten.<\/li>\n<li>Im Hauptmen\u00fc k\u00f6nnen wir jetzt allen Spielern \u00fcber die \u201eNachricht des Tages\u201c wichtige Informationen zu Updates f\u00fcr das Spiel geben.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>K.I.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Gef\u00e4hrten, herbeigerufene Kreaturen und Monster teleportieren sich jetzt zuverl\u00e4ssiger zu Spielern, anstatt zu verschwinden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Barbar<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Animationen von Sprung und Sprungangriff wurden aktualisiert, sodass der Barbar immer zu sehen bleibt und es bei der Landung zu keinen seltsamen Momenten mehr kommt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Charakterauswahl<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Neu erstellte Charaktere sind jetzt in der Liste f\u00fcr die Charakterauswahl oben zu finden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>S\u00f6ldner<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>In der Benutzeroberfl\u00e4che von S\u00f6ldnern wird jetzt angezeigt, wenn ein S\u00f6ldner eine Fertigkeit nicht einsetzen kann, weil seine Stufe zu niedrig ist.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Online<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Spieler erhalten jetzt eine Nachricht, wenn sie versuchen, einen privaten Channel mit einem Namen zu erstellen, der die Zeichenbeschr\u00e4nkung \u00fcbersteigt.<\/li>\n<li>Der Chatbefehl \/offline wurde hinzugef\u00fcgt, mit dem ihr euren Benutzerstatus als \u201eOffline\u201c festlegen k\u00f6nnt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>H\u00e4ndler<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Spieler, die einen Controller verwenden, k\u00f6nnen jetzt volle Folianten und Schl\u00fcssel mit maximalen Stapeln kaufen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Leistung<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Partikeleffekte wurden f\u00fcr einige Konsolen optimiert.<\/li>\n<li>F\u00fcr PC-Spieler wurde eine Option f\u00fcr die VFX-Qualit\u00e4t hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Aktionen f\u00fcr schnelles Verschieben im Inventar wurden optimiert, um Verz\u00f6gerungen zu verringern.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Einstellungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Skalierung des Schwierigkeitsgrads in Offline-Spielen bleibt jetzt zwischen Spielsitzungen erhalten.<\/li>\n<li>Es wurde eine Option hinzugef\u00fcgt, mit der ihr festlegen k\u00f6nnt, ob euer Mauszeiger auf den Spielbildschirm beschr\u00e4nkt bleiben soll.<\/li>\n<li>Im Einstellungsmen\u00fc wurde eine Leiste hinzugef\u00fcgt, die die VRAM-Auslastung anzeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"bugs\" name=\"bugs\"><\/a><\/p>\n<h2>BEHOBENE FEHLER<\/h2>\n<p><strong>Zug\u00e4nglichkeit<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit dem Modus mit gro\u00dfer Schrift in der Benutzeroberfl\u00e4che behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Barbar<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eure Angriffsgeschwindigkeit beim Kampf mit zwei Waffen falsch berechnet werden konnte, je nachdem, in welcher Hand die Waffen gehalten oder in welcher Reihenfolge sie ausger\u00fcstet wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Synergie von Grausiger Schutz mit Trank suchen nicht funktioniert hat.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Druide<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hunger kein Mana gekostet hat, wenn die Fertigkeit ohne ausgew\u00e4hltes Ziel eingesetzt wurde.<\/li>\n<li>Sonnenkriecher von Druiden verbrauchen jetzt wie vorgesehen Leichen und stellen Mana wieder her, wenn der Druide nicht \u00fcber maximales Mana verf\u00fcgt.<\/li>\n<li>Tollwut verbraucht jetzt wie vorgesehen Mana, wenn euer Angriff das Ziel verfehlt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Paladin<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr als Paladin nicht die Waffe wechseln konntet, wenn ihr einen Bogen ohne Munition mit einem Controller verwendet habt.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr Auren nicht deaktivieren konntet, wenn ihr ein Bogen ohne Munition mit einem Controller verwendet habt.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip der Aura \u00dcberzeugung falsche Informationen angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aura Zuflucht ihren Bonusschaden gegen Untote nicht gew\u00e4hrt hat.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Opfer bewegliche Ziele nicht getroffen hat.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Fertigkeit unterbrochen werden konnte, wenn ein Spieler beim Ausf\u00fchren der Fertigkeit ausgewichen ist oder geblockt hat.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die nicht unterbrochen werden k\u00f6nnen, innerhalb von einem Frame unterbrochen werden konnten, wenn die Fertigkeit wiederholt eingesetzt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Gegenst\u00e4nden gew\u00e4hrte Fertigkeiten nicht mit einem Controller eingesetzt werden konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr nicht mit einem NSC sprechen konntet, wenn ein Spieler eine Handelsanfrage gestartet hat, w\u00e4hrend ihr im Gespr\u00e4ch mit dem NSC wart.