{"id":588572,"date":"2023-10-08T16:57:30","date_gmt":"2023-10-08T14:57:30","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=588572"},"modified":"2023-10-08T16:57:30","modified_gmt":"2023-10-08T14:57:30","slug":"diablo-4-entwicklerupdate-vom-04-10-23-recap","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-entwicklerupdate-vom-04-10-23-recap\/588572\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Entwicklerupdate vom 04.10.23 Recap"},"content":{"rendered":"\n<p>Bei Diablo 4 tun sich manche schwer das richtige Mass zwischen &#8222;Super&#8220; und &#8222;unterirdisch&#8220; zu finden. Was freilich dieses Entwicklerupdate angeht &#8230; Holy moly! Da hat Blizzard aber geliefert!<\/p>\n\n\n\n<p>Umfangreiche Inhalte und noch umfangreichere Spiel\u00e4nderungen f\u00fcr ein besseres (so wird gehofft) Spieleerlebnis. Dabei wurde ersichtlich auf die W\u00fcnsche der Spieler eingegangen. Dieses Update streift die Saison des Blutes die ab dem 17.10. 2023 verf\u00fcgbar sein wird &#8211; die zweite Saison von Diablo 4. Haupts\u00e4chlich geht es jedoch um generelle Spiel\u00e4nderungen oder um die Bez\u00fcge dazu. Hier sind viele \u00c4nderungen angesprochen die Ihr Euch unbedingt ansehen solltet.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcnf neue Bosse, verbesserte Alptraumdungeons, verk\u00fcrzte Levelzeiten, verbesserte Reittiere, Stash durchsuchbar zwei Charpl\u00e4tze mehr und vieles, vieles mehr. F\u00fcr HC-Spieler besonders interessant: Sobald das Spiel feststellt dass ein Char einen Disconnect hat, wird eine &#8222;Schriftrolle der Flucht&#8220; verbraucht und der Charakter an einen sicheren Ort teleportiert. Ob das immer hilft? Und wie kriegt man diese Schriftrollen? Aber &#8230; immerhin. Lassen wir Blizzard zu Wort kommen:<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<p>Adam Fletcher, Associate Director of Community, hat sich mit Mitgliedern des Entwicklerteams zusammengesetzt, um die Details der kommenden Saison des Blutes auszuf\u00fchren, die mit Patch 1.2.0 am 17. Oktober kommt. Da es so viel \u00fcber Saison 2 zu erz\u00e4hlen gibt, machen wir mit einem Lagerfeuerchat weiter, um \u00fcber Klassen-Balance, neue einzigartige Gegenst\u00e4nde, weitreichende \u00c4nderungen an Widerst\u00e4nden und viele andere Gameplay-Updates und Fehlerbehebungen zu sprechen. Besucht am 10. Oktober <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/diablo4\/23964909\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diesen Artikel<\/a>, um mehr zu erfahren.<\/p>\n<p>In der Saison des Blutes m\u00fcssen Spieler die Macht der vampirischen Plage f\u00fcr sich nutzen, um sich erfolgreich gegen deren Urheber zu verteidigen, zum Beispiel die Blutsucher, die jedem eurer Schritte folgen. Wenn ihr mehr \u00fcber unsere kommende Saison des Blutes erfahren wollt, besucht <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo4\/24009152\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diesen Artikel<\/a>.<\/p>\n<p><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"534\" class=\"wp-image-588575\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-2-1024x534.webp\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-2-1024x534.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-2-720x375.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-2-768x400.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-2-1536x801.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-2-1568x818.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-2.webp 1912w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<p><\/p>\n<p><!-- ASSET IMAGE 1 --><\/p>\n<div style=\"display: flex; width: 100%; justify-content: left;\">\n<figure>\n<figcaption style=\"width: 96%; text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: left;\"><i>Der Bosskampf &#8222;Echo von Duriel&#8220; wird sich als anspruchsvolle Pr\u00fcfung der Wildheit erweisen.<\/i><\/p>\n<\/figcaption>\n<\/figure>\n<\/div>\n<p>Im Entwicklerupdate-Livestream ging das Team auf viele von der Community gew\u00fcnschte Funktionen ein, die mit der Saison des Blutes eingef\u00fchrt werden. Die folgenden Gameplay-Updates werden mit der Saison des Blutes eingef\u00fchrt:<\/p>\n<h4>5 neue Endgame-Bosse<\/h4>\n<ul>\n<li>In ganz Sanktuario wurden f\u00fcnf Endgame-Bosse hinzugef\u00fcgt, um die Vielfalt der angebotenen Endgame-Erlebnisse zu erh\u00f6hen und bessere Gelegenheiten zu bieten, spezifische, einzigartige und \u00fcber-einzigartige Gegenst\u00e4nde zu erhalten.\n<ul>\n<li>Die neuen Bossk\u00e4mpfe werden auf Basis des erfolgreichen Abschlusses verschiedener Aufgaben in ganz Sanktuario freigeschaltet, wobei f\u00fcr den Kampf gegen jeden Boss verschiedene Ressourcen ben\u00f6tigt werden, und jeder neue Kampf wird verf\u00fcgbar, w\u00e4hrend ihr durch Weltstufen III und IV fortschreitet.\n<ul>\n<li>Spezifische Details zur Begegnung mit jedem Boss findet ihr in unserem <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo4\/24009152\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Saison des Blutes&#8220;-Artikel<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Belohnungspools f\u00fcr diese Endgame-Bosse wurden merklich verbessert:\n<ul>\n<li>Jeder Boss l\u00e4sst spezifische einzigartige Gegenst\u00e4nde fallen, die f\u00fcr jeden einzelnen Bosskampf individuell sind.\n<ul>\n<li>Der Duriel-Bosskampf hat die Chance, \u00fcber-einzigartige Gegenst\u00e4nde zu erhalten, erheblich erh\u00f6ht, sodass der Prozess, diese begehrte Beute zu erhalten, zug\u00e4nglicher wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Jeder einzelne Boss hat zudem die Chance, einzigartige kosmetische Gegenst\u00e4nde fallen zu lassen, sodass der Zugang zu spezifischen kosmetischen Gegenst\u00e4nden im Spiel zielgerichteter wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bei einigen Dungeons wurden Ziele entfernt, sodass nur ein Sieg \u00fcber den Boss n\u00f6tig ist, um den Alptraumdungeon zu besiegen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Langzeitinhalte<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Zeit zwischen Legionsereignissen wurde von 30 auf 25 Minuten verk\u00fcrzt.\n<ul>\n<li>Die Warn-Timer f\u00fcr Legionsereignisse wurden von 5 auf 10 Minuten verl\u00e4ngert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Weltbosskampf ist f\u00fcr Spieler auf allen Weltstufen h\u00e4ufiger verf\u00fcgbar, da die Wartezeiten zwischen ihrem Erscheinen von 6 Stunden auf 3 Stunden und 30 Minuten verringert wurden.\n<ul>\n<li>Die Warn-Timer f\u00fcr Weltbosse wurden von 30 auf 60 Minuten verl\u00e4ngert.<\/li>\n<li>Zur verbesserten Sichtbarkeit wird nun eine Nachricht an alle Spieler gesendet, wenn der Weltboss in 15 Minuten erscheint.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gold- und Erfahrungsbelohnungen aus den folgenden Aktivit\u00e4ten wurden erh\u00f6ht:\n<ul>\n<li>H\u00f6llenfluttruhen<\/li>\n<li>Einl\u00f6sen von Grausigen Gaben<\/li>\n<li>Abschluss individueller Gefl\u00fcster<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Um sicherzustellen, dass Gegner konstant Erfahrung im Verh\u00e4ltnis zur aktuellen Spielerstufe bieten, sind die aus Fl\u00fcstertruhen erhaltenen Alptraumsiegel nun immer innerhalb von 5 Stufen der h\u00f6chsten Stufe vom Alptraumdungeon, die der Spieler abgeschlossen hat.<\/li>\n<li>Um die Lesbarkeit zu verbessern, haben H\u00f6llenfluttruhen nun spezifische Symbole, die ihre Art anzeigen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Erfahrung und Monsterstufen<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Zeit, die n\u00f6tig ist, um Stufe 100 zu erreichen, wurde verringert. Die Reise ist jetzt etwa 40 % schneller. Die auf Stufe 50+ durch das T\u00f6ten von Monstern erhaltene Erfahrung wurde signifikant erh\u00f6ht und steigt regelm\u00e4\u00dfig, w\u00e4hrend ihr in der Stufe aufsteigt.<\/li>\n<li>Wir verhindern, dass Monster bei erh\u00f6hter Charakterstufe weniger m\u00e4chtig werden, indem wir nach den Stufen 55 und 75 Monster auf Weltstufe III und IV mindestens auf die aktuelle Spielerstufe setzen. Das verbessert das allgemeine Erlebnis des Stufenaufstiegs und gestaltet es viel reibungsloser.<\/li>\n<li>R\u00e4ucherwerk gew\u00e4hrt jetzt einen Bonus auf Erfahrung und bleibt nach dem Tod bestehen.<\/li>\n<li>Die Macht von Erfahrungsboni (Elixiere, Saisonale Segen) wurde erh\u00f6ht, indem sie mit dem Weltstufenbonus multiplikativ gemacht wurden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Alptraumdungeons<\/h4>\n<ul>\n<li>Der Ablauf des D\u00e4monent\u00f6tens wurde beschleunigt, da Alptraumsiegel euch jetzt direkt in den Alptraumdungeon teleportieren.<\/li>\n<li>Wir konnten vermeiden, dass einige Spieler aus Dungeons ohne Endboss keine Alptraumsiegel erhalten, indem es Alptraumsiegel nun bei Abschluss eines Alptraumdungeons gibt und nicht f\u00fcr den Sieg \u00fcber einen Endboss.<\/li>\n<li>Mehrere Alptraumdungeonaffixe wurden aktualisiert.\n<ul>\n<li>Hinterr\u00fccks\n<ul>\n<li>Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der bei Verwundbarkeit erlittene Schaden wird um X % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Monster widerstehen kritischen Treffern\n<ul>\n<li>Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um X %, bis zu Y % stapelbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Todesimpuls\n<ul>\n<li>Todesimpulse bei Monstern, die beim Tod explodieren, werden verhindert.<\/li>\n<li>Todesimpulse werden daran gehindert, mehrfach \u00fcbereinander zu entstehen, und der Effekt erfordert einen offenen Bereich, bevor er auftreten kann.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gewittersturm\n<ul>\n<li>Innerhalb der sch\u00fctzenden Kuppel &#8218;geschockt&#8216; zu werden verleiht 35 % zus\u00e4tzliche Bewegungsgeschwindigkeit f\u00fcr 5 Sek.<\/li>\n<li>Startet nur, w\u00e4hrend Spielercharaktere sich im Kampf befinden.<\/li>\n<li>Startet nur, wenn der Charakter, der die Schutzkuppel wirkt, einen direkten Pfad zum anvisierten Charakter hat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Treibender Schatten\n<ul>\n<li>Die Dauer wurde von 5 auf 3 Sek. reduziert.<\/li>\n<li>Die Zeit bis zum erneuten Erscheinen wurde um 2 Sek. verl\u00e4ngert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Das notwendige Zur\u00fccklaufen wurde drastisch verringert, indem s\u00e4mtliche Dungeonziele auf den kritischen Weg durch den Dungeon verlegt wurden. Es ist nun viel schwieriger, die Ziele durch falsches Abbiegen zu verpassen.<\/li>\n<li>Die Beschaffenheit von Dungeons wird nun prozeduraler erzeugt und ist zuf\u00e4lliger.<\/li>\n<li>Die allgemeine Lesbarkeit von Fallen wurde verbessert, indem ihre visuellen Effekte allgemein verfeinert und ihre Kontrollverlusteffekte verringert wurden.<\/li>\n<li>Dungeons wurden Abschlusspunkte hinzugef\u00fcgt, um daf\u00fcr zu sorgen, dass sie nicht zu linear wirken und Spielern den Eindruck vermitteln, dass sie Richtungsentscheidungen treffen k\u00f6nnen, w\u00e4hrend das Zur\u00fccklaufen eingeschr\u00e4nkt wird.<\/li>\n<li>Die Erfahrung aus Paragonglyphen wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Ereignisse<\/h4>\n<ul>\n<li>Ereignisse wurden lohnenswerter und f\u00fcr Spieler attraktiver gestaltet, indem ihre Monsterdichte erh\u00f6ht wurde.<\/li>\n<li>Die gestrandeten NSCs sollten auf Weltstufen III und IV nicht mehr mit einem einzigen Treffer get\u00f6tet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Gegenstandsanpassungen<\/h4>\n<ul>\n<li>Viel Inventarplatz wurde verf\u00fcgbar gemacht, indem Edelsteine zu Handwerksmaterialien gemacht wurden. Edelstein-Materialien k\u00f6nnen jetzt zu einem Juwelenschmied gebracht werden, um Handwerk zu betreiben.<\/li>\n<li>Es wurde verhindert, dass Spieler ihren Fortschritt bei Hardcore-Charakteren durch Verbindungsprobleme verlieren. Schriftrollen der Flucht werden nun verbraucht, wenn ein Hardcore-Charakter die Verbindung im Kampf verliert, und der Charakter wird an einen sicheren Ort teleportiert.<\/li>\n<li>Die Chance, bestimmte Werte auf einem legend\u00e4ren Gegenstand zu sperren, wurde verringert, indem die Verzauberkosten allgemein erh\u00f6ht wurden.<\/li>\n<li>Die \u00dcberf\u00fcllung von Inventaren, die zu unn\u00f6tigen Reisen in die Stadt f\u00fchrte, wurde reduziert:\n<ul>\n<li>Auf Weltstufe III: Normale, magische und nicht-heilige seltene Gegenst\u00e4nde erscheinen als Handwerksmaterialien.<\/li>\n<li>Auf Weltstufe IV: Normale, magische und seltene nicht-Ahnen-Gegenst\u00e4nde erscheinen als Handwerksmaterialien.\n<ul>\n<li>Zum Ausgleich wurden die Goldbeuteraten auf Weltstufen III und IV erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Verschiedene Verbesserungen<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Zeit, die n\u00f6tig ist, um jede Saison wieder Ansehen zu erlangen, wurde verk\u00fcrzt. S\u00e4mtliche verdienten Ansehensbelohnungen bleiben \u00fcber Saisons und Charaktere hinweg bestehen (dies gilt nicht f\u00fcr Erfahrung oder Gold).\n<ul>\n<li>\u00dcber Ansehen verdiente Fertigkeitspunkte, Trankkapazit\u00e4t, maximale Obolusse und Paragonpunkte bleiben f\u00fcr jeden Charakter bestehen. Ansehenserfahrung und -gold m\u00fcssen f\u00fcr jeden Charakter verdient werden.\n<ul>\n<li>Zum Beispiel:\n<ul>\n<li>Charakter 1: verdient Ansehensrang II in einer Region\n<ul>\n<li>Erh\u00e4lt 1 Fertigkeitspunkt, 1 Trankkapazit\u00e4t<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Erstellt Charakter 2, verdient Ansehensrang I in einer anderen Region\n<ul>\n<li>Erh\u00e4lt 1 Fertigkeitspunkt<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Erstellt Charakter 3:\n<ul>\n<li>Dieser Charakter erh\u00e4lt automatisch beide Ansehensbelohnungen von Charakter 1 und 2\n<ul>\n<li>2 Fertigkeitspunkte, 1 Trankkapazit\u00e4t verf\u00fcgbar<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dies gilt nicht f\u00fcr Charaktere im Hardcore-Modus (er hei\u00dft aus gutem Grund Hardcore).\n<ul>\n<li>F\u00fcr nicht-Hardcore-Charaktere werden Fortschritt bei Alt\u00e4ren von Lilith und Kartenentdeckung weiterhin \u00fcbernommen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Begehrte Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen jetzt als Favoriten markiert werden und nicht verkauft oder wiederverwertet werden.<\/li>\n<li>2 zus\u00e4tzliche Charakterpl\u00e4tze wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die M\u00f6glichkeit f\u00fcr Spieler, die die Kampagne nicht abgeschlossen haben, auf saisonale Inhalte zuzugreifen, wurde verbessert. Es wurde die M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, die Kampagne bei Charaktererstellung zu \u00fcberspringen, sofern ein Charakter auf diesem Account den Prolog abgeschlossen hat.<\/li>\n<li>Die Verschwendung von Angriffen durch Diener und Gef\u00e4hrten wurde verhindert, indem daf\u00fcr gesorgt wurde, dass Diener und Gef\u00e4hrten keine unverwundbaren Gegner mehr angreifen.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Reittiere<\/h4>\n<ul>\n<li>Das Reiterlebnis wurde verbessert, indem die allgemeine Steuerbarkeit von Reittieren verbessert wurde. Sie bleiben jetzt seltener an Barrieren h\u00e4ngen und verlangsamen sich nicht mehr unerwartet.<\/li>\n<li>Die Zeit, die n\u00f6tig ist, um Sanktuario zu bereisen, wurde verringert, indem die Dauer von Anspornen erh\u00f6ht wurde, was nun auch Barrikaden bricht.<\/li>\n<li>Die Basisgeschwindigkeit wurde um 15 % erh\u00f6ht (wirkt sich nicht auf H\u00f6chstgeschwindigkeit aus).<\/li>\n<li>Spieler m\u00fcssen ihren Mauszeiger jetzt nicht mehr an den Fensterrand ziehen, um die H\u00f6chstgeschwindigkeit zu erreichen. Allgemeine Geschwindigkeit wurde in Relation zur Mauszeigerposition verbessert.