{"id":586092,"date":"2022-09-22T21:10:37","date_gmt":"2022-09-22T19:10:37","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=586092"},"modified":"2022-09-22T21:11:20","modified_gmt":"2022-09-22T19:11:20","slug":"diablo-ii-resurrected-patch-2-5-live","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-ii-resurrected-patch-2-5-live\/586092\/","title":{"rendered":"Diablo II Resurrected: Patch 2.5 Live"},"content":{"rendered":"\n<p>Wie bereits vermutet, ging heute im Zuge der Wartungsarbeiten Patch 2.5 live, der noch bis vor wenigen Tagen auf dem PTR spielbar war. Aber was ist drin, in diesem neuen Patch?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Terrorzonen<\/h2>\n\n\n\n<p>Das wohl beste Feature d\u00fcrften die Terror Zonen sein. Diese Zonen (die man wahlweise auch deaktivieren kann) sollen den Spielern das Leveln Richtung 99 erleichtern und eine Abwechslung zu Baal-, Diablo- und Nihlathakruns darstellen. Um die Terrorzonen freizuschalten, muss man im entsprechenden Schwierigkeitsgrad mit dem aktuellen Char Baal besiegt haben (somit sind die Zonen nur in der Expansion spielbar). F\u00fcr Chars in der aktuellen Ladder, die dies bereits erledigt haben, sind die Terrorzonen bereits freigeschaltet. Sobald freigeschalten, wird dann jede Stunde ein anderes Gebiet zur Terrorzone. Und die Gegner in diesen Gebieten sind dann immer mindestens 2 Stufen h\u00f6her als der Char, solange nicht folgende Grenzen \u00fcberschritten werden:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Normal<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Base: +2 lvls bis lvl 45<\/li><li>Champion: +4 lvls bis lvl 47<\/li><li>Unique: +5 lvls bis lvl 48<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Alptraum \/ <strong>Nightmare<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Base: +2 lvls bis lvl 71<\/li><li>Champion: +4 lvls bis lvl 73<\/li><li>Unique: +5 lvls bis lvl 74<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>H\u00f6lle \/ <strong>Hell<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Base: +2 lvls bis lvl 96<\/li><li>Champion: +4 lvls bis lvl 98<\/li><li>Unique: +5 lvls bis lvl 99<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem gibt es unterschiedliche Indikatoren, die auf das terrorisierte Gebeit hinweisen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>ein Icon neben dem Monstername<\/li><li>Ingametext auf der Auto-Map<\/li><li>spezielle visuelle Effekte<\/li><li>Hinweis unter dem Gebietsnamen<\/li><li>Wegpunkt der Zone ist in lila Farbe gehalten<\/li><li>uvm.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Folgende Gebiete k\u00f6nnen Terrorzonen werden:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Act I<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Blood Moor and Den of Evil<\/td><\/tr><tr><td>Cold Plains and The Cave<\/td><\/tr><tr><td>Burial Grounds, The Crypt, and the Mausoleum<\/td><\/tr><tr><td>Stony Field<\/td><\/tr><tr><td>Dark Wood<\/td><\/tr><tr><td>The Forgotten Tower<\/td><\/tr><tr><td>Jail<\/td><\/tr><tr><td>Cathedral and Catacombs<\/td><\/tr><tr><td>The Pit<\/td><\/tr><tr><td>Tristram<\/td><\/tr><tr><td>Moo Moo Farm<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Act II<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Sewers<\/td><\/tr><tr><td>Rocky Waste and Stony Tomb<\/td><\/tr><tr><td>Dry Hills and Halls of the Dead<\/td><\/tr><tr><td>Far Oasis<\/td><\/tr><tr><td>Lost City, Valley of Snakes, and Claw Viper Temple<\/td><\/tr><tr><td>Arcane Sanctuary<\/td><\/tr><tr><td>Tal Rasha&#8217;s Tombs<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Act III<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Spider Forest and Spider Cavern<\/td><\/tr><tr><td>Flayer Jungle and Flayer Dungeon<\/td><\/tr><tr><td>Kurast Bazaar, Ruined Temple, and Disused Fane<\/td><\/tr><tr><td>Kurast Sewers<\/td><\/tr><tr><td>Travincal<\/td><\/tr><tr><td>Durance of Hate<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Act IV<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Outer Steppes and Plains of Despair<\/td><\/tr><tr><td>River of Flame\/City