{"id":587735,"date":"2023-04-14T21:25:23","date_gmt":"2023-04-14T19:25:23","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=587735"},"modified":"2023-04-14T21:25:24","modified_gmt":"2023-04-14T19:25:24","slug":"diablo-4-feedback-zur-beta-von-blizz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-feedback-zur-beta-von-blizz\/587735\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Feedback zur Beta von Blizz"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Beta von Diablo 4 hat Blizzards Entwicklungsteam offenbar ein paar Erkenntnisse eingetragen. Es hat eine Reihe von \u00c4nderungen gegeben, angefangen mit Bugfixes und \u00c4nderungen von Skills sowie \u00c4nderungen an der Umgebung (Dungeons, Keller, Belohnungen).<\/p>\n\n\n\n<p>Ziel soll sein, dass sich Dungeons besser anf\u00fchlen, man keine oder weniger unn\u00f6tioge Wege gehen muss und Nahk\u00e4mpfer bei grossen Bossen besser dastehen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber was lasst Ihr mich reden, lest selbst!<br><br><a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo4\/23938289\/ruckblick-auf-die-offene-beta-von-diablo-iv-wie-wir-aus-feedback-veranderungen-machen\">Blizzards Post vom 14.04.2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<p>An den Wochenenden vom 17. und 24. M\u00e4rz hat Sanktuario um Hilfe gerufen. Ein Ruf, dem Horden von Wanderern gefolgt sind, die auf einem namenlosen Pferd heranritten und Liliths Umklammerung von Sanktuario l\u00f6sten. An diesen Wochenenden haben diese Spieler:innen unz\u00e4hlige D\u00e4monen zur\u00fcck in die Brennenden H\u00f6llen geschickt, m\u00e4chtige Ausr\u00fcstung gesammelt und sind Zeugen geworden, wie sich Liliths Plan vor ihnen entfaltet hat. Viele dieser Spieler:innen haben sich auch die Zeit genommen, in unseren offiziellen <a href=\"https:\/\/eu.forums.blizzard.com\/de\/d4\/?blzcmp=blizzard-news\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Foren von <em>Diablo IV<\/em><\/a> und auf Plattformen wie Reddit und Discord wertvolles Feedback zu hinterlassen.<\/p>\n<p>Nach dem Ende der Wochenenden mit dem Vorabzugang zur Beta und der offenen Beta hat das Entwicklerteam euer Feedback gelesen und die Gameplay-Daten untersucht. Anhand dieser Informationen <b>haben wir verschiedenste Fehlerbehebungen und Updates in <em>Diablo IV<\/em> implementiert, die in der fertigen Version des Spiels enthalten sein werden, die am 6. Juni erscheint<\/b>. Das alles w\u00e4re nicht ohne die Hingabe und die Liebe der Community f\u00fcr das Universum von <em>Diablo<\/em> m\u00f6glich gewesen, und wir wollen euch ein gro\u00dfes DANKE sagen!<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Dungeons<\/h2>\n<h4>Beschaffenheit von Dungeons<\/h4>\n<p>H\u00e4ufig haben wir Feedback erhalten, laut dem ihr in bestimmten Dungeons zu viele Wege zur\u00fccklaufen musstet. Wir haben in allen Zonen mehrere Dungeons optimiert, sodass das in Zukunft seltener vorkommt. Hier ist eine Liste von Dungeons in den Zersplitterten Gipfeln, deren Beschaffenheit ge\u00e4ndert wurden:<\/p>\n<ul>\n<li>Kratertor<\/li>\n<li>Entweihte Katakomben<\/li>\n<li>Verfallene H\u00fctte<\/li>\n<li>Verbotene Stadt<\/li>\n<li>Niedergang des Raureifs<\/li>\n<li>Unsterbliche Ausstrahlung<\/li>\n<li>Kaserne von Kor Dragan<\/li>\n<li>Marterwald<\/li>\n<li>Raunarbenh\u00f6hle<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Mit den \u00c4nderungen an der Beschaffenheit wollten wir haupts\u00e4chlich bestimmte Arten von diesem \u201eBacktracking\u201c vermeiden, die das Spielerlebnis negativ beeinflussen. Ein Beispiel dieser \u00c4nderungen ist, dass vorher Seitenkammern betreten werden mussten, um mit Questzielen f\u00fcr Strukturen zu interagieren, wodurch ihr mehrmals dieselben Wege laufen musstet. Jetzt befinden sich viele unserer Questziele auf den Hauptwegen der Dungeons, damit sie einfacher zu erreichen sind und Spieler:innen die Dungeons einfacher erkunden k\u00f6nnen, nachdem sie die Struktur besiegt haben.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4>Dungeonereignisse<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Chance, dass in einem Dungeon ein Ereignis erscheint, wurde von 10 auf 60 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Gameplay von Dungeons<\/h4>\n<ul>\n<li>Damit ihr seltener dieselben Wege mehrmals laufen m\u00fcsst, suchen jetzt Monster in Dungeons nach Spieler:innen, sodass ihr das Questziel T\u00f6tet alle Monster einfacher abschlie\u00dfen k\u00f6nnt.<\/li>\n<li>Wenn Animus gesammelt wird, erhalten Spieler:innen und Verb\u00fcndete in der N\u00e4he:\n<ul>\n<li>10 Ressourcen.<\/li>\n<li>Eine Abklingzeitverringerung von 1 Sek. f\u00fcr alle aktiven Abklingzeiten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Kanalisierungszeit f\u00fcr das Deponieren von Animus wurde von 3 auf 0 Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Zeit f\u00fcr eine Rettung wurde von 3 auf 1,5 Sek. verringert.<\/li>\n<li>Nach dem Abschluss aller Rettungs-Questziele erhaltet ihr jetzt einen Heiltrank.<\/li>\n<li>Wenn ihr die Urahnenstatue, den Blutstein, die Mechanische Kiste oder die Steinschnitzerei tragt, erhaltet ihr einen Schwungbonus, der eure Bewegungsgeschwindigkeit und die von Verb\u00fcndeten in der N\u00e4he um 25 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Kanalisierungszeit von Podesten wurde von 2 auf 0 Sek. verringert.<\/li>\n<li>Wenn ihr ein tragbares Objekt zur\u00fcck zu seinem Podest bringt, werden jetzt f\u00fcr alle Spieler in der N\u00e4he Gesundheit, Ressourcen und Tr\u00e4nke vollst\u00e4ndig wiederhergestellt und die Abklingzeiten zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<li>Wenn T\u00fcren ge\u00f6ffnet werden, wird euch das jetzt auf der Minikarte angezeigt.<\/li>\n<li>Alle Questziele f\u00fcr Strukturen in Dungeons haben jetzt zus\u00e4tzliche Kampfmechaniken, die Spieler:innen bew\u00e4ltigen m\u00fcssen.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Unsere Dungeons bieten euch zwar verschiedenste Questziele, aber euer Feedback hat gezeigt, dass sich das Abschlie\u00dfen von Questzielen m\u00fchsam anf\u00fchlt. Wir hoffen, dass Boni wie erh\u00f6hte Mobilit\u00e4t beim Tragen bestimmter Questgegenst\u00e4nde das Spielerlebnis beim Abschlie\u00dfen von Questzielen vereinfacht und abwechslungsreicher macht. Diese Anpassung ist nur ein Ausgangspunkt und wir werden diese Herangehensweise in einem zuk\u00fcnftigen Update auch auf Schl\u00fcssel erweitern.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Klassen<\/h2>\n<h4>Allgemein<\/h4>\n<ul>\n<li>Effekte wie Bet\u00e4ubung und Einfrieren k\u00f6nnen zweimal so lange auf Elitemonster eingesetzt werden, bevor diese unaufhaltsam werden.<\/li>\n<li>Wir haben uns die Klassenfertigkeiten noch einmal angesehen, um sicherzugehen, dass alle Klassen genug Fertigkeiten zur Verf\u00fcgung haben, die Kontrollverlusteffekte entfernen.<\/li>\n<li>Wir haben \u00c4nderungen an der Effizienz vieler legend\u00e4rer Eigenschaften vorgenommen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Barbar<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Barbarenklasse hat eine pauschale passive Schadensreduktion von 10 % erhalten. Zum Ausgleich wurden die Schadensreduktionseffekte einiger passiver Fertigkeiten im Fertigkeitsbaum verringert.<\/li>\n<li>Die Fertigkeit Wirbelwind verursacht jetzt mehr Schaden und verbraucht mehr Wut.