<\/li>\n<li>Kampf- und Reittiervielseitigkeit wurden verbessert, indem Abklingzeiten f\u00fcr Fertigkeiten um 50 % verringert wurden.\n<ul>\n<li>Die Abklingzeit f\u00fcr manuelles Absitzen wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Abklingzeit f\u00fcr durch Schaden erzwungenes Absitzen wurde von 10 auf 4 Sek. verringert.<\/li>\n<li>Die Verz\u00f6gerung, mit der eine Absitzen-Kampffertigkeit nach dem Aufsitzen verf\u00fcgbar wird (zum Beispiel das Sprungschmettern des Barbaren) wurde von 10 auf 3 Sek. verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><!-- ASSET IMAGE 2 --><\/p>\n<div style=\"display: flex; width: 100%; justify-content: left;\">\n<figure>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" class=\"wp-image-588577\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-3-1024x573.webp\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-3-1024x573.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-3-720x403.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-3-768x430.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-3-1536x860.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-3-1568x878.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-3.webp 1716w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n<figcaption style=\"width: 96%; text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: left;\"><i>Beutetruhen sind jetzt in allen kleinen St\u00e4dten mit Wegpunkten verf\u00fcgbar.<\/i><\/p>\n<\/figcaption>\n<\/figure>\n<\/div>\n<h4>Anpassungen f\u00fcr St\u00e4dte<\/h4>\n<ul>\n<li>Zus\u00e4tzliche Beutetruhen wurden allen Hauptst\u00e4dten hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Notwendigkeit, in Hauptst\u00e4dte zu reisen, wurde verringert, indem allen kleinen St\u00e4dten mit Wegpunkten Beutetruhen hinzugef\u00fcgt wurden.<\/li>\n<li>Die Notwendigkeit, in Hauptst\u00e4dte zu reisen, wurde verringert, indem dem Wegpunkt am Fl\u00fcsternden Baum ein Okkultist hinzugef\u00fcgt wurde.<\/li>\n<li>Die Notwendigkeit f\u00fcr zus\u00e4tzliche Fu\u00dfwege wurde verringert, da sich Kuriosit\u00e4tenh\u00e4ndler in mehreren Hauptst\u00e4dten n\u00e4her am jeweiligen Wegpunkt eingerichtet haben:\n<ul>\n<li>Kyovashad<\/li>\n<li>Zabinzet<\/li>\n<li>Ked Bardu<\/li>\n<li>Gea-Kul<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Navigation durch Sanktuario nach der Charaktererstellung wurde verbessert, indem der Liste automatisch entsperrter Wegpunkte f\u00fcr alle, die die Kampagne \u00fcberspringen, 10 weitere Wegpunkte hinzugef\u00fcgt wurden.\n<ul>\n<li>In jeder Region gibt es 2 Wegpunkte.<\/li>\n<li>Bitte beachtet, dass Spieler, die die Kampagne \u00fcberspringen und diese 10 Wegpunkte auf keinem Charakter freigeschaltet haben, sie nicht automatisch erhalten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><!-- ASSET IMAGE 3 --><\/p>\n<div style=\"display: flex; width: 100%; justify-content: left;\">\n<figure>\n<figcaption style=\"width: 96%; text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: left;\"><i>Die Beutetruhe kann nun gefiltert und durchsucht werden.<\/i><\/p>\n<\/figcaption>\n<\/figure>\n<\/div>\n<h4>Benutzeroberfl\u00e4che &amp; Benutzererfahrung<\/h4>\n<ul>\n<li>Sortierung von Gegenst\u00e4nden und allgemeine Organisation wurden durch Hinzuf\u00fcgen der Funktionalit\u00e4t f\u00fcr Suchen und Filtern in der Beutetruhe verbessert.<\/li>\n<li>Die Streaming-Funktionalit\u00e4t wurde durch Hinzuf\u00fcgen des Streamermodus verbessert, der vertrauliche Informationen wie Charakternamen oder Battle.net-Nutzernamen verbirgt.<\/li>\n<li>Die Organisation wurde verbessert, indem Tooltipps f\u00fcr Gegenstandsaffixe in intuitiverer, konsistenterer Reihenfolge angezeigt werden.<\/li>\n<li>Die Organisation wurde verbessert, indem Aspekte mit den gleichen legend\u00e4ren Eigenschaften zusammen angezeigt werden, wenn Beutetruhe und Inventar sortiert werden.