{"id":585494,"date":"2022-04-19T17:23:31","date_gmt":"2022-04-19T15:23:31","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=585494"},"modified":"2022-04-19T17:45:22","modified_gmt":"2022-04-19T15:45:22","slug":"diablo-2-resurrected-patch-2-4-finale-patchnotes-und-was-das-fuer-uns-bedeutet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2-resurrected-patch-2-4-finale-patchnotes-und-was-das-fuer-uns-bedeutet\/585494\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Resurrected Patch 2.4. finale Patchnotes und was das f\u00fcr uns bedeutet"},"content":{"rendered":"<p>Diablo 2 Resurrected startet kurz vor der ersten Ladder mit dem erwarteten, aber dennoch sehr umfangreichen Patch 2.4. durch. Mittlerweile sind die ersten Chars getestet, die ersten S\u00f6ldner gebrieft und Ihr habt sicherlich schon Eure Schl\u00fcsse gezogen. Wenn nicht, dann lest bitte bei den Patchnotes von Blizz unsere Anmerkungen.<\/p>\n<p>Diese enthalten Hinweise auf Threads im Forum zu einzenen Klassen und \u00c4nderungen. Hier k\u00f6nnen die Auswirkungen des neuen Patches &#8211; soweit derzeit absehbar &#8211; in aller Ruhe und Tiefe diskutiert werden. Euch viel Spass dabei &#8211; die erste Ladder winkt!<\/p>\n<p>\u00dcbrigens: Wir halten die Patchnotes f\u00fcr D2 in Form einer Kopie (siehe hier ) auch auf unserem Server vor. Dieses ist leider ntowendig da wir entdecken mussten, dass Blizzard seine Patchnotes offenbar nicht so archiviert, dass man als Leser auch noch sp\u00e4ter darauf zugreifen kann, testet es selbst am Beispiel der <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3\/patch-notes\/\">Patchnotes von Diablo 3<\/a> &#8230;<\/p>\n<p>Unsere Kommentare bzw. Erg\u00e4nzungen findet Ihr am <a href=\"#ownwords\">Ende dieser News<\/a>.<\/p>\n<p>Hier der Inhalt der D2R <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo2\/23788293\/patch-2-4-fur-diablo-ii-resurrected-jetzt-live\">Patchnotes zu Patch 2.4.<\/a> von Blizzard:<\/p>\n<p>Helden von Sanktuario, der Herr des Schreckens hei\u00dft euch zum Patch&nbsp;2.4 von <em>Diablo&nbsp;II: Resurrected<\/em> und dem Start der Rangliste willkommen. Stellt in der ersten kompetitiven Ranglistensaison euer Kampfgeschick und entdeckt die unz\u00e4hligen Updates f\u00fcr verschiedenste Gameplay-Elemente. Zum ersten Mal seit mehr als einem Jahrzehnt nehmen wir einschneidende \u00c4nderungen am Gameplay vor, die euch f\u00fcr eure n\u00e4chste Reise nach Sanktuario neue Strategien erm\u00f6glichen. Zu den \u00c4nderungen z\u00e4hlen verschiedenste Aktualisierungen f\u00fcr alle Klassen, neue Runenw\u00f6rter, Rezepte f\u00fcr den Horadrimw\u00fcrfel, \u00dcberarbeitungen f\u00fcr S\u00f6ldner und vieles mehr! Also macht euch mit diesen \u00c4nderungen vertraut und nutzt euer neues Wissen, um die D\u00e4monen in eurer Gegenwart erzittern zu lassen.<\/p>\n<p>Bevor ihr euch auf die Reise nach Osten macht, solltet ihr aber noch ein paar wichtige Vorbereitungen treffen. Also haben wir diesen Leitfaden zusammengestellt, damit ihr bei der R\u00fcckkehr nach Sanktuario keine Probleme habt. Schlie\u00dflich werdet ihr ja mit den Streitkr\u00e4ften der Brennenden H\u00f6llen alle H\u00e4nde voll zu tun haben.<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"Top\"><\/a><\/p>\n<h2>PATCHNOTES<\/h2>\n<p>Hier findet ihr die Patchnotes f\u00fcr Patch&nbsp;2.4 von <em>Diablo&nbsp;II: Resurrected<\/em>.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">INHALTSVERZEICHNIS<\/h3>\n<ol>\n<li><a href=\"#ladder\"><strong>DETAILS ZUR RANGLISTE<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#race\"><strong>DAS H\u00d6LLISCHE RENNEN<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#class\"><strong>BALANCE\u00c4NDERUNGEN AN KLASSEN<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#tooltip\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN TOOLTIPS VON GEGENST\u00c4NDEN<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#uber\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN \u00dcBER-DIABLO<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#mercenaries\"><strong>S\u00d6LDNER<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#rune\"><strong>RUNENW\u00d6RTER<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#horadric\"><strong>NEUE REZEPTE F\u00dcR DEN HORADRIMW\u00dcRFEL<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#set\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN SETBONI<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#level\"><strong>\u00c4NDERUNGEN AN GEBIETEN<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quality\"><strong>VEREINFACHUNGEN<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#bugs\"><strong>BEHOBENE FEHLER<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#mod\"><strong>UPDATES F\u00dcR MODS<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ol>\n<hr>\n<p><a id=\"ladder\" name=\"ladder\"><\/a><\/p>\n<h2>DETAILS ZUR RANGLISTE<\/h2>\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/patchnotes_2_4_rangliste.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-585497\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/patchnotes_2_4_rangliste.webp 960w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/patchnotes_2_4_rangliste-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/patchnotes_2_4_rangliste-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><figcaption>Blizzards Ranglistenbeispiel<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Wir freuen uns, euch zum Start der kompetitiven Rangliste von <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> am 28 April einladen zu d\u00fcrfen. Der Start der Rangliste bietet ein optionales gewertetes System des Spiels mit einer Reihe von Spielmodi und neuen ranglistenspezifischen Charakteren. F\u00fcr jeden Modus wird es eine eigene Rangliste geben, in der Spieler in begrenzter Zeit und mit Zugriff auf ranglistenspezifische Inhalte um Erfahrung k\u00e4mpfen. Nach dem Ende der Ranglistensaison werden die Bestenlisten zur\u00fcckgesetzt und die Charaktere auf einen ungewerteten Modus \u00fcbertragen, damit Spieler ihre verdiente Beute lagern k\u00f6nnen, w\u00e4hrend sie sich auf eine neue Ranglistensaison vorbereiten.<\/p>\n<p>Wie im urspr\u00fcnglichen <em>Diablo\u00a0II<\/em> wird es auch in <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> diese vier verschiedenen Ranglistenmodi geben:<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Version<\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Beschreibung<\/h4>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Klassische Rangliste<\/strong><\/td>\n<td>Die normale Version der Rangliste mit vier Akten.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Klassische Hardcore-Rangliste<\/strong><\/td>\n<td>Die Hardcore-Version (nur 1\u00a0Leben) der Rangliste mit vier Akten.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Erweiterungsrangliste<\/strong><\/td>\n<td>Die normale Version der Rangliste, die f\u00fcnf Akte umfasst, da sie die Inhalte aus der Erweiterung <em>Lord of Destruction<\/em> enth\u00e4lt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Hardcore-Rangliste (Erweiterung)<\/strong><\/td>\n<td>Die Hardcore-Version (nur 1\u00a0Leben) der Rangliste mit f\u00fcnf Akten, also den Inhalten aus der Erweiterung <em>Lord of Destruction<\/em>.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h4><strong>Details:<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Ausgew\u00e4hlte Inhalte von <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> sind exklusiv in Ranglistenmodi verf\u00fcgbar.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen mithilfe der Chatbefehle \/ladder und \/helpladder Informationen zu Saisonstart und -ende erhalten.<\/li>\n<li>Informationen zur Rangliste sind in der Benutzeroberfl\u00e4che der Rangliste ersichtlich. Konsolenspieler erhalten im Ladebildschirm Neuigkeiten.<\/li>\n<li>Am Ende einer Saison wird euer Ranglistencharakter zu einem Nicht-Ranglistencharakter, genau wie alle ranglistenexklusiven Gegenst\u00e4nde, die euer Charakter ausger\u00fcstet oder in seinem Inventar hatte.<\/li>\n<li>Am Ende einer Saison habt ihr bis zum Beginn der n\u00e4chsten Saison Zeit, eure Gegenst\u00e4nde aus der geteilten Beutetruhe der saisonalen Rangliste abzuholen und sie in euer normales Online-Spiel zu bringen.\n<ul>\n<li>Am Ende von Saison\u00a01 habt ihr beispielsweise bis zum Beginn von Saison\u00a03 Zeit, eure Gegenst\u00e4nde aus eurer Beutetruhe von Saison\u00a01 abzuholen. Nicht abgeholte Gegenst\u00e4nde gehen f\u00fcr immer verloren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Termine f\u00fcr den Start der Rangliste:<\/strong><\/h4>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Nordamerika<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>April 28 at 5PM PDT<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Europa<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>April 29 at 2AM CEST<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Asien<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>April 29 at 9AM KST<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"race\" name=\"race\"><\/a><\/p>\n<h2>DAS H\u00d6LLISCHE RENNEN\u00a0\u2013 RANGLISTENEVENT<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"wp-image-585499\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/infernal_race-1024x576.webp\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/infernal_race-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/infernal_race-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/infernal_race-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/infernal_race.webp 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<p><!-- \/wp:post-content --><\/p>\n<p>Zur Feier der ersten Ranglistensaison von <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> veranstalten wir einen besonderen Stream mit einem Wettkampf eurer liebsten Content Creators aus Nordamerika, Australien und Korea, die sich einen Wettlauf an die Spitze der Rangliste liefern! Das h\u00f6llische Rennen wird zum Start der Ranglistensaison auf den offiziellen Twitch-Kan\u00e4len von <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/Diablo\">Diablo<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/Diablo_kr\">Diablo Korea<\/a> am 1.\u00a0April um 2:00\u00a0Uhr\u00a0MESZ (PDT: 31.\u00a0M\u00e4rz, 17:00\u00a0Uhr; KST: 1.\u00a0April, 9:00\u00a0Uhr) \u00fcbertragen. Schaltet also unbedingt ein, wenn die allerbesten Spieler gegeneinander antreten!<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Englischsprachige Teilnehmer<\/strong><\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/MrLlamaSC\">MrLlamaSC<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/mekalb\">mekalb<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/LuckyLuciano_6\">LuckyLuciano_6<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/kano\">Kano<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Englischsprachige Kommentatoren<\/strong><\/td>\n<td>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/BTNeandertha1\">BTNeandertha1<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/macroBioBoi\">MacroBioBoi<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Koreanische Teilnehmer<\/strong><\/td>\n<td>\n<ul>\n<li>TBD<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Koreanische Kommentatoren<\/strong><\/td>\n<td>\n<ul>\n<li>Sanghyeon Park<\/li>\n<li>Seungwon Lee<\/li>\n<li>Useo Jung<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"class\" name=\"class\"><\/a><\/p>\n<h2>BALANCE\u00c4NDERUNGEN AN KLASSEN<\/h2>\n<p>Direkt zu: <a href=\"#amazon\">Amazone<\/a> &#8211; <a href=\"#assassin\">Assassine<\/a> &#8211; <a href=\"#barbar\">Barbar<\/a> &#8211;\u00a0 <a href=\"#druid\">Druide<\/a> &#8211;<a href=\"#necromancer\">Nekromant<\/a> &#8211; <a href=\"#paladin\">Paladin<\/a> &#8211; <a href=\"#sorceress\">Zauberer<\/a><\/p>\n<p>Wir freuen uns, euch die neuen Balance\u00e4nderungen an euren Lieblingshelden in <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> pr\u00e4sentieren zu k\u00f6nnen! Genau wie ihr sind auch wir Fans des Spiels, also k\u00f6nnen wir auch kaum erwarten, neue Spielweisen zu entdecken. Das hier ist etwas ganz Besonderes\u00a0\u2013 schlie\u00dflich gab es die letzten Balance\u00e4nderungen an Klassen in <em>Diablo\u00a0II<\/em> mit Patch\u00a01.13c am 23.\u00a0M\u00e4rz\u00a02010! Jetzt, zw\u00f6lf Jahre sp\u00e4ter, nehmen wir neue \u00c4nderungen vor, um f\u00fcr mehr Vielfalt bei den Builds zu sorgen und sicherzustellen, dass die Klassenidentit\u00e4ten und ihre Spezialit\u00e4ten erhalten bleiben! Diese Ziele sind besonders wichtig. Wir haben viele Aspekte des Spiels \u00fcberpr\u00fcft, um diese Ziele erf\u00fcllen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Wir m\u00f6chten euch zu Kreativit\u00e4t bei euren Builds anregen, aber wir wollen nicht das Rad neu erfinden und Klassen von ihren urspr\u00fcnglichen Bestimmungen abbringen. Unten findet ihr unsere vielen \u00c4nderungen an Klassen in Patch\u00a02.4.<\/p>\n<div id=\"accordion\" class=\"panel-group\">\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#amazon\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">AMAZONE<\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"amazon\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-585505\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/D2R_Amazone_patchnotes.webp\" alt=\"Amazone D2R\" width=\"600\" height=\"50\" \/><\/h3>\n<h3><strong>Wurfspie\u00df- und Speerfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Aufspie\u00dfen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Diese Fertigkeit ist jetzt ein Angriff, der nicht unterbrochen werden kann.<\/li>\n<li>Die Angriffswertmodifikation wurde entfernt. Diese Fertigkeit trifft jetzt immer ihr Ziel.<\/li>\n<li>Diese Fertigkeit verlangsamt jetzt das Ziel f\u00fcr bestimmte Dauer um einen Prozentwert.<\/li>\n<li>Die Animationsgeschwindigkeit wurde um 30\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Widersetzen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 100\u00a0% erh\u00f6ht (Die Rollback-Frames zwischen Angriffen wurden verringert).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Energieschlag<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit der Fertigkeit Blitzendes Unheil wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Blitzschlag wurde von +10\u00a0% auf +14\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Geladener Schlag wurde von +10\u00a0% auf +14\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Kettenblitzschlag wurde von +10\u00a0% auf +14\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Geladener Schlag<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit der Fertigkeit Blitzendes Unheil wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Energieschlag wurde von +10\u00a0% auf +14\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Blitzschlag wurde von +10\u00a0% auf +14\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Kettenblitzschlag wurde von +10\u00a0% auf +14\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Kettenblitzschlag<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit der Fertigkeit Blitzendes Unheil wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Energieschlag wurde von +8\u00a0% auf +11\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Blitzschlag wurde von +8\u00a0% auf +11\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Geladener Schlag wurde von +8\u00a0% auf +11\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Giftwurfspie\u00df<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung dieser Fertigkeit auf hohen Stufen wurde leicht angepasst.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Pestwurfspie\u00df<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Dauer und der Schaden des Gifts von Pestwurfspie\u00df wurden angepasst. Dadurch sollte der Schaden pro Sekunde auf Stufe\u00a01 um 20\u00a0% h\u00f6her sein und auf H\u00f6chststufe um 33\u00a0%.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Giftwurfspie\u00df wurde von +10\u00a0% auf +14\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 4 auf 1\u00a0Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten den Nahkampffertigkeiten von Amazonen mehr Vorteile bieten, also entfernen wir die Synergie-Abh\u00e4ngigkeit von Blitzendes Unheil, damit Builds mit Blitz-Nahkampffertigkeiten weniger Skillpunkte ben\u00f6tigen. Au\u00dferdem st\u00e4rken wir seltener verwendete Nahkampffertigkeiten wie Aufspie\u00dfen und Widersetzen. Und zu guter Letzt wurden auch Einsatzverz\u00f6gerung, Schadenssynergie und Dauer von Pestwurfspie\u00df verbessert, damit sich die Fertigkeit st\u00e4rker von Giftwurfspie\u00df abhebt.