{"id":588395,"date":"2023-07-19T06:09:00","date_gmt":"2023-07-19T04:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=588395"},"modified":"2023-07-19T05:12:58","modified_gmt":"2023-07-19T03:12:58","slug":"diablo-4-patch-1-1-0-erschienen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-patch-1-1-0-erschienen\/588395\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Patch 1.1.0 erschienen!"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"top\">Diablo 4 hat mit Patch 1.1.0 dein bisher gr\u00f6ssten und umfangreichsten Patch &#8211; so kurz vor Season 1 &#8211; gestern abend aufgespielt. Die Inhalte enthalten Nerfs und Buffs in einer ziemlich bunten Mischung. Klar ist:  Bis zu Level 100 wird es voraussichtlich deutlich l\u00e4nger dauern. <br>Andererseits wird Diablo 4 mit den Seasons neue Spielkonzepte und <strong>Seasonboni <\/strong>einf\u00fchren. M\u00f6glicherweise sind die \u00c4nderungen auch darauf abgestimmt. Von einem <strong>Powercreep <\/strong>ist daher derzeit nicht zu reden.<br><br>Aber was schreibe ich viel, seht was <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo4\/23964909\/patchnotes-fur-diablo-iv?blzcmp=blizzard-news\">Blizzard <\/a>geschrieben hat:<\/p>\n\n\n<h3 id=\"newuniques\">Neue einzigartige Gegenst\u00e4nde und legend\u00e4re Aspekte<\/h3>\n<p>Neue einzigartige Gegenst\u00e4nde und legend\u00e4re Aspekte wurden in Sanktuario entdeckt. Verwendet sie zum Verbessern eurer Charaktere im ewigen oder saisonalen Realm. Ihr findet diese einzigartigen Gegenst\u00e4nde ab Weltstufe IV. Die legend\u00e4ren Aspekte sind in jeder Weltstufe zu finden.<\/p>\n<h4>6 einzigartige Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p><b>Allgemein<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Ahavarion, Stab von Lycander (\u00fcber-einzigartiger Stab \u2013 Weltstufe 4):<\/b> Nach dem T\u00f6ten eines Elitegegners erhaltet ihr 10\u201320 Sekunden lang einen zuf\u00e4lligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Ahavarion, Stab von Lycander, wird extrem selten fallen gelassen. Wir w\u00fcnschen euch viel Gl\u00fcck dabei, ihn den Armeen der Brennenden H\u00f6llen abzunehmen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><b>Barbar<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Blauzorn (einzigartiges Schwert):<\/b> Gl\u00fcckstreffer \u2013 eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Gegner 3 Sekunden lang einzufrieren und ihnen 0,75\u20131,5 K\u00e4lteschaden zuzuf\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Druide<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Fleischwolf (einzigartiger einh\u00e4ndiger Streitkolben):<\/b> Schw\u00e4chendes Gebr\u00fcll und Blutgeheul f\u00fcgen vergifteten Gegnern in der N\u00e4he 0,5\u20131,0 Schaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Totenbeschw\u00f6rer<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Lidlose Wand (einzigartiger Schild):<\/b> Gl\u00fcckstreffer \u2013 wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht vom Knochensturm betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von 5\u201325%, dass an seiner Position ein zus\u00e4tzlicher Knochensturm erscheint. Jeder eurer aktiven Opferboni erh\u00f6ht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zus\u00e4tzlichen Knochenst\u00fcrmen um +1.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>J\u00e4ger<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Adlerhorn (einzigartiger Bogen):<\/b> Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30\u201380%, einen Pfeil abzuschie\u00dfen, der von W\u00e4nden und der Umgebung abprallt. Wenn ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sekunden lang verwundbar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Zauberer<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Der Oculus (einzigartiger Zauberstab):<\/b> Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet ihr an einem zuf\u00e4lligen Ort.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Die einzigartigen Gegenst\u00e4nde Blauzorn und Fleischwolf haben pauschale Schadenseffekte, die mit Macht skalieren. Zum Beispiel: Mit einer Gegenstandsmacht von 820 verursacht Blauzorn 3359\u20136718 Schaden.<\/em><\/p>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4>7 neue legend\u00e4re Aspekte<\/h4>\n<p><b>Allgemein<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Verwegenheit (vielseitiger Aspekt):<\/b> Wenn mindestens 5 Gegner in eurer N\u00e4he sind, bet\u00e4ubt ihr sie 2\u20134 Sekunden lang. Dieser Effekt nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.<\/li>\n<li><b>Feigheit (Mobilit\u00e4tsaspekt):<\/b> Ihr erhaltet 20\u201340% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ihr euch von verlangsamten oder unterk\u00fchlten Gegnern fortbewegt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Barbar<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Ahnensturm (offensiver Aspekt):<\/b> Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit 50\u2013100% des normalen Schadens einsetzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Druide<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Unterirdisch (offensiver Aspekt):<\/b> Die aktive F\u00e4higkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um euch. Erdfertigkeiten f\u00fcgen vergifteten Gegnern 10\u201320% mehr Schaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Totenbeschw\u00f6rer<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Blutstacheln (offensiver Aspekt):<\/b> Blutlanze verbraucht Blutkugeln, die ebenfalls Lanzen beschw\u00f6ren. Jede zus\u00e4tzliche Blutlanze verursacht 20\u201350% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespie\u00dfte Gegner.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>J\u00e4ger<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Seuchenspitzen (offensiver Aspekt):<\/b> Jeder dritte Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 100\u2013150% der normalen St\u00e4rke.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Zauberer<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><b>Sengender Schutz (offensiver Aspekt):<\/b> Nachdem ihr 200\u2013100 Mana verbraucht habt, ist Eure n\u00e4chste Feuerwand kostenlos und zerst\u00f6rt kleine Geschosse.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<hr>\n<h3 id=\"nomoremistakes\">Behobene Fehler<\/h3>\n<h4>Barrierefreiheit<\/h4>\n<ul>\n<li>Diverse Verbesserungen an der Barrierefreiheit vorgenommen, in erster Linie Behebungen am Screenreader, der bestimmte Elemente nicht lesen konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Herausforderungen<\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurden Fehler behoben, bei denen bestimmte Herausforderungen nicht die richtigen Belohnungen boten oder nicht abgeschlossen werden konnten.<\/li>\n<li>Es wurden Fehler behoben, bei denen in bestimmten Herausforderungen keine Fortschritte mit nicht vorgesehenen Mitteln erzielt werden konnten.<\/li>\n<li>Es wurden Fehler behoben, bei denen Spieler durch die Aktionen anderer Spieler in der N\u00e4he Fortschritte in bestimmten Herausforderungen erzielen konnten.<\/li>\n<li>Es wurden Fehler behoben, bei denen Aktivit\u00e4ten, die den Kriterien einiger Herausforderungen angerechnet werden sollten, nicht gez\u00e4hlt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht benachrichtigt wurden, wenn einer ihrer Freunde eine Herausforderung abschloss.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Heldentaten bei der Berechnung der Vollst\u00e4ndigkeit des Abschlusses einer Herausforderung nicht ber\u00fccksichtigt wurden.<\/li>\n<li>Die Heldentat Ultimativer Schl\u00e4chter der Ersten Mutter erfordert jetzt, dass ihr den letzten Boss auf Stufe 100 solo t\u00f6tet. Die Herausforderung \u201eSchweigen ist h\u00f6llisch\u201c bleibt unver\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heldentaten \u201eUnter den Ersten\u201c und \u201eAllererste Erfahrungen\u201c nicht alle Titel anzeigten, die sie verliehen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Co-op-Modus<\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamera nicht richtig funktionierte, wenn Spieler im lokalen Co-op weit auseinander waren.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich NSC-Gespr\u00e4chsboxen \u00fcberlagerten, wenn mehrere Spieler im lokalen Co-op gleichzeitig mit demselben NSC sprachen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Innere Auge des J\u00e4gers nur f\u00fcr einen der Spieler in einer Co-op-Sitzung aufgef\u00fcllt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Herausforderung \u201eDunkles Potenzial\u201c beiden Spielern unabh\u00e4ngig vom Fortschritt des anderen Spielers gew\u00e4hrt wurde, wenn einer der Spieler sie abschloss.<\/li>\n<li>Es wurden Fehler behoben, bei denen der Questfortschritt nicht ordnungsgem\u00e4\u00df synchronisiert wurde oder f\u00fcr lokale Co-op-Spieler blockiert werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurden Fehler behoben, die w\u00e4hrend Zwischensequenzen f\u00fcr Co-op-Spieler auftraten.