<\/li>\n<li>Die Navigationsfunktion wurde durch die M\u00f6glichkeit, automatisch zu laufen, verbessert. Bei der Bewegung in eine Richtung bewegt sich der Spielercharakter fortlaufend in die Richtung, in die er blickt oder in Richtung des Mauszeigers, bis eine andere Bewegung aktiviert oder eine Fertigkeit eingesetzt wird.<\/li>\n<li>Die Navigation wurde durch Anpassung der Zoomstufe der Minikarte verbessert.<\/li>\n<li>Eine Option zum Verbergen aller Kampftexte (z. B. Verwundbar, Ausweichen, St\u00e4hlung) wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Sichtbarkeit einzigartiger Gegenst\u00e4nde wurde verbessert.<\/li>\n<li>Der Zugriff auf die Screenreader-Option wurde verbessert, indem sie standardm\u00e4\u00dfig aktiviert wurde.<\/li>\n<li>Die Mauszeiger-Kontrastfarben und Optionen f\u00fcr Vielseitigkeit und Anpassung wurden verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"555\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-4-1024x555.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588578\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-4-1024x555.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-4-720x390.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-4-768x416.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-4-1536x833.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-4-1568x850.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/d4-recap0410-4.webp 1987w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ist eine ganze Menge .. und ehrlich gesagt, eine ganze Menge mehr als ich pers\u00f6nlich so fr\u00fch erwartet habe. Sicherlich noch nicht alles (Betroffene werden bald wieder anfangen&#8230;&#8220;Aber.. das und das fehlt noch und \u00fcberhaupt&#8230;&#8220;) aber ein grosser Schritt in die richtige Richtung. Das Thema &#8222;Itemization&#8220; sind sie z.B. noch nicht angegangen, aber das kommt sicherlich auch noch. Wenn Ihr mit uns diskutieren wollt, <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/d4-livestream-am-04-10.1827182\/page-2#post-27844908\">ab hier gehts los mit diesem Update<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo4\/24009151\/begebt-euch-in-die-tiefen-des-entwicklerupdates-fur-diablo-iv\">Blizzard<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei Diablo 4 tun sich manche schwer das richtige Mass zwischen &#8222;Super&#8220; und &#8222;unterirdisch&#8220; zu finden. Was freilich dieses Entwicklerupdate angeht &#8230; Holy moly! Da hat Blizzard aber geliefert! Umfangreiche Inhalte und noch umfangreichere Spiel\u00e4nderungen f\u00fcr ein besseres (so wird gehofft) Spieleerlebnis. Dabei wurde ersichtlich auf die W\u00fcnsche der Spieler eingegangen. Dieses Update streift die&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-entwicklerupdate-vom-04-10-23-recap\/588572\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 4 Entwicklerupdate vom 04.10.23 Recap<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":588580,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1996,5,1],"tags":[2104,2152,1438],"class_list":["post-588572","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diablo-iv-2","category-gaming-news","category-uncategorized","tag-changes","tag-entwicklerupdate","tag-season-2","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/588572","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=588572"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/588572\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":588610,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/588572\/revisions\/588610"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/588580"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=588572"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=588572"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=588572"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}