<\/li>\n<li>Die Fertigkeitsverst\u00e4rkung Doppelschwung erstattet jetzt ihre vollst\u00e4ndigen Wutkosten, wenn sie gegen bet\u00e4ubte oder niedergeschlagene Gegner eingesetzt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Druide<\/h4>\n<ul>\n<li>Der Schaden von Gef\u00e4hrtenfertigkeiten wurde stark erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeiten aller ultimativen Fertigkeiten wurden verringert.<\/li>\n<li>Anfallen und Pulverisieren k\u00f6nnen jetzt einfacher eingesetzt werden.<\/li>\n<li>Der Einsatz einer Fertigkeit ohne Gestaltwandeln verwandelt den Druiden jetzt zur\u00fcck in seine Menschengestalt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Totenbeschw\u00f6rer<\/h4>\n<ul>\n<li>Beschworene Diener sterben jetzt h\u00e4ufiger, sodass ihr \u00f6fter Leichen verwenden m\u00fcsst.<\/li>\n<li>Die Werte vieler Boni im Buch der Toten wurden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden der Fertigkeit Leichenexplosion wurde verringert.<\/li>\n<li>Skelettkrieger und -magier sind jetzt dunkler.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>J\u00e4ger<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Boni von Aufwertungen f\u00fcr T\u00e4uschungsfertigkeiten wurden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Boni von mehreren passiven Fertigkeiten wurden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeiten aller Infusionsfertigkeiten wurden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Zauberer<\/h4>\n<ul>\n<li>Der Schaden von Comboblitz wurde erh\u00f6ht und die Manakosten wurden verringert.<\/li>\n<li>Der Schaden von Kettenblitz wurde verringert und er ist jetzt gegen Bosse weniger effizient.<\/li>\n<li>Die Abklingzeit der Fertigkeitsverzauberung Flammentod wurde verringert.<\/li>\n<li>Wenn der Verzauberungsbonus von Feuerwand verwendet wird, erscheinen jetzt h\u00e4ufiger Feuerw\u00e4nde unter Gegnern.<\/li>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance der Fertigkeitsverzauberung Meteor wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Wenn wir \u00c4nderungen an unseren Klassen vornehmen, verfolgen wir immer das Ziel, dass sich ihre Fertigkeiten eindrucksvoll und m\u00e4chtig anf\u00fchlen \u2013 mit eurem Feedback konnten wir dieses Ziel erreichen. Einige Spieler:innen haben festgestellt, dass bestimmte Fertigkeiten zu m\u00e4chtig sind. Fertigkeiten sollten gleichzeitig interessant einzusetzen und in Bezug auf Gegenst\u00e4nde und das Spielgef\u00fchl von K\u00e4mpfen interaktiv sein. Zu diesem Zweck haben wir einige \u00c4nderungen vorgenommen, beispielsweise an den Dienern des Totenbeschw\u00f6rers. Durch diese \u00c4nderung f\u00fchlen sie sich im Kampf verwundbarer an und das Erwecken der Toten wird zu einem zentraleren Bestandteil des Gameplays von Totenbeschw\u00f6rern.<br \/>Die Ver\u00f6ffentlichung ist nur der erste Schritt auf dem Weg zur richtigen Klassenbalance, ihr k\u00f6nnt also mit vielen weiteren Updates rechnen, mit denen wir dieses Fundament von <\/em>Diablo IV<em> weiter verbessern wollen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Benutzeroberfl\u00e4che<\/h2>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der eingebaute Screenreader Hinweise f\u00fcr Tasten, Details zu Spieloptionen und andere Texte der Benutzeroberfl\u00e4che nicht gelesen hat.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aktionen nicht dem Mausrad zugewiesen werden konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entrinnen nicht dem rechten Analogstick von Controllern zugewiesen werden konnte.<\/li>\n<li>Der Chat wird jetzt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt, wenn die Konfiguration mit der zentrierten Aktionsleiste verwendet wird.