{"id":587370,"date":"2023-03-24T13:09:23","date_gmt":"2023-03-24T11:09:23","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=587370"},"modified":"2023-03-24T13:10:05","modified_gmt":"2023-03-24T11:10:05","slug":"miss-beta-wie-sich-die-beta-von-diablo-4-und-die-rogue-anfuehlt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/miss-beta-wie-sich-die-beta-von-diablo-4-und-die-rogue-anfuehlt\/587370\/","title":{"rendered":"Miss Beta \u2013 wie sich die Beta von Diablo 4 und die Rogue anf\u00fchlt"},"content":{"rendered":"\n<p>Diablo IV ! Der n\u00e4chste Titel dieser grossen Serie steht kurz vor dem Release und die Offene Beta beginnt heute nachmittag. Ich bin froh schon fr\u00fchzeitig die Beta spielen zu d\u00fcrfen. Traditionell \u2013 naja, seit 2000, also Diablo 2, beginne ich mit einem weiblichen Charakter, sowas in Richtung Amazone oder D\u00e4monenj\u00e4ger(in). Und mit diesen beiden \u00e4hnlich angelegten Charakterklassen muss sich die Rogue aus Diablo 4 auch messen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sehr viele Spielstunden habe ich mit diesen und anderen Klassen auf dem Buckel wobei ich voranstelle dass ich manchmal kompetetiv spielen, meistens aber einfach nur eine Runde daddeln und mich von der Atmosph\u00e4re eines Spiels gefangen nehmen lassen m\u00f6chte.<br>Wiederspielwert ist mir wichtig \u2013 und damit meine ich nicht alle paar Tage neuer Content sondern ein stimmiges Gesamtbild und eine gute Charakteranimation.<\/p>\n\n\n\n<p>Genug geschwafelt, fangen wir an:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zeitlicher und geschichtlicher Rahmen<\/h2>\n\n\n\n<p><br>Diablo 4 spielt bekanntermassen einige Jahre nach den Ereignissen von Diablo 3. Malthael hatte grosses Leid \u00fcber die Menschheit gebracht und die meisten der Menschen sind tot. Gr\u00f6ssere St\u00e4dte gibt es noch, aber nicht mehr in dem Ausmass wie noch Jahrzehnte zuvor.<\/p>\n\n\n\n<p>Wo die Menschheit nun wieder vor sich hinlebt kommt Lilith, Tochter Mephistos und Sch\u00f6pferin Sanktuarios auf die Idee, sich wieder verehren zu lassen. Inarius, der Engel, ebenfalls Sch\u00f6pfer der Menschheit, will das verhindern und seine Kirche des Lichts als Bollwerk gegen die D\u00e4monen verstanden wissen. Ist Lilith also die B\u00f6se? Vielleicht? Ein paar beunruhigende Eindr\u00fccke lassen vermuten dass es doch nicht so einfach sein k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Jedenfalls beginnen wir in Scosglen, einer eher k\u00fchlen Ecke Sanktuarios und beginnen die Story ohne die bisher \u00fcbliche Rechtfertigung oder Erkl\u00e4rung der Charakterklasse an sich. Die Rogue ist einfach eine Rogue, eher leichte Bewaffnung, agil, kein Tank, nah-und fernkampferfahren. Keine Hintergrundstory f\u00fcr diese Klasse. In dieser Gegend ohne grossen Reicht\u00fcmer geht es jetzt also erstmals zur Sache. Die Probleme der Menschen sind jene der Menschen. Kein halbg\u00f6ttlicher Horadrim der uns \u00fcberall beraten will.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Storytelling<\/h2>\n\n\n\n<p>Wo die Geschichte in Diablo 2 eher Nebensache war und in Diablo 3 deprimierend repetitiv war ( Haha, du glaubst du kannst mich schlagen? Haha, komm zu mir Nephalem und ich .. aaargh\u2026)<br>ist sie in Diablo 4 anders angelegt.