{"id":586135,"date":"2022-11-15T16:12:01","date_gmt":"2022-11-15T14:12:01","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=586135"},"modified":"2022-11-15T16:25:15","modified_gmt":"2022-11-15T14:25:15","slug":"diablo-iv-und-open-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-iv-und-open-world\/586135\/","title":{"rendered":"Diablo IV und Open World"},"content":{"rendered":"\n<p>Bereits vor einer Weile gaben Rod Fergusson (General Manager) und Joe Shely (Game Director) im Rahmen eines IGN-Interviews Einblicke in die aktuelle Entwicklung von Diablo IV. Vor ein paar Tagen wurde daraus das Video zum Thema Open World, den Auswirkungen auf die Kampagne, die neuartige Weltkarte und das Renownsystem ver\u00f6ffentlicht. Die Menge an Infos h\u00e4lt sich zwar in Grenzen, aber wer scharf auf DIV ist wird sicher auch nach kleinen Happen schnappen.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Open World und die Kampagne<\/h2>\n\n\n\n<p>Unter Open World kann man sich in Bezug auf Diablo viele M\u00f6glichkeiten der Umsetzung vorstellen von einem Extrem &#8222;man kann immer \u00fcberall hin, egal welches Level man aktuell ist und wo man in der Kampagne steht&#8220; zum anderen Extrem &#8222;es f\u00fchlt sich an wie Open World aber man kann die Welt nur linear abarbeiten&#8220;. Das Team von Blizzard scheint dabei einen sehr interessanten Weg zu gehen. Fergussen sagt dazu, dass es wichtig ist, dass man eine eigene Wahl hat, es aber trotzdem die M\u00f6glichkeit geben sollte, dass einem der richtige Weg aufgezeigt wird. Die Kampagne soll diese M\u00f6glichkeiten bieten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Regeln des Open World Designs von Diablo IV folgen nicht dem Design von &#8222;The Legend of Zelda &#8211; Breath of the Wild&#8220; <em>[Anm.d.Redaktion: ich kenne das Design nicht]<\/em>. Die Kampagne ist linear, weist aber gleichzeitig Verzweigungen auf, was dem Spieler w\u00e4hrend dem Spielen durch die Kampagne Freiheiten bei der Entscheidung l\u00e4\u00dft, was zu welchem Zeitpunkt gemacht wird. So kann man als Spieler nach dem Prolog (der vermutlich eine Art Tutorial sein wird) frei entscheiden, in welchem der Akte man sich aufh\u00e4lt. Zuerst wird z.B. die Story aus Akt III abgeschlossen und dann erst in Akt II weiter gespielt. Wie genau das funktionieren wird, werden wir dann wohl erst in der Open Beta oder nach Release erfahren.<\/p>\n\n\n\n<p>Da man w\u00e4hrend dem Absolvieren der Kampagne in der Open World unterwegs sein wird, kann man auch w\u00e4hrend dem Spielen der Kampagne bereits Sidequests und andere Inhalte der offenen Welt bespielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Laut den Entwicklern ist die Welt auf Kampf ausgelegt, soll heissen, man muss jederzeit damit rechnen, dass man angegriffen wird oder auf Gegner st\u00f6\u00dft. Das beeinflusst auch die Monsterdichte auf der Karte, welche wohl einmal zu hoch war und wieder nach unten geschraubt werden musste, da die Reise von einem Punkt zum anderen st\u00e4ndig unterbrochen wurde. Die Welt ist nicht darauf ausgelegt, st\u00e4ndig unterwegs zu sein um z.B. hier Poker zu spielen und dann dort zu Fischen; der Kampf soll im Vordergrund stehen. Aber wer gerade nur zu seinem Bestimmungsort reisen will ohne zu k\u00e4mpfen, dem soll auch das m\u00f6glich sein.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">World Map<\/h2>\n\n\n\n<p>Viel Arbeit w\u00e4hrend der Entwicklung floss in die Ausarbeitung der World Map (Weltkarte) von Diablo IV. Einerseits sollte die Karte m\u00f6glichst viele Informationen zu den einzelnen Gebieten preisgeben, andererseits sollte der Spieler nicht mit Informationen \u00fcberflutet werden. Spieler sollten sich nicht dazu gen\u00f6tigt f\u00fchlen, alle Aufgaben, die auf der Karte sichtbar sind, abarbeiten zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"807\" height=\"565\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Auszug-World-Map.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-586139\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Auszug-World-Map.jpg 807w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Auszug-World-Map-578x405.jpg 578w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Auszug-World-Map-768x538.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 807px) 100vw, 807px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Design der Weltkarte soll ganz im Stil von Diablo IV an eine &#8222;alte Karte&#8220; erinnern, dabei aber dennoch genau und hilfreich sein. Und mit eingebautem GPS, wie die beiden spa\u00dfeshalber meinten.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Renown-System<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Renown-System (Ruf- oder Ruhmsystem) aus Diablo IV f\u00fcgt sich gut in das Open World Design ein; man kann parallel zum Durchspielen der Kampagne die Gegend erkunden und daf\u00fcr Belohnungen erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Durch das Rufsystem kann man Skillpunkte nicht nur f\u00fcr den akltuell gespielten Charakter erhalten, sondern auch f\u00fcr andere bereits bestehende und zuk\u00fcnftige Chars.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Wer im Forum \u00fcber das Thema \/ die Themen diskutieren m\u00f6chte:<br><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/diablo-iv-und-open-world.1823906\/\">Diablo IV und Open World<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Und wer noch das ganze Video (englisch) sehen will:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"What &quot;Open-World&quot; Means for Diablo IV\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gpBU75mhv7w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereits vor einer Weile gaben Rod Fergusson (General Manager) und Joe Shely (Game Director) im Rahmen eines IGN-Interviews Einblicke in die aktuelle Entwicklung von Diablo IV. 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