{"id":586960,"date":"2023-03-09T18:10:00","date_gmt":"2023-03-09T16:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=586960"},"modified":"2023-03-12T21:52:04","modified_gmt":"2023-03-12T19:52:04","slug":"diablo-4-grundlagen-des-skillsystems","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-grundlagen-des-skillsystems\/586960\/","title":{"rendered":"Diablo 4 &#8211; Grundlagen des Skillsystems"},"content":{"rendered":"\n<p>Wie wird sich Diablo IV anf\u00fchlen, wie spielen?&nbsp; 100%-ig genau wissen wir das noch nicht, aber wir machen dem Hype-Train mal ein wenig Feuer&nbsp; im Kessel und versuchen uns an einer Interpretation des bisher Bekannten.&nbsp; Denkt aber daran, dass sich bis zum Release noch einiges \u00e4ndern kann. Heute: Die Struktur des Diablo 4 Skillbaums und die voraussichtliche Skillprogression.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sieben verschiedene Bereiche<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Charakter-Skillbaum &nbsp;in Diablo 4 ist in sieben Bereiche aufgeteilt. Sechs Bereiche \u2013 bzw. die&nbsp; so genannten&nbsp; Cluster- &nbsp;enthalten &nbsp;aktive Skills und teils auch passive Skills, ein Cluster ist nur f\u00fcr passive Skills vorgesehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Rod Ferguson, Diablo Manager, sieht es so:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>When I first came to the D4 skill tree, I felt that notion of progression in D2. I feel the D2 skill tree has an inheritance factor from skill to skill that you can take certain skills that impact other skills and build on top of them the way you used to be able to do. That notion of the richness of progression in D2 &#8212; I feel that in D4.&#8220;<\/p>\n<cite>Rod Ferguson, Diablo Manager<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Kurz: D4 wird sich eher an D2 anlehnen wo Skillentscheidungen deutlich wichtiger sein k\u00f6nnen&nbsp; als Items und es wird sowas wie Synergien geben- was dem Spieler mithin keine vollkommene Wahlfreiheit l\u00e4sst. Auf der anderen Seite ist die Auswahl auch kleinerer Skills damit nicht bedeutungslos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Skillbaumdesign<\/h2>\n\n\n\n<p>Aus einem \u00e4lteren Quartalsupdate sehen wir folgenden Skilltree:<br><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"648\" height=\"846\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree03.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-586967\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree03.webp 648w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree03-310x405.webp 310w\" sizes=\"auto, (max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der wurde mittlerweile ein wenig \u00fcberarbeitet und sieht nun so oder so \u00e4hnlich aus:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree-barb02-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-586961\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree-barb02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree-barb02-720x405.jpg 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree-barb02-768x432.jpg 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree-barb02-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree-barb02-1568x882.jpg 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-skilltree-barb02.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">&#8230; am Beispiel des Barbaren (Ausschnitt)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das urspr\u00fcngliche <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-iv-quarterly-update-ist-da\/580636\/#SkillsTalents\">Skillbaumdesign aus dem Jahr 2020<\/a> wurde folgerichtig etwas \u00fcberarbeitet denn ausser den Basic-Skills in Diablo 4 k\u00f6nnen die Skillpunkte frei an die gew\u00fcnschten Skills oder Passives vergeben werden. Dies gilt selbstverst\u00e4ndlich nicht soweit es um Erweiterungen und Upgrades f\u00fcr Skills geht, da muss der Skill erst einmal freigeschaltet sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie man sieht: Zwischen den Clustern bestehen Verbindungslinien. Sind diese zur G\u00e4nze rot (also genau so wie beim verlinkten Skillbaum) k\u00f6nnen Cluster aktiviert und am Ende dort Punkte vergeben werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Progression<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Freischaltung der Skills an sich muss aktiv erfolgen. Welche Skills man freischaltet bzw. freischalten kann, h\u00e4ngt hingegen nur von Anzahl der (bisher) vergebenen Skillpunkte ab:<br><br><strong>0 Punkte<\/strong> \u2013 Der Basic Skill Cluster (~ Haufen), also relativ schwache Grundskills, die aber die Ressourcen des Charakters aufladen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2 Punkte<\/strong> &#8211;&nbsp; Der Core Skill Cluster \u2013 die Kernskills als eigentliche Schadensbringer und viel st\u00e4rker als die Basic Skills. Darin enthalten sind auch Upgradem\u00f6glichkeiten f\u00fcr die dort vorhandenen Skills sowie ein paar Passives.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6, 11 und 16 Punkte<\/strong>: Ab der jeweiligen Stufe k\u00f6nnen einzigartige Skillgruppen freigeschaltet werden. Sie enthalten Mobilit\u00e4tsskills, Passive, aber auch Schadenskills, die aber im Handling und Verst\u00e4ndnis etwas komplexer sind als die Core-Skills.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>23 Punkte<\/strong>: Hier findet sich der Cluster f\u00fcr die so genannten Ultimate Skills, deren Upgrades und weitere Passives. Ultimate Skills&nbsp; sind extrem starke Skills, freilich auch mit einer extrem langen Abklingzeit im Minutenbereich. Es kann immer nur ein Ultimate Skill gleichzeitig ausgew\u00e4hlt werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>33 Punkte<\/strong>: Der letzte der sieben Cluster enth\u00e4lt nur Passives, daf\u00fcr aber ebenfalls sehr starke Passives welche die anderen Passives f\u00fcr gew\u00f6hnlich weit in den Schatten stellen. Auch von diesen sehr starken Passives kann immer nur eines zur gleichen Zeit ausgew\u00e4hlt sein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Cluster<\/h2>\n\n\n\n<p>sind stets gleich aufgebaut. In der Mitte befindet sich der Clusterkern. Ist er erleuchtet, kann der\/die SpielerIn Punkte auf die Skills bzw. deren Upgrades vergeben. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"601\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/diablo-4-skill-tree-node-detail.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-586962\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/diablo-4-skill-tree-node-detail.webp 600w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/diablo-4-skill-tree-node-detail-404x405.webp 404w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/diablo-4-skill-tree-node-detail-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Er wird erleuchtet &nbsp;wenn die vorhin erw\u00e4hnte Anzahl an Skillpunkten vergeben wurde \u2013gleichg\u00fcltig, wo. Ausserdem f\u00e4rben sich die Verbindungslinien auch innerhalb der Cluster dort nach und nach rot, wo Punkte reingesetzt werden k\u00f6nnen. Ist eine Linie vollst\u00e4ndig rot wird damit angezeigt welche Skills bzw. Upgrades als n\u00e4chstes freigeschaltet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Skillnodes bzw. Skillknoten selbst sind quadratisch. Mit bis zu 5 Skillpunkten kann ein Skill freigeschaltet und verst\u00e4rkt&nbsp; werden, wobei gilt, dass nach der Freischaltung jede Verst\u00e4rkung nur ca. 10% mehr Schaden bringt ( bis zu insg. 140% des Grundschadens).<\/p>\n\n\n\n<p>Die Enhance- und zwei Upgradem\u00f6glichkeiten je aktivem Skill gehen vom Skillknoten ab und sind diamant- oder rautenf\u00f6rmig, oder schlicht: Ein auf der Spitze stehendes Quadrat. Upgrades erfordern dass vorher der Skill freigeschaltet wurde. SpielerInnen, welche einen Skill durch ein Item erhalten haben, k\u00f6nnen diesen zwar nutzen, aber nicht upgraden. Das erste Upgrade gilt f\u00fcr alle, danach teilt sich der Strang auf und der\/die SpielerIn muss sich entscheiden, welche der beiden M\u00f6glichkeiten er\/sie w\u00e4hlt.<\/p>\n\n\n\n<p>Passive Eigenschaften hingegen sind erneut \u2013 rund. Sie haben keinen Skill als Voraussetzung, k\u00f6nnen aber auch upgegradet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Kompliziert? Vielleicht. Blizzard hat jedenfalls daf\u00fcr gesorgt, dass jeder Skill eine Erkl\u00e4rung und Einordnung erh\u00e4lt. Ausserdem gibt es eine ingame-Suche nach \u00e4hnlichen Skills (z.B. \u201eFeuer\u201c) etc.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Anzahl der Skillpunkte<\/h2>\n\n\n\n<p>Derzeit sieht es so aus, als w\u00fcrde es zun\u00e4chst insgesamt 50 Skillpunkte zu verteilen geben, da die Charaktere Level 50 erreichen k\u00f6nnen. Sehr wahrscheinlich &nbsp;kommen durch Quests oder andere Aufgaben noch weitere hinzu. So wie es aussieht, kommt alle vier Paragonstufen (nach Charlevel&nbsp; 50) noch ein Skillpunkt dazu, so dass insgesamt um die 100 Skillpunkte (+) und 200 Paragonpunkte zu vergeben w\u00e4ren.<\/p>\n\n\n\n<p>Reicht das aus oder Overkill?<\/p>\n\n\n\n<p>Systeme in denen alles gemaxt werden kann oder wird, lassen Skillentscheidungen (fast) bedeutungslos werden. So&nbsp; \u00e4hnlich ist es in D3 gelaufen. Upgrades hat der Charakter schlie\u00dflich nur durch Items erfahren. Hier sieht es \u2013 zum Gl\u00fcck- anders aus. Voraussichtlich wird man einen der Basic Skills maxen sowie mehrere der Core-Skills \u2013 je nachdem f\u00fcr welchen Baum man sich entscheidet. Nicht&nbsp; zu vergessen die Prerequisites (Vorbedingungen in Form von aktivierten Skills oder Passives) die dem Spieler keine volle Wahlfreiheit lassen. Gew\u00e4hlt ist gew\u00e4hlt. Da Passives nun einmal Passives sind und voraussichtlich recht n\u00fctzlich sein werden, d\u00fcrften eine Menge an Punkten ebenfalls dort reingehen. Am Ende erwarte ich mir etwas \u00c4hnliches wie in Diablo 2 \u2013 aber mit einem Ticken mehr Wahlfreiheit.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Quartalsupdate aus Dezember 2020 sollten rund 30-40% aller Skills genutzt\/aktiviert werden k\u00f6nnen &#8211; mal sehen ob das in der Beta noch genauso ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Respec oder nicht?  <\/h2>\n\n\n\n<p>Respeccen wird definitiv m\u00f6glich sein. Am Anfang wird es relativ billig sein, am Ende und f\u00fcr die gr\u00f6\u00dften Skills relativ teuer. Noch nicht ganz klar ist, ob man \u201ealles\u201c respeccen muss oder ob man einen simplen Verklicker durch ein individuelles Respec&nbsp; eines oder einzelner Skills ( was nat\u00fcrlich viel billiger w\u00e4re)m\u00f6glich wird.<br><br>Danach geht es mit dem Paragonsystem weiter \u2013 aber das ist eine andere Geschichte.<br>Was meint Ihr? Erscheint Euch dieses System brauchbar? Ober wollt Ihr das Spiel erst einmal testen um mehr zu lernen? <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/diablo-4-mechanismus-der-skillentwicklung.1826128\/\">Diskutiert mit uns im Forum \ud83d\ude42<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color\" style=\"color:#ba1515\">Hinweis: Wir haben die Infos aus offiziell zug\u00e4nglichem Material von Blizzard sowie aus Netzfunden gewonnen.  Blizzard kann das Spiel am Ende durch \u00c4nderungen im Detail oder im Ganzen anders gestalten. Status: Pre-Beta, Pre-Release<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie wird sich Diablo IV anf\u00fchlen, wie spielen?&nbsp; 100%-ig genau wissen wir das noch nicht, aber wir machen dem Hype-Train mal ein wenig Feuer&nbsp; im Kessel und versuchen uns an einer Interpretation des bisher Bekannten.&nbsp; Denkt aber daran, dass sich bis zum Release noch einiges \u00e4ndern kann. 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