&nbsp; Keine Story von dritter Seite wo wir immer einen Schritt zu sp\u00e4t scheinen (D2), keine disneyhaften Bossmonster-Schablonen mit \u00fcbertriebenem Kindergartenb\u00f6sewichtgehabe (D3), sondern Personen, die aus eigenen Antrieben zu handeln scheinen, ihre Ziele mehr oder weniger klug verfolgen aber eben diese Ziele stets und ernsthaft vor Augen haben. Also eher eine erwachsene Erz\u00e4hlperspektive. Es dauert ein kleines Weilchen bis es sich im Lauf der Geschichte f\u00fcr die Klasse herauskristallisiert wer m\u00f6glicherweise verantwortlich ist f\u00fcr neues Ungutes in Sanktuario und es gibt ein besonderes Band zwischen Lilith und dem Charakter \u2026<br>Jedenfalls, die Geschichte des ersten Aktes ist ausnehmend gut und ziemlich immersiv erz\u00e4hlt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kathedrale-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587375\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kathedrale-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kathedrale-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kathedrale-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/kathedrale.webp 1224w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Eine kleine Kathedrale in Diablo 4<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wo Nebenquests zwar nicht die Story des Spiels voranbringen, dem Charakter aber helfen an Erfahrung zu gewinnen, werden auch diese auf unterschiedliche Weise erz\u00e4hlt. Es gibt vielleicht nur f\u00fcnf Typen von Nebenquests (wie eigentlich von allen guten Plots)\u2013 ich habe sie nicht gez\u00e4hlt -( Suche X, finde Y, kille Z, besorge A oder l\u00f6se B\u2026)&nbsp; aber auch diese haben nicht immer ein gutes, manchmal auch ein ambivalentes oder gar b\u00f6ses Ende \u2026 fast so wie im richtigen Leben.<\/p>\n\n\n\n<p>Reichlich Cutscenes runden das Bild ab. Bei jeder etwas bedeutenderen Entwicklung gibt es eine solche, oft mit dem animierten Char selbst. Das ist stellenweise eindr\u00fccklich und immer sehr gut gemacht. Top.<\/p>\n\n\n\n<p>Kurz: Das Storytelling gef\u00e4llt mir ausnehmend gut, das bisher beste in der Diablo-Reihe. F\u00fcr 90% aller Spieler wird genau das auch ausreichen \u2013 die Bewohner Nerdistans die ein Spiel \u00fcber tausende von Stunden spielen wollen haben sicherlich andere Anspr\u00fcche. Also erst mal alles richtig gemacht Blizzard wenn die Mehrheit bedient ist, aber steckt nicht in jedem von uns auch ein kleiner Nerd? Wir werden sehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Welt, Dungeons und Movement<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine viel gr\u00f6ssere Welt als in allen vorherigen Diablo-Teilen. Allerdings \u2013jedenfalls nicht in Akt 1 \u2013 keine hundert Kilometer tiefen und breiten Ebenen, sondern eher Wege an H\u00e4ngen und Bergen vorbei und gelegentlich eine gr\u00f6\u00dfere Freifl\u00e4che, \u00e4hnlich einer grossen oder sehr grossen Lichtung. Dort finden auch immer wieder Events statt (lokale Ereignisse).<\/p>\n\n\n\n<p><br>Als frischer Char hat man leider noch kein Mount (Reittier) was einem immerhin eine gute Vorbereitung auf den n\u00e4chsten Marathon verschafft ^^. So schlimm ist es nicht, aber ich freue mich wenn ich ein Reittier benutzen k\u00f6nnen werde. Tats\u00e4chlich habe ich auch nicht erwartet mich in der Beta bereits schnell \u00fcber die Map porten zu k\u00f6nnen oder superschnelle Movementskills zu haben. Das muss sich entwickeln und wird sich auch ziemlich schnell entwickeln denn ein Mount steht ab Akt 2 zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p>Viele viele Dungeons, es sollen am Ende wohl so 150 sein, heisst es, die Mini-Dungeons aka \u201eKeller\u201c nicht einberechnet. Die richtigen Dungeons mit einer Bosskammer und Boss am Ende k\u00f6nnen sehr gro\u00df sein. Meist muss man dort einfache Aufgaben erf\u00fcllen \u00e1 la \u201eFinde Schl\u00fcssel zur T\u00fcr\u201c, \u201eSammle Gegenst\u00e4nde um das Tor zu \u00f6ffnen\u201c, \u201eT\u00f6te A,B und C\u201c und dergleichen mehr. &nbsp;Am Ende die Bosse die mir im Moment sehr gut gefallen. Instant Kills sind definitiv (noch) nicht m\u00f6glich und werden es auch hoffentlich nicht, denn die Monster sollen mit den Chars mitskalieren. Jeder Boss \u2013 manchmal eine Bossgruppe &#8211; hat eine andere Mechanik die man herausfinden muss. Sie teilen ganz gut aus, sind aber nat\u00fcrlich am Ende beherrschbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Layout der Dungeons ist &nbsp;\u00e4hnlich wie in D3 oder Immortal. Ganz gut aber auch nichts Neues. Sch\u00f6n w\u00e4re es freilich wenn nach dem erfolgreichen Bew\u00e4ltigen eines Dungeons ein Portal zum Anfang des Dungeons erschiene.&nbsp; Diablo Immortal hat sowas \u00e4hnliches und das ist sehr angenehm. Aber Diablo 4 hat hier vorgesorgt wenn auch nicht offensichtlich. Keiner muss zum Anfang des Dungeons zur\u00fccklaufen \ud83d\ude09<br>Tipp: Es geht folgendermassen: \u00d6ffnet Euer Aktionsrad \/Taste \u201eE\u201c auf dem PC) und w\u00e4hlt links die Option \u201eDungeon verlassen\u201c aus. Alternativ \u00f6ffnet die Map mit \u201eM\u201c und klickt auf den Eingang des Dungeons.&nbsp; Auch dort k\u00f6nnt Ihr \u201eVerlassen\u201c ausw\u00e4hlen. &nbsp;Das sind die einfachsten Methoden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"365\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aktionsrad.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587377\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aktionsrad in Diablo 4<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wegpunkte sind insgesamt recht sp\u00e4rlich verteilt, aber mit einem Mount wohl ausreichend wie ich das im Moment einsch\u00e4tze.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Allgemeines zur &nbsp;Charakterentwicklung<\/h2>\n\n\n\n<p>Es vergeht schon eine Weile am Anfang bis man sich den Char passend zu seinem Geschmack gestaltet hat (bei mir als Ergebnis \u00fcberraschend eine drogens\u00fcchtig aussehende urbane Kriegerin mit durchtrainierten Armen und realistischen Tattoos), kann dieses Aussehen aber sp\u00e4ter in weiten Teilen ver\u00e4ndern. Wenn man das so m\u00f6chte, ist das die erste Immersion bevor der erste Kampfskill genutzt wird. Ein angemessenes Feature. Wir wollen eine Geschichte ja nicht nur nacherleben, sondern selbst erleben, da ist ein personalisierter Char sehr hilfreich \ud83d\ude09 Das ist schon sehr nett gemacht und gut umgesetzt. Und man hat auch was davon: Gerade in den reichlichen Cutscenes sieht man seinen selbst gestalteten Char wie er mit anderen interagiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Festgelegte Monsterlevel pro Region und Schwierigkeitsstufe gibt es nicht (mehr) sondern die Monstern skalieren mit den Chars. Dieses Monsterlevel wird anhand des Charakterlevels bestimmt wenn der Char das jeweilige Untergebiet betritt. Die Akte selbst allerdings haben zumindest w\u00e4hrend des Levelns eine feste Levelvoraussetzung f\u00fcr den Aktbeginn, sp\u00e4ter d\u00fcrfte die aufgehoben sein und die Monster skalieren nach Abschluss der Kampagne immer mit dem Char- und ggf. Paragonlevel des Charakters. Das ist sehr angenehm zu spielen da man auf diese Weise weder unl\u00f6sbare noch zu leichte Aufgaben erh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p>Ohne hier ins Detail gehen zu wollen ist die Skillprogression ebenfalls nachvollziehbar gestaltet \u2013 kein \u00dcberskill am Anfang, keine \u00fcbertriebenen Ausw\u00fcchse. Am Anfang hat man noch keine starken Skills aber mit der Zeit gibt es AoE-Effekte welche einem das Leben erleichtern \u2013 auch als Rogue.