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Passive und magische Fertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Innere Sicht<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Radius der Fertigkeit wurde um 35\u00a0% vergr\u00f6\u00dfert.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Langsame Geschosse<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Verlangsamung von Geschossen skaliert jetzt und bleibt nicht mehr bei festgelegten 33\u00a0%.<\/li>\n<li>Der Radius der Fertigkeit wurde um 35\u00a0% vergr\u00f6\u00dfert.<\/li>\n<li>Diese Fertigkeit verringert jetzt basierend auf ihrer Stufe den Schaden gegnerischer Geschosse.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Walk\u00fcre<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 6 auf 0,6\u00a0Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Ausweichen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Animation kann jetzt unterbrochen werden und hindert die Amazone nicht mehr daran, andere Aktionen durchzuf\u00fchren.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Meiden<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Animation kann jetzt unterbrochen werden und hindert die Amazone nicht mehr daran, andere Aktionen durchzuf\u00fchren.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Wir wollten ein paar Verbesserungen am Spielgef\u00fchl bestimmter passiver und magischer Fertigkeiten vornehmen. Wir haben den Radius von Innere Sicht und Langsame Geschosse erh\u00f6ht und geben euch mehr Gr\u00fcnde, Fertigkeitspunkte in Langsame Geschosse zu investieren. Au\u00dferdem wollten wir, dass ihr nicht mehr durch die Animationen der Fertigkeiten Ausweichen und Meiden eingeschr\u00e4nkt werdet und hoffen, dass ihr jetzt lieber Punkte in diese Fertigkeiten investiert.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Bogen- und Armbrustfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Frostpfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Manakosten pro Stufe wurden von +0,5 auf +0,25 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Zauberpfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Menge des physischen Schadens, der in magischen Schaden umgewandelt wird, wurde f\u00fcr die Grundversion und pro Stufe erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Mehrfachschuss<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Eine Synergie mit Gelenkter Pfeil wurde hinzugef\u00fcgt: +12\u00a0% physischer Schaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Gelenkter Pfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +5\u00a0% auf +7\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Mehrfachschuss wurde hinzugef\u00fcgt: +12\u00a0% physischer Schaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Streuen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Reduktion auf 75\u00a0% des Waffenschadens wurde von dieser Fertigkeit entfernt.<\/li>\n<li>Die Fertigkeit erh\u00f6ht jetzt zus\u00e4tzlich den Grundangriffswert um +30\u00a0% und pro Stufe um +9\u00a0%.<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Mehrfachschuss wurde hinzugef\u00fcgt: +5\u00a0% physischer Schaden pro Stufe<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Gelenkter Pfeil wurde hinzugef\u00fcgt: +10\u00a0% physischer Schaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuerpfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Manakosten erh\u00f6hen sich nicht mehr pro Stufe.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Explodierender Pfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung wurde f\u00fcr h\u00f6here Stufen der Fertigkeit um ungef\u00e4hr 50\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Feuerpfeil wurde von +12\u00a0% auf +14\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Manakosten pro Stufe wurden von +0,5 auf +0,25 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Brandpfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Skalierung des durchschnittlichen Feuerschadens pro Sekunde wurde um ungef\u00e4hr 100\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeit wurde um 40\u00a0% verringert.<\/li>\n<li>Die Manakosten pro Stufe wurden von +0,5 auf +0,25 verringert.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir verbessern die Schadensskalierung von Feuerfertigkeiten f\u00fcr B\u00f6gen und Armbr\u00fcste auf h\u00f6heren Stufen, damit sie f\u00fcr ihren jeweiligen Stufenbereich eine zuverl\u00e4ssigere Wahl f\u00fcr Feuerschaden sind. Au\u00dferdem haben wir die Manakosten der Elementarpfeilfertigkeiten verringert, damit sie allgemein n\u00fctzlicher sind. Streuen hat keine Waffenschadensverringerung mehr und gew\u00e4hrt zus\u00e4tzlich Angriffswert, damit die Fertigkeit klare Vorteile gegen\u00fcber anderen Bogenfertigkeiten mit physischem Schaden hat. Und zu guter Letzt fanden wir es unstimmig, dass die physischen Bogenfertigkeiten im Gegensatz zu den K\u00e4lte- und Feuerfertigkeiten keine Synergien haben. Also verpassen wir ihnen Synergien, damit sie weiterhin n\u00fctzlich bleiben.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#assassin\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">ASSASSINE<\/a><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"assassin\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<h3><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-585506\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/D2R_Assassine_patchnotes.webp\" alt=\"Assassine D2R\" width=\"600\" height=\"50\" \/><br \/>Kampfk\u00fcnste<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Feuerf\u00e4uste<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundangriffswert wurde von +15\u00a0% auf +25\u00a0% und pro Stufe von +7\u00a0% auf +10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Donnerklauen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundangriffswert wurde von +15\u00a0% auf +25\u00a0% und pro Stufe von +7\u00a0% auf +10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Eisklingen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundangriffswert wurde von +15\u00a0% auf +25\u00a0% und pro Stufe von +7\u00a0% auf +10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Tigerschlag<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundangriffswert wurde von +15\u00a0% auf +25\u00a0% und pro Stufe von +7\u00a0% auf +10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Kobraschlag<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundangriffswert wurde von +15\u00a0% auf +25\u00a0% und pro Stufe von +7\u00a0% auf +10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Ph\u00f6nixschlag<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundangriffswert wurde von +15\u00a0% auf +25\u00a0% und pro Stufe von +7\u00a0% auf +10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Drachenkralle<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Verbraucht jetzt beim Einsatz nur noch jeweils eine Kampfkunstaufladung.<\/li>\n<li>Trifft jetzt immer nur dann das Ziel, wenn die Assassine Kampfkunstaufladungen hat.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Drachenklaue<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Verbraucht jetzt beim Einsatz nur noch jeweils eine Kampfkunstaufladung.<\/li>\n<li>Trifft jetzt immer nur dann das Ziel, wenn die Assassine Kampfkunstaufladungen hat.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +5\u00a0% auf +15\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Drachenschwanz<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Verbraucht jetzt beim Einsatz nur noch jeweils eine Kampfkunstaufladung.<\/li>\n<li>Trifft jetzt immer nur dann das Ziel, wenn die Assassine Kampfkunstaufladungen hat.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +10\u00a0% auf +20\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Drachenflug<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Verbraucht jetzt beim Einsatz nur noch jeweils eine Kampfkunstaufladung.<\/li>\n<li>Trifft jetzt immer nur dann garantiert das Ziel, wenn die Assassine Kampfkunstaufladungen hat.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde entfernt.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +25\u00a0% auf +35\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Die Finishing-Moves der Kampfkunstfertigkeiten (und der normale Angriff) erhalten eine wichtige \u00c4nderung. Sie verbrauchen in Zukunft nur noch jeweils eine Aufladung anstatt alle drei auf einmal. Durch diese \u00c4nderung sollten sich Kampfk\u00fcnste reibungsloser anf\u00fchlen, da man aktuelle Aufladungen beibehalten kann und nicht zu oft neu sammeln muss. Zus\u00e4tzlich erh\u00f6hen wir die Angriffswerte von Aufladefertigkeiten, um das Sammeln und Verbrauchen von Aufladungen weiter zu verbessern. Zu guter Letzt wollen wir auch noch den Schaden seltener verwendeter Finishing-Moves erh\u00f6hen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Schattendisziplinen<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Verblassen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den physischen Schadenswiderstand an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Giftgeifer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Skalierung der Dauer des St\u00e4rkungseffekts pro Stufe wurde von 4 auf 12\u00a0Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Temposchub und Verblassen).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Schattenkrieger<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 6 auf 0,6\u00a0Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Schattenmeister<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 6 auf 0,6\u00a0Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Schattendisziplinen sind zwar beliebt und effizient, aber wir wollten trotzdem ein paar Verbesserungen am Spielgef\u00fchl implementieren. Also haben wir Tooltips klarer gemacht, die Dauer von St\u00e4rkungseffekten vereinheitlicht und \u00c4nderungen an der Einsatzverz\u00f6gerung vorgenommen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Fallen<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Schocknetz<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Comboblitzw\u00e4chter wurde von +11\u00a0% auf +17\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Blitzw\u00e4chter wurde von +11\u00a0% auf +17\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Comboblitzw\u00e4chter<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Feuerbombe wurde von +6\u00a0% auf +9\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Blitzw\u00e4chter wurde von +6\u00a0% auf +9\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Blitzw\u00e4chter<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Schocknetz wurde von +12\u00a0% auf +18\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Comboblitzw\u00e4chter wurde von +12\u00a0% auf +18\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuerbombe<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Schocknetz wurde von +9\u00a0% auf +11\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Comboblitzw\u00e4chter wurde von +9\u00a0% auf +11\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Feuerwelle wurde von +9\u00a0% auf +11\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Blitzw\u00e4chter wurde von +9\u00a0% auf +11\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Infernowoge wurde von +9\u00a0% auf +11\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuerwelle<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit Feuerbombe wurde von +8\u00a0% auf +10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Infernowoge wurde von +8\u00a0% auf +10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Infernowoge<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit der Fertigkeit Todesw\u00e4chter wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Feuerbombe wurde von +10\u00a0% auf +18\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Feuerwelle wurde von +7\u00a0% auf +18\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Dem Tooltip von Infernowoge wurde eine Meterberechnung hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Klingenw\u00e4chter<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 2 auf 1\u00a0Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<li>Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 20\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 37\u00a0% auf 75\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Klingenwut wurde hinzugef\u00fcgt: +10\u00a0% Schaden pro Stufe<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Klingenschild wurde hinzugef\u00fcgt: +10\u00a0% Schaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Klingenwut<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Eine Synergie mit Klingenw\u00e4chter wurde hinzugef\u00fcgt: +10\u00a0% Schaden pro Stufe<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Klingenschild wurde hinzugef\u00fcgt: +10\u00a0% Schaden pro Stufe<\/li>\n<li>Der Angriffswert wurde pro Stufe um 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Klingenschild<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Grunddauer wurde von 20 auf 120\u00a0Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Temposchub und Verblassen).<\/li>\n<li>Die Skalierung der Dauer pro Stufe wurde von 5 auf 12\u00a0Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Temposchub und Verblassen).<\/li>\n<li>Der Waffenschaden wurde von 25\u00a0% auf 75\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Klingenw\u00e4chter wurde hinzugef\u00fcgt: +10\u00a0% Schaden pro Stufe<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Klingenwut wurde hinzugef\u00fcgt: +10\u00a0% Schaden pro Stufe<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Unter den Fallenfertigkeiten gibt es viele, die kaum verwendet werden und mehr Effizienz oder besser Synergieverteilung gebrauchen k\u00f6nnten. Bei den Blitz- und Feuerfallen entfernen wir die Synergie-Abh\u00e4ngigkeit von Todesw\u00e4chter, um mehr Builds zu erm\u00f6glichen. Feuerfallen erhalten verbesserte Schadenssynergien, damit sie auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen effizienter sind. Und zu guter Letzt erhalten auch die Klingenfertigkeiten mehrere Verbesserungen, sodass sie in Zukunft n\u00fctzliche Mittelpunkte von Builds darstellen k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#barbarian\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">BARBAR<\/a><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-585507\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/D2R_Barbar_patchnotes.webp\" alt=\"Barbar D2R\" width=\"600\" height=\"50\" \/><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"barbarian\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<h3><strong>Kriegsschreie<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Allgemein<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Heulen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Schlachtruf<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Kriegsschrei<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Schaden wurde um ungef\u00e4hr 30\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<li>Die Manakosten von Kriegsschrei nehmen jetzt pro Stufe um 0,75 zu (vorher 1).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Schrei<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Grunddauer wurde von 20 auf 30\u00a0Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Kampfbefehle).<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Kampfbefehle<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Kampfaufruf<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Grunddauer wurde von 5 auf 30\u00a0Sek. erh\u00f6ht (entspricht der von Kampfbefehle).<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Grausiger Schutz<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundradius wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Verlangsamt jetzt zus\u00e4tzlich Gegner in der N\u00e4he und erh\u00f6ht ihren erlittenen Schaden.<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Trank suchen wurde hinzugef\u00fcgt: +5\u00a0% erlittener Schaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir erweitern die Tooltips von Kriegsschreien, um verborgene Mechaniken von Fertigkeiten klar zu machen. Schrei und Kampfaufruf verf\u00fcgen jetzt \u00fcber dieselbe Dauer, um das Spielgef\u00fchl zu verbessern. Kriegsschrei wollen wir auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen effektiver und lohnender gestalten. Und zu guter Letzt erh\u00e4lt Grausiger Schutz eine neue Funktionsweise und eine Synergie, damit ihr mehr Gr\u00fcnde habt, diese Fertigkeit einzusetzen und Fertigkeitspunkte in Trank suchen zu stecken.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Kampfbeherrschung<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Schwertbeherrschung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Wurde in Klingenbeherrschung umbenannt.<\/li>\n<li>Betrifft jetzt zus\u00e4tzlich zu Schwertern auch Dolche.<\/li>\n<li>Der Grundwert des Angriffswertbonus wurde von 28\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Axtbeherrschung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundwert des Angriffswertbonus wurde von 28\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Streitkolbenbeherrschung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundwert des Angriffswertbonus wurde von 28\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Stangenwaffenbeherrschung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundwert des Angriffswertbonus wurde von 28\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Speerbeherrschung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundwert des Angriffswertbonus wurde von 28\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Wurfwaffenbeherrschung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundwert des Angriffswertbonus wurde von 30\u00a0% auf 44\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Es wurde eine stufenabh\u00e4ngige Chance hinzugef\u00fcgt, keine Stapel zu verbrauchen (bis max. 55\u00a0% Chance auf Stufe\u00a020).<\/li>\n<li>Kritische Treffer mit Wurfwaffen stellen jetzt Stapel wieder her.<\/li>\n<li>Hat jetzt die Chance, Ziele zu durchbohren.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Barbaren gehen viel zu schnell die Wurfwaffen aus. Durch die Chance, sie nicht zu verbrauchen und sie wiederaufzuf\u00fcllen, m\u00fcssen Wurfbarbaren nicht mehr so oft zur\u00fcck in die Stadt.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Kampffertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Wirbelwind<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Wenn der Barbar einen Gegner mit Wirbelwind anvisiert, bewegt er sich jetzt zur urspr\u00fcnglichen Position des Gegners und verfolgt ihn nicht, wenn er sich bewegt.<\/li>\n<li>Wirbelwind wird jetzt auch ausgef\u00fchrt, wenn Gegner in der N\u00e4he anvisiert werden (hat bisher einen automatischen Angriff ausgef\u00fchrt).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Sprung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Grundreichweite wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Geschwindigkeit der Sprungbewegung wurde um 75\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Sprung hat jetzt eine Mindestsprungh\u00f6he und Mindestdauer.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius des R\u00fccksto\u00dfes an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Sprungangriff<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Geschwindigkeit der Sprungbewegung wurde um 75\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Sprungangriff hat jetzt eine Mindestsprungh\u00f6he und Mindestdauer.<\/li>\n<li>Der Grundschaden wurde von 100\u00a0% auf 200\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Grundangriffswert wurde von 50\u00a0% auf 100\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Angriffswert pro Stufe wurde von 15\u00a0% auf 20\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Barbar f\u00fcgt jetzt Gegnern innerhalb von 4,6\u00a0Metern zus\u00e4tzlichen physischen Schaden zu, wenn er nach einem Sprungangriff landet. Der Schaden skaliert mit der Stufe\u00a0\u2013 die Skalierung wurde im Vergleich mit der Implementierung auf dem PTR erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Synergiebonus von Sprung gilt jetzt zus\u00e4tzlich zum Angriff auch f\u00fcr den Fl\u00e4chenschaden.<\/li>\n<li>Die Manakosten von Sprungangriff wurden von 9 auf 10 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Sprungangriff wird jetzt auch ausgef\u00fchrt, wenn Gegner in der N\u00e4he anvisiert werden (hat bisher einen automatischen Angriff ausgef\u00fchrt).<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Sprungangriff hat eine ganze Menge \u00c4nderungen erhalten: erh\u00f6hte Bewegungsgeschwindigkeit, einen klareren Sprungverlauf, verbesserte Steuerung sowie erh\u00f6hten Angriffswert und Schaden. Die vielleicht gr\u00f6\u00dfte \u00c4nderung ist, dass Sprungangriff jetzt bei der Landung Gegnern in der N\u00e4he Fl\u00e4chenschaden zuf\u00fcgt. Dadurch erh\u00e4lt der Barbar schon auf Stufe\u00a018 einen starken Angriff gegen mehrere Ziele. Dieser Schaden skaliert nicht mit eurer Waffe, also k\u00f6nnt ihr so perfekt in den Schwierigkeitsstufen Normal und Alptraum Stufen aufsteigen. Der Fl\u00e4chenschaden wird auf dem Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle nicht ganz so m\u00e4chtig sein, aber der Prim\u00e4rangriff und die Mobilit\u00e4t von Sprungangriff werden weiterhin n\u00fctzlich sein.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4><em>Amok<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit Schrei wurde durch eine Synergie mit Kampfbefehle ersetzt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Doppelwurf<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Ein Schadensbonus wurde hinzugef\u00fcgt: 16\u00a0% Grundschaden und 8\u00a0% pro Stufe.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Raserei<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Eine Synergie mit Erh\u00f6hte Ausdauer wurde hinzugef\u00fcgt: +0,4\u00a0Sek. pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Die existierende Synergie von Amok mit Schrei wurde durch eine Synergie mit Kampfbefehle ersetzt, weil der Verlust von Verteidigung durch die Fertigkeit dem Einsatz von Schrei widerspricht und diese Synergie besser zu anderen Builds passt. Doppelwurf verf\u00fcgt jetzt \u00fcber h\u00f6heren Grundschaden, damit sich die Fertigkeit nicht vollst\u00e4ndig auf Synergien verlassen muss. Raserei erh\u00e4lt eine neue Synergie mit der selten gew\u00e4hlten Fertigkeit Erh\u00f6hte Ausdauer, damit ihr mehr Gr\u00fcnde habt, Fertigkeitspunkte darin zu investieren, und damit sich neue Builds er\u00f6ffnen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#druid\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">DRUIDE<\/a><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-585508\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/D2R_Druid_patchnotes.webp\" alt=\"Druide D2R\" width=\"600\" height=\"50\" \/><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"druid\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<h3><strong>Elementarfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Feuersturm<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Felsenfeuer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 100\u00a0% erh\u00f6ht. Die Geschossreichweite wurde um 50\u00a0% verringert (die Gesamtstrecke bleibt unver\u00e4ndert).<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 2 auf 1\u00a0Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Vulkan wurde von 10\u00a0% auf 12\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Riss<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Vulkan<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit Felsenfeuer wurde von 12\u00a0% auf 16\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt die Dauer von Vulkan an.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Armageddon<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde entfernt.<\/li>\n<li>Der physische Schaden wurde deutlich erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den physischen Schaden an.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Vulkan wurde von Feuerschaden zu physischem Schaden ge\u00e4ndert und von 14\u00a0% auf 18\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Fertigkeit Hurrikan ist keine Voraussetzung mehr.<\/li>\n<li>Der Schadensradius von Geschossen wurde um 33\u00a0% erh\u00f6ht (von 3 auf 4).<\/li>\n<li>Geschosse fallen jetzt ungef\u00e4hr 30\u00a0% h\u00e4ufiger (von ca. 3 pro Sek. auf ca. 4 pro Sek.).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Arktiswind<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit Hurrikan wurde entfernt.<\/li>\n<li>Der Grundschaden und die Stufenskalierung wurden um ungef\u00e4hr 100\u00a0% erh\u00f6ht (auch, um die bisher falsche Schadensberechnung auszugleichen).<\/li>\n<li>Die Steuerung wurde aktualisiert, sodass die Fertigkeit jetzt frei eingesetzt werden kann und nicht mehr auf einem Ziel \u201eeinrastet\u201c.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Zyklonr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Kann jetzt in Werwolfgestalt und in Werb\u00e4rgestalt eingesetzt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Twister<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung wurde um 50\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Arktiswind wurde hinzugef\u00fcgt: +20\u00a0% Bet\u00e4ubungsdauer pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Hurrikan<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde entfernt.<\/li>\n<li>Kann jetzt in Werwolfgestalt und in Werb\u00e4rgestalt eingesetzt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Nach den \u00c4nderungen an der Einsatzverz\u00f6gerung sollten Feuerfertigkeiten von Druiden allgemein h\u00e4ufiger eingesetzt werden. Zus\u00e4tzlich erh\u00f6hen wir die physische Schadensskalierung von Feuerfertigkeiten, damit sie eine zuverl\u00e4ssige alternative Schadensquelle bieten. Arktiswind ist uns allgemein zu schwach, also erh\u00f6hen wir die Schadensskalierung, verringern die Synergievoraussetzungen, damit ihr mehr Fertigkeitspunkte zur Verf\u00fcgung habt, und verbessern die Steuerung, damit ihr besser damit zielen k\u00f6nnt. Dar\u00fcber hinaus wollten wir die \u00c4nderungen an Arktiswind mit Verbesserungen f\u00fcr Twister erg\u00e4nzen, um euch neue Builds zu erm\u00f6glichen. Und zu guter Letzt k\u00f6nnen Fertigkeiten mit elementaren St\u00e4rkungseffekten jetzt in allen Gestalten eingesetzt werden, damit ihr nicht st\u00e4ndig zwischen Gestalten wechseln m\u00fcsst, um diese aktiven St\u00e4rkungseffekte aufrechtzuerhalten.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><a id=\"Shape\" name=\"Shape\"><\/a><strong>Gestaltwandlerfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Werwolf<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Werwolf verwendet jetzt nur noch die neue Berechnung f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit, die urspr\u00fcnglich auf dem PTR eingef\u00fchrt wurde.<\/li>\n<li>Der H\u00f6chstwert f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit des Werwolfs wurde von +75\u00a0% auf +150\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Tollwut<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Angriffswertbonus wurde von +7\u00a0% auf +10\u00a0% pro Stufe erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Giftkriecher wurde von 18\u00a0% auf 20\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Wut<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Angriffswertbonus wurde von +7\u00a0% auf +10\u00a0% pro Stufe erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 40\u00a0% erh\u00f6ht (Die Rollback-Frames zwischen Angriffen wurden verringert).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Werb\u00e4r<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Werb\u00e4r verwendet jetzt nur noch die neue Berechnung f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit, die urspr\u00fcnglich auf dem PTR eingef\u00fchrt wurde.<\/li>\n<li>Der H\u00f6chstwert f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit des Werb\u00e4ren wurde von +75% auf +150% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von +8\u00a0% auf +15\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Grundwert der Verteidigung wurde von 25\u00a0% auf 40\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Verteidigung pro Stufe wurde von 6\u00a0% auf 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Kann beim Einsatz von Angriffen oder Fertigkeiten nicht mehr unterbrochen werden.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Zerfleischen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Gew\u00e4hrt jetzt pro Aufladung +3\u00a0% Angriffsgeschwindigkeit.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus pro Stufe wurde von 20\u00a0% auf 30\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Grundangriffswert wurde von +20\u00a0% auf +40\u00a0% und pro Stufe von +10\u00a0% auf +15\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die im Tooltip angegebene Bet\u00e4ubungsdauer liegt jetzt wie vorgesehen bei h\u00f6chstens 10\u00a0Sek. und entspricht somit dem H\u00f6chstwert des Spiels f\u00fcr Bet\u00e4ubungen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Schockwelle<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit Zerfleischen wurde von 5\u00a0% auf 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuerklauen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Schaden wurde um 75\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Riss wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Vulkan wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Wir haben dar\u00fcber diskutiert, wie wir Gestaltwandlern am besten unter die Arme greifen k\u00f6nnen. F\u00fcr beide Gestalten wird jetzt die Angriffsgeschwindigkeit auf eine neue Weise berechnet. Dadurch k\u00f6nnen mehr Waffen effizient eingesetzt werden und Ausr\u00fcstung mit erh\u00f6hter Angriffsgeschwindigkeit zahlt sich aus. Durch die Verbesserung f\u00fcr Wut kann der Werwolf jetzt noch h\u00f6here Angriffsgeschwindigkeiten als bisher erreichen. Den Werb\u00e4r wollten wir zu einem m\u00e4chtigen und unaufhaltsamen Werkzeug der Vernichtung machen. Seine Angriffe und Fertigkeiten k\u00f6nnen nicht mehr unterbrochen werden, au\u00dferdem haben wir seinen Schaden und seine Verteidigung erh\u00f6ht. Durch diese \u00c4nderungen wird sich der Werb\u00e4r anders als gewohnt spielen, wir finden aber, dass sie zu unseren eigentlichen Vorstellungen passen. F\u00fcr Spieler, die ihre blitzschnellen Werb\u00e4r-Builds lieben, haben wir Zerfleischen Boni f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit verpasst. Gleichzeitig hoffen wir, dass die neuen \u00c4nderungen am Werwolf denselben Spielstil bieten, schlie\u00dflich ist der Werwolf jetzt die schnellere Gestalt.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Herbeirufungsfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Allgemein<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Druiden k\u00f6nnen jetzt gleichzeitig Geisterw\u00f6lfe, W\u00f6lfe des Entsetzens und B\u00e4ren herbeirufen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Eichbaumweiser<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li>\n<li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Normal von 0\u00a0% auf 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum von 100\u00a0% auf 25\u00a0% verringert.<\/li>\n<li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle von 0\u00a0% auf 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Herz des Wiesels<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li>\n<li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Normal von 0\u00a0% auf 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum von 100\u00a0% auf 25\u00a0% verringert.<\/li>\n<li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle von 0\u00a0% auf 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Dornengeist<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li>\n<li>Die Aura wirft bei Treffern nicht mehr einen Prozentwert des Schadens zur\u00fcck. Jetzt verursacht die Aura einen festgelegten Schadenswert, wenn die von der Aura betroffenen Ziele angegriffen werden.<\/li>\n<li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Normal von 0\u00a0% auf 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum von 100\u00a0% auf 25\u00a0% verringert.