{"id":588702,"date":"2024-01-20T12:45:40","date_gmt":"2024-01-20T10:45:40","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=588702"},"modified":"2024-01-23T11:44:05","modified_gmt":"2024-01-23T09:44:05","slug":"diablo-4-patchnotes-fuer-patch-1-3-0-season-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-patchnotes-fuer-patch-1-3-0-season-3\/588702\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Patchnotes f\u00fcr Patch 1.3.0 Season 3"},"content":{"rendered":"\n<p>Da sind sie, die neuen Diablo 4 <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/diablo4\/23964909\/patchnotes-fur-diablo-iv\">Patchnotes <\/a>von Blizzard f\u00fcr die kommende Season \ud83d\ude42<br>Viel Spass beim St\u00f6bern. F\u00fcr den schnelleren Zugriff haben wir Sprungmarken hinzugef\u00fcgt:<\/p> <ul id=\"top\"> <li><a href=\"ak\">Alle Klassen<\/a><\/li> <li><a href=\"#barb\">Barbar<\/a><\/li> <li><a href=\"#dru\">Druide<\/a><\/li> <li><a href=\"#nec\">Totenbeschw\u00f6rer<\/a><\/li> <li><a href=\"#rogue\">J\u00e4ger<\/a><\/li> <li><a href=\"#sorc\">Zauberer<\/a><\/li> <li><a href=\"#gp\">Gameplay<\/a> <span style=\"color:red;\">Update<\/span><\/li> <li><a href=\"#ui\">Benutzeroberfl\u00e4che und User Experience<\/a><\/li> <li><a href=\"#bf\">Behobene Fehler<\/a><\/li> <\/ul>\n\n\n<p><strong>1.3.0 Build #48780 (Alle Plattformen)<\/strong><span style=\"font-size: 25px;\"> \u2013 23. Januar 2024<\/span><\/p>\n<h2>Klassen-Updates<\/h2>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Uns ist wichtig, dass der Effekt \u00fcberw\u00e4ltigend positiv ist, wenn Spieler sich entschlie\u00dfen, voll in eine Fertigkeit zu investieren. Mit diesem Ziel nehmen mehrere unserer neuen einzigartigen und legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde Fertigkeiten ins Visier, die ihr volles Potenzial noch nicht entfaltet haben. Wir sind gespannt darauf, was die Spieler mit unseren neuen einzigartigen Gegenst\u00e4nden f\u00fcr das Zerfleischen des Barbaren, den Gewittersturm des Druiden und den Meteor des Zauberers erreichen k\u00f6nnen. Au\u00dferdem nehmen wir uns einige dringende Probleme f\u00fcr jede Klasse vor. Totenbeschw\u00f6rer mit Kultanf\u00fchrer sollten merken, dass ihre Diener etwas h\u00e4rter zuschlagen, Barbaren sollten nicht mehr das Gef\u00fchl haben, dass 3 Rufe eine Voraussetzung f\u00fcr ihren Erfolg sind, und Zauberinnen, die Verwundbarkeit mit Blitzspeer anwenden, sollten neue Build-Optionen er\u00f6ffnen. Zudem gibt es Klassen-Updates f\u00fcr Gegenst\u00e4nde und Fertigkeiten, die nicht so leistungsf\u00e4hig sind wie gew\u00fcnscht, zum Beispiel die einzigartigen Distanz-Gegenst\u00e4nde des J\u00e4gers und den Golem des Totenbeschw\u00f6rers.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <\/p>\n<h3 id=\"ak\">Alle Klassen<\/h3>\n<p> <\/p>\n<h4>Neue Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers \u2013 Einzigartige Handschuhe<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Gegnern mit einer gewirkten Fertigkeit Schaden zuzuf\u00fcgen, die keine Basisfertigkeit ist, markiert sie f\u00fcr 3 Sekunden. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht 100\u2013200 %[x] erh\u00f6hten Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt der Anpassungsf\u00e4higkeit \u2013 Vielseitigkeit<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Wirkt Ihr Basisfertigkeiten unter 50 % des Ressourcenmaximums, erzeugen sie 3 Eurer Prim\u00e4rressource, einmal pro Wirkung.<\/li>\n<li>Wirkt Ihr Basisfertigkeiten bei oder \u00fcber 50 % Eures Ressourcenmaximums, verursachen sie 40\u201380 % erh\u00f6hten Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt des Molochs \u2013 Defensiv<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Ihr erhaltet 0,75 \u20131,25 R\u00fcstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erh\u00f6ht sich um 100 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>\u00dcberarbeitete Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Ring der Sternenlosen Himmel<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die einzigartige Macht wurde ver\u00e4ndert.\n<ul>\n<li>Vorher: Das Wirken einer Kernfertigkeit verringert die Ressourcenkosten Eurer Kernfertigkeiten um 12 %, bis maximal 40 %. Wird bei Verwendung von Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten sind, zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<li>Neu: Das Ausgeben von Ressourcen verringert Eure Ressourcenkosten und erh\u00f6ht Euren Schaden 3 Sek. lang um x10 %, bis maximal 40 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Offensiver Aspekt der Erwartungsvollen\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Geschmolzenes Herz von Selig<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Alle Werte auf 2x des Normalwerts erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Schaden von Kernfertigkeiten zu Bewegungsgeschwindigkeit ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Schaden im gesunden Zustand auf 3x des Normalwerts erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Einzigartige Eigenschaft ge\u00e4ndert\n<ul>\n<li>Vorher: Euer Ressourcenmaximum ist um 30 erh\u00f6ht. Wenn Ihr Schaden erleidet, werden jeweils statt 1 % Leben 3 Ressourcen entzogen.<\/li>\n<li>Neu: Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erh\u00f6ht. 75 % des erlittenen Schadens entzieht jeweils statt 1 % Leben 2 Ressourcen.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>\u00dcberw\u00e4ltigen<\/h4>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>\u00dcberw\u00e4ltigende Angriffe erhalten nun +1 % Schaden statt zuvor +2 % pro 1 % Eures Basislebens in St\u00e4hlung.<\/li>\n<li>\u00dcberw\u00e4ltigende Angriffe erhalten nun +1 % Schaden statt zuvor +2 % pro 1 % Eures Basislebens, das Ihr als zus\u00e4tzliches Bonusleben habt.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3 id=\"barb\">Barbar<\/h3>\n<p> <\/p>\n<h4>Neue Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Ring der Gefr\u00e4\u00dfigen<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Dauer von Zerfleischen wird um 2,0\u20134,0 Sek. erh\u00f6ht. F\u00fcgt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt des gebrochenen Bodens \u2013 Offensiv<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Aufw\u00fchlen \u00fcberw\u00e4ltigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht 10\u201320 % erh\u00f6hten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufw\u00fchlen einen Boss oder Elite-Gegner \u00fcberw\u00e4ltigt.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Fertigkeiten<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Ansturm<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Basisschaden wurde um 900 % von 0,25 auf 2,50 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Fl\u00e4cheneinschlagsschaden von Verbesserter Ansturm wurde um 150 % von 0,6 auf 1,5 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Starker Ansturm erfordert keinen Fl\u00e4cheneinschlag mehr, um die Abklingzeit von Ansturm zu verringern, und der Ansturm auf einen Boss verringert die Abklingzeit nun um 6 Sek.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Sprung<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Basisschaden wurde um 30 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Passiv<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Brutale Kraft<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der \u00dcberw\u00e4ltigungsschaden wurde von 15 % auf 8 % pro Rang verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Wandelndes Arsenal<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Dauer jedes Waffenbonus wurde von 8 Sek. auf 10 Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Zusatzschaden f\u00fcr den Besitz aller Boni wurde von 15 % auf 20 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Besitz aller Boni erh\u00f6ht nun auch die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Entfesselt<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus im Berserkermodus wurde von 60 % auf 100 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Klaffende Wunden<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonusblutungsschaden wurde von 115 % auf 140 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Explosionsschaden von \u00dcberw\u00e4ltigen wurde von 70 % auf 85 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Waffenexpertise<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Stufenaufstieg f\u00fcr Expertise wurde um 50 % verk\u00fcrzt.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Paragon<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Glyphe \u201eMarschall\u201c<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Verringert jetzt die Abklingzeit jeder Fertigkeit, die kein Ruf ist, um 4 Sekunden statt die jeder anderen Ruffertigkeit um 1,2 Sekunden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>\u00dcberarbeitete Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Ressourcenaspekt der schallenden Wut<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Ihr generiert jetzt 6\u201310 Wut pro Sekunde, solange eine beliebige Ruffertigkeit aktiv ist, statt 2\u20134 Wut pro Sekunde f\u00fcr jede aktive Ruffertigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Offensiver Aspekt der Grenzenlosen Wut<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Offensiver Aspekt des Erfahrenen Raufbolds<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 15 %\u201320 % auf 6 %\u20138 % verringert, bis zu einem reduzierten maximalen Bonus von 30 %\u201340 % statt 225 %\u2013300 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Offensiver Aspekt des Ahnensturms<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus wurde von 75 %\u2013125 % auf 20 %\u201330 % verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Offensiver Aspekt des einnehmenden Zorns<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonusschaden f\u00fcr Waffenbeherrschung wurde von 82\u2013100 % auf 40\u201360 % verringert.<\/li>\n<li>Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Ring des roten Furors<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden zur Verwendung.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3 id=\"dru\">Druide<\/h3>\n<p> <\/p>\n<h4>Neue Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Wickel des unbesungenen Asketen<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Gewittersturm gewinnt nun 1 zus\u00e4tzlichen Schlag mit jedem Wachstum. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so 10\u201320 % erh\u00f6hten Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Virulenter Aspekt \u2013 Vielseitigkeit<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0,3\u20130,6 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion wird verdreifacht, wenn Elitegegner infiziert werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Fertigkeiten<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Verbesserte Tollwut<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Maximaler Schadensbonus wurde von 30 % auf 60 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Fleischwunde<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Abklingzeit wurde von 45 auf 35 Sek. verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Oberstes Zerrei\u00dfen<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>\u00c4nderung der Funktion: Treffer mit Zerrei\u00dfen heilen um 3 % des maximalen Lebens, bei kritischen Treffern auf 6 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Kataklysmus<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Tornadoschaden wurde von 23 % auf 46 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Blitzschaden wurde von 77 % auf 95 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>\u00dcberlegener Kataklysmus<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 6 Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Passiv<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Zusammensetzen<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die zus\u00e4tzlich erhaltene Heilung wurde von 5 % auf 6 % pro Rang erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Dickes Fell<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die erhaltene St\u00e4hlung wurde von 6,4 % auf 10 % pro Rang erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Unb\u00e4ndig<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Reduzierung der Dauer von Kontrollverlusteffekten wurde von 3 % auf 5 % pro Rang erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der erh\u00f6hte Bonus bei \u00fcber 50 % St\u00e4hlung wurde von dreifach auf doppelt verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Nat\u00fcrliche St\u00e4rke<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die erhaltene St\u00e4hlung beim Gestaltwandeln wurde von 1,4 % auf 2 % pro Rang erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Bestialische Raserei<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die erforderliche Dauer des Gestaltwandelns wurde von 2,5 auf 2 Sek. verringert.<\/li>\n<li>Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 % auf 30 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Geistersegen<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Stachelhaut<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Dornen wurden von 0,15 auf 0,6 erh\u00f6ht. (von 1.194 auf 4776)<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Geschenk des Hirsches<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die maximale Geisteskraft wurde von 10 auf 20 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Zorn der V\u00f6gel<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus f\u00fcr kritische Treffer ist nun multiplikativ statt additiv.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Paragon<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Tektonisch<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Bonus-Gl\u00fcckstrefferchance wurde von 15 % auf 20 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Haltung<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Barriere wurde von 5 % der maximalen Gesundheit auf 15 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer wurde von 4 auf 6 Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Wildnis<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der passive Schadensbonus von Gef\u00e4hrten wurde von 80 % auf 120 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>\u00dcberarbeitete Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt der verschwommenen Bestie<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: W\u00e4hrend Ihr st\u00fcrmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der N\u00e4he und f\u00fcgt ihnen sofort 70\u2013100 % des Giftschadens zu.<\/li>\n<li>Neu: W\u00e4hrend Ihr st\u00fcrmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der N\u00e4he und f\u00fcgt ihnen 20\u201340 %[x] erh\u00f6hten Schaden zu.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt des metamorphen Steins<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Geisteskraftkosten f\u00fcr Felsbrocken wurden von 50 auf 40 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt der Uners\u00e4ttlichen<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Geisteskrafterzeugung und Bonusschaden wurden von 20\u201330 % auf 30\u201340 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt der Rachsucht<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonusschaden wurde von 20\u201340 % auf 20\u201330 % verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3 id=\"nec\">Totenbeschw\u00f6rer<\/h3>\n<p> