{"id":586188,"date":"2022-12-11T19:09:07","date_gmt":"2022-12-11T17:09:07","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=586188"},"modified":"2023-03-09T09:24:32","modified_gmt":"2023-03-09T07:24:32","slug":"diablo-iv-neue-details-fuer-uns","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-iv-neue-details-fuer-uns\/586188\/","title":{"rendered":"Diablo IV: Neue Details f\u00fcr uns"},"content":{"rendered":"\n<p>Diablo 4 kommt in einem halben Jahr und nat\u00fcrlich l\u00e4sst Blizzard den Faden zur Community nicht abreissen. Zwei kompetente Fragesteller, n\u00e4mlich wudijo und Rob von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/maxroll.gg\/d4\/news\/diablo-4-exclusive-developer-interviews\" target=\"_blank\">Maxroll <\/a>haben zwei Entwickler mit ein paar Fragen gel\u00f6chert. Das Ergebnis wollen wir Euch hier kurz vorstellen, zum vollst\u00e4ndigen Interview schaut bitte auf maxroll vorbei.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Affixe in Diablo 4<\/h2>\n\n\n\n<p>Auf die Frage was ihn am Spiel am meisten faszinierte, meinte der Diablo Franchise Manager Rod Fergusson, es sei die totale Freiheit ein legend\u00e4res Affix z.B. von Schuhen wegzunehmen und sie z.B. einem Helm zu verpassen. Eine derart grosse Eingriffsm\u00f6glichkeit um den eigenen Build zu kontrollieren habe es vorher noch nie bei einem Diablo Spiel gegeben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kommentar<\/strong>: In Diablo:Immortal gibt es ann\u00e4hernd \u00e4hnliche Mechanismen f\u00fcr bestimmte Items, aber viel gr\u00f6ber und teilweise sehr vom Zufall abh\u00e4ngig.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Handeln in Diablo 4<\/h2>\n\n\n\n<p>Angela del Priore, Lead Game Designerin bei Blizzard, meinte dazu dass Ingame-Trading unterst\u00fctzt w\u00fcrde &#8211; f\u00fcr den Anfang aber nicht mehr.  Leute die mit Controller spielen bekommen Hilfen damit das besser klappt als bisher.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kommentar<\/strong>: Was immer das auch bedeuten mag, m\u00f6glicherweise hat man wieder nur ein Zeitfenster zum Traden oder die Friendlist oder Gamelist? Die Gefahr des Missbrauchs durch mehr oder weniger kriminelle kommerzielle und menschliche &#8222;Zwischen-&#8220; H\u00e4ndler ist, wie wir wissen, stets gross. Ich bin gespannt was letztlich dabei rauskommt.<\/p>\n\n\n\n<p>Gruppen- oder Einzelspiel in Diablo 4<\/p>\n\n\n\n<p>Auf die Frage, wie das Balancing zwischen Gruppen- und Solo-Play verlaufen w\u00fcrde, meinte Lead Game Designer Zaven Haroutunian, dass es nat\u00fcrlich auf den Zusammenhang, sprich, jeweiligen Spielinhalt, ankomme. Manches k\u00f6nne man alleine machen, allgemein sei es aber so dass menschliche Spielergruppen sehr schnell Wege f\u00e4nden um effizienter als alleine zu spielen, das l\u00e4ge in der Natur von Kooperationen. Besondere Belohnungen f\u00fcr PartyPlay seien derzeit aber nicht vorgesehen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kommentar<\/strong>: Es bleibt also beim Gewohnten so wie es aussieht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PvP in Diablo IV<\/h2>\n\n\n\n<p>Angela und Zaven meinten dazu, dass &#8211; insbesondere ein 1:1 PvP- nicht Zielsetzung des Spiels sei. Rewards die man durchs PvP-Spielen erhalte, seien absichtlich kosmetischer Natur.