<\/li>\n<li>Der physische Schadenswiderstand wurde auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle von 0\u00a0% auf 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Rabe<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Angriffswertbonus pro Stufe wurde von 15\u00a0% auf 30\u00a0% erh\u00f6ht (wird jetzt auch im Tooltip angezeigt).<\/li>\n<li>Die K.I. wurde verbessert, sodass die Raben \u00f6fter angreifen.<\/li>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde deutlich erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Geisterwolf wurde hinzugef\u00fcgt: +12\u00a0% Schaden pro Stufe<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Schreckenswolf wurde hinzugef\u00fcgt: +12\u00a0% Schaden pro Stufe<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Grizzly wurde hinzugef\u00fcgt: +12\u00a0% Schaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Geisterwolf<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li>\n<li>Angriffe verursachen jetzt K\u00e4lteschaden und unterk\u00fchlen f\u00fcr bestimmte Zeit (erh\u00f6ht die N\u00fctzlichkeit und dient im Vergleich zu Schreckensw\u00f6lfen als alternativer Schadenstyp).<\/li>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Das Grundleben wurde um ungef\u00e4hr 80\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Das Leben erh\u00f6ht sich jetzt pro Stufe um 10\u00a0%.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt die Bonuswerte aller Synergien an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Schreckenswolf<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um 30\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Das Grundleben wurde um ungef\u00e4hr 90\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Lebenssynergie wurde von 25\u00a0% auf 15\u00a0% verringert (weil der Grundwert des Lebens erh\u00f6ht wurde und Geisterwolf und Grizzly jetzt pro Stufe Leben erhalten).<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt die Bonuswerte aller Synergien an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Grizzly<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li>\n<li>Das Grundleben wurde um ungef\u00e4hr 15\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Das Leben erh\u00f6ht sich jetzt pro Stufe um 10\u00a0%.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt die Bonuswerte aller Synergien an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Giftkriecher<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li>\n<li>Die Giftschadensskalierung pro Stufe wurde deutlich erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Lebensskalierung wurde um 100\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Eine Synergie mit Tollwut wurde hinzugef\u00fcgt: +10\u00a0% Giftschaden pro Stufe<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Aasranke<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li>\n<li>Die Lebenswiederherstellung wurde \u00fcberarbeitet und betr\u00e4gt jetzt +1\u00a0% Heilung pro Stufe, anstatt eine abnehmende Berechnung von 3\u00a0% bis 12\u00a0% zu verwenden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Sonnenkriecher<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Das Leben der herbeigerufenen Kreatur unterliegt keiner zuf\u00e4lligen Schwankung mehr und entspricht immer dem im Tooltip angegebenen Wert.<\/li>\n<li>Die Manawiederherstellung wurde \u00fcberarbeitet: Der Grundwert betr\u00e4gt jetzt +3\u00a0% Mana und pro Stufe +1\u00a0% Mana (vorher wurde eine abnehmende Berechnung von 1\u00a0% bis 8\u00a0% verwendet).<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler<\/strong>: <em>Die Einschr\u00e4nkung, durch die Druiden nur einen Typ von Kreaturen herbeirufen konnten, hat diesem Build ziemlich geschadet und die Vorstellung, als Herbeirufungsdruide ganze Armeen von Tieren zu befehligen, wurde nie wirklich Realit\u00e4t. Wir finden, dass dieser Build jetzt viel interessanter und spannender ist, wenn Druiden alle Verb\u00fcndeten auf einmal herbeirufen k\u00f6nnen. Allgemein wird es bei Herbeirufungsfertigkeiten keine versteckten zuf\u00e4lligen Lebenswerte mehr geben, damit der Tooltip die Funktionsweise genauer beschreibt und Herbeirufungen zuverl\u00e4ssiger funktionieren. Raben erhalten bedeutende \u00c4nderungen, damit sie f\u00fcr Herbeirufungsdruiden wie eine Art Zauber funktionieren. Dazu z\u00e4hlen Verbesserungen an der Schadensskalierung und neue Synergien mit anderen Herbeirufungsfertigkeiten, um ihren Schaden zu erh\u00f6hen. W\u00f6lfe erhalten Verbesserungen, um ihre Identit\u00e4t als Schaden verursachende Herbeirufungsfertigkeiten hervorzuheben. Der physische Schadenswiderstand der herbeigerufenen Geister wird auf allen Schwierigkeitsstufen angepasst, damit sie gleichm\u00e4\u00dfiger \u00fcberleben. Dornengeist erh\u00e4lt \u00c4nderungen, damit seine Dornen zuverl\u00e4ssiger Schaden verursachen. Und zu guter Letzt erhalten die Kriecher und Ranken Verbesserungen, damit ihr mehr Gr\u00fcnde habt, in sie Fertigkeitspunkte zu investieren und damit sie auf h\u00f6heren Stufen m\u00e4chtiger sind.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#necromancer\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">TOTENBESCHW\u00d6RER<\/a><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-585509\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/D2R_Necromancer_patchnotes.webp\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"50\" \/><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"necromancer\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<h3><strong>Herbeirufungsfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Skelettmagier erwecken<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Lebensbonus pro Stufe wurde von 7\u00a0% auf 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Giftschadenskalierung wurde um ungef\u00e4hr 750\u00a0% erh\u00f6ht. Die Dauer des Gifts skaliert nicht mehr und betr\u00e4gt jetzt 4\u00a0Sek.<\/li>\n<li>Die K\u00e4lteschadenskalierung wurde um ungef\u00e4hr 50\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Blitzschadenskalierung wurde um ungef\u00e4hr 5\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Im Tooltip wird jetzt wie vorgesehen die Lebensskalierung pro Stufe angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Blutgolem<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Angriffsschaden wurde um ungef\u00e4hr 20\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Manakosten pro Stufe jetzt um 20\u00a0% verringert.<\/li>\n<li>Erh\u00e4lt jetzt max. Leben pro Stufe.<\/li>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Eisengolem<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Dornen werfen bei Treffern nicht mehr einen Prozentwert des Schadens zur\u00fcck. Jetzt verursachen sie einen festgelegten Schadenswert, wenn die von der Aura betroffenen Ziele angegriffen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuergolem<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Manakosten pro Stufe jetzt um 20\u00a0% verringert.<\/li>\n<li>Der Schaden von Heiliges Feuer wurde im Durchschnitt um 50\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden des Feuerangriffs wurde im Durchschnitt um 30\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den f\u00fcr den maximalen Schaden von Heiliges Feuer des Feuergolems nur die H\u00e4lfte des wahren Werts angezeigt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir haben die Gelegenheit ergriffen, seltener verwendete Herbeirufungsfertigkeiten des Totenbeschw\u00f6rers zu verbessern. Skelettmagier haben bedeutende Verbesserungen f\u00fcr ihre Schadensskalierung erhalten, damit ihre Elementarschadenswerte einheitlicher sind. K\u00e4lteschaden ist dadurch effizienter, aber wegen des n\u00fctzlichen Unterk\u00fchlungseffekts immer noch etwas schw\u00e4cher als Feuerschaden, und Giftschaden ist mit seiner festgelegten Dauer und der besseren Schadensskalierung viel zuverl\u00e4ssiger. Blutgolem und Feuergolem erhalten erh\u00f6hten Schaden, damit sie mit anderen Golems mithalten k\u00f6nnen. Wir \u00e4ndern die Dornenaura des Eisengolems, damit sie ihren Schaden zuverl\u00e4ssiger verursachen kann (in den \u00c4nderungen des Paladins findet ihr weitere Details).<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Gift- und Knochenfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Knochenr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der absorbierte Schaden pro Stufe wurde von 10 auf 15 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Knochenspeer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit Z\u00e4hne wurde von 7\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Knochenwand wurde von 7\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Knochenspeer wurde von 7\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Knochengef\u00e4ngnis wurde von 7\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Knochengeist<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Synergie mit Z\u00e4hne wurde von 6\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Knochenwand wurde von 6\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Knochenspeer wurde von 6\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Knochengef\u00e4ngnis wurde von 6\u00a0% auf 8\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Knochenfertigkeiten sind grunds\u00e4tzlich m\u00e4chtig, aber wir haben die Chance gesehen, ihre Synergieboni zu erh\u00f6hen, damit sie besser auf hohen Stufen besser skalieren und ihr mehr Nutzen aus den vielen investierten Fertigkeitspunkten erhaltet. Zus\u00e4tzlich erh\u00e4lt Knochenr\u00fcstung bessere Absorptionsskalierung, damit es sich lohnt, Punkte in die Fertigkeit selbst zu investieren, anstatt sich zu stark auf ihre Synergien zu verlassen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Fl\u00fcche<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Schw\u00e4chen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensreduktion skaliert jetzt mit der Stufe (vorher immer 33\u00a0%, jetzt 33\u00a0% und +1\u00a0% pro Stufe).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Altern<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt die Status\u00e4nderungen an.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir haben der Fertigkeit Schw\u00e4chen eine neue Schadensreduktionsskalierung verpasst, damit ihr neue Gr\u00fcnde habt, zus\u00e4tzliche Punkte in die Fertigkeit zu investieren, und um ihre Identit\u00e4t zu st\u00e4rken.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#paladin\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">PALADIN<\/a><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-585510\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/D2R_Paladin_patchnotes.webp\" alt=\"Paladin D2R\" width=\"600\" height=\"50\" \/><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"paladin\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<h3><strong>Defensivauren<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Widerstand gegen Feuer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt der maximale Bonuswiderstand angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Widerstand gegen K\u00e4lte<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt der maximale Bonuswiderstand angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Widerstand gegen Blitze<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt der maximale Bonuswiderstand angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Ihr findet jetzt in Tooltips mehr Informationen, die die verborgene Funktionsweise bestimmter defensiver Auren beschreiben.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Offensivauren<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Gesegnete F\u00fchrung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt der passive Angriffswertbonus angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Heiliges Feuer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Schaden skaliert jetzt mit der Entfernung zum Zaubernden. Die Aura verursacht in Nahkampfreichweite doppelten Schaden und sinkt bis zur maximalen Entfernung linear auf den normalen Schaden.<\/li>\n<li>Tooltip: Die Maximalwerte f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden ziehen jetzt den maximalen Schadensbonus f\u00fcr Entfernung in Betracht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Widerstand gegen Feuer wurde von 18\u00a0% auf 21\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde auf 70\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Errettung wurde von 6\u00a0% auf 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Heiliger Frost<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Schaden skaliert jetzt mit der Entfernung zum Zaubernden. Die Aura verursacht in Nahkampfreichweite doppelten Schaden und sinkt bis zur maximalen Entfernung linear auf den normalen Schaden.<\/li>\n<li>Tooltip: Die Maximalwerte f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden ziehen jetzt den maximalen Schadensbonus f\u00fcr Entfernung in Betracht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Heiliger Schock<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Schaden skaliert jetzt mit der Entfernung zum Zaubernden. Die Aura verursacht in Nahkampfreichweite doppelten Schaden und sinkt bis zur maximalen Entfernung linear auf den normalen Schaden.<\/li>\n<li>Tooltip: Die Maximalwerte f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden ziehen jetzt den maximalen Schadensbonus f\u00fcr Entfernung in Betracht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Zuflucht<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Schaden skaliert jetzt mit der Entfernung zum Zaubernden. Die Aura verursacht in Nahkampfreichweite doppelten Schaden und sinkt bis zur maximalen Entfernung linear auf den normalen Schaden.<\/li>\n<li>Tooltip: Die Maximalwerte f\u00fcr Fl\u00e4chenschaden ziehen jetzt den maximalen Schadensbonus f\u00fcr Entfernung in Betracht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Dornen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Verursacht jetzt bei Treffern eine festgelegte Schadensmenge und reflektiert zus\u00e4tzlich einen Prozentsatz des erlittenen Schadens auf Angreifer.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten den Auren mit Fl\u00e4chenschaden mehr Potenzial bieten, weil Paladine mit ihnen zuverl\u00e4ssig gro\u00dfe Gegnergruppen bew\u00e4ltigen k\u00f6nnen. Indem wir ihren Schaden basierend auf der Entfernung zum Paladin erh\u00f6hen, sind alle Auren effizienter und behalten dabei ihren Rhythmus der Grafikeffekte auf dem Bildschirm bei. Au\u00dferdem sollte Heiliges Feuer auf h\u00f6heren Fertigkeitsstufen besser skalieren, um besser der St\u00e4rke von Feuerschaden im Vergleich zu anderen Elementen zu entsprechen. F\u00fcr Dornen wollten wir das Gameplay rund um das Reflektieren von Schaden bei erlittenen Treffern verbessern. Also verursacht die Fertigkeit jetzt zus\u00e4tzlich zum zur\u00fcckgeworfenen Schaden nach Treffern au\u00dferdem eine feste Menge Schaden anhand von versuchten Angriffen. Dadurch ist Dornen jetzt im Kampf zuverl\u00e4ssiger und nicht mehr so unvorhersehbar und riskant.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Kampffertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Opfer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der sich selbst zugef\u00fcgte Schaden verringert sich jetzt pro Stufe (vorher immer 8\u00a0%, jetzt 8\u00a0% bis 1\u00a0%).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Bekehrung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die maximale Bekehrungschance wurde von 50\u00a0% auf 90\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Niederstrecken<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Im Tooltip wird jetzt angezeigt, dass die Fertigkeit immer trifft.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Heiliger Blitz<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>F\u00fcgt jetzt zus\u00e4tzlich zu Untoten auch D\u00e4monen Schaden zu.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Gesegneter Hammer wurde entfernt.<\/li>\n<li>Der Schaden wurde um 50\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Durchbohrt jetzt Ziele (Verb\u00fcndete und Gegner).<\/li>\n<li>Die Synergie mit Gebet wurde von 15\u00a0% auf 20\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Himmelsfaust<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>F\u00fcgt jetzt zus\u00e4tzlich zu Untoten auch D\u00e4monen Schaden zu.