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Waffenwechsel Schneller Rennen\/Gehen im Spielclient nicht aktualisiert hat.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr die Angriffsanimationen der Fertigkeit Tollwut eines anderen Spielers nicht sehen konntet, wenn der Angriff sein Ziel verfehlt hat.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeitenbelegung f\u00fcr OSKills bestehen geblieben ist, nachdem ihr gestorben und einem neuen Spiel beigetreten wart.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eins der Siegel im Chaossanktuarium nur schwer aktiviert werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Eingang zum Gletscherweg nicht hervorgehoben wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster mit Feuerverzauberung auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum zu viel Schaden verursacht haben.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Ausdauerleiste nicht wiederaufgef\u00fcllt hat, wenn ihr euch weiterbewegt habt, nachdem sie sich geleert hatte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die W\u00e4nde eines Raums in der H\u00f6hle von Akt\u00a01 nicht richtig platziert waren.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler wiederholt bet\u00e4ubt und daran gehindert werden konnte, Angriffe auszuf\u00fchren.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Nahkampffertigkeiten oft bewegliche Ziele verfehlt haben (Widersetzen der Amazone, Wut des Druiden, Opfer des Paladins und Eifer des Paladins).<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine kanalisierte Fertigkeit unterbrochen wurde, wenn ihr vor dem Einsatz einen Gegner mit der Maus anvisiert hattet und dieser Gegner gestorben ist.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schnelleinsatz-Nahkampffertigkeiten unter bestimmten Umst\u00e4nden manchmal nicht wie vorgesehen ausgef\u00fchrt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Schnelleinsatz-Nahkampffertigkeiten je nachdem, ob sie auf die linke oder rechte Maustaste festgelegt waren, unterschiedlich ausgef\u00fchrt wurden. Dieses Verhalten wurde vereinheitlicht, sodass sich Schnelleinsatz-Fertigkeiten auf der linken Maustaste exakt wie auf der rechten Maustaste verhalten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den \u201eBewegung erzwingen\u201c- und Schnelleinsatz-Fertigkeiten ausgef\u00fchrt werden konnten, obwohl ihr im Originalmodus in der Benutzeroberfl\u00e4che eines Vollbildmen\u00fcs wart.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ihre Nahkampfangriffe gegen Gegner verfehlt haben, die gerade noch in Reichweite waren und sich wegbewegt haben.<\/li>\n<li>Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den der Einsatz von Fertigkeiten in schneller Abfolge in bestimmten Netzwerksituationen zu falschen Manakosten gef\u00fchrt hat.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegenstandsmodifikatoren \u201edes Auff\u00fcllens\u201c und \u201eder Verbreitung\u201c nicht ausgel\u00f6st wurden, wenn Menge von Nahkampffertigkeiten entfernt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Charaktererstellung<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler die Verifizierung von Charakternamen umgehen und ung\u00fcltige Namen f\u00fcr Offline-Charaktere erstellen konnten. Diese Charaktere k\u00f6nnen jetzt repariert werden\u00a0\u2013 betroffene Spieler werden aufgefordert, die ung\u00fcltigen Charaktere umzubenennen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Steuerung<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Tastenanzeigen mit Symbolen f\u00fcr Xbox-Controller angezeigt wurden, wenn auf dem PC ein PlayStation-Controller verwendet wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr die Tastenbelegung nicht angezeigt wurde, wenn eine Fertigkeit auf Taste\u00a02 festgelegt wurde und keine auf Taste\u00a01 festgelegt war.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Grafik<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei Verwendung von DLSS bei bestimmten visuellen Effekten zu Darstellungsfehlern kommen konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unsichtbar wurden, wenn Verblassen hinter einer durchsichtigen Wand eingesetzt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den \u00e4therische Gegenst\u00e4nde als unsichtbar angezeigt wurden, wenn Spieler hinter durchsichtigen W\u00e4nden standen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gras im Tamohochland auf der Durchreise angezeigt wurde und wieder verschwand.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den visuelle Effekte verschwinden konnten, wenn l\u00e4ngere Zeit auf Konsolen gespielt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der PS4 visuelle Effekte als schwarze Boxen angezeigt wurden, wenn viel Speicher verbraucht wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein mit DLSS zusammenh\u00e4ngendes Ghosting-Artefakt auf beweglichen Objekten entstehen konnte, w\u00e4hrend die Kamera nicht bewegt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Lokalisierung<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurden einige Lokalisierungsfehler in Tooltips von Fertigkeiten behoben.