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Dungeons<\/h4>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler nicht genug Animus sammeln konnte, um den Dungeon \u201eGeheiligtes Beinhaus\u201c zu bew\u00e4ltigen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Steinschnitzerei im Finaldungeon \u201eZerfallener Tempel\u201c dupliziert wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Affix \u201eMonster-Regeneration\u201c in einem Alptraumdungeon sich auch auf Strukturen in diesem Dungeon auswirkte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gegner Ziegenmensch und Torkelnde Leiche im Dungeon \u201eVerlassener Steinbruch\u201c kontinuierlich zur\u00fcckkehrten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die W\u00e4chter-Gegner im Dungeon \u201eBastion des Glaubens\u201c keine Waffen hatten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Dungeon \u201eBastion des Glaubens\u201c manchmal nicht abgeschlossen werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler im Finaldungeon \u201eZerfallener Tempel\u201c hinter einer Barriere zur\u00fcckkehren konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Karte des Dungeons \u201eKathedrale des Kreuzritters\u201c unvollst\u00e4ndig war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fluch der Tr\u00e4gheit und der Fluch der Schwachen im Finaldungeon \u201eZerfallener Tempel\u201c auch dann Stapel bildeten, wenn der Spieler tot war.<\/li>\n<li>Es wurden Fehler behoben, bei denen in einigen Dungeons der Durchgang durch die Nebelt\u00fcr nicht m\u00f6glich war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Affix \u201eMonsterdornen\u201c in Alptraumdungeons physischen Schaden reflektierte. Es reflektiert jetzt korrekt nicht-physischen Schaden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Blutbeulen im Dungeon \u201eKaserne von Kor Dragan\u201c nicht richtig erschienen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fallen mehr Schaden verursachten als vorgesehen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stufenskalierung im letzten Dungeon der Stufe 100 inkonsistent war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Erwachte Glyphenstein nicht erschien, wenn der Gruppenanf\u00fchrer den Dungeon verlie\u00df, bevor der Dungeon abgeschlossen war.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<h4 id=\"gameplay\">Gameplay<\/h4>\n<p id=\"barb\"><b>Barbar<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzahl der f\u00fcr die Barbaren-Klassenquest \u201eMeister des Kampfes\u201c zu besiegenden Gegner nicht angezeigt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Eiserner Mahlstrom mehr als 3-mal eingesetzt werden konnte, indem in schneller Abfolge Kriegsschrei eingesetzt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es dem Spieler durch das Stapeln der Aspekte des berserkerhaften Zerrei\u00dfens, des Sch\u00e4delknackers und der Blutarmut erm\u00f6glicht wurde, extreme Mengen an Schaden zu verursachen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der \u00e4u\u00dfere Rand der Beben, die dem Hammer der Urahnen durch den Aspekt der Ahnenechos gew\u00e4hrt wurden, deutlich mehr Schaden verursachte als vorgesehen.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Uns ist klar, dass diese Anpassung eine deutliche Schw\u00e4chung des Barbaren-Builds \u201eHammer der Urahnen\u201c darstellt, aber wir wollten nicht, dass seine St\u00e4rke auf einem Fehler basiert.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><b>Druide<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Erdfertigkeiten und die Fertigkeiten \u201ePulverisieren\u201c zwei \u00dcberw\u00e4ltigen-St\u00e4rkungseffekte gleichzeitig verbrauchten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonuseffekt des Nachtheuler-Aspekts auf Blutgeheul auf Wolfsgef\u00e4hrten zweimal, auf Raben daf\u00fcr \u00fcberhaupt nicht angewendet wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem passive Stapel von \u201eProvokation\u201c nicht ordnungsgem\u00e4\u00df aktualisiert wurden, wenn weitere Punkte hinzugef\u00fcgt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die automatische Verwandlung durch Uners\u00e4ttliche Wut bewirkte, dass die zentrale passive F\u00e4higkeit \u201eB\u00e4renkraft\u201c nicht konsistent ausgel\u00f6st wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der St\u00e4rkungseffekt \u201eVerbessertes Pulverisieren\u201c in St\u00e4dten nicht automatisch entfernt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch den Sturmj\u00e4ger-Aspekt verursachten Zielsuchtornados keinen Schaden verursachten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der passive Schaden von Raben nach der Aufwertung der Fertigkeit nicht verbessert wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tollwut keinen Schaden verursachte, wenn der Spieler sehr nahe bei einem Gegner stand.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Aspekt der Sturmklaue es \u201eZerfetzen\u201c erm\u00f6glichte, extreme Mengen an Schaden zu verursachen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<p><b>Totenbeschw\u00f6rer<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Totenbeschw\u00f6rer keine Dolche vom Kuriosit\u00e4tenh\u00e4ndler erhielten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lebensboni der Diener des Totenbeschw\u00f6rers in St\u00e4dten deaktiviert wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Knochenspeer, der durch Eisigen Wind von einem Elite-Gegner eingesetzt wurde, die Menge der f\u00fcr diesen Einsatz erzeugten Echos erh\u00f6hte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verbesserter Knochenspeer unvorhersehbare Bewegungen verursachen konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Abbruch von Blutnebel nach abgelaufener Abklingzeit einen sofortigen erneuten Einsatz bewirkte.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<p><b>J\u00e4ger<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schattenschritt den Aspekt des unheimlichen Verrats nicht ausl\u00f6ste, wenn das Ziel get\u00f6tet wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss andere Spieler im PvP-Modus nicht niederschlug.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schraubklingen nicht zur\u00fcckkehrten, wenn die Fertigkeit ein Aufgeschwemmtes Leichenscheusal t\u00f6tete.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die St\u00fcrmen-Fertigkeit nicht die volle Distanz zur\u00fccklegte, wenn bei Verwendung eines Controllers ein Gegner das Ziel war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Paragonknoten \u201eUnheimliches Kopfgeld\u201c falsche Widerstandsboni gew\u00e4hrte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schnellfeuer einen zus\u00e4tzlichen Pfeil-VFX mit unvorhersehbarem Verhalten hatte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Erwachte Glyphenstein f\u00fcr J\u00e4ger-Spieler, die Ge\u00fcbtes Sperrfeuer verwendeten, nicht erschien.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<p><b>Zauberer<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Feuerblitz-Verzauberungseffekt keinen Beitrag zur zentralen passiven F\u00e4higkeit \u201eVerbrennen\u201c leistete.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die von Ausrichtung der Elemente erzeugten passiven Stapel teilweise auf unerwartete Art und Weise zur\u00fcckgesetzt werden konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Einsatz von Tiefgefroren die Ausl\u00f6sung des Eisscherben-Verzauberungseffekts verhinderte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aspekt der Kontrolle seinen Schadensbonus auf verlangsamte Gegner 3-mal anwendete.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gravitative Aspekt auf Zweihandwaffen oder Amuletten schw\u00e4cher erschien.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Verzauberungseffekt f\u00fcr Kettenblitz keinen optischen Verfolgungsbonus hatte und teilweise unerwartet abbrach.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flammentod beim Einsatz sofort 30 Mana zus\u00e4tzlich zu den st\u00e4ndigen Manakosten der Kanalisierung kostete. Flammentod kostet jetzt korrekt nur w\u00e4hrend des Kanalisierens Mana.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<p><b>Allgemein<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurden Fehler behoben, bei denen sich Spieler in Bossk\u00e4mpfen auf unnat\u00fcrliche Weise teleportieren konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem unendliche Interaktionen mit einer Truhe in den Westlichen Wegen m\u00f6glich waren.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in bestimmten Situationen keine Interaktion mit dem NSC Eriman m\u00f6glich war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zerbrechliche Objekte in der Welt nicht zerbrochen sind, wenn durch sie hindurch entronnen wurde.<\/li>\n<li>Es wurden Fehler behoben, bei denen der Spieler Schaden von Bossen vermeiden konnte, wenn er sich an einer bestimmten Stelle positionierte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine Interaktion mit gef\u00e4lschten Relikten m\u00f6glich war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster mit dem Affix \u201eK\u00e4lte\u201c, \u201eBlutend\u201c, \u201eBrennend\u201c oder \u201eVerderbnis\u201c Spieler in Alptraumdungeons mit dem Affix \u201eK\u00e4lteverzaubert\u201c mit 1 Treffer einfroren.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem k\u00e4lteverzauberte Monster Spieler in h\u00f6heren Weltstufen \u00f6fter als vorgesehen einfroren.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Truhe mit unendlicher Beute erscheinen konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>H\u00f6llenflut und die Felder des Hasses<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler vom H\u00f6llenflut-Feuersturm Schaden erleiden konnte, wenn er in Jirandai stand.