<\/p>\n\n\n\n<p>Andererseits, wer Spass an PvP habe, m\u00fcsse nicht auf PvE Inhalte und\/oder Progression verzichten. Es sei vorgesehen, dass Spieler die PvP irgendwo spielen, immer auch einen PvE-Anteil mitbekommen so dass sie nicht ohne Fortschritt spielen m\u00fcssten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kommentar<\/strong>: H\u00f6rt sich so an also ob der PvP &#8211; Mode ein Zusatz zum normalen Spiel sei. Sprich wer sich bek\u00e4mpfen will, r\u00e4umt vorher besser die Ecke frei \ud83d\ude09 Wir werden sehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Open World in Diablo 4<\/h2>\n\n\n\n<p>Was er immer schon in einem Diablo Spiel haben wollte, sei eine bessere Immersion, so Joe Shely. Wenn der Spieler etwas entscheide, solle das durch das Spiel veranlasst werden. Ausserdem sollte ein Spieler sich auch dann gut f\u00fchlen wenn er bei einer Solopartie andere Spieler sieht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/CutSceneShowcase_Prologue_03-1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-586192\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/CutSceneShowcase_Prologue_03-1.webp 900w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/CutSceneShowcase_Prologue_03-1-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/CutSceneShowcase_Prologue_03-1-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Totale Freiheit, einhergebend mit &#8222;Ich weiss nicht was ich jetzt machen will&#8220; sei eine Erfahrung die nur wenige Spieler w\u00fcnschen, so Rod Fergusson. Es sei daher das sogenannte &#8222;Ruf- bzw. Reputations-&#8220; System entwickelt worden, welches dem Spieler Empfehlungen gibt.<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich sei es durch dieses Reputationssystem m\u00f6glich, falls man mit einer anderen Klasse startet &#8211; gleich mit einer Anzahl an m\u00f6glichen Skills zu starten statt bei Null. Das sei sehr angenehm.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kommentar<\/strong>: Nachdem Wudijo dem letzten Satz zugestimmt hat und die Mechanik einigermassen klar ist, ist hier wohl ein echter &#8222;Spiel-Mehrwert&#8220; vorhanden der nicht durch K\u00e4ufe oder Tricksereien erworben werden kann. Gut so!<br>In Diablo: Immortal gibt es mehrere ganz \u00e4hnliche Mechaniken, entweder \u00fcber eine Art Buch (Kodex) welches Aufgaben pr\u00e4sentiert und empfiehlt &#8211; oder mitten aus dem Spiel heraus. Ein klassen\u00fcbergreifendes Reputationssystem (aka Mehrwert) ist mir dort aber nicht bekannt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Instanzen in der Open World<\/h2>\n\n\n\n<p>Auf die Frage wie man in Diablo 4 startet, meinte Zaven, dass ein Grossteil des Spiels zun\u00e4chst einmal &#8222;privat&#8220; bzw. Solo-Spiel sei. Je mehr Fortschritte man macht um so mehr kann die Welt mit anderen &#8222;geteilt&#8220; werden, etwa, wenn man D\u00f6rfer befreit die sp\u00e4ter auch anderen Spielern als St\u00fctzpunkt dienen k\u00f6nnen. Ausserdem sei vermieden dass man, sobald ein anderer Spieler ins Sichtfeld ger\u00e4t und man grade Monster schnetzelt, diese pl\u00f6tzlich st\u00e4rker werden. Zus\u00e4tzlich sei vermieden worden dass ein Spieler der gerade eine Aufgabe l\u00f6st, f\u00fcnf andere Spieler sieht welche genau dieselbe Aufgabe l\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kommentar<\/strong>: Das war ein bisschen &#8211; aber nicht arg- nervig in Diablo:Immortal. In einer Offenen Welt lassen sich Begegnungen nun einmal nicht vermeiden. Es sollten halt nicht zuviel sein wenn man das nicht will \ud83d\ude09 .<\/p>\n\n\n\n<p>Auf die Frage wie das denn funktioniere, meinte Joe Shely, dass das Spiel (bzw.der Server) das entsprechende Gebiet mit Spielern f\u00fclle. Nicht zuviel und hoffentlich nicht zuwenig. Ausserdem sei durch Caps sichergestellt dass geparkte Chars  in bestimmten Gebieten oder \u00c4hnliches nicht dazu f\u00fchrten dass eine Instanz pl\u00f6tzlich von Spielern geflutet w\u00fcrde. Andererseits SOLL das Spiel auch die M\u00f6glichkeit geben mit anderen zuf\u00e4llig auftauchenden Spielern zu interagieren, etwa wenn eine Aufgabe unerwartet schwierig ist. Die Schwierigkeit sei eben, den &#8222;Sweet Spot&#8220; zu finden, der allen gerecht wird. Aber man habe wesentliche Fortschritte gemacht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kommentar<\/strong>: So was gibt es auch in Diablo: Immortal (jaja, ich habs lange ohne einen Cent &#8222;Bezahlung&#8220; gespielt. Shame on me;) )   Dort gibt es die M\u00f6glichkeit andere Spieler in der Gegend zu einem Event einzuladen oder in ein Dungeon oder oder &#8230; und der\/die andere Spieler hat die Wahl ob er\/sie das annimmt\/annehmen oder nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Selbst mir als zu 90%-Solo &#8211; Spieler ging das nicht (allzu sehr) auf die Nerven. Und manchmal ist es auch ganz hilfreich oder wenigstens nett \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">API und Web Charakter in D4<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein System wie in Diablo 3 &#8211; also mit \u00f6ffentlicher Zugriffsm\u00f6glichkeit auf ein Spieler- bzw. Charakterprofil &#8211; sei leider noch nicht implementiert, meinte Angela. Aber das sei f\u00fcr einen Zeitpunkt nach dem Launch des Spiels vorgesehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Diablo 4 Seasons<\/p>\n\n\n\n<p>Auf die Frage, was man von Season Updates \u00fcber Dinge wie etwa neue Items oder einem Season-Thema erwarten k\u00f6nne, meinte Joe Shely, dass man noch nichts konkret sagen kann. Auf einemsehr hohen Niveau gedacht w\u00fcrden sich jedoch bestimmte Dinge grundlegend \u00e4ndern und viele andere Dinge stark beeinflussen.<\/p>\n\n\n\n<p>Rod Fergusson meinte dazu (als Marketing-Fuzzi sowieso \ud83d\ude42 ) dass man erstmal sehen m\u00fcsse wie die Spieler sich zurecht finden und dann den richtigen Grad an Zufiedenheit herausfindet ab dem es sinnvoll ist, neue Inhalt bzw. eine neue Season zu bringen. D4 sei hier auf einem Weg des Fortschritts. Erst werde ein Fundament gebaut und dann kommt der Rest, &#8222;zumal wir das Spiel \u00fcber Jahre supporten wollen&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kommentar<\/strong>: Eine wichtige Aussage: Wie viele modernere Spiele d\u00fcrfte auch Diablo 4 regelm\u00e4ssig Inhaltsupdates erfahren. Nat\u00fcrlich nicht kostenlos, aber WoW hat gezeigt dass diese Modell Jahrzehnte lang erfolgreich sein kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Was meint Ihr?  Hier k\u00f6nnt Ihr mit uns diskutieren: <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/diablo-4-neue-details-bekannt-viele-fragen-beantwortet.1824709\/\">Diablo 4 Neue Details<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 4 kommt in einem halben Jahr und nat\u00fcrlich l\u00e4sst Blizzard den Faden zur Community nicht abreissen. Zwei kompetente Fragesteller, n\u00e4mlich wudijo und Rob von Maxroll haben zwei Entwickler mit ein paar Fragen gel\u00f6chert. 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