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde von 1\u00a0Sek. auf 0,4\u00a0Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<li>Heilige Blitze durchbohren jetzt Ziele.<\/li>\n<li>Ihr werdet jetzt nicht mehr gezwungen, anzugreifen, wenn ihr kein Mana habt.<\/li>\n<li>Die Funktionsweise f\u00fcr das automatische Anvisieren von Gegnern wurde verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten die seltener verwendeten Kampffertigkeiten verbessern, um neue Builds zu erm\u00f6glichen. Heiliger Blitz durchbohrt jetzt Ziele und ist in mehr Situationen n\u00fctzlich. Au\u00dferdem m\u00fcsst ihr weniger Fertigkeitspunkte f\u00fcr Synergien investieren und k\u00f6nnt diese in andere Fertigkeiten stecken. Himmelsfaust erh\u00e4lt dieselbe Durchbohrungschance f\u00fcr Heilige Blitze und unterliegt jetzt einer geringeren Einsatzverz\u00f6gerung. Au\u00dferdem wurde die Steuerung verbessert, damit die Fertigkeit auf Stufe\u00a030 effektiver ist. Heiliger Blitz und Himmelsfaust k\u00f6nnen jetzt neben Untoten auch D\u00e4monen Schaden zuf\u00fcgen, also hoffen wir, dass sich dieser Build jetzt in mehr Situationen bew\u00e4hren wird.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\"><a href=\"#sorceress\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\">ZAUBERIN<\/a><br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-585511\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/D2R_Sorceress_patchnotes.webp\" alt=\"Sorceress D2R\" width=\"600\" height=\"50\" \/><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"sorceress\" class=\"panel-collapse collapse in\">\n<div class=\"panel-body\">\n<h3><strong>K\u00e4ltefertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Frostnova<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um ungef\u00e4hr 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Blizzard<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Frostsph\u00e4re<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Eisr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Grunddauer wurde von 120\u00a0Sek. auf 144\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Zitterr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um ungef\u00e4hr 25\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Grunddauer wurde von 120\u00a0Sek. auf 144\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Frostr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung pro Stufe wurde um ungef\u00e4hr 200\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer pro Stufe wurde von 6\u00a0Sek. auf 12\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Unterk\u00fchlungsdauer pro Stufe wurde ab Stufe\u00a016 von 1\u00a0Sek. auf 2\u00a0Sek. erh\u00f6ht (entspricht Zitterr\u00fcstung).<\/li>\n<li>Die Grundverteidigung wurde von 45\u00a0% auf 60\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Verteidigung pro Stufe wurde von 5\u00a0% auf 7\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadenssynergie mit Eisr\u00fcstung wurde von 7\u00a0% auf 9\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadenssynergie mit Frostr\u00fcstung wurde von 7\u00a0% auf 9\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten, dass sich die K\u00e4lter\u00fcstungsfertigkeiten st\u00e4rker voneinander abheben, also haben wir sichergestellt, dass sie alle ihre eigenen Vorteile bieten. Nach diesen \u00c4nderungen gew\u00e4hrt euch Frostr\u00fcstung den h\u00f6chsten Verteidigungsbonus und das h\u00f6chste Schadenspotenzial, wird aber weiterhin nur bei Distanzangriffen ausgel\u00f6st. Au\u00dferdem erh\u00e4lt Frostnova verbesserte Schadensskalierung, damit sie auch im sp\u00e4teren Spiel m\u00e4chtig ist.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Blitzfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Nova<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Eine Synergie mit Statikfeld wurde hinzugef\u00fcgt: +5\u00a0% Blitzschaden pro Stufe<\/li>\n<li>Die Manakosten von Nova wurden verringert. Die anf\u00e4nglichen Manakosten betragen jetzt 13 (vorher 15).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Gewitter<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Eine Synergie mit Statikfeld wurde hinzugef\u00fcgt: +7\u00a0% Blitzschaden pro Stufe<\/li>\n<li>Die Grunddauer wurde von 32 auf 144\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer pro Stufe wurde von 8\u00a0Sek. auf 24\u00a0Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt den Radius an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Energieschild<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Tooltip enth\u00e4lt jetzt mehr Informationen \u00fcber das verbrauchte Mana und die Synergie mit Telekinese.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir haben die Gelegenheit ergriffen, seltener verwendeten Blitzfertigkeiten neue Synergien zu verpassen und so ihren Schaden zu erh\u00f6hen und neue Builds zu erm\u00f6glichen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3><strong>Feuerfertigkeiten<\/strong><\/h3>\n<h4><em>Inferno<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Der Grundschaden und die Stufenskalierung wurden um ungef\u00e4hr 75\u00a0% erh\u00f6ht (auch, um die bisher falsche Schadensberechnung auszugleichen).<\/li>\n<li>Die Synergie mit W\u00e4rme wurde von 13\u00a0% auf 16\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Steuerung wurde aktualisiert, sodass die Fertigkeit jetzt frei eingesetzt werden kann und nicht mehr auf einem Ziel \u201eeinrastet\u201c.<\/li>\n<li>Die Grundmanakosten wurden von 7\u00a0Mana pro Sekunde auf 4\u00a0Mana pro Sekunde verringert.<\/li>\n<li>Die Grundreichweite wurde um 75\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuersbrunst<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Schadensskalierung wurde um ungef\u00e4hr 60\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit W\u00e4rme wurde von 4\u00a0% auf 6\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Synergie mit Feuerwand wurde entfernt.<\/li>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt zus\u00e4tzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 2\u00a0% pro Stufe.<\/li>\n<li>Im Tooltip wird jetzt auch die Dauer von Feuersbrunst angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuerwand<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Meteor<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung teilt ihre Abklingzeit nicht mehr mit anderen Fertigkeiten mit Einsatzverz\u00f6gerung.<\/li>\n<li>Der Tooltip zeigt jetzt Einsatzverz\u00f6gerung an.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Hydra<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Ihr k\u00f6nnt jetzt per Controller mehrere Hydras beschw\u00f6ren, indem ihr die Taste gedr\u00fcckt haltet.<\/li>\n<li>Die Einsatzverz\u00f6gerung wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die maximale Anzahl von Hydragruppen wurde auf 6 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten die seltener verwendeten Feuerfertigkeiten verbessern, um euch mehr Gr\u00fcnde zu geben, sie einzusetzen. Inferno l\u00e4sst sich wie Arktiswind jetzt durch das freie Zielen besser steuern und erh\u00e4lt eine bessere Schadensskalierung. Feuersbrunst wird oft ignoriert, also entfernen wir Synergievoraussetzungen und machen die Fertigkeit mit erh\u00f6htem Schaden und einem St\u00e4rkungseffekt f\u00fcr Bewegungsgeschwindigkeit n\u00fctzlicher. Und zu guter Letzt wollten wir das Hydra-Gameplay verbessern, damit sich die Fertigkeit jetzt im Kampf einfacher einsetzen l\u00e4sst. Durch die entfernte Einsatzverz\u00f6gerung und die neue H\u00f6chstgrenze k\u00f6nnt ihr dieselbe Anzahl an Hydras wie vor den \u00c4nderungen erreichen, sie aber viel einfacher und schneller herbeirufen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"tooltip\" name=\"tooltip\"><\/a><\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN TOOLTIPS VON GEGENST\u00c4NDEN<\/h2>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Alter Tooltip<\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Neuer Tooltip<\/h4>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">Durchbohrender Angriff<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">+X\u00a0% durchbohrender Angriff<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">Menge: [AKTUELLER STAPEL]<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Menge: [AKTUELLER STAPEL] von [INSGESAMT]<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">X\u00a0% Chance auf offene Wunden<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">+X\u00a0% Chance auf offene Wunden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">X\u00a0% erlittenen Schadens geht auf Mana<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">+X\u00a0% erlittenen Schadens geht auf Mana<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">X\u00a0% Chance auf vernichtenden Schlag<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">+X\u00a0% Chance auf vernichtenden Schlag<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">Feuerabsorption X\u00a0%<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Feuerabsorption +X\u00a0%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">K\u00e4lteabsorption X\u00a0%<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">K\u00e4lteabsorption +X\u00a0%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">Blitzabsorption X\u00a0%<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Blitzabsorption +X\u00a0%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">Magieabsorption X\u00a0%<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Magieabsorption +X\u00a0%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">X\u00a0% Todesschlag<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">+X\u00a0% Todesschlag<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">Treffer schl\u00e4gt Monster in die Flucht X\u00a0%<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Treffer schl\u00e4gt Monster in die Flucht +X\u00a0%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Der Tooltip f\u00fcr durchbohrende Angriffe zeigt jetzt die Chance, das Ziel zu durchbohren, an. In den Tooltips f\u00fcr Wurfwaffen, Munition und Folianten wird jetzt immer die H\u00f6chstmenge angezeigt, damit ihr besseren \u00dcberblick behalten k\u00f6nnt. Au\u00dferdem wurden Vereinheitlichungen an existierenden Tooltips von Modifikatoren vorgenommen, damit klarer hervorgeht, dass sie stapelbar sind.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"uber\" name=\"uber\"><\/a><\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN \u00dcBER-DIABLO<\/h2>\n<p><!-- GIF --><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-585512 size-medium\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Uberdiablo_D2R-720x405.webp\" alt=\"UberDiablo D2R\" width=\"720\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Uberdiablo_D2R-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Uberdiablo_D2R-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Uberdiablo_D2R-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Uberdiablo_D2R.webp 1397w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<p>\u00dcber-Diablo kann in <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> weiterhin so beschworen werden, wie in v1.10: indem ihr Steine von Jordan verkauft. Wir haben allerdings ge\u00e4ndert, wie genau dieser Fortschritt berechnet wird, um ein besseres Erlebnis f\u00fcr die gesamte Community schaffen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Der Fortschritt f\u00fcr \u00dcber-Diablo in jedem Spieltyp wird jetzt in der regionalen Datenbank gespeichert. Wenn genug Steine von Jordan verkauft wurden, erscheint \u00dcber-Diablo f\u00fcr alle Spieler in derselben Region, nicht nur f\u00fcr Spieler in derselben Serverinstanz.<\/p>\n<p>Fortschritt f\u00fcr \u00dcber-Diablo wird jetzt pro Spieltyp mitverfolgt. Es werden 8 verschiedene Fortschrittstypen aufgezeichnet. Diese sind Klassisch, Hardcore-Klassisch (HC), Klassische Rangliste, Klassische HC-Rangliste, Erweiterung, Hardcore-Erweiterung, Erweiterungsrangliste, Erweiterungs-HC-Rangliste. Aufgrund dieser \u00c4nderungen gibt es jetzt neue Nachrichten f\u00fcr euch, damit ihr euch darauf einstellen k\u00f6nnt, wann \u00dcber-Diablo m\u00f6glicherweise erscheint. Diese Nachrichten werden auf bestimmten Fortschrittsstufen an alle Spieler in der Region gesendet und k\u00f6nnen auch manuell \u00fcber den Chatbefehl \/uberdiablo abgefragt werden. Wir hoffen, dass sich durch diese \u00c4nderungen mehr Spieler dem wahren Schrecken namens \u00dcber-Diablo stellen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"mercenaries\" name=\"mercenaries\"><\/a><\/p>\n<h2>S\u00d6LDNER<\/h2>\n<p><!-- ASSET IMAGE 3: Mercenaries --><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-585492\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Alle_Begleiter04_22-720x405.webp\" alt=\"D2R S\u00f6ldner mercenaries\" width=\"720\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Alle_Begleiter04_22-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Alle_Begleiter04_22-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Alle_Begleiter04_22.webp 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<p>Wenn ihr in der Erweiterung einen S\u00f6ldner anheuert, haben die angebotenen S\u00f6ldner jetzt immer die Stufe eures Charakters und nicht mehr einen zuf\u00e4lligen Stufenunterschied zur Stufe eures Charakters.<\/p>\n<h3><strong>Akt\u00a01\u00a0\u2013 Bogensch\u00fctzin der J\u00e4gerinnen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der Werte-\/Fertigkeitszuwachs auf allen Schwierigkeitsstufen wurden aktualisiert, damit S\u00f6ldner auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle nicht mehr schw\u00e4cher als S\u00f6ldner der Schwierigkeitsstufe Normal sind.<\/li>\n<li>Kann jetzt Amazonenb\u00f6gen verwenden.<\/li>\n<li>Kann jetzt durch Ausr\u00fcstung Boni f\u00fcr Amazonenfertigkeiten erhalten.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>K\u00e4ltepfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Frostpfeil wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuerpfeil<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Explodierender Pfeil wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Die Bogensch\u00fctzin der J\u00e4gerinnen erh\u00e4lt neue passende Fernkampffertigkeiten, die mit ihrer Stufe skalieren. Diese neuen Fertigkeiten sollten ihren Fl\u00e4chenschaden erh\u00f6hen, wodurch sie eine viel effizientere Fernk\u00e4mpferin wird.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h3><strong>Akt\u00a02\u00a0\u2013 W\u00fcstens\u00f6ldner<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der Werte-\/Fertigkeitszuwachs auf allen Schwierigkeitsstufen wurden aktualisiert, damit S\u00f6ldner auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle nicht mehr schw\u00e4cher als S\u00f6ldner der Schwierigkeitsstufe Normal sind.<\/li>\n<li>Auf den Schwierigkeitsstufen Alptraum und H\u00f6lle werden jetzt S\u00f6ldner mit allen 6 Auren angeboten und nicht mehr nur 3 pro Schwierigkeitsstufe. Die Auren auf der Schwierigkeitsstufe Normal bleiben unver\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Dornen (Kampf\u00a0\u2013 Alptraum)<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Stufenskalierung der Dornenaura wurde erh\u00f6ht und skaliert jetzt \u00fcber die H\u00f6chststufengrenze hinaus bis zur Maximalstufe.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Der W\u00fcstens\u00f6ldner ist bereits beliebt, aber wir haben die Gelegenheit erkannt, ein paar Komfortverbesserungen vorzunehmen. Spieler k\u00f6nnen jetzt auf den Schwierigkeitsstufen Alptraum und H\u00f6lle alle sechs Auren anheuern und m\u00fcssen nicht mehr zwischen Schwierigkeitsstufen wechseln. Im Zuge der allgemeinen Verbesserungen f\u00fcr Dornen wollten wir die Stufenskalierung verbessern, damit diese Art von Aura bei S\u00f6ldnern wichtiger wird.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h3><strong>Akt\u00a03\u00a0\u2013 Eisenwolf<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der Werte-\/Fertigkeitszuwachs auf allen Schwierigkeitsstufen wurden aktualisiert, damit S\u00f6ldner auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle nicht mehr schw\u00e4cher als S\u00f6ldner der Schwierigkeitsstufe Normal sind.<\/li>\n<li>Das Grundleben und die Skalierung wurden um ungef\u00e4hr 25\u00a0% erh\u00f6ht (hat jetzt \u00e4hnlich viel Leben wie die Bogensch\u00fctzin der J\u00e4gerinnen).