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem von Schamanen wiedererweckte Gegner in H\u00f6llenflut kontinuierlich Anomale Gluten fallen lie\u00dfen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kettenblitz unendlich zwischen dem Zaubernden und anderen Spielern, die in einer Stadt in den Feldern des Hasses standen, hin- und herspringen konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Knisternde Energie andere Spieler in einer Stadt in den Feldern des Hasses treffen konnte. (Schockierend, nicht wahr?)<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler andere Spieler, die sie sehen k\u00f6nnen sollten, nicht sehen konnten, wenn sie die Zone Alzuuda der Felder des Hasses erneut betraten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Gebiete der Felder des Hasses f\u00e4lschlicherweise als Stadt markiert waren, sodass Spieler keine Fertigkeiten einsetzen, aber dennoch Schaden erleiden konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Gegenst\u00e4nde und Aspekte<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kostenreduktionsbonus des Rings der Sternenlosen Himmel unerwartet abbrechen konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Aspekt des Besch\u00fctzers seinen Barriereneffekt nach der Zerst\u00f6rung eines zerbrechlichen Objekts ausl\u00f6ste.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ring des Ungl\u00fccks falsche Werte hatte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Waffe Glutstab den Bonusschaden nicht auf Gegner anwendete, die unter Kontrollverlust leiden, was eine einzigartige F\u00e4higkeit aller Waffen des Typs Stab ist.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch den Aspekt Innere Ruhe gew\u00e4hrte Bonus durch jede Interaktion im Charaktermen\u00fc zur\u00fcckgesetzt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Affix \u201eMaximales Leben\u201c des Questgegenstands \u201eMal des Konklaves\u201c falsch skalierte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Aspektmacht auch beim Aufwerten eines Gegenstands beim Schmied erh\u00f6ht wurde.<\/li>\n<li>Die Stufenanforderung f\u00fcr sakrale Gegenst\u00e4nde endet jetzt bei Stufe 60.<\/li>\n<li>Die Stufenanforderung f\u00fcr Ahnengegenst\u00e4nde endet jetzt bei Stufe 80.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Ring \u201eUmarmung der Mutter\u201c nicht korrekt mit mehreren Fertigkeiten ausgel\u00f6st wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Monster<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem seltene Monster Gegenst\u00e4nde mit einer h\u00f6heren Macht als vorgesehen fallen lie\u00dfen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sprungangriff des Wargs keinen Schaden verursachte, wenn er durch den Spieler hindurchging.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Monster Gnadenloser Gur endlos im Kreis rannte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch Blitz verst\u00e4rkte Champion-Ziegenmensch dem Spieler keinen Schaden zuf\u00fcgen konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster mit dem Affix \u201eUnterdr\u00fccker\u201c immun gegen Schaden durch Fertigkeiten waren, die ihren Ursprung au\u00dferhalb des Immunit\u00e4tskreises hatten (z. B. wenn ein Barbar mit dem Einsatz eines Wirbelwinds begann, bevor er innerhalb der Reichweite des Unterdr\u00fccker-Monsters war).<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Klone eines Monsters mit dem Affix \u201eUnterdr\u00fccker\u201c ebenfalls das Affix \u201eUnterdr\u00fccker\u201c haben konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schatzgoblins sich unvorhersehbar verhielten, wenn sie urspr\u00fcnglich aus gro\u00dfer Distanz angegriffen wurden.<\/li>\n<li>Es wurden mehrere weitere Fehler behoben, bei denen das Verhalten von Monstern nicht korrekt war und in einigen F\u00e4llen ausgenutzt werden konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<p><b>Quests und Events<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fortschrittsbalken w\u00e4hrend des Events \u201eBelagerte Karawane\u201c nicht gef\u00fcllt werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die \u201eFaulige \u00dcberreste\u201c-Gegner w\u00e4hrend des Events \u201eGesch\u00e4ndeter Boden\u201c unt\u00e4tig bleiben konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Champion-Gegner w\u00e4hrend des Events \u201eUralter Obelisk\u201c nicht erscheinen konnten.<\/li>\n<li>Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen die Verwendung von \u00dcberquerungen w\u00e4hrend mehrerer Events dazu f\u00fchren konnte, dass Elite- und Bossmonster verschwanden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem leuchtende und gro\u00dfe Truhen beim Abschluss des Events \u201eFurchterregende Knochen\u201c nicht erschienen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Event \u201eVerfluchte Truhe\u201c nicht abgeschlossen werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Event \u201eGesch\u00e4ndeter Boden\u201c in Hawezar einen deutlich weiter entfernten Respawn-Punkt als vorgesehen hatte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einzigartige ertrunkene Gegner, die w\u00e4hrend Events am Vergessenen K\u00fcstenstreifen erschienen, unanf\u00e4llig f\u00fcr Schaden sein konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Effekte des \u201eUnterdr\u00fccker\u201c-Affixes von Monstern w\u00e4hrend der \u00dcberbleibsel-Quest auf Beh\u00e4ltern und M\u00f6belst\u00fccken im Dungeon aktiv waren.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler sich durch das Uralte Tor teleportieren und den Fortschritt in der Quest \u201eSturm auf das Tor\u201c blockieren konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fortschritt w\u00e4hrend der Quest \u201eFleisch und Blut\u201c blockiert werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Quest-Dungeons nicht zur\u00fcckgesetzt wurden, wenn die zugeh\u00f6rige Quest aufgegeben wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Questverfolgung fehlte, wenn der Spieler das Spiel w\u00e4hrend der Quest \u201eSuche in den \u00dcberresten\u201c erneut \u00f6ffnete.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht gen\u00fcgend Monster erschienen, um die Anforderungen f\u00fcr den Abschluss der Quest \u201eHungernde Truhe des Nekrolyten\u201c zu erf\u00fcllen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Fortschreiten durch den Dungeon \u201eVergessene Archive\u201c w\u00e4hrend der Quest \u201eVerm\u00e4chtnis der Magier\u201c ein Gegner fehlte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Uralte Inschrift w\u00e4hrend der Quest \u201eProphezeiung der Knochen\u201c nicht gelesen werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spielercharakter sich in mehreren Quests nicht zu einem NSC drehen konnte, um ein Gespr\u00e4ch zu beginnen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der geisterhafte K\u00f6rper von Bakira sichtbar blieb, nachdem sie w\u00e4hrend der J\u00e4ger-Klassenquest \u201eWahres Potenzial\u201c besiegt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mitglieder anderer Gruppen den Fortschritt der Quest \u201eB\u00f6ses Blut\u201c beeinflussen konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler daran gehindert werden konnte, das Bossgebiet erneut zu betreten, nachdem er im Kampf gegen Elias in der Quest \u201eHinter dem Schleier\u201c get\u00f6tet wurde.<\/li>\n<li>Es wurden weitere Fehler behoben, bei denen der Questfortschritt blockiert werden konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<p><b>Benutzeroberfl\u00e4che und User Experience<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Minikarte die Spielwelt w\u00e4hrend der Quest \u201eDas blinde Auge\u201c nicht korrekt abbildete.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Karte f\u00fcr die Region Loch Raeth in Scosglen unvollst\u00e4ndig war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Teil der Karte im Dungeon \u201eErhabene Terrasse\u201c unsichtbar war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Titel \u201eWahnsinniger Bomber\u201c f\u00fcr Gegner, die \u00fcber das Gefl\u00fcster desselben Namens getroffen wurden, nicht angezeigt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Artikel aus den Neuigkeiten nicht mit Maus und Tastatur ge\u00f6ffnet werden konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nachricht Ihr habt netzwerk\u00fcbergreifendes Spielen aktiviert jedes Mal, wenn ein Kampagnenquestziel abgeschlossen wurde, an den Chat gesendet wurde.<\/li>\n<li>Die passive F\u00e4higkeit \u201eKultanf\u00fchrerparagon\u201c erscheint nicht mehr \u00fcber feindlichen Dienern im PvP-Modus.<\/li>\n<li>&nbsp;<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonus des Aspekts der Ballistik in der Bonusleiste +0 statt +2 f\u00fcr Fertigkeiten anzeigte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sortierung von Siegeln zwischen Inventar und Beutetruhe inkonsistent war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Reiter \u201eFreunde\u201c im Bearbeitungsfenster des Aktionsrads bei der Navigation mit dem Controller \u00fcbersprungen wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Goldmenge beim Handeln mit Gold in gro\u00dfen Mengen nicht richtig angezeigt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstandsvergleichszahlen ungenau waren, wenn in den entsprechenden Gegenstand ein Edelstein gesockelt war, der einen Wert gew\u00e4hrte, der auch zu den Basiswerten des Gegenstands z\u00e4hlte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bilder in den Neuigkeiten im Hauptmen\u00fc nicht richtig geladen wurden.<\/li>\n<li>Es wurden mehrere Fehler bei der Anpinnen-Funktionalit\u00e4t der Karte behoben.