of the Damned<\/td><\/tr><tr><td>Chaos Sanctuary<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Act V<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Bloody Foothills<\/td><\/tr><tr><td>Frigid Highlands<\/td><\/tr><tr><td>Glacial Trail<\/td><\/tr><tr><td>Crystalline Passage and Frozen River<\/td><\/tr><tr><td>Arreat Plateau<\/td><\/tr><tr><td>Nihlathak&#8217;s Temple, Halls of Anguish, Halls of Pain, and Halls of Vaught<\/td><\/tr><tr><td>Ancient&#8217;s Way and Icy Cellar<\/td><\/tr><tr><td>Worldstone Keep, Throne of Destruction, and Worldstone Chamber<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ladder Season 2<\/h2>\n\n\n\n<p>Ladderstart ist wie bereits angek\u00fcndigt am 6. Oktober (bzw. eventuell am 7. Oktober unserer Zeit; das wird ein entsprechender angek\u00fcndigter Blog hoffentlich noch kl\u00e4ren).<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Ende der Ladder, werden alle Ladderchars zu Nonladderchars transferiert. Die Items aus der altern Ladder werden nach dem Start von Ladder Season 2 nach Nonladder transferiert und landen dort in einem separaten Shared Stash, aus dem nur Gegenst\u00e4nde entnommen, aber keine mehr eingelagert werden k\u00f6nnen. Sobald Ladder 2 endet, werden diese Items mit denen aus Ladder 2 \u00fcberschrieben. Vergesst also nicht, sie in Sicherheit zu bringen!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sundering Charms<\/h2>\n\n\n\n<p>Mit dem Start von Ladder 2 werden die Sundering Charm verf\u00fcgbar sein. Diese wurden seit dem PTR noch ein bisschen angepasst und sehen nun wie folgt aus:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">The Black Cleft<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Monster Magic Immunity is Sundered<\/li><li>Magic Resist \u201345% to -65%<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">The Bone Break<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Monster Physical Immunity is Sundered<\/li><li>Physical Damage Received Increased by 10% to 30%<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">The Cold Rupture<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Monster Cold Immunity is Sundered<\/li><li>Cold Resist \u201370% to -90%<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">The Crack of the Heavens<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Monster Lightning Immunity is Sundered<\/li><li>Lightning Resist \u201370% to -90%<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">The Flame Rift<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Monster Fire Immunity is Sundered<\/li><li>Fire Resist \u201370% to -90%<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">The Rotting Fissure<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Monster Poison Immunity is Sundered<\/li><li>Poison Resist \u201370% to -90%<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Die Kritik bzgl. der Cold Mastery bei der Zauberin wurde seitens Blizzard zwar erkannt, aber nicht als ausreichend gro\u00dfer Vorteil gewertet, um an der Stelle was unternehmen zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sonstiges<\/h2>\n\n\n\n<p>Neben diesen &#8222;gro\u00dfen&#8220; \u00c4nderungen gibt es noch eine lange Liste an Gameplay- und QoL-\u00c4nderungen und auch viele Bugfixes.<\/p>\n\n\n\n<p>Mehr dazu k\u00f6nnt ihr im <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo2\/23827590\/diablo-ii-resurrected-patch-2-5-now-live\">Blizzardblog<\/a> lesen.<\/p>\n\n\n\n<p>Und falls ihr noch Rede-\/Schreibbedarf zum Patch 2.5 haben solltet, im Forum haben wir Platz f\u00fcr eure Meinung: <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/patch-2-5-live.1822244\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Patch 2.5 live<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie bereits vermutet, ging heute im Zuge der Wartungsarbeiten Patch 2.5 live, der noch bis vor wenigen Tagen auf dem PTR spielbar war. Aber was ist drin, in diesem neuen Patch? Terrorzonen Das wohl beste Feature d\u00fcrften die Terror Zonen sein. 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