<\/li>\n<li>Die Grundverteidigung und die Skalierung wurden um ungef\u00e4hr 40\u00a0% erh\u00f6ht (hat jetzt \u00e4hnlich viel Verteidigung wie die Bogensch\u00fctzin der J\u00e4gerinnen).<\/li>\n<li>Die Grundwiderst\u00e4nde und die Skalierung wurden um ungef\u00e4hr 20\u00a0% erh\u00f6ht (hat jetzt von allen S\u00f6ldnern die h\u00f6chsten Grundwiderst\u00e4nde).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>K\u00e4lte<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Setzt jetzt h\u00e4ufiger Gletschernadel ein.<\/li>\n<li>Die Stufenskalierung von Gletschernadel wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Eisr\u00fcstung wurde durch Frostr\u00fcstung ersetzt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Feuer<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Inferno wurde entfernt.<\/li>\n<li>Feuerblitz wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Der Eisenwolf setzt Feuerball jetzt h\u00e4ufiger ein.<\/li>\n<li>Verzaubern wurde hinzugef\u00fcgt\u00a0\u2013 Der Eisenwolf setzt jetzt Verzaubern auf sich selbst, den Spieler und Verb\u00fcndete in der N\u00e4he ein.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Blitz<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Statikfeld wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Stufenskalierung von Comboblitz wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Eisenwolf setzt Blitzschlag jetzt h\u00e4ufiger ein.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Die Eisenw\u00f6lfe sind hervorragende Elementarzauberer, aber auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen haben sie Probleme. Wir haben ihre Grundwerte erh\u00f6ht, damit sie den von anderen S\u00f6ldnern entsprechen, und dank der hohen Widerstandswerte haben sie einen besonderen Vorteil. Bei den Fertigkeiten wollten wir ihre Elementaridentit\u00e4ten hervorheben, also haben wir ihnen neue n\u00fctzliche Fertigkeiten verpasst, um euch anzuregen, diese S\u00f6ldner zu anzuheuern.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h3><strong>Akt\u00a05\u00a0\u2013 Barbarenkrieger<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Kann jetzt durch Ausr\u00fcstung Boni f\u00fcr Barbarenfertigkeiten erhalten.<\/li>\n<li>Der Werte-\/Fertigkeitszuwachs auf allen Schwierigkeitsstufen wurden aktualisiert, damit S\u00f6ldner auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle nicht mehr schw\u00e4cher als S\u00f6ldner der Schwierigkeitsstufe Normal sind.<\/li>\n<li>Das Grundleben und die Skalierung wurden erh\u00f6ht (hat jetzt von allen S\u00f6ldnern das meiste Leben).<\/li>\n<li>Die Grundverteidigung und die Skalierung wurden erh\u00f6ht und die Skalierung auf h\u00f6heren Stufen wurde verringert (hat jetzt von allen S\u00f6ldnern die h\u00f6chste Grundverteidigung).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Mit zwei Waffen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Ein neuer grimmiger Barbar kann jetzt bei Qua-Kehk angeheuert werden. Diese Krieger k\u00f6nnen keine Zweihandschwerter verwenden, k\u00e4mpfen daf\u00fcr mit zwei Waffen. Sie verwenden die Fertigkeiten Raserei, Spott und Eisenhaut, um Gegner anzulocken und sie dann mit blitzschnellen Angriffen auszuschalten.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Zweih\u00e4ndig<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Stufenskalierung von Hieb wurde erh\u00f6ht und die H\u00f6chstgrenze von Stufe\u00a080 wurde entfernt.<\/li>\n<li>Die Stufenskalierung von Bet\u00e4uben wurde erh\u00f6ht und die H\u00f6chstgrenze von Stufe\u00a080 wurde entfernt.<\/li>\n<li>Schlachtruf wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollten die Identit\u00e4t des Barbarenkriegers hervorheben, dabei sollte er sich aber weiterhin wie ein Barbar anf\u00fchlen. Also haben wir ihm die Fertigkeit Schlachtruf gegeben, mit der er Gegner schw\u00e4chen und so Spielern einen n\u00fctzlichen Vorteil bieten kann. Zus\u00e4tzlich wollten wir seine Lebens- und Verteidigungsskalierung erh\u00f6hen, um sicherzustellen, dass er zu den widerstandsf\u00e4higsten S\u00f6ldnern z\u00e4hlt. Der neue Barbarens\u00f6ldner kann mit seinen zwei Waffen schnelle und m\u00e4chtige Angriffe durchf\u00fchren und stellt hoffentlich die aktuelle S\u00f6ldnermeta etwas auf den Kopf.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"rune\" name=\"rune\"><\/a><\/p>\n<h2>RUNENW\u00d6RTER<\/h2>\n<p><!-- ASSET IMAGE 4: Rune --><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-585513\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/plague_D2R-720x405.webp\" alt=\"Plague Runeword D2R\" width=\"720\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/plague_D2R-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/plague_D2R-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/plague_D2R-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/plague_D2R.webp 1205w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<p>Zum allerersten Mal werdet ihr im Ranglistensystem eine ganze Menge neuer Runenw\u00f6rter freischalten k\u00f6nnen! Diese sind wie andere bekannte Runenw\u00f6rter aus dem urspr\u00fcnglichen <em>Diablo\u00a0II<\/em> auf die Rangliste beschr\u00e4nkt. Am Ende einer Ranglistensaison werden die Ranglistencharaktere von Spielern, die diese Runenw\u00f6rter erfolgreich hergestellt haben, in eine normale Version des Spiels verschoben.<\/p>\n<h4><strong><em>Einsicht<\/em><\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Kann jetzt auch mit B\u00f6gen und Armbr\u00fcsten verwendet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong><em>Unendlichkeit<\/em><\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Kann jetzt mit Speeren und Amazonenspeeren verwendet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong><em>Gehorsam<\/em><\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Kann jetzt mit Speeren und Amazonenspeeren verwendet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong><em>Stolz<\/em><\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Kann jetzt mit Speeren und Amazonenspeeren verwendet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Einsicht ist ein beliebtes Runenwort und wir finden, dass es f\u00fcr Distanzwaffen mehr Builds erm\u00f6glicht, die die oben beschriebenen \u00c4nderungen an Fertigkeiten und S\u00f6ldnern erg\u00e4nzen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Neues Runenwort<\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>M\u00f6gliche Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Reihenfolge der Runen<\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Werte bei Fertigstellung<\/h4>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Pest<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Schwert, Klauenwaffe, Dolch<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Cham + Shael + Um<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>20\u00a0% Chance, wenn getroffen Stufe\u00a012 Widerstandsschwund auszul\u00f6sen<\/li>\n<li>25\u00a0% Chance, bei einem Angriff Stufe\u00a015 Giftnova auszul\u00f6sen<\/li>\n<li>Stufe\u00a013\u201317 der Reinigungsaura, wenn getragen (variiert)<\/li>\n<li>+1\u20132 zu allen Fertigkeiten<\/li>\n<li>+20\u00a0% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<\/li>\n<li>+220\u2013320\u00a0% erh\u00f6hter Schaden (variiert)<\/li>\n<li>-23\u00a0% zu Giftwiderstand des Gegners<\/li>\n<li>0,3\u00a0% (0\u201329,7) Todesschlag (basierend auf Charakterstufe)<\/li>\n<li>+25\u00a0% Chance auf offene Wunden<\/li>\n<li>Friert das Ziel ein +3<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Prasseln<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Klaue<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Tal + Ort + Thul<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>+30\u00a0% schnellere Blockrate<\/li>\n<li>+40\u201380\u00a0% erh\u00f6hter Schaden (variiert)<\/li>\n<li>10\u00a0% Bonus zu Angriffswert<\/li>\n<li>F\u00fcgt 17\u201362\u00a0Feuerschaden hinzu<\/li>\n<li>F\u00fcgt 1\u201350\u00a0Blitzschaden hinzu<\/li>\n<li>F\u00fcgt 3\u201314\u00a0K\u00e4lteschaden hinzu<\/li>\n<li>+75\u00a0Giftschaden \u00fcber 5\u00a0Sek.<\/li>\n<li>+6 zu St\u00e4rke<\/li>\n<li>+6 zu Geschicklichkeit<\/li>\n<li>Alle Widerst\u00e4nde +15<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Unbeugsamer Wille<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Schwert<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>18\u00a0% Chance, bei einem Angriff Stufe\u00a018 Spott auszul\u00f6sen<\/li>\n<li>+3 zu Kampffertigkeiten (nur Barbar)<\/li>\n<li>+20\u201330\u00a0% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit (variiert)<\/li>\n<li>+300\u2013350\u00a0% erh\u00f6hter Schaden (variiert)<\/li>\n<li>+9 zu max. Schaden<\/li>\n<li>+50 zu Angriffswert<\/li>\n<li>+75\u00a0% Schaden gegen Untote<\/li>\n<li>+50 zu Angriffswert gegen Untote<\/li>\n<li>8\u201310\u00a0% abgesaugtes Leben pro Treffer (variiert)<\/li>\n<li>Verhindert Monsterheilung<\/li>\n<li>+10 zu St\u00e4rke<\/li>\n<li>+10 zu Vitalit\u00e4t<\/li>\n<li>Schaden reduziert um 8<\/li>\n<li>+1 zu Lichtradius<\/li>\n<li>Anforderungen -20\u00a0%<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Weisheit<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Kopfschutz<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Pul + Ith + Eld<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>+33\u00a0% durchbohrender Angriff<\/li>\n<li>+15\u201325\u00a0% Bonus zu Angriffswert (variiert)<\/li>\n<li>4\u20138\u00a0% abgesaugtes Mana pro Treffer (variiert)<\/li>\n<li>+30\u00a0% verbesserte Verteidigung<\/li>\n<li>+10\u00a0Energie<\/li>\n<li>15\u00a0% langsamerer Ausdauerverbrauch<\/li>\n<li>Einfrieren nicht m\u00f6glich<\/li>\n<li>+5\u00a0Mana pro get\u00f6tetem Gegner<\/li>\n<li>15\u00a0% erlittenen Schadens geht auf Mana<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Besessenheit<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Stab<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>Unzerst\u00f6rbar<\/li>\n<li>24\u00a0% Chance, wenn getroffen Stufe\u00a010 Schw\u00e4chen auszul\u00f6sen<\/li>\n<li>+4 zu allen Fertigkeiten<\/li>\n<li>+65\u00a0% schnellere Zauberrate<\/li>\n<li>+60\u00a0% schnellere Erholung nach Treffer<\/li>\n<li>R\u00fccksto\u00df<\/li>\n<li>+10 zu Vitalit\u00e4t<\/li>\n<li>+10 zu Energie<\/li>\n<li>15\u201325\u00a0% erh\u00f6htes maximales Leben (variiert)<\/li>\n<li>Mana regenerieren 15\u201330\u00a0% (variiert)<\/li>\n<li>Alle Widerst\u00e4nde +60\u201370 (variiert)<\/li>\n<li>75\u00a0% mehr Gold von Gegnern<\/li>\n<li>30\u00a0% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Flamme<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Kopfschutz<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Nef + Pul + Vex<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>Stufe\u00a04\u20138 der Widerstand gegen Feuer-Aura, wenn getragen (variiert)<\/li>\n<li>+3 zu Feuerfertigkeiten<\/li>\n<li>-10\u201315\u00a0% zu Feuerwiderstand des Gegners (variiert)<\/li>\n<li>+30\u00a0% verbesserte Verteidigung<\/li>\n<li>+30 Verteidigung gegen Geschosse<\/li>\n<li>+50\u201375 zu Mana (variiert)<\/li>\n<li>Halbierte Einfrierungsdauer<\/li>\n<li>+5\u00a0% zu max. Feuerwiderstand<\/li>\n<li>Giftdauer reduziert um 50\u00a0%<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Nebel<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Bogen und Armbrust<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">Cham + Shael + Gul + Thul + Ith<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">\n<ul>\n<li>Stufe\u00a08\u201312 der Konzentrationsaura, wenn getragen (variiert)<\/li>\n<li>+3 zu allen Fertigkeiten<\/li>\n<li>20\u00a0% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<\/li>\n<li>+100\u00a0% durchbohrender Angriff<\/li>\n<li>+325\u2013375\u00a0% erh\u00f6hter Schaden (variiert)<\/li>\n<li>+9 zu max. Schaden<\/li>\n<li>20\u00a0% Bonus zu Angriffswert<\/li>\n<li>F\u00fcgt 3\u201314\u00a0K\u00e4lteschaden hinzu<\/li>\n<li>Friert das Ziel ein +3<\/li>\n<li>+24 zu Vitalit\u00e4t<\/li>\n<li>Alle Widerst\u00e4nde +40<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Bei den neuen Runenw\u00f6rtern haben wir uns darauf konzentriert, die oben erw\u00e4hnten \u00c4nderungen an S\u00f6ldnern zu erg\u00e4nzen und selten verwendeten Runen mehr Einsatzm\u00f6glichkeiten zu bieten. Die Runenw\u00f6rter \u201ePest\u201c und \u201ePrasseln\u201c haben schon in unseren Daten existiert, waren aber nie aktiviert, also haben wir ein paar Anpassungen vorgenommen und sie freigeschaltet.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"horadric\" name=\"horadric\"><\/a><\/p>\n<h2>NEUE REZEPTE F\u00dcR DEN HORADRIMW\u00dcRFEL<\/h2>\n<p><!-- ASSET IMAGE 5: Horacric Cube --><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-585514\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Horadric_cube_bild_mittel-720x405.webp\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Horadric_cube_bild_mittel-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Horadric_cube_bild_mittel-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Horadric_cube_bild_mittel.webp 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><strong>1\u00a0Ral-Rune + 1\u00a0Sol-Rune + 1 Perfekter Smaragd + Normale Setwaffe<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Au\u00dfergew\u00f6hnliche Version der Setwaffe<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><strong>1\u00a0Lum-Rune + 1\u00a0Pul-Rune + 1 Perfekter Smaragd + Au\u00dfergew\u00f6hnliche Setwaffe<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Eliteversion der Setwaffe<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><strong>1\u00a0Tal-Rune + 1\u00a0Shael-Rune + 1 Perfekter Diamant + Normale Setr\u00fcstung<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Au\u00dfergew\u00f6hnliche Version der Setr\u00fcstung<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><strong>1\u00a0Ko-Rune + 1\u00a0Lem-Rune + 1 Perfekter Diamant + Au\u00dfergew\u00f6hnliche Setr\u00fcstung<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><strong>Eliteversion der Setr\u00fcstung<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Spieler werten mit den aktuellen Rezepten f\u00fcr den Horadrimw\u00fcrfel gerne einzigartige Gegenst\u00e4nde auf, also haben wir beschlossen, sie auch Setgegenst\u00e4nde auf dieselbe Weise aufwerten zu lassen. Das er\u00f6ffnet neue M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Charakterbuilds mit niedrigstufigen Setgegenst\u00e4nden.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"set\" name=\"set\"><\/a><\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN SETBONI<\/h2>\n<h4><em>Arcannas Tricks<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>+25\u00a0Mana wurde auf +50\u00a0Mana erh\u00f6ht (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>Mana regenerieren 12\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (3\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>+1 zu allen Fertigkeiten wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Arktisausr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>6\u201314\u00a0K\u00e4lteschaden wurde zu +2\u2013198 zu max. K\u00e4lteschaden (+2 pro Charakterstufe) ge\u00e4ndert (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Bul-Kathos&#8216; Kinder<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>+20\u00a0Feuerschaden wurde auf +200\u00a0Feuerschaden erh\u00f6ht (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+25\u00a0Verteidigung wurde auf +200\u00a0Verteidigung erh\u00f6ht (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>10\u00a0% abgesaugtes Leben pro Treffer wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+20\u00a0% Todesschlag wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Cathans Fallen<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Mana regenerieren 16\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Civerbs Trachten<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Feuerwiderstand +15\u00a0% wurde auf Feuerwiderstand +25\u00a0% erh\u00f6ht (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>25\u00a0% Bonus zu Angriffswert wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+50\u00a0Verteidigung wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Leder des Rinderk\u00f6nigs<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>+100\u00a0Verteidigung wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+100 zu Leben wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+1 zu allen Fertigkeiten wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Infernos Werkzeuge<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Maximales Mana erh\u00f6ht 20\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>Einfrieren nicht m\u00f6glich wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Irathas Putzmacherei<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>+24\u00a0% durchbohrender Angriff wurde hinzugef\u00fcgt (3\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Milebregas Sonntagsstaat<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Einfrieren nicht m\u00f6glich wurde hinzugef\u00fcgt (3\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>+2\u2013198\u00a0Blitzschaden (+2 pro Charakterstufe) wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Najs alte Spur<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>1\u2013148\u00a0% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten (+1,5\u00a0% pro Charakterstufe) wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>Lebensregeneration +10 wurde auf Lebensregeneration +20 erh\u00f6ht (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>+2 zu Feuerfertigkeiten wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>Maximales Leben erh\u00f6ht 12\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Sazabis Gro\u00dfer Tribut<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>Giftdauer reduziert um 75\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>+1 zu allen Fertigkeiten wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<li>Schaden reduziert um 16\u00a0% wurde hinzugef\u00fcgt (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Vidalas Ausr\u00fcstung<\/em><\/h4>\n<ul>\n<li>7\u00a0% abgesaugtes Mana pro Treffer wurde hinzugef\u00fcgt (2\u00a0Gegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li>F\u00fcgt 15\u201320\u00a0K\u00e4lteschaden hinzu wurde zu +1\u2013148 zu max. K\u00e4lteschaden (+1,5 pro Charakterstufe) ge\u00e4ndert (vollst\u00e4ndiges Set)<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir haben viele Setgegenst\u00e4nde verbessert, die von Spielern selten genutzt werden. Spieler sollten jetzt mehr Gr\u00fcnde haben, mehrere dieser Setgegenst\u00e4nde auszur\u00fcsten. Einige Sets heben sich jetzt st\u00e4rker von anderen ab und erm\u00f6glichen so vielf\u00e4ltigere Builds.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"level\" name=\"level\"><\/a><\/p>\n<h2>\u00c4NDERUNGEN AN GEBIETEN<\/h2>\n<ul>\n<li>Spieler m\u00fcssen jetzt die Hypnotische Kugel zerst\u00f6ren und nicht mehr den Hohen Rat t\u00f6ten, um den Kerker des Hasses zu betreten. Also muss die Quest \u201eKhalims Wille\u201c abgeschlossen werden, um den Wegpunkt \u201eKerker des Hasses, Ebene\u00a02\u201c verwenden zu k\u00f6nnen.<br \/>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Aufgrund eines Logikfehlers haben Spieler oft vorausgesetzte Inhalte in Akt\u00a0III \u00fcbersprungen, indem sie die Quest \u201eKhalims Wille\u201c ausgelassen und so einen gro\u00dfen Teil von Akt\u00a0III nicht erlebt haben. Wir haben beschlossen, die Quest \u201eKhalims Wille\u201c zu einer wirklichen Voraussetzung f\u00fcr den Abschluss von Akt\u00a0III zu machen, \u00e4hnlich wie Spieler in Akt\u00a0II den Horadrimstab zusammensetzen m\u00fcssen, um Tal Rashas Kammer betreten zu k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/li>\n<li>Die Monsterstufen in den folgenden Gebieten wurden auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle erh\u00f6ht:<\/li>\n<\/ul>\n<table style=\"width: 100%;\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Gebiet<\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Vorherige Stufe auf H\u00f6lle<\/h4>\n<\/th>\n<th style=\"text-align: center;\">\n<h4>Neue Stufe auf H\u00f6lle<\/h4>\n<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a01\u00a0\u2013 Unterirdischer Durchgang, Ebene\u00a02<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">83<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a02\u00a0\u2013 Steingrab, Ebene\u00a01<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">78<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a02\u00a0\u2013 Steingrab, Ebene\u00a02<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">79<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a03\u00a0\u2013 Spinnenmonstergruft<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">79<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a03\u00a0\u2013 Sumpfloch, Ebene\u00a01<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">80<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a03\u00a0\u2013 Sumpfloch, Ebene\u00a02<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">81<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a03\u00a0\u2013 Sumpfloch, Ebene\u00a03<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">82<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a03\u00a0\u2013 Verlassenes Heiligtum<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">84<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a03\u00a0\u2013 Zerfallener Tempel<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">84<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a03\u00a0\u2013 Vergessener Reliquienschrein<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">84<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a03\u00a0\u2013 Kanalisation, Ebene\u00a01<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">84<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a05\u00a0\u2013 Abaddon<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">81<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a05\u00a0\u2013 Grube von Acheron<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">82<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a05\u00a0\u2013 Infernogrube<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">83<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a05\u00a0\u2013 Flockenh\u00f6hle<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">84<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Akt\u00a05\u00a0\u2013 Eiskeller<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">83<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\">85<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir finden, dass bestimmte optionale Gebiete in <\/em>Diablo\u00a0II<em> auf der Schwierigkeitsstufe H\u00f6lle oft ignoriert werden, also haben wir ihre Monsterstufen erh\u00f6ht, damit ihr vielleicht \u00f6fter das Risiko eingeht, sie zu besuchen. Wir hoffen, ihr habt dadurch mehr Gr\u00fcnde, in diesen Gebieten nach Beute zu suchen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"quality\" name=\"quality\"><\/a><\/p>\n<h2>VEREINFACHUNGEN<\/h2>\n<h4><strong>Allgemein<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Schriftzeichen au\u00dferhalb von ASCII werden jetzt unterst\u00fctzt.<\/li>\n<li>Spieler erhalten jetzt eine Nachricht, wenn sie versuchen, das Spiel mit einer veralteten Patchversion zu starten.<\/li>\n<li>Im Hauptmen\u00fc k\u00f6nnen wir jetzt allen Spielern \u00fcber die \u201eNachricht des Tages\u201c wichtige Informationen zu Updates f\u00fcr das Spiel geben.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Neues Feature\u00a0\u2013 Emulation f\u00fcr Originalgrafik<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es gibt jetzt eine Option in den Grafikeinstellungen unter \u201eOriginal\u201c. Dort k\u00f6nnt ihr zwischen 3 verschiedenen Emulationsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Grafik des Originals w\u00e4hlen. Ihr habt die Wahl zwischen \u201eGDI\u201c, \u201eGlide\u201c und \u201eResurrected\u201c.\n<ul>\n<li>\u201eGDI\u201c emuliert den Software-Rasterizer des urspr\u00fcnglichen Spiels ohne Filter.<\/li>\n<li>\u201eGlide\u201c emuliert die Backend-Hardwarebeschleunigung des urspr\u00fcnglichen Spiels mit bilinearer Filterung.<\/li>\n<li>\u201eResurrected\u201c nutzt die Glide-Emulation mit zus\u00e4tzlichen Verbesserungen, die ein Artefakt beheben, das beim urspr\u00fcnglichen Glide-Rendern auftrat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> F\u00fcr uns ist \u201eResurrected\u201c definitiv der richtige Emulationsmodus, den Spieler benutzen sollten. Allerdings haben wir w\u00e4hrend des PTRs Feedback erhalten, dass einige Spieler den Stil der Originalgrafik bei Ver\u00f6ffentlichung bevorzugen, der keine Filter hatte und der Software-Rasterisierung des urspr\u00fcnglichen Spiels am n\u00e4chsten kam. Wir hoffen, dass diese Emulationsoptionen allen Spielern ihren bevorzugten Grafikstil des Originalspiels bieten.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4><strong>K.I.<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Gef\u00e4hrten, herbeigerufene Kreaturen und Monster teleportieren sich jetzt zuverl\u00e4ssiger zu Spielern, anstatt zu verschwinden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Barbar<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Animationen von Sprung und Sprungangriff wurden aktualisiert, sodass der Barbar immer zu sehen bleibt und es bei der Landung zu keinen seltsamen Momenten mehr kommt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Charakterauswahl<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Neu erstellte Charaktere sind jetzt in der Liste f\u00fcr die Charakterauswahl oben zu finden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Gameplay<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Wenn ihr eine Maustaste gedr\u00fcckt haltet, um einen Gegner mit einer Fertigkeit anzuvisieren, wird diese Fertigkeit weiter ausgef\u00fchrt, nachdem das Ziel gestorben ist.<\/li>\n<li>Die Minikarte \u00f6ffnet sich jetzt nach dem Tod automatisch wieder, wenn sie vor dem Tod ge\u00f6ffnet war.<\/li>\n<li>Die maximale Anzahl von Pfeilen und Bolzen wurde auf 500 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Stapelanzahl von Wurfwaffen wurde um 50\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Spieler werden bei der Ausf\u00fchrung von Fertigkeiten oder Angriffen nicht mehr durch Blocken unterbrochen. Wenn ein Spielercharakter w\u00e4hrend dieser Zeit blockt, wird der Schaden weiterhin abgewehrt, aber die Animation wird nicht mehr abgespielt.<\/li>\n<li>Die Kalkulation der Angriffsgeschwindigkeit beim F\u00fchren zweier Waffen wurde ge\u00e4ndert. Die Angriffsgeschwindigkeit \u00e4ndert sich jetzt nicht mehr so stark, wenn Haupt- und Nebenhandwaffe vertauscht werden.<\/li>\n<li>Die Erholungszeit nach Charaktertreffern nimmt jetzt ab, wenn ihr wiederholt von anderen Spielern getroffen werdet.<\/li>\n<li>Das Verhalten von Schnelleinsatz-Fertigkeiten wurde vereinheitlicht. Schnelleinsatz-Fertigkeiten auf der linken Maustaste verhalten sich jetzt exakt wie auf der rechten Maustaste.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler:<\/strong><em> Wir wollen einige unangenehme Situationen beheben, in denen eure Fertigkeitsbefehle verhindert werdet. Im PvP wollen wir das Spammen von Erholung nach Treffern verringern, damit Charaktere nicht mehr \u00fcber lange Zeit handlungsunf\u00e4hig gemacht werden k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4><strong>S\u00f6ldner<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>In der Benutzeroberfl\u00e4che von S\u00f6ldnern wird jetzt angezeigt, wenn ein S\u00f6ldner eine Fertigkeit nicht einsetzen kann, weil seine Stufe zu niedrig ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Online<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Spieler erhalten jetzt eine Nachricht, wenn sie versuchen, einen privaten Channel mit einem Namen zu erstellen, der die Zeichenbeschr\u00e4nkung \u00fcbersteigt.<\/li>\n<li>Der Chatbefehl \/offline wurde hinzugef\u00fcgt, mit dem ihr euren Benutzerstatus als \u201eOffline\u201c festlegen k\u00f6nnt.<\/li>\n<li>Es wurde eine Option hinzugef\u00fcgt, mit der Spieler auf Konsolen bestimmen k\u00f6nnen, wer ihren privaten Spielen beitreten kann.<\/li>\n<li>Es wurde eine Schaltfl\u00e4che hinzugef\u00fcgt, mit der ihr das Passwort eures Spiels anzeigen\/verbergen k\u00f6nnt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>H\u00e4ndler<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Spieler, die einen Controller verwenden, k\u00f6nnen jetzt volle Folianten und Schl\u00fcssel mit maximalen Stapeln kaufen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Leistung<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Partikeleffekte wurden f\u00fcr einige Konsolen optimiert.<\/li>\n<li>F\u00fcr PC-Spieler wurde eine Option f\u00fcr die VFX-Qualit\u00e4t hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Aktionen f\u00fcr schnelles Verschieben im Inventar wurden optimiert, um Verz\u00f6gerungen zu verringern.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Einstellungen<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Die Skalierung des Schwierigkeitsgrads in Offline-Spielen bleibt jetzt zwischen Spielsitzungen erhalten.<\/li>\n<li>Es wurde eine Option hinzugef\u00fcgt, mit der ihr festlegen k\u00f6nnt, ob euer Mauszeiger auf den Spielbildschirm beschr\u00e4nkt bleiben soll.<\/li>\n<li>Im Einstellungsmen\u00fc wurde eine Leiste hinzugef\u00fcgt, die die VRAM-Auslastung anzeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"bugs\" name=\"bugs\"><\/a><\/p>\n<h2>BEHOBENE FEHLER<\/h2>\n<h4><strong>Zug\u00e4nglichkeit<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit dem Modus mit gro\u00dfer Schrift in der Benutzeroberfl\u00e4che behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Assassine<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verteidigung von Schattenmantel falsch berechnet wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Druide<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hunger kein Mana gekostet hat, wenn die Fertigkeit ohne ausgew\u00e4hltes Ziel eingesetzt wurde.<\/li>\n<li>Sonnenkriecher von Druiden verbrauchen jetzt wie vorgesehen Leichen und stellen Mana wieder her, wenn der Druide nicht \u00fcber maximales Mana verf\u00fcgt.<\/li>\n<li>Tollwut verbraucht jetzt wie vorgesehen Mana, wenn euer Angriff das Ziel verfehlt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Paladin<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr als Paladin nicht die Waffe wechseln konntet, wenn ihr einen Bogen ohne Munition mit einem Controller verwendet habt.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr Auren nicht deaktivieren konntet, wenn ihr ein Bogen ohne Munition mit einem Controller verwendet habt.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip der Aura \u00dcberzeugung falsche Informationen angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aura Zuflucht ihren Bonusschaden gegen Untote nicht gew\u00e4hrt hat.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Gameplay<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzigartige Monstergruppen mit Manaentzug viel mehr Mana als vorgesehen entzogen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster mit Feuerverzauberung auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum zu viel Schaden verursacht haben.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Angriffen als Werb\u00e4r bei zwei ausger\u00fcsteten Waffen behoben. In dieser Gestalt wird jetzt ausschlie\u00dflich die Prim\u00e4rwaffe zum Angriff verwendet.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Fertigkeit unterbrochen werden konnte, wenn ein Spieler beim Ausf\u00fchren der Fertigkeit ausgewichen ist oder geblockt hat.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die nicht unterbrochen werden k\u00f6nnen, innerhalb von einem Frame unterbrochen werden konnten, wenn die Fertigkeit wiederholt eingesetzt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Gegenst\u00e4nden gew\u00e4hrte Fertigkeiten nicht mit einem Controller eingesetzt werden konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr nicht mit einem NSC sprechen konntet, wenn ein Spieler eine Handelsanfrage gestartet hat, w\u00e4hrend ihr im Gespr\u00e4ch mit dem NSC wart.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Waffenwechsel Schneller Rennen\/Gehen im Spielclient nicht aktualisiert hat.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeitenbelegung f\u00fcr OSKills bestehen geblieben ist, nachdem ihr gestorben und einem neuen Spiel beigetreten wart.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eins der Siegel im Chaossanktuarium nur schwer aktiviert werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Eingang zum Gletscherweg nicht hervorgehoben wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Ausdauerleiste nicht wiederaufgef\u00fcllt hat, wenn ihr euch weiterbewegt habt, nachdem sie sich geleert hatte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die W\u00e4nde eines Raums in der H\u00f6hle von Akt\u00a01 nicht richtig platziert waren.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Nahkampffertigkeiten oft bewegliche Ziele verfehlt haben (Widersetzen der Amazone, Wut des Druiden, Opfer des Paladins und Eifer des Paladins).<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schnelleinsatz-Nahkampffertigkeiten unter bestimmten Umst\u00e4nden manchmal nicht wie vorgesehen ausgef\u00fchrt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den \u201eBewegung erzwingen\u201c- und Schnelleinsatz-Fertigkeiten ausgef\u00fchrt werden konnten, obwohl ihr im Originalmodus in der Benutzeroberfl\u00e4che eines Vollbildmen\u00fcs wart.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ihre Nahkampfangriffe gegen Gegner verfehlt haben, die gerade noch in Reichweite waren und sich wegbewegt haben.<\/li>\n<li>Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den der Einsatz von Fertigkeiten in schneller Abfolge in bestimmten Netzwerksituationen zu falschen Manakosten gef\u00fchrt hat.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegenstandsmodifikatoren \u201edes Auff\u00fcllens\u201c und \u201eder Verbreitung\u201c nicht ausgel\u00f6st wurden, wenn Menge von Nahkampffertigkeiten entfernt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadensboni von S\u00f6ldnern inkonsistent angewendet wurden. Das betrifft haupts\u00e4chlich Schaden, wenn keine Waffe ausger\u00fcstet ist.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der S\u00f6ldner-Benutzeroberfl\u00e4che inkonsistente Schadenswerte angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schriftrollen beim Kauf nicht automatisch in den G\u00fcrtel gelegt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip f\u00fcr verringerte Resistenzen nicht den Prozentwert der Verringerung anzeigte.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Charaktererstellung<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler die Verifizierung von Charakternamen umgehen und ung\u00fcltige Namen f\u00fcr Offline-Charaktere erstellen konnten. Diese Charaktere k\u00f6nnen jetzt repariert werden\u00a0\u2013 betroffene Spieler werden aufgefordert, die ung\u00fcltigen Charaktere umzubenennen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Steuerung<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Tastenanzeigen mit Symbolen f\u00fcr Xbox-Controller angezeigt wurden, wenn auf dem PC ein PlayStation-Controller verwendet wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr die Tastenbelegung nicht angezeigt wurde, wenn eine Fertigkeit auf Taste\u00a02 festgelegt wurde und keine auf Taste\u00a01 festgelegt war.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Grafik<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei Verwendung von DLSS bei bestimmten visuellen Effekten zu Darstellungsfehlern kommen konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unsichtbar wurden, wenn Verblassen hinter einer durchsichtigen Wand eingesetzt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den \u00e4therische Gegenst\u00e4nde als unsichtbar angezeigt wurden, wenn Spieler hinter durchsichtigen W\u00e4nden standen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gras im Tamohochland auf der Durchreise angezeigt wurde und wieder verschwand.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den visuelle Effekte verschwinden konnten, wenn l\u00e4ngere Zeit auf Konsolen gespielt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der PS4 visuelle Effekte als schwarze Boxen angezeigt wurden, wenn viel Speicher verbraucht wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein mit DLSS zusammenh\u00e4ngendes Ghosting-Artefakt auf beweglichen Objekten entstehen konnte, w\u00e4hrend die Kamera nicht bewegt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Lokalisierung<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurden einige Lokalisierungsfehler in Tooltips von Fertigkeiten behoben.<\/li>\n<li>Es wurden einige Lokalisierungsfehler im Zusammenhang mit dem Benutzerstatus in den Sozialmen\u00fcs von Xbox behoben.<\/li>\n<li>Es wurden einige Lokalisierungsfehler im Einstellungsmen\u00fc behoben.<\/li>\n<li>Es wurden verschiedene Fehler im Zusammenhang mit der Lokalisierung von Chatbefehlen behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Online<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in Europa und Korea Spieler nicht blockieren oder melden konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rechtsklick-Kontextmen\u00fcoptionen in der Freundesliste nicht zuverl\u00e4ssig funktioniert haben.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr die Namen von Spielen nicht hervorheben und ihnen nicht beitreten konntet, wenn ihr im Lobbymen\u00fc einen Controller verwendet habt.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr beim Versuch, einem Spiel \u00fcber die Freundesliste beizutreten, w\u00e4hrend eure Rate begrenzt war, im Status \u201eBeitrittsversuch\u201c steckenbleiben konntet.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr beim Wechsel zwischen Tastatur und Controller in seltenen F\u00e4llen in den Reiter f\u00fcr Offline-Charaktere gezwungen wurdet und kurzzeitig nicht auf den Reiter f\u00fcr Online-Charaktere zugreifen konntet.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler auf Konsolen behoben, durch den Online-Freunde, die ihren Status in den Einstellungen ihrer Plattform als \u201eAls offline anzeigen\u201c festgelegt hatten, in der Freundesliste unter den Online-Freunden und nicht unter den anderen Offline-Freunden angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler auf Switch behoben, durch den Freunde, die aus der Freundesliste entfernt werden sollten, nicht wie vorgesehen entfernt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Grafikfehler behoben, der auftreten konnte, wenn w\u00e4hrend des Handelns mit einem anderen Spieler der Horadrimw\u00fcrfel ge\u00f6ffnet wurde.<\/li>\n<li>Automatisch generierte Spielnamen und Passw\u00f6rter aus Spielsitzungen, die \u00fcber die Schaltfl\u00e4che \u201eSpielen\u201c im Hauptmen\u00fc erstellt wurden, werden jetzt verborgen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eure Charakterauswahl nach dem Verlassen der Lobby nicht erhalten geblieben ist.<\/li>\n<li>Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den f\u00fcr euren Charakter der falsche Name angezeigt wurde, wenn ihr \u00fcber die Freundesliste einem Spiel beigetreten seid.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Leistung<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit Grafikkarten der Reihe 3050 die falschen Standardgrafikeinstellungen hatten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der beim Verlassen des Spiels zum Absturz f\u00fchren konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der w\u00e4hrend des Pand\u00e4monium-Events zum Absturz f\u00fchren konnte.<\/li>\n<li>Verschiedene Behebungen von Abst\u00fcrzen und f\u00fcr bessere Stabilit\u00e4t.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Einstellungen<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den eure Schwierigkeitseinstellungen in der Lobby nach dem Wechseln von Charakteren nicht wie vorgesehen aktualisiert wurden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<p><a id=\"mod\" name=\"mod\"><\/a><\/p>\n<h2>UPDATES F\u00dcR MODS<\/h2>\n<p>Wir haben mehreren .txt-Dateien neue Spalten hinzugef\u00fcgt. Dadurch wird es zwar zu Kompatibilit\u00e4tsproblemen mit aktuellen Mods f\u00fcr Offline-Einzelspieler kommen, aber diese Spalten bieten viele weitere Anpassungsoptionen. Entwickler von existierenden Mods f\u00fcr Offline-Einzelspieler k\u00f6nnen ihre \u00c4nderungen mit den neuen Daten erneut erstellen oder vor dem Zusammenf\u00fchren die folgenden Spalten hinzuf\u00fcgen.<\/p>\n<h4><strong>belts.txt:<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>&#8222;defaultItemTypeCol1&#8220;, &#8222;defaultItemCodeCol1&#8220;, &#8222;defaultItemTypeCol2&#8220;,<br \/>&#8222;defaultItemCodeCol2&#8220;, &#8222;defaultItemTypeCol3&#8220;, &#8222;defaultItemCodeCol3&#8220;,<br \/>&#8222;defaultItemTypeCol4&#8220;, &#8222;defaultItemCodeCol4&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>difficultylevels.txt:<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>&#8222;PlayerHitReactBufferVSPlayer&#8220;, &#8222;PlayerHitReactBufferVSMonster&#8220;<\/li>\n<li>&#8222;MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>hirelings.txt:<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>&#8222;equivalentcharclass&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>monstats.txt:<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>&#8222;rightArmItemType&#8220;, &#8222;leftArmItemType&#8220;, &#8222;canNotUseTwoHandedItems&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>skills.txt:<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>&#8222;passivestat6&#8220;, &#8222;passivecalc6&#8220;<\/li>\n<li>&#8222;calc5&#8220;, &#8222;*calc5 desc&#8220;, &#8222;calc6&#8220;, &#8222;*calc6 desc&#8220;<\/li>\n<li>&#8222;Param9&#8220;, &#8222;*Param9 Description&#8220;, &#8222;Param10&#8220;, &#8222;*Param10 Description&#8220;, &#8222;Param11&#8220;, &#8222;*Param11 Description&#8220;, &#8222;Param12&#8220;, &#8222;*Param12 Description&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<hr \/>\n<h2>DANKE AN DIE COMMUNITY<\/h2>\n<p>Unser Team ist f\u00fcr eure Unterst\u00fctzung unheimlich dankbar. Wir hoffen, dass wir auch in Zukunft von euch allen h\u00f6ren, wenn die Inhalte von Patch\u00a02.4 erscheinen! Besucht unsere <a href=\"https:\/\/diablo2.blizzard.com\/de-de\/\">Website<\/a>, wenn ihr mehr \u00fcber <em>Diablo\u00a0II: Resurrected<\/em> erfahren wollt oder folgt unserem offiziellen Twitter-Account <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Diablo\">@Diablo<\/a> f\u00fcr die allerneuesten Informationen!<\/p>\n<p><u><a href=\"#Top\">Nach oben<\/a><\/u><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Soweit die Patchnotes von <span id=\"ownwords\">Blizzard<\/span>.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<h2>Unsere Anmerkungen und Erkenntnisse<\/h2>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Ganz allgemein gesprochen ist dieser Patch weder der bef\u00fcrchtete Powercreep noch zerst\u00f6rt er die Spielbalance. Tats\u00e4chlich ist er ziemlich gut gelungen. Der Patch kann schlie\u00dflich nichts daf\u00fcr dass Runenw\u00f6rter \u00fcber die Jahre die beherrschenden Items\u00a0 erschufen. Mit dem Aufwerten von Setteilen und der Arbeit an Sets gibt es jetzt wenigstens in der einen oder anderen Spielphase bzw. f\u00fcr spezielle Chars, von denen es in Diablo 2 (Resurrected) reichlich gibt, deutlich erweiterte Anwendungsm\u00f6glichkeiten. Diverse Skillsynergien wurden vereinfahcht bzw. verbessert &#8211; okay, ein kleiner Powercreep ist drin, aber daf\u00fcr sind neue Buildvarianten m\u00f6glich geworden und die alten sind brauchbar geblieben.<\/p>\n<p>Selbstredend werden die \u00c4nderungen und Auswirkungen auch fleissig bei uns diskutiert. Was im Einzelnen m\u00f6glich ist, kl\u00e4rt unser Forum, Eure Neugier und\u00a0 Schwarmwissen und die Zeit \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Bei dieser Liste (nicht abschliessend) werdet Ihr f\u00fcr den Anfang f\u00fcndig:<\/p>\n<p>Amazone: <br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/d2-r-blizzard-plant-balance-aenderungen-mit-ladderstart.1810211\/\">\u00c4nderungen Ama allgemein<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/faith-bogen-lohnt-sich-das-selfuse-oder-merc.1808436\/\">Runenwort Faith &#8211; lohnt sich das?<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/strafe-amazon-patch-2-4.1816223\/\">Strafe-Ama neu gedacht<\/a><\/p>\n<p>und viele mehr &#8230;<\/p>\n<p>Assassine:<br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/d2-r-blizzard-plant-balance-aenderungen-mit-ladderstart.1810213\/\">\u00c4nderungen Assa allgemein<\/a><br \/>Neuer Guide: <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/fallen-kicks-hybridassassine-pvm.1795705\/\">Fallen-Kicks-Hybridassassine<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/trapsin-aenderungen-patch-2-4-fire-oder-light.1814065\/\">Trapsin \u00c4nderungen mit dem neuen Patch?<\/a><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Barbar<br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/d2r-find-potion-ist-versteckte-synergie-zu-find-item.1817490\/\">Versteckte Synergie: Find Potion und Find Item<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/amokbarb-in-2-4.1817377\/\">Der Amokbarb in 2.4<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/frenzy-mit-gamepad-bester-char-in-d2r.1811341\/\">Frenzy Barb mit Gamepad in D2R<\/a><\/p>\n<p>Nekromanten<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/patch-2-4-ptr-feedback.1814395\/\">Patch 2.4 Feedback<\/a><br \/>ansonsten war f\u00fcr die Nekros wenig dabei.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Paladin<br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/guide-fisting-the-heavens-in-patch-2-4.1816967\/\">FoH Pala Guide von SantasClaws<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/d2-r-blizzard-plant-balance-aenderungen-mit-ladderstart.1810220\/\">Diskussion zu den \u00c4nderungen mit Patch 2.4<\/a><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Zauberinnen<br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/welche-sorc-fuer-ladderstart.1816440\/\">Welche Sorc zum Ladderstart<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/interessante-aenderungen-mit-2-4.1817396\/\">Interessante \u00c4nderungen mit 2.4<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/hybrid-lightning.1816487\/\">Hybrid Sorc mit Blitz und +?<\/a><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Druiden<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/d2-r-blizzard-plant-balance-aenderungen-mit-ladderstart.1810217\/\">Der \u00c4nderungen-Diskussionsthread<\/a><br \/><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/wutwolf-in-2-4-jetzt-mit-stormshield-und-grief.1817426\/\">Wutwolf in 2.4?<\/a><\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\n<p><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Das soll nicht alles gewesen sein. Habt Ihr selbst neue Buildideen? Dann stellt Sie uns im Forum vor oder quatscht dar\u00fcber auf unserem Discord Server. In weniger als 10 Tagen geht es dann los, freilich zu einer unm\u00f6glichen Uhrzeit \ud83d\ude00<br \/>Aber was solls, 99 wird man eh nicht an einem Tag &#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/patch-2-4-final-und-seine-auswirkungen.1817525\/\">Den Thread zur News findet Ihr hier<\/a>.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 2 Resurrected startet kurz vor der ersten Ladder mit dem erwarteten, aber dennoch sehr umfangreichen Patch 2.4. durch. Mittlerweile sind die ersten Chars getestet, die ersten S\u00f6ldner gebrieft und Ihr habt sicherlich schon Eure Schl\u00fcsse gezogen. Wenn nicht, dann lest bitte bei den Patchnotes von Blizz unsere Anmerkungen. Diese enthalten Hinweise auf Threads im&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2-resurrected-patch-2-4-finale-patchnotes-und-was-das-fuer-uns-bedeutet\/585494\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 Resurrected Patch 2.4. finale Patchnotes und was das f\u00fcr uns bedeutet<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":585496,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1852,5],"tags":[1965,383,1967,1966],"class_list":["post-585494","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diablo-2-ressurrected","category-gaming-news","tag-april-2022","tag-d2r","tag-final","tag-patchnotes-2-4","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/585494","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=585494"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/585494\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":585535,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/585494\/revisions\/585535"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/585496"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=585494"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=585494"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=585494"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}