<\/li>\n<li>Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen Quest- und Gefl\u00fcstermarkierungen nicht richtig angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Diverse Verbesserungen an der Konsistenz und Eindeutigkeit von Nachrichten, Fertigkeitenbeschreibungen und Tooltips.<\/li>\n<li>Diverse weitere UI- und UX-Verbesserungen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<p><b>Sonstiges<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abschlussmusik f\u00fcr das Besiegen von Knorzer einsetzen konnte, bevor der Boss besiegt war. (Wanderer, vergewissert euch stets, dass euer Gegner wirklich tot ist, bevor ihr feiert)<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Freunden, die auf Konsolen spielen, keine Battle.net-Freundschaftsanfragen senden konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht nachsehen konnten, ob der Hardcore-Modus aktiviert war, nachdem sie sich mit einem neuen Charakter eingeloggt hatten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die keine h\u00f6here Weltstufe freigeschaltet hatten, in eine Gruppe auf einer h\u00f6heren Weltstufe eingeladen werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler die F\u00fchrung eines Clans nicht \u00fcbertragen konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Absender einer Gruppeneinladung nicht informiert wurde, dass die Einladung wegen Inkompatibilit\u00e4t mit dem Fortschritt im Kampagnenprolog fehlgeschlagen ist.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nafains Speer in der Zwischensequenz, in der der Spieler ihn aufhebt, dupliziert wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Meshifs Kamel keine Ger\u00e4usche machte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es kein Ger\u00e4usch gab, als Lorath Meshif trat, um ihn aufzuwecken.<\/li>\n<li>Diverse weitere Verbesserungen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<hr>\n<h3>Updates am Ladebildschirm<\/h3>\n<p>Mit dem Release der Saison der Boshaftigkeit haben wir dynamischere Ladebildschirme hinzugef\u00fcgt. Dabei haben wir dem Ladebildschirm weitere Assets hinzugef\u00fcgt, z. B. euren Spielercharakter.<\/p>\n<hr>\n<h3>Gameplay-Updates<\/h3>\n<h4>Allgemein<\/h4>\n<ul>\n<li>Freischaltungen des Altars von Lilith gelten jetzt f\u00fcr den gesamten Account.<\/li>\n<li>Die Kartenentdeckung gilt jetzt f\u00fcr den gesamten Account.<\/li>\n<li>Gefl\u00fcster wird nicht mehr mit Siegelstaub belohnt.<\/li>\n<li>Die allgemeine Beutequalit\u00e4t von stillen Truhen wurde deutlich verbessert.<\/li>\n<li>Die Kanalisierungszeit der F\u00e4higkeit \u201eDungeon verlassen\u201c wurde von 3 auf 5 Sekunden verl\u00e4ngert.<\/li>\n<li>Wir haben die allgemeine Tendenz vieler Monster reduziert, sich im Kampf zu bewegen, damit Nahkampfcharaktere ihnen nicht so viel hinterherjagen m\u00fcssen.<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung des PS5 Dual Sense Edge Wireless-Controllers f\u00fcr PC hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Weltstufe<\/h4>\n<ul>\n<li>Weltstufe II wurden folgende Boni hinzugef\u00fcgt:\n<ul>\n<li>Bonus-Gold: von 15 % auf 20 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Monster lassen jetzt 15 % mehr Gegenst\u00e4nde fallen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Im Wesentlichen gef\u00e4llt es uns, was aus Weltstufe II geworden ist, aber wir erh\u00f6hen ihre Belohnungen, um sie besser an ihren Schwierigkeitsgrad anzupassen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>Die Stufenskalierung in Dungeons und den meisten Territorien der offenen Welt wurde f\u00fcr die Weltstufen III und IV angepasst. Die Stufen von Monstern beginnen ab einem bestimmten Punkt, hinter denen des Spielers zur\u00fcckzubleiben (bis zu einem maximalen Unterschied von 5 Stufen). Diese \u00c4nderung wirkt sich nicht auf Weltbosse, Legion-Events, die Felder des Hasses, die H\u00f6llenflut oder Alptraumdungeons aus.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Wir m\u00f6chten Spielern ein besseres Gef\u00fchl f\u00fcr den Fortschritt ihrer Macht und ihre Beherrschung der Welt vermitteln und sie dabei gleichzeitig mit strukturierten Aktivit\u00e4ten am Spielende herausfordern.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Beispiel f\u00fcr Weltstufe III:<\/p>\n<ul>\n<li>Wenn die Stufe des Spielers unter 55 ist, hat das Monster Stufe 55.<\/li>\n<li>Wenn die Stufe des Spielers 56\u201360 ist, hat das Monster Stufe 55.<\/li>\n<li>Wenn die Stufe des Spielers 61 ist, hat das Monster Stufe 56.<\/li>\n<li>Wenn die Stufe des Spielers 62 ist, hat das Monster Stufe 57 usw. (ab diesem Punkt haben Monster immer -5 bis zur maximalen Monsterstufe 70 auf Weltstufe III).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Beispiel f\u00fcr Weltstufe IV:<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li>Wenn die Stufe des Spielers unter 75 ist, hat das Monster Stufe 75.<\/li>\n<li>Wenn die Stufe des Spielers 76\u201380 ist, hat das Monster Stufe 75.<\/li>\n<li>Wenn die Stufe des Spielers 81 ist, hat das Monster Stufe 76.<\/li>\n<li>Wenn die Stufe des Spielers 82 ist, hat das Monster Stufe 77 usw. (ab diesem Punkt haben Monster immer -5).<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Erlebnis<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Belohnungen f\u00fcr den Abschluss von Gefl\u00fcster auf den Weltstufen III und IV wurden deutlich erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Uns ist aufgefallen, dass der Erfahrungsbonus f\u00fcr das T\u00f6ten von Monstern h\u00f6herer Stufen verglichen mit der relativen Herausforderung \u00fcberm\u00e4\u00dfig zunimmt. Wir m\u00f6chten Spieler weiterhin f\u00fcr das Angehen dieser Herausforderung belohnen, indem wir sie dazu ermutigen, gemeinsam ihre Macht zu steigern, statt einen Spieler Gegner t\u00f6ten zu lassen, w\u00e4hrend ein weiteres Gruppenmitglied am Ausgang des Dungeons wartet.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li>Boni vor der Saison der Boshaftigkeit:\n<ul>\n<li>1 Stufe h\u00f6her: +15%<\/li>\n<li>2 Stufen h\u00f6her: +20%<\/li>\n<li>3+ Stufen h\u00f6her: +25%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li>Beispiel:\n<ul>\n<li>+1 Stufe: +1,5%<\/li>\n<li>+2 Stufen: +3%<\/li>\n<li>+10 Stufen: +15%<\/li>\n<\/ul>\n<p>1,5 % Bonus pro Stufe bis zu 10 Stufen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Ab der Saison der Boshaftigkeit:<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir passen die Erfahrungsboni f\u00fcr das T\u00f6ten von Monstern auf einer h\u00f6heren Stufe als der Spieler an.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Au\u00dferdem passen wir auch die Erfahrungsbelohnungen f\u00fcr Monsterstufenunterschiede f\u00fcr h\u00f6here Weltstufen an.\n<ul>\n<li>Aktuelle Stufenunterschiede der Weltstufen\n<ul>\n<li>Weltstufe II: bis zu +3<\/li>\n<li>Weltstufe III: bis zu +10<\/li>\n<li>Weltstufe IV: bis zu +100<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dies \u00e4ndern wir folgenderma\u00dfen\n<ul>\n<li>Weltstufe II: bis zu +3 (unver\u00e4ndert)<\/li>\n<li>Weltstufe III: bis zu +6<\/li>\n<li>Weltstufe IV: bis zu +10<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zum Beispiel:\n<ul>\n<li>\n<ul>\n<li>Vor der Saison der Boshaftigkeit erhaltet ihr:\n<ul>\n<li>(EP f\u00fcr Monster der Stufe 100) * (1 + 25%)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ab der Saison der Boshaftigkeit erhaltet ihr:\n<ul>\n<li>(EP f\u00fcr Monster der Stufe 11) * (1 + 15%)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ihr habt Stufe 1. Eure Freunde nehmen euch zur Weltstufe IV mit und lassen euch am Eingang des Dungeons. Sie fangen an, Monster der Stufe 100 zu t\u00f6ten.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>H\u00f6llenflut<\/h4>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Wir m\u00f6chten das riskante Gameplay in der H\u00f6llenflut gef\u00e4hrlicher machen, indem wir die Monster etwas schwieriger und das Gequ\u00e4lte Geschenk der Geheimnisse schwerer zu \u00f6ffnen machen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>H\u00f6llenflut-Monster sind jetzt 3 Stufen h\u00f6her als der Spieler statt 2.<\/li>\n<li>Die Kosten der Truhe mit dem Gequ\u00e4lten Geschenk der Geheimnisse sind von 175 auf 250 Anomale Gluten gestiegen.<\/li>\n<li>Alle Objekte in H\u00f6llenflut-Zonen, mit denen ihr interagieren k\u00f6nnt, haben jetzt eine geringe Chance, Anomale Gluten fallen zu lassen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#top\">nach oben<\/a><\/p>\n<hr>\n<h3>Updates an der Balance<\/h3>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>W\u00e4hrend unsere Community weiter gegen die Brennenden H\u00f6llen k\u00e4mpft, haben uns die Builds neuer Spieler schockiert und begeistert. Wir haben entschieden, uns bei den Balance-Updates der Saison der Boshaftigkeit auf klare Ungleichgewichte bei Gegenst\u00e4nden statt der \u00dcberarbeitung von Klassenmerkmalen zu konzentrieren. Der Schwerpunkt der Klassen\u00e4nderungen liegt gr\u00f6\u00dftenteils auf numerischen Erh\u00f6hungen von Fertigkeitsaufwertungen und legend\u00e4ren Aspekten, die unsere Spieler bislang nicht \u00fcberzeugen konnten. Dar\u00fcber hinaus \u00e4ndern wir den kritischen Trefferschaden von Paragonglyphen, um s\u00e4mtlichen Schaden \u2013 statt nur Kernfertigkeiten \u2013 zu erh\u00f6hen und damit mehr Build-Strategien zu erm\u00f6glichen.<br>Au\u00dferdem werden einige Klassenwerte auf Basis von Quellen verringert, die extreme Mengen an Schaden, Heilung oder Unaufhaltsam gew\u00e4hren. Im Allgemeinen ziehen wir bei Build-spezifischen \u00c4nderungen Boni Minderungen vor, allerdings sind wir der Meinung, dass diese \u00c4nderungen f\u00fcr das allgemeine Wohlergehen des Spiels notwendig sind. Diablo IV ist ein Spiel, das sich im Laufe seiner Saisons kontinuierlich weiterentwickelt, daher werden auch die von uns vorgenommenen Anpassungen im Einklang damit weiterentwickelt.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><b>Folgende Balance-Updates gelten sowohl f\u00fcr den saisonalen als auch den ewigen Realm.<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-588185 aligncenter\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-barbarian-base.webp\" alt=\"\" width=\"102\" height=\"102\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-barbarian-base.webp 210w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-barbarian-base-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 102px) 100vw, 102px\" \/><\/p>\n<div id=\"accordion\" class=\"panel-group\">\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\">\n<p><a href=\"#Barbarian\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\"><b>Barbar&nbsp;<\/b><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"Barbarian\" class=\"panel-collapse collapse\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><b>Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Verwundbarkeitsdauer von Brutaler Doppelschwung wurde von 1 auf 2 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus von Furioses Aufw\u00fchlen pro Stapel wurde von 3% auf 5% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeitreduktion f\u00fcr Starker Ansturm ist jetzt auf 3 Ziele begrenzt, bis zu einer maximalen Abklingzeitreduktion von 9 Sekunden.<\/li>\n<li>Die Wuterzeugung von Taktisches Aufstampfen wurde von 25 auf 40 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus von Verbesserter Todessto\u00df gegen Bosse wurde von 100% auf 150% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Verwundbarkeitsdauer von Verbesserter Stahlgriff wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden von Verbesserter Blutspie\u00df wurde von 30% auf 45% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Blutspie\u00df des Kriegers wurde von 20% auf 30% erh\u00f6ht und die Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Heilung durch Blutspie\u00df des K\u00e4mpfers wurde von 15% auf 18% des maximalen Lebens erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Passive Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>L\u00e4hmung verlangsamt jetzt nur gesunde Gegner, und die Verlangsamung wurde von 10\/20\/30% auf 20\/40\/60% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Blutungsschadensbonus von Bis auf die Knochen auf Verwundbarkeit wurde von 6\/12\/18% auf 5\/10\/15% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Paragon<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonus von Glyphe: Zorn wirkt sich jetzt auf s\u00e4mtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Aspekte<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Dauer des Berserkermodus des Aspekts des Unerbittlichen Berserkers wurde von 1 auf 2 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer des Berserkermodus des Aspekts der Kampfwut wurde von 1\u20132,5 auf 2\u20133,5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden des Aspekts des Raufbolds wurde von 1\u20131,3 auf 1,5\u20131,8 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden des Aspekts der Brennenden Wut wurde von 0,08\u20130,14 auf 0,22\u20130,28 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadensreduktion des Aspekts des Eisernen Kriegers wurde von 15\u201325% auf 18\u201328% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance des Aspekts der L\u00f6schung wurde von 30\u201350% auf 40\u201360% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance des Aspekts der Ahnenechos wurde von 40\u201350% auf 50\u201360% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance des Aspekts des Waffenmeisters wurde von 32\u201350% auf 37\u201355% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Gegenst\u00e4nde<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Gohrs Vernichtende Greifer explodiert jetzt alle 2 Sekunden oder nach seinem Ende, und das Treffermaximum wurde entfernt.<\/li>\n<li>Der Blutungsschadensbonus von Purpurne Felder wurde von 10% auf 15% erh\u00f6ht.\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-588186 aligncenter\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-druid-base.webp\" alt=\"\" width=\"109\" height=\"109\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-druid-base.webp 210w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-druid-base-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 109px) 100vw, 109px\" \/><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\">\n<p><a href=\"#Druid\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\"><b>Druide<\/b><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"Druid\" class=\"panel-collapse collapse\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><b>Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Verbesserte Klaue wurde von 10% auf 15% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadensreduktion von Sturmschlag wurde von 25% auf 15% reduziert.<\/li>\n<li>Der Schaden von Felsbrocken wurde von 33% auf 46% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Geisteskraftgewinn von Primitives Niedertrampeln wurde von 20 auf 40 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Heilung durch Oberstes Zerrei\u00dfen wurde von 3% auf 5% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Blitzschaden von Kataklysmus wurde von 64% auf 77% erh\u00f6ht, der Schaden von Tornado wurde von 19% auf 23% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Verwundbarkeitsdauer von \u00dcberlegener Kataklysmus wurde von 2 auf 3 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer von Oberster Kataklysmus wurde von 2 auf 4 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Oberster Grizzlyzorn gew\u00e4hrt jetzt Unaufhaltsam f\u00fcr 6 Sekunden statt f\u00fcr die Dauer seiner Aktivierung.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><b>Passive Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die f\u00fcr garantiertes \u00dcberw\u00e4ltigen erforderliche Provokation wurde von 35\/30\/25 auf 24\/20\/16 Sekunden reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Geistersegen<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Masochistisch erfordert jetzt zus\u00e4tzlich eine Gl\u00fcckstrefferchance von 75%.<\/li>\n<li>Dornen von Stachelhaut wurden von 0,1 auf 0,15 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Das maximale Leben von Eisenfeder wurde von 10% auf 14% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die St\u00e4hlung von Wappnen wurde von 10% auf 15% des maximalen Lebens erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden von \u00dcberladung wurde von 0,2 auf 0,25 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Paragon<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonus von Glyphe: Geist wirkt sich jetzt auf s\u00e4mtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Aspekte<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance des Aspekts der sanften Brise wurde von 5\u201310% auf 7\u201312% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die maximale Geisteskraft des Aspekts der Balance wurde von 30\u201350 auf 60\u201380 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus des Aspekts des w\u00fctenden Sturms wurde von 7\u201315% auf 10\u201318% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Heilung des Aspekts des Wechselbalgs wurde von 0,05\u20130,1 auf 0,07\u20130,12 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeitreduktion des Aspekts der Symbiose wurde von 4\u20138 auf 3\u20135 reduziert.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus des Aspekts der Stampede wurde von 10\u201320% auf 16\u201326% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus von Sch\u00e4fer wurde von 6\u20138% auf 6\u201310% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Gegenst\u00e4nde<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Werb\u00e4r-Fertigkeitsr\u00e4nge von Uners\u00e4ttliche Wut wurden von 2 auf 3 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Werwolf-Fertigkeitsr\u00e4nge von Entz\u00fccken des wahnsinnigen Wolfs wurden von 2 auf 3 erh\u00f6ht.\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-588187 aligncenter\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-necromancer-base.webp\" alt=\"\" width=\"121\" height=\"121\"><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\">\n<p><a href=\"#Necromancer\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\"><b>Totenbeschw\u00f6rer<\/b><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"Necromancer\" class=\"panel-collapse collapse\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><b>Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Verlangsamung von Zersetzung des Initianden wurde von 30% auf 50% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die f\u00fcr Verwundbarkeit erforderlichen Eins\u00e4tze von Paranormaler Schnitter wurden von 4 auf 3 reduziert.<\/li>\n<li>Die Heilung durch Verbesserte Blutwoge wurde von 2,5% auf 3% des maximalen Lebens erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadensreduktion von Verbesserte Blutlanze f\u00fcr Durchbohren wurde von 15% auf 10% reduziert.<\/li>\n<li>Die urspr\u00fcnglich erzeugte Essenz von Knochengef\u00e4ngnis wurde von 15 auf 25 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Heilung durch Abscheuliche Eiserne Jungfrau wurde von 5% auf 7% des maximalen Lebens erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Golems k\u00f6nnen sich schneller und unbehindert durch Gegner bewegen, wenn ihre Abklingzeit aktiviert ist.