<\/li>\n<li>Es wurden einige Lokalisierungsfehler im Zusammenhang mit dem Benutzerstatus in den Sozialmen\u00fcs von Xbox behoben.<\/li>\n<li>Es wurden einige Lokalisierungsfehler im Einstellungsmen\u00fc behoben.<\/li>\n<li>Es wurden verschiedene Fehler im Zusammenhang mit der Lokalisierung von Chatbefehlen behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Online<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in Europa und Korea Spieler nicht blockieren oder melden konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rechtsklick-Kontextmen\u00fcoptionen in der Freundesliste nicht zuverl\u00e4ssig funktioniert haben.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr die Namen von Spielen nicht hervorheben und ihnen nicht beitreten konntet, wenn ihr im Lobbymen\u00fc einen Controller verwendet habt.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr beim Versuch, einem Spiel \u00fcber die Freundesliste beizutreten, w\u00e4hrend eure Rate begrenzt war, im Status \u201eBeitrittsversuch\u201c steckenbleiben konntet.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr beim Wechsel zwischen Tastatur und Controller in seltenen F\u00e4llen in den Reiter f\u00fcr Offline-Charaktere gezwungen wurdet und kurzzeitig nicht auf den Reiter f\u00fcr Online-Charaktere zugreifen konntet.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler auf Konsolen behoben, durch den Online-Freunde, die ihren Status in den Einstellungen ihrer Plattform als \u201eAls offline anzeigen\u201c festgelegt hatten, in der Freundesliste unter den Online-Freunden und nicht unter den anderen Offline-Freunden angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler auf Switch behoben, durch den Freunde, die aus der Freundesliste entfernt werden sollten, nicht wie vorgesehen entfernt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Grafikfehler behoben, der auftreten konnte, wenn w\u00e4hrend des Handelns mit einem anderen Spieler der Horadrimw\u00fcrfel ge\u00f6ffnet wurde.<\/li>\n<li>Automatisch generierte Spielnamen und Passw\u00f6rter aus Spielsitzungen, die \u00fcber die Schaltfl\u00e4che \u201eSpielen\u201c im Hauptmen\u00fc erstellt wurden, werden jetzt verborgen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eure Charakterauswahl nach dem Verlassen der Lobby nicht erhalten geblieben ist.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Leistung<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit Grafikkarten der Reihe 3050 die falschen Standardgrafikeinstellungen hatten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der beim Verlassen des Spiels zum Absturz f\u00fchren konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der w\u00e4hrend des Pand\u00e4monium-Events zum Absturz f\u00fchren konnte.<\/li>\n<li>Verschiedene Behebungen von Abst\u00fcrzen und f\u00fcr bessere Stabilit\u00e4t.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Einstellungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eure Schwierigkeitseinstellungen in der Lobby nach dem Wechseln von Charakteren nicht wie vorgesehen aktualisiert wurden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n\n\n<p>Wie weiter oben geschrieben gilt auch hier:<br>Ihr k\u00f6nnt mit uns in<a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/neuer-ptr-ab-02-03-2022.1816204\/#post-27731023\"> diesem Thread diskutieren<\/a> \ud83d\ude42 oder in den jeweiligen Charakterforen oder Euch gleich an ein Feedback an die Entwickler machen. (Englische Sprache w\u00e4re, wie bekannt, hilfreich&#8230;)<br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 2 Resurrected bekommt seinen zweiten Public Test Realm und zwar bereits ab morgen! Einige \u00c4nderungen stehen zur \u00dcberpr\u00fcfung an, wobei wir die wichtigsten \u00c4nderungen an den Anfang stellen und kommentieren um dann auf Blizzards Nachricht zur\u00fcckzukommen. Ladder Test D2:R Ab morgen kann die Ladderfunktionalit\u00e4t \u00fcberpr\u00fcft werden. Mithilfe der Chatbefehle \/ladder und \/helpladder k\u00f6nnen Status,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/neuer-ptr-mit-ladder-test-ab-02-03-2022\/585231\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Neuer PTR mit Ladder- Test ab 02.03.2022<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":585235,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1852,5,1],"tags":[1940,1941,1937,1938],"class_list":["post-585231","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diablo-2-ressurrected","category-gaming-news","category-uncategorized","tag-d2-mercenaries-change","tag-ladder-test","tag-ptr-2-4-diablo-2","tag-uberdiablo","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/585231","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=585231"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/585231\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":585239,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/585231\/revisions\/585239"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/585235"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=585231"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=585231"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=585231"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}