<\/li>\n<li>Die Werte von Charakteren werden jetzt standardm\u00e4\u00dfig angezeigt, wenn ihr im Inventar auf die Schaltfl\u00e4che f\u00fcr Materialien &amp; Werte klickt.<\/li>\n<li>Die Eingaben f\u00fcr Bewegen und Interagieren k\u00f6nnen jetzt einer Taste zugewiesen werden, w\u00e4hrend die Eingabe f\u00fcr den Prim\u00e4rangriff einer sekund\u00e4ren Taste zugewiesen ist.<\/li>\n<li>Die im Spiel verwendete Schriftart ohne Serife wurde durch eine neue Schriftart mit Serifen ersetzt.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>K\u00e4mpfe<\/h2>\n<ul>\n<li>Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die mit Bossen wie dem Schl\u00e4chter nicht interagiert werden konnte.<\/li>\n<li>Der Schwierigkeitsgrad des Schl\u00e4chters wurde neu evaluiert, sodass er auf den Weltstufen III und IV eine gr\u00f6\u00dfere Herausforderung darstellt.<\/li>\n<li>Bosse wie T&#8217;Chort, Malnok, Vhenard und andere wurden im Hinblick auf ihre Schwierigkeitsstufe f\u00fcr Nahkampfcharaktere neu evaluiert. Daraus sind \u00c4nderungen an Angriffen und Mechaniken der K\u00e4mpfe entstanden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den B\u00f6sartige Vampire mit dem Affix Schattenverzauberung wiederholt Aufspie\u00dfen eingesetzt haben.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Keller<\/h2>\n<ul>\n<li>Die Chance f\u00fcr ein Dungeonereignis in Kellern wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Keller gew\u00e4hren jetzt nach ihrem Abschluss immer eine Truhe.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Keller vorzeitig als abgeschlossen gekennzeichnet wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Elitemonster nicht in Kellern aufgetaucht ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Allgemeine Vereinfachungen<\/h2>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen die Angriffsgeschwindigkeit erh\u00f6hen konnten, indem sie Angriffe vorzeitig durch Bewegungsbefehle abgebrochen haben.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nach dem Laden und Betreten eines Gebiets nicht immun waren und anvisiert werden konnten.<\/li>\n<li>Die Schaltfl\u00e4che Dungeon zur\u00fccksetzen wurde deaktiviert.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich im Sturmtal und in Serac-Entr\u00fcckung weniger Monster als vorgesehen befunden haben, bis die Kampagnenquests in diesen Gebieten abgeschlossen waren.<\/li>\n<\/ul>\n<p>So, das wars von Blizzard. F\u00fcr Euch noch der Hinweis dass am 20.04. 2023 ein neuer Livestream mit dem bekannten Youtuber Rhykker stattfinden wird:<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/diablo4-livestream-200423-klein-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587739\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/diablo4-livestream-200423-klein-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/diablo4-livestream-200423-klein-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/diablo4-livestream-200423-klein-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/diablo4-livestream-200423-klein.webp 1152w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Inunserem <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/diablo-4-beta-fazit.1826275\/page-17\">Thread zur D4 Beta<\/a> k\u00f6nnt Ihr die neuesten Entwicklungen diskutieren. Viel Spass damit!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Beta von Diablo 4 hat Blizzards Entwicklungsteam offenbar ein paar Erkenntnisse eingetragen. Es hat eine Reihe von \u00c4nderungen gegeben, angefangen mit Bugfixes und \u00c4nderungen von Skills sowie \u00c4nderungen an der Umgebung (Dungeons, Keller, Belohnungen). 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