<\/li>\n<li>\u00dcberlegene Blutwelle hinterl\u00e4sst fr\u00fcher Blutkugeln auf ihrem Pfad.<\/li>\n<li>Die Reichweite f\u00fcr das automatische Anvisieren von Leichen durch Skelett erwecken, Leichenexplosion und Leichenranken mit Maus und Tastatur wurde um 50% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Bonusschaden von Skelettpriestern bei Skelett erwecken wurde von 20% auf 30% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Heilung durch Skelettpriester bei Skelett erwecken wurde von 10% auf 15% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Passive Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonusschaden auf Verwundbarkeit durch Ausrei\u00dfen wurde von 6\/12\/18% auf 5\/10\/15% reduziert.<\/li>\n<li>Die Dienerheilung durch Transfusion wurde von 15\/30\/45% auf 20\/40\/60% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance von Vitalit\u00e4t entziehen wurde von 25% auf 30% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Verst\u00e4rkter Schaden wurde von 3\/6\/9% auf 4\/8\/12% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Buch der Toten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Diener des Totenbeschw\u00f6rers werden jetzt nach der R\u00fcckkehr w\u00e4hrend eines Weltbosskampfs automatisch erneut beschworen.<\/li>\n<li>Die vermachten aufgewerteten Dornen von Skelettkrieger-Verteidigern wurden von 40% auf 50% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die f\u00fcr einen zus\u00e4tzlichen Schattenblitz erforderlichen aufgewerteten Angriffe von Schattenskelett-Magiern wurden von 5 auf 4 reduziert.<\/li>\n<li>Die aufgewertete St\u00e4hlung von Knochenskelett-Magiern wurde von 11% auf 20% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die f\u00fcr Schmetterangriffe erforderlichen aufgewerteten Angriffe von Eisengolems wurden von 5 auf 4 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Paragon<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonus von Glyphe: Essenz wirkt sich jetzt auf s\u00e4mtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Aspekte<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Knochensplitter-Schadensbonus des Aspekts des Zersplitterns wurde von 50\u2013100% auf 30\u201360% reduziert.<\/li>\n<li>Der Bonusschaden des Aspekts der einbrechenden Dunkelheit wurde von 50\u2013100% auf 75\u2013125% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeit des Blizzards des Aspekts des K\u00e4ltebringers wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.<\/li>\n<li>Die Chance des Aspekts des hungernden Blutes, eine Blutlanze abzufeuern, wurde von 10\u201320% auf 13\u201323% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden des Blutgetr\u00e4nken Aspekts wurde von 0,15\u20130,2 auf 0,24\u20130,31 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden des Aspekts des Ultimativen Schattens wurde von 0,16\u20130,22 auf 0,43\u20130,48 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Bonus des Aspekts der zugreifenden Adern auf kritischen Trefferschaden wurde von 30\u201360% auf 20\u201340% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Bonus-Knochensturmdauer des Aspekts des Knochensturms wurde von 4\u20138 auf 5\u201310 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus des Aspekts der Verdammten wurde von 30\u201340% auf 40\u201350% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Echoschadensreduktion des Blutgebadeten Aspekts wurde von 70\u201360% auf 60\u201350% reduziert.<\/li>\n<li>Der Skelettschadensbonus des Aspekts der Reanimation wurde von 20\u201330% auf 30\u201340% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Gegenst\u00e4nde<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die erzeugte Essenz des Blutlosen Schreis wurde von 2\u20135 auf 7\u201310 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden von Unsterbliches Antlitz wurde von 0,25\u20130,35 auf 0,28\u20130,38 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-588189 aligncenter\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-rogue-base.webp\" alt=\"\" width=\"114\" height=\"114\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-rogue-base.webp 210w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-rogue-base-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 114px) 100vw, 114px\" \/><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\">\n<p><a href=\"#Rogue\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\"><b>J\u00e4ger<\/b><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"Rogue\" class=\"panel-collapse collapse\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><b>Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Dauer von Weiterentwickeltes Schnellfeuer wurde von 3 auf 5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Das Zaubertempo von Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe wurde um 15% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance von Verbesserte K\u00e4lteinfusion wurde von 30% auf 40% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Schadensbonus von Verbesserte Rauchgranate wurde von 15% auf 20% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die maximale Abklingzeitreduktion von Methodisches Preschen wurde von 3 auf 4 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Tarnungsdauer von Verschleierung wurde von 4 auf 5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance von Verbesserter Dunkler Schleier, nicht verbraucht zu werden, wurde von 10% auf 14% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeitreduktion von \u00dcberlegene Todesfalle wurde von 10 auf 12 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Passive Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance von Bestrafen wurde von 30% auf 35% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Labende Schl\u00e4ge erfordert jetzt zus\u00e4tzlich eine Gl\u00fcckstrefferchance von 75%.<\/li>\n<li>Robuste Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden \u00fcber Zeit wurde von 5\/10\/15 auf 6\/12\/18 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Heilung durch Lindernde Dunkelheit pro Sekunde, w\u00e4hrend ihr verstohlen seid, wurde von 3\/6\/9% auf 4\/8\/12% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die wiederhergestellte Energie durch Nachwirkung wurde von 25\/50\/75 auf 30\/60\/90 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Paragon<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonus von Glyphe: Kampf wirkt sich jetzt auf s\u00e4mtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.<\/li>\n<li>Die Dauer des legend\u00e4ren Knotens Unheimliches Kopfgeld wurde von 6 auf 9 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Spezialisierung<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die ultimative Abklingzeitreduktion von Vorbereitung wurde von 4 auf 5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Legend\u00e4re Aspekte<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Schaden des Aspekts der fl\u00fcchtigen Schatten wurde von 0,1075\u20130,193 auf 0,2\u20130,27 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Das Unterk\u00fchlen des Aspekts des Eisalchemisten wurde von 15% auf 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden des Aspekts des Schattenschnitters wurde von 25\u201335% auf 80\u2013100% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden des Toxischen Alchemisten wurde von 0,080\u20130,13 auf 0,11\u20130,16 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance des Aspekts der Rachsucht wurde von 30\u201350% auf 40\u201360% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer des Aspekts der imitierten Infusionen wurde von 5 auf 9 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Heilung durch den Aspekt des geraubten Elans wurde von 0,02\u20130,06 auf 0,04\u20130,08 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer von Leben durch T\u00f6ten eines Gegners des Aspekts der t\u00f6dlichen D\u00e4mmerung wurde von 4 auf 6 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Bonusschaden des Aspekts des Giftigen Eises wurde von 10\u201325% auf 14\u201329% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Ausweichchance des Aspekts der Fl\u00fcchtigen Bedrohung wurde von 1\u20135% auf 3\u20137% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Gegenst\u00e4nde<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Energiegewinn von Himmelsj\u00e4ger wurde von 15\u201325 auf 20\u201330 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance von Schattenber\u00fchrung wurde von 20\u201330% auf 24\u201334% erh\u00f6ht.\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-588190 aligncenter\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-sorcerer-base.webp\" alt=\"\" width=\"126\" height=\"126\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-sorcerer-base.webp 210w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/d4-classes-icon-sorcerer-base-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 126px) 100vw, 126px\" \/><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"panel\">\n<div class=\"panel-heading\">\n<div class=\"panel-title\">\n<p><a href=\"#Sorcerer\" data-parent=\"#accordion\" data-toggle=\"collapse\"><b>Zauberer<\/b><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"Sorcerer\" class=\"panel-collapse collapse\">\n<div class=\"panel-body\">\n<p><b>Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Schaden von Verbesserte Comboblitze wurde von 24% auf 30% erh\u00f6ht und profitiert jetzt von Fertigkeitsr\u00e4ngen.