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich habe rund 15 Stunden in die Rogue gesteckt bis sie CLvl 25 hatte. Das geht sicherlich schneller wenn man nicht wie ich, in jede Ecke reinschaut und jeden NPC auslabern l\u00e4sst. (Die ESC-Taste spart hier echte Zeit wenn man schnell lesen bevorzugt). Andererseits verschenkt man auf diese Weise viel vom oben erw\u00e4hnten \u201eImmersionspotential\u201c also wie man sich von der Geschichte einsaugen l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Skillauswahl<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Rogue kann gleichzeitig zwei Nahkampfwaffen (1H) und eine Distanzwaffe (Bogen oder Armbrust) tragen. Man k\u00f6nnte also einen Mix machen so es beliebt: F\u00fcr den Nahkampf die entsprechenden Waffen, f\u00fcr die Distanz die andere.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Wir haben insgesamt 6 Slots zur Auswahl: F\u00fcr den PC: Auf den Tasten 1-4 sowie die beiden Maustasten. Warum keine 10 oder 12? Gute Frage. Das hat m.E. weniger mit Konsolen zu tun (da kann man ja auch mehr als sechs Optionen belegen, notfalls \u00fcber Kombis) und mehr mit der Bedeutung der eigenen Entscheidung.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Was wir vermutlich meistens brauchen ist ein Generatorskill der uns mit Ressourcen versorgt, einen Core-Skill f\u00fcr den Schaden und irgendwas Defensives. Bei Diablo 4 sind zus\u00e4tzlich Aufwertungen wichtig \u2013 nicht nur jene der Skills an sich, sondern auch weitere Skills als Synergietr\u00e4ger welche einen Skill unter bestimmten Voraussetzungen st\u00e4rker machen und\/oder ihm eine andere F\u00e4rbung (Element oder Fl\u00e4chenschaden z.B.) geben.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Das sorgt&nbsp; &#8211; meines Erachtens \u2013 daf\u00fcr, dass sich der Spieler oder die Spielerin entscheiden muss was und wie er\/sie spielt. Bei 10 oder mehr Wahlm\u00f6glichkeiten habe ich zwar rechnerisch mehr M\u00f6glichkeiten, aber die Bedeutung der einzelnen Entscheidung nimmt deutlich ab.<br><br>Abklingzeiten sind hier nat\u00fcrlich auch wieder vorhanden und m\u00f6glicherweise aus den gleichen Gr\u00fcnden was wiederum die begrenzte Anzahl an Skillslots mit erkl\u00e4rt: K\u00f6nnte ich 12 Skills mit Cooldowns auf Tasten legen, w\u00fcrden Cooldowns keine wirkliche Rolle mehr spielen.<br>Die Abklingzeien fand ich dagegen erst einmal nicht sehr st\u00f6rend. Man gew\u00f6hnt sich sehr schnell daran und weil die Monster sich auch nicht willenlos abschlachten lassen (ausser man spielt Hydra-Zauberer (sorry , no offense \ud83d\ude00 ))&nbsp; muss man gelegentlich auch mal was anderes machen als angreifen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">K\u00e4mpfe<\/h2>\n\n\n\n<p>Fast schon klassisch bei der Diablo Reihe sind die K\u00e4mpfe wieder sehr gut animiert. Der Char ist fl\u00fcssig und ansehnlich, die KI der Monster brauchbar, ihre Bewegungen sind ok. Zum ersten Mal meine ich gesehen zu haben dass gr\u00f6ssere Gegner im Feld (kleine Bosse oder Elite halt) weniger angreifen wenn sie kaum noch Leben haben \u2013 das gab es bisher nicht, die gaben noch bis zum letzten HP noch 100% &nbsp;(was nat\u00fcrlich unrealistisch war).&nbsp;<br><br>Wo man am Anfang noch jeden Gegner einzeln bek\u00e4mpft, bekommt man schnell Skills oder Aufwertungen mit AoE \u2013Effekten oder Items mit ebensolchen was dann selbst bei der Rogue dazu f\u00fchrte dass gegen CLevel 20 Monstergruppen (solche mit wenig Leben meine ich) instant platzten wenn ich sie gut getroffen hatte. Insgesamt finde ich die Anlage der Skills und der m\u00f6glichen Aufwertungen bisher stimmig.<\/p>\n\n\n\n<p>Kurz vorher hatte ich mir noch ein Video einer Zauberin in der Beta angeschaut. Hach, war ich erleichtert. Alles wie immer \u2013 Zauberer sind die am einfachsten zu spielende Klasse. Mal ne Hydra gesetzt und dann in der Nase gepopelt &#8211;&nbsp; so seicht kann sich Erfolg anf\u00fchlen.&nbsp; Gut gut, hier \u00fcbertreibe ich nat\u00fcrlich, auch den Zauberern f\u00e4llt nicht alles zu, aber es gibt ein sp\u00fcrbares Gef\u00e4lle von Zauberer \u00fcber Rogues zu Barbaren wobei letztere den z\u00e4hesten Progress haben d\u00fcrften, was sicherlich auch daran liegt dass Zauberer Fernk\u00e4mpfer sind und Rogues auch so gespielt werden k\u00f6nnen, Barbs aber nicht. <\/p>\n\n\n\n<p><br>Nachdem das aber bei den allermeinsten ARPGs oder H&amp;S der Fall ist, liegt es wohl eher an der grundlegenden Spielmechanik. Fernk\u00e4mpfern k\u00f6nnen sowohl Bodeneffekten als auch Nahkampfangriffen sehr gut ausweichen\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Ich bezweifle derzeit dass die Chars in D4 so overpowered sein werden wie Chars in D2 mit den besten Runenw\u00f6rtern oder in D3 quasi von Haus aus wenn ein Set angelegt ist oder in einem Nuke-Build in PoE wo man ganze Bildschirme in Sekundenbruchteilen leerr\u00e4umt, so scheint mir das Item- und Skillsystem derzeit nicht ausgelegt wo wir beim n\u00e4chsten Thema w\u00e4ren:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Itemization und Itementwicklung<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Beta l\u00e4sst keine noch sehr belastbaren Schl\u00fcsse zu \u2013aber auch hier scheint man sich definitiv an das halten zu wollen was gesagt wurde. Nix \u00dcbertriebenes, denn die Skills jedes Chars sollen im Vordergrund stehen. Das scheint mir gelungen. Legend\u00e4re Eigenschaften sind oft dazu ausgelegt bestimmte Skills oder Spielweisen mit Boni zu unterst\u00fctzen, so z.B. (Barriere Bild)<\/p>\n\n\n\n<p>Manche meinen die Itemization sei langweilig. Sehe ich nicht so. Zwar sind die einzelnen Attribute oder Affixe begrenzt \u2013 sowohl in der Anzahl als auch in ihrer Wirkung \u2013 aber zusammen mit dem Einpr\u00e4gen legend\u00e4rer Aspekte ebenso wie mit Aufwertungen lassen sich voraussichtlich sehr individuelle Equipments erstellen. Man fragt sich was denn die Alternative w\u00e4re \u2026 Die Itemization ist also im Grundsatz eher an Diablo 2 Classic oder  Diablo 3 Vanilla ausgerichtet.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit dem Char werden dann nat\u00fcrlich auch die Items besser- selbst die einfachen magischen \u2013 Ausf\u00e4lle wie bei D2 oder D3 (rissige Axt auf Lvl 96) gibt es scheinbar nicht mehr. Die Attribute scheinen nicht \u00fcbertrieben und gehen nur langsam mit \u2013 Ringe und Amus bieten z.B. immer Resistenzen gegen einzelne Elementarsch\u00e4den oder alle (Amus), andere Items haben andere Schwerpunkte.<\/p>\n\n\n\n<p>Sehr sch\u00f6n und erweiternd zu meinem obigen Vergleich mit Diablo 2 Classic ist die M\u00f6glichkeit Items aufwerten zu k\u00f6nnen und dies bereits gelbe Items. Das ist zwar unvern\u00fcnftig teuer und mehr als ein paar Prozent gibt es auch erst einmal nicht, aber besser als nix.&nbsp; Gelbe Items sind legend\u00e4re Items ohne deren legend\u00e4re Eigenschaften so dass es auch eine ziemlich leichte und nicht sehr teure Entscheidung ist, ein sehr gutes rare Item in ein sehr gutes legend\u00e4res Item zu verwandeln, sofern man den gew\u00fcnschten Aspekt bereits entzogen hat- den kann man dann immer wieder einsetzen \ud83d\ude09  Oder sich einen entsprechenden Aspekt \u00fcber einen Dungeonerfolg besorgt hat. Also \u00e4hnlich wie Kanais W\u00fcrfel- nur viel weitreichender da alle Items so behandelt werden k\u00f6nnen. Allerdings kann man nicht jede legend\u00e4re Eigenschaft in alle Itemslots versenken.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Zweifel wird man aber vielleicht doch auf ein wirklich einzigartiges Unique Item hoffen? Vielleicht und dann seine Skillung anpassen m\u00fcssen \u2026<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Respec<\/h2>\n\n\n\n<p>Respec ist m\u00f6glich und erscheint am Anfang billig. Es w\u00e4re also eine gute Entscheidung sich fr\u00fch durch verschiedene Skillb\u00e4ume zu testen weil bis zum 15. Skillpunkt alles kostenlos ist. Nach 25 oder 27 Skillpunkten kostet jeder Respec eines Skillpunkts aber bereits 66 Gold. Auch nicht viel, d\u00fcrfte aber deutlich mehr werden im Laufe des Spiels zumal auch mit Level 25 noch keine Goldreicht\u00fcmer vorhanden sind. Wo wir gleich bei den Kosten w\u00e4ren:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kosten<\/h2>\n\n\n\n<p>Hier nimmts das Land von den Lebenden, definitiv. Es scheint so eine Art fr\u00fchkapitalistischer Monetarismus zu herrschen, kurz, das Wirtschaftssystem hat eine ziemliche Schieflage, denn dieser Monetarismus scheint sich vor allem darauf zu beschr\u00e4nken die Geldmenge bei der einfachen Bev\u00f6lkerung und den Abenteurern klein zu halten \ud83d\ude09 Aber ehrlich gesagt: Die Beta l\u00e4sst nur Schl\u00fcsse bis Level 25 zu \u2026. Da war das Geld auch bei D2 oder D3 noch knapp. Der \u00dcberfluss kam erst sp\u00e4ter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-end-of-akt1-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587391\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-end-of-akt1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-end-of-akt1-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-end-of-akt1-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-end-of-akt1-1536x864.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-end-of-akt1-1568x882.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-end-of-akt1.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Manchmal ist es fast gr\u00fcn in Scosglen &#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br>Wenn man auf Erkundung oder Mission ist, findet man Dutzende oder Aberdutzende Items die man beim Schmied verwertet oder bei den H\u00e4ndlern verkauft. Die Einkaufspreise der H\u00e4ndler f\u00fcr Edelsteine und Items sind freilich in niedrigen Leveln ziemlihch schlecht, jedenfalls in Akt 1 und der Levelphase. Rare Items bekommt man kaum f\u00fcr 500-1000 Gold verkauft, krude Edelsteine nur f\u00fcr wenige Gold w\u00e4hrend man das Zwanzigfache des Preises f\u00fcr die gleiche Itemklasse beim gleichen H\u00e4ndler zahlen muss \u2013 sofern \u00fcberhaupt vorhanden.<\/p>\n\n\n\n<p>Ja, nat\u00fcrlich: So ein Spiel muss eine k\u00fcnstliche Wirtschaft etablieren die auch damit zurechtkommt das durch die Spieler G\u00fcter ohne Ende produziert werden k\u00f6nnten. In Diablo 2 oder Diablo 3 gelang das nicht so richtig, denn sp\u00e4testens im Endgame hatte man mit einem D2 Goldbarb Millionen in Minuten erbeutet oder in Diablo 3 Milliarden einfach so angeh\u00e4uft. Gold war in Diablo 3 Nebensache und auch in D2 letztlich nur wichtig um einen weiteren Aspekt der Itemgenerierung (mit der Hoffnung auf guten Gamble-loot) zu bedienen.&nbsp; Mal sehen was hier daraus wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Crafting<\/h2>\n\n\n\n<p>Da kommen wir gleich zum Crafting: Wo man in D2 und D3 Items in rauen Mengen looten oder durch Gl\u00fccksspiel bessere Items bekommen musste, bietet Diablo 4 durch erweitertes Crafting mehr M\u00f6glichkeiten was den Drang nach stets besseren Items bremsen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Viele der daf\u00fcr n\u00f6tigen Materialien m\u00fcssen wir selbst sammeln, immerhin das kostet nichts ausser Zeit und etwas M\u00fche. Aber dann k\u00f6nnen wir Items aller Art&nbsp; wie Waffen oder R\u00fcstungen oder Edelsteine aufwerten oder uns Tr\u00e4nke und Elixiere herstellen lassen. Nat\u00fcrlich wird auch daf\u00fcr ein zus\u00e4tzlicher Obolus in Gold f\u00e4llig. Wer mehr wissen will, schaut sich unsere<a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-2\/diablo-4-npcs\/\"> \u00dcbersicht der einzelnen H\u00e4ndler und Dienstleister in Diablo 4<\/a> an.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Soziale und sonstige Interaktionen <\/h2>\n\n\n\n<p>Gute Frage: Es gibt immerhin ein bereits freigeschaltetes Clan-Feature, das ist aber ziemlich simpel und bietet eigentlich kaum was \u2026 sehr rudiment\u00e4r dieses. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-clan-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587382\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-clan-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-clan-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-clan-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-clan-1536x864.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-clan-1568x882.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-clan.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die Clan UI &#8211; noch sehr reduziert &#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p> Zwischen den Spielern (und zu bestimmten NPC) k\u00f6nnte man ebenfalls Kontakt aufnehmen indem man das Aktionsrad (Taste \u201eE\u201c auf dem PC, siehe oben) verwendet. Hier hat man viele Interaktionsm\u00f6glichkeiten &#8211; nicht alle sind direkt auf dem Rad abgebildet!<\/p>\n\n\n\n<p>Dieses Aktionsrad ben\u00f6tigt ihr im \u00dcbrigen f\u00fcr mindestens zwei Quests: F\u00fcr die Quest \u201eDie Stimmung heben\u201c sowie f\u00fcr die Quest \u201eDas Geheimnis der Quelle\u201c. Eventuell m\u00fcsst ihr sogar die eine oder andere Handlungsoption in das Rad w\u00e4hlen \u2026 mehr sei hier nicht verraten. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr manche Schreine, jedenfalls die mit einer Tafel davor. Auch hier muss man mittels des Aktionsrads eine bestimmte Aktion ausf\u00fchren um den Schrein erfolgreich abhaken zu k\u00f6nnen.<br><br>Diese Art kleiner R\u00e4tsel sind ganz niedlich \u2013 nach Durchspielen der Kampagne aber vermutlich sehr zweitrangig da gr\u00f6sstenteils bereits gel\u00f6st.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Noch zu meiner Rogue <\/h2>\n\n\n\n<p>Miss Beta begann aus zeitlichen Gr\u00fcnden am Sonntag Morgen und Abends war der Char auf 25. Gespielt wurde die Gute mit folgenden Skills welche mir sinnvoll erschienen, die anderen Skills habe ich freilich nicht getestet. Ihr seid gefragt \ud83d\ude09 &nbsp;Ich zeige jeweils den Endausbau (sofern ich davon Screenshots habe)<\/p>\n\n\n\n<p>Kraftvoller Pfeil \u2013 Grundlegender Skill liefert Kombopunkte<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"427\" height=\"716\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-kraftvoller-pfeil3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587383\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-kraftvoller-pfeil3.webp 427w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-kraftvoller-pfeil3-242x405.webp 242w\" sizes=\"auto, (max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sperrfeuer \u2013 Core Skill verbraucht Kombopunkte<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"432\" height=\"1008\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-sperrfeuer-3-5web.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587384\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-sperrfeuer-3-5web.webp 432w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-sperrfeuer-3-5web-174x405.webp 174w\" sizes=\"auto, (max-width: 432px) 100vw, 432px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>K\u00e4lteinfusion (Aufwertung)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"429\" height=\"908\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-kaelteinfusion3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587385\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-kaelteinfusion3.webp 429w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-kaelteinfusion3-191x405.webp 191w\" sizes=\"auto, (max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Schatteninfusion (Aufwertung)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"426\" height=\"767\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-schatteninfusion2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587395\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-schatteninfusion2.webp 426w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-schatteninfusion2-225x405.webp 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Waffenbeherrschung (Passiv)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"424\" height=\"649\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-waffenbeherrschung2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587396\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-waffenbeherrschung2.webp 424w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-waffenbeherrschung2-265x405.webp 265w\" sizes=\"auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dunkler Schleier (Defense\/Trickfertigkeit)<br><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"420\" height=\"682\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-dunkler-schleier3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587386\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-dunkler-schleier3.webp 420w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-dunkler-schleier3-249x405.webp 249w\" sizes=\"auto, (max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Damit kam ich eigentlich sehr gut durch und hatte noch einen Skillplatz frei. Konnte mich einfach nicht entscheiden \u2026 Bosse haben Zeit gebraucht, alles andere lief fl\u00fcssig. Unterst\u00fctzt wurden diese Skills durch folgende Items mit legend\u00e4ren Eigenschaften (habe leider nicht von allen Screenshots\u2026)<\/p>\n\n\n\n<p>Der Reif der Macht f\u00fcr etwas Schadensreduktion:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"395\" height=\"614\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-reif-der-macht2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587388\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-reif-der-macht2.webp 395w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-reif-der-macht2-261x405.webp 261w\" sizes=\"auto, (max-width: 395px) 100vw, 395px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Und das eitle Band f\u00fcr mehr Schaden bei Schadensreduktion &#8230; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"393\" height=\"699\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-eitles-band.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587390\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-eitles-band.webp 393w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/d4-eitles-band-228x405.webp 228w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Fazit<\/p>\n\n\n\n<p>Mir hat die Beta grossen Spass gemacht. F\u00fchlt sich an wie Diablo und spielt sich auch so- freilich mit der einen oder anderen Neuerung die mir vermutlich im Lauf des sp\u00e4teren Jahres noch viel Freude bereiten wird.  Vieles wo ich sagen kann, Daumen hoch, ein paar Kritikpunkte g\u00e4be es derzeit auch (Dungeons z.B., Aktionsrad schlecht eingef\u00fchrt)  &#8211; der Rest erscheint mit schlicht <em>Geschmackssache<\/em>.<br><br>Viel Spass bei der heute beginnenden Offenen Beta!<br>Fragen oder Anregungen? <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/diablo-4-beta-die-rogue-bis-jetzt-closed-beta.1826325\/\">Hier gehts zum Thread.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo IV ! Der n\u00e4chste Titel dieser grossen Serie steht kurz vor dem Release und die Offene Beta beginnt heute nachmittag. Ich bin froh schon fr\u00fchzeitig die Beta spielen zu d\u00fcrfen. 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