<\/li>\n<li>Die Schadensreduktion von Zerst\u00f6rerische Comboblitze wurde von 20% auf 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadensreduktion von Zerst\u00f6rerischer Flammentod wurde von 20% auf 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Bereinigung nach dem Einsatz von Eisklingen wurde gestrafft, sodass Spieler nach dem Einsatz schneller handeln k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Der anf\u00e4ngliche Schaden von Feuerblitz wurde von 10% auf 18% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die maximal erh\u00f6hte Manaregeneration von Feuerwand des Zauberers wurde von 25% auf 35% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Manakostenreduktion von Blizzard des Zauberers f\u00fcr Kernfertigkeiten wurde von 10% auf 20% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeitreduktion von \u00dcberlegenes Tieffrieren wurde von 50% auf 100% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Passive Fertigkeiten<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Herrschaft der Elemente betrifft jetzt auch Beherrschungsf\u00e4higkeiten und nicht nur Kernfertigkeiten.<\/li>\n<li>Die Dauer von M\u00e4chtige Abwehr wurde von 3 auf 9 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer von Schutzbarriere wurde von 2 auf 3 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadensreduktion von Ausrichtung der Elemente pro Sekunde wurde von 1\/2\/3 auf 3\/6\/9 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Schadensreduktion von Manaschild wurde von 5\/10\/15% auf 7\/14\/21% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Bonus von Verschlingende Feuersbrunst auf kritischen Trefferschaden wurde von 10\/20\/30% auf 7\/14\/21% reduziert.<\/li>\n<li>Der Bonus von Verschlingende Feuersbrunst auf kritischen Trefferschaden gegen bewegungsunf\u00e4hige Ziele wurde von 25\/50\/75% auf 10\/20\/30% reduziert.<\/li>\n<li>Die Manaregeneration von Feurige Woge wurde von 10\/20\/30% auf 15\/30\/45% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Paragon<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonus von Glyphe: Zerst\u00f6rung wirkt sich jetzt auf s\u00e4mtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Verzauberungen<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Chance, dass die Funke-Verzauberung Knisternde Energie bildet, wurde von 10% auf 14% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance, dass die Verzauberung \u201eGefrorene Kugel\u201c eingesetzt wird, wurde von 20% auf 30% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Abklingzeit der Verzauberung \u201eFlammentod\u201c wurde von 18 auf 14 Sekunden reduziert.<\/li>\n<li>Das erforderliche Mana f\u00fcr die Verzauberung \u201eHydra\u201c wurde von 300 auf 200 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Legend\u00e4re Aspekte<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Manakostenreduktion des Aspekts der Effizienz wurde von 10\u201320% auf 15\u201325% erh\u00f6ht und betrifft jetzt auch Beherrschungsfertigkeiten.<\/li>\n<li>Der Schaden des Aspekts des Armageddon wurde von 0,205\u20130,25 auf 0,35\u20130,4 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden des Aspekts der zerborstenen Sterne wurde von 0,15\u20130,2 auf 0,2\u20130,25 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Reduzierung der Dauer des Hydra-Serpentinenaspekts wurde von 30\u201320% auf 20\u201310% reduziert.<\/li>\n<li>Der Eisstacheln-Bonusschaden des Vergletscherten Aspekts auf Gefroren wurde von 25% auf 15% reduziert.<\/li>\n<li>Der Eisstacheln-Schaden des Vergletscherten Aspekts wurde von 0,2\u20130,3 auf 0,25\u20130,35 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Eisstacheln-Schaden des Aspekts der gefrorenen Tundra wurde von 0,25\u20130,35 auf 0,3\u20130,4 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Eisstacheln-Schaden des Aspekts des Gefrorenen Sogs wurde von 0,2\u20130,3 auf 0,25\u20130,35 erh\u00f6ht, und Unterk\u00fchlen wurde von 10% auf 15% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance des Aspekts der bei\u00dfenden K\u00e4lte, eingefrorene Gegner verwundbar zu machen, wurde von 25\u201335% auf 30\u201340% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Lebens- und Manawiederherstellung des Umh\u00fcllten Aspekts pro Sekunde wurde von 10\u201320% auf 20\u201330% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance des Stabilen Aspekts auf einen kostenlosen Einsatz wurde von 5\u201310% auf 7\u201312% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance des Aspekts der zersplitternden Energie, einen zus\u00e4tzlichen Blitzspeer erscheinen zu lassen, wurde von 11\u201320% auf 41\u201350% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance des Aspekts der ungebrochenen Kette auf zus\u00e4tzliche Kettenblitz-Ketten wurde von 25\u201335% auf 30\u201340% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Gegenst\u00e4nde<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Feuerball-Schadensreduktion der Handschuhe des Erleuchters wurde von 65\u201375% auf 55\u201365% reduziert.<\/li>\n<li>Die kritische Trefferchance von Esus Erbst\u00fcck durch Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15\u201325% auf 20\u201330% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance von Esadoras \u00fcberflie\u00dfender Kamee, eine Blitznova zu entfesseln, wurde von 10% auf 15% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h4>Allgemein<\/h4>\n<p><b>Aspekte<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die maximalen Stapel des Aspekts des Ungehorsams wurden von 100 auf 60 reduziert, wodurch die maximale Bonusr\u00fcstung von 25\u201350% auf 15\u201330% reduziert wird.<\/li>\n<li>Des Bonusschaden des Aspekts der Vergeltung gegen bet\u00e4ubte Ziele wurde von 20\u201340% auf 10\u201320% reduziert.<\/li>\n<li>Der Bonusschaden des Aspekts des Ausbeuters auf unaufhaltbare Angriffe wurde von 20\u201350% auf 20\u201340% reduziert.<\/li>\n<li>Die Ressourcenwiederherstellung des Sternenlicht-Aspekts wurde von 10\u201320 auf 20\u201340 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Gegenst\u00e4nde<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Verlangsamung des Hackbeils des Schl\u00e4chters wurde von 40\u201375% auf 61\u201375% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Anpassungen der Beuterate:\n<ul>\n<li>Der Bonus auf das Fallenlassen von Ahnen- und sakralen Gegenst\u00e4nden in Alptraumdungeons wurde von +5% auf +10% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Es wurde eine Chance von 20% entfernt, einen zus\u00e4tzlichen Ausr\u00fcstungsgegenstand von Elitemonstern au\u00dferhalb von Alptraumdungeons und der H\u00f6llenflut fallen zu lassen.<\/li>\n<li>Die Chance, einen zus\u00e4tzlichen Ausr\u00fcstungsgegenstand von Elitemonstern in Alptraumdungeons und der H\u00f6llenflut fallen zu lassen, wurde um +10% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Alptraumdungeons haben jetzt eine Chance von 50%, bei Abschluss einen 2. legend\u00e4ren Gegenstand fallen zu lassen.<\/li>\n<li>Alptraumdungeons gew\u00e4hren jetzt bei Abschluss 3 seltene Gegenst\u00e4nde statt einem.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Monster<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die LP-Skalierung von Monstern wurde von 85% auf 100% Bonus pro zus\u00e4tzlichen Spieler in einer Gruppe erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Sonstiges<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Die Skalierung des Schreins der Gier wurde zur Verbesserung seiner Effektivit\u00e4t im Spiel angepasst.<\/li>\n<li>Weltbosse lassen jetzt h\u00e4ufiger Tr\u00e4nke fallen.<\/li>\n<li>Es gibt jetzt keine Obergrenze mehr, wie viele Materialien ihr gleichzeitig zu h\u00f6heren Materialien verfeinern k\u00f6nnt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Affixe von Gegenst\u00e4nden<\/b><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Viele Affixe sind zu effizient und stellen Alternativen in den Schatten. Wir versuchen, die Ausrei\u00dfer zu verfeinern, die Anzahl sinnvoller Entscheidungen zu konkurrierenden Pl\u00e4tzen zu verbessern und die allgemeine Flexibilit\u00e4t der Gegenst\u00e4nde zu erh\u00f6hen. Wir wissen, dass diese \u00c4nderungen das m\u00f6gliche Maximum an Macht eines Charakters reduzieren werden, und werden daher beobachten, wie diese \u00c4nderungen sich auf die F\u00e4higkeit der Spieler auswirken, erwartete Meilensteine im Laufe der Saison zu erreichen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Wir erh\u00f6hen die Verf\u00fcgbarkeit der unten aufgef\u00fchrten Affixe, um ihre Integration in verschiedenen Builds zu erleichtern.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Reduzierung der Dauer von Kontrollbeeintr\u00e4chtigungen:<\/b> Kann jetzt auf Beinschutz erscheinen.<\/li>\n<li><b>Barriereerzeugung:<\/b> Kann jetzt f\u00fcr alle Klassen erscheinen. Au\u00dferdem wird sie erst sp\u00e4ter im Spiel fallen gelassen.<\/li>\n<li><b>Gl\u00fcckstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt:<\/b> Kann jetzt f\u00fcr alle Klassen erscheinen. Bei Anwendung auf einen Helm um ca. 12% reduziert, bei Anwendung auf ein Amulett oder Nebenhand um ca. 20%.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Beherrschungsfertigkeiten:<\/b> Neu hinzugef\u00fcgt, kann auf Zaubererwaffen erscheinen. Skalierung identisch mit Schaden durch Kernfertigkeiten.<\/li>\n<li><b>Widerstand gegen alle Elemente:<\/b> Kann jetzt auf Schilden erscheinen.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Der Basiswertbonus auf Waffen hatte eine zu starke Wirkung, daher drosseln wir diesen Bonus.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li><b>St\u00e4rke:<\/b> 50% st\u00e4rker bei Anwendung auf Waffen -&gt; 25% st\u00e4rker bei Anwendung auf Waffen.<\/li>\n<li><b>Geschicklichkeit:<\/b> 50% st\u00e4rker bei Anwendung auf Waffen -&gt; 25% st\u00e4rker bei Anwendung auf Waffen.<\/li>\n<li><b>Intelligenz:<\/b> 50% st\u00e4rker bei Anwendung auf Waffen -&gt; 25% st\u00e4rker bei Anwendung auf Waffen.<\/li>\n<li><b>Willenskraft:<\/b> 50% st\u00e4rker bei Anwendung auf Waffen -&gt; 25% st\u00e4rker bei Anwendung auf Waffen.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Affixe zur Abklingzeitreduktion wirkten wegen ihrer schieren Macht oftmals unvermeidlich. Wir k\u00f6nnen uns vorstellen, dass die Abklingzeitreduktion ein sehr gefragter Wert bleiben wird, allerdings f\u00e4llt der Nachteil, wenn sie nicht priorisiert wird, nicht so drastisch aus.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li><b>Abklingzeitreduktion:<\/b> um ca. 30% reduziert.<\/li>\n<li><b>Abklingzeitreduktion f\u00fcr Infusionsfertigkeiten:<\/b> um ca. 30% reduziert.<\/li>\n<li><b>Abklingzeitreduktion f\u00fcr Fallenfertigkeiten:<\/b> um ca. 30% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Wir haben bemerkt, dass kritischer Trefferschaden und Verwundbarkeitsschaden h\u00e4ufig als feste Anforderung f\u00fcr den Erfolg eines Builds in Diablo IV betrachtet werden. Wir glauben, dass mit diesem Schritt mehr erfolgreiche Builds erm\u00f6glicht werden, und werden weiterhin Anpassungen im Sinne dieses Ziels vornehmen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li><b>Kritischer Trefferschaden:<\/b> um ca. 17% reduziert.<\/li>\n<li><b>Kritischer Trefferschaden durch Blitz:<\/b> um ca. 17% reduziert.<\/li>\n<li><b>Kritischer Trefferschaden mit Knochen-, Erd-, Infusions- und Werwolfsfertigkeiten:<\/b> um ca. 17% reduziert.<\/li>\n<li><b>Verwundbarkeitsschaden:<\/b> um ca. 40% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Ungleichheiten bei inh\u00e4renten Affixen k\u00f6nnen einige Waffen ausschlie\u00dfen, noch bevor der Rest ihrer Werte ausgew\u00fcrfelt wurde. Diese Affixe erhalten gr\u00f6\u00dfere Reduzierungen als ihre normalen Gegenst\u00fccke, um die Flexibilit\u00e4t der Waffen zu erh\u00f6hen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li><b>Kritischer Trefferschaden (inh\u00e4rent bei Schwertern):<\/b> um ca. 50% reduziert.<\/li>\n<li><b>Verwundbarkeitsschaden (inh\u00e4rent bei Armbr\u00fcsten):<\/b> um ca. 65% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Der Schadensbonus gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, war in Relation zu seiner einfachen Aktivierung und im Vergleich zu strengeren Affixen des Typs Kontrollverlust zu hoch.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li><b>Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden:<\/b> um ca. 30% reduziert.<\/li>\n<li><b>Schaden gegen eingefrorene Gegner:<\/b> um ca. 20% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Wir haben bemerkt, dass geschickte Spieler h\u00e4ufig Monster t\u00f6ten, die ein viel h\u00f6heres Level haben als ihr Charakter. Wir wollen das auf jeden Fall unterst\u00fctzen, aber die aktuelle Situation ist unserer Meinung nach nicht auf Dauer f\u00fcr das Spiel tragbar. Im Sinne dieses Ziels \u00fcbertragen wir die Macht von defensiven Affixen auf viele offensive Affixe. Wir wissen, dass die Inhalte am Ende des Spiels damit t\u00f6dlicher werden, insbesondere f\u00fcr jene, die unseren letzten Boss jagen \u2013 eine Begegnung, die nichts f\u00fcr schwache Nerven ist. Um den letzten Boss zu besiegen, werdet ihr all euren Mut und alle Werkzeuge aufbringen m\u00fcssen, die euch zur Verf\u00fcgung stehen. Wir werden das Feedback der Community weiterhin auswerten und anhand dessen \u00c4nderungen an unserer Kampfmechanik vornehmen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li><b>Physischer Schaden:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Feuerschaden:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>K\u00e4lteschaden:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Blitzschaden:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Giftschaden:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schattenschaden:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Nichtphysischer Schaden:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Physischer Schaden \u00fcber Zeit:<\/b> um ca. 40% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Feuerschaden \u00fcber Zeit:<\/b> um ca. 40% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schattenschaden \u00fcber Zeit:<\/b> um ca. 40% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden mit zweih\u00e4ndigen Wuchtwaffen:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden mit zweih\u00e4ndigen Hiebwaffen:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden mit beidh\u00e4ndigen Waffen:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden mit Distanzwaffen:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden in Menschengestalt:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden w\u00e4hrend des Gestaltwandelns:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Blutfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Knochenfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Raufboldfertigkeiten:<\/b> um ca. 33% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Gef\u00e4hrtenfertigkeiten:<\/b> um ca. 33% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Beschw\u00f6rungsfertigkeiten:<\/b> um ca. 33% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Meuchelfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Dunkelheitsfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Erdfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Frostfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Fertigkeiten mit Infusionen:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Infusionsfertigkeiten:<\/b> um ca. 33% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Pr\u00e4zisionsfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Pyromaniefertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Schockfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Sturmfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Herbeirufungsfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Fallenfertigkeiten:<\/b> um ca. 33% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Waffenbeherrschungsfertigkeiten:<\/b> um ca. 33% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Werb\u00e4renfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden durch Werwolfsfertigkeiten:<\/b> um ca. 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Gesamte R\u00fcstung:<\/b> um ca. 30% reduziert.<\/li>\n<li><b>Angriffsgeschwindigkeit f\u00fcr 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs:<\/b> um ca. 20% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Schaden f\u00fcr 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs:<\/b> um ca. 20% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li><b>Gesamte R\u00fcstung in Werb\u00e4rgestalt:<\/b> um ca. 25% reduziert.<\/li>\n<li><b>Gesamte R\u00fcstung in Werwolfgestalt:<\/b> um ca. 25% reduziert.<\/li>\n<li><b>Schadensreduktion gegen Gegner in der N\u00e4he:<\/b> um ca. 20% reduziert.<\/li>\n<li><b>Schadensreduktion gegen entfernte Gegner:<\/b> um ca. 20% reduziert.<\/li>\n<li><b>Schadensreduktion gegen blutende Gegner:<\/b> um ca. 25% reduziert.<\/li>\n<li><b>Schadensreduktion gegen brennende Gegner:<\/b> um ca. 25% reduziert.<\/li>\n<li><b>Schadensreduktion gegen vergiftete Gegner:<\/b> um ca. 25% reduziert.<\/li>\n<li><b>Schadensreduktion gegen Gegner, die von Schatten \u00fcber Zeit betroffen sind:<\/b> um ca. 25% reduziert.<\/li>\n<li><b>Schadensreduktion, w\u00e4hrend ihr gest\u00e4hlt seid:<\/b> um ca. 25% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<hr>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 4 hat mit Patch 1.1.0 dein bisher gr\u00f6ssten und umfangreichsten Patch &#8211; so kurz vor Season 1 &#8211; gestern abend aufgespielt. Die Inhalte enthalten Nerfs und Buffs in einer ziemlich bunten Mischung. Klar ist: Bis zu Level 100 wird es voraussichtlich deutlich l\u00e4nger dauern. Andererseits wird Diablo 4 mit den Seasons neue Spielkonzepte und&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-patch-1-1-0-erschienen\/588395\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 4 Patch 1.1.0 erschienen!<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":587033,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1857,1996,5,3],"tags":[1154],"class_list":["post-588395","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diablo-iv","category-diablo-iv-2","category-gaming-news","category-news","tag-patch-1-1-0","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/588395","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=588395"}],"version-history":[{"count":22,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/588395\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":588418,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/588395\/revisions\/588418"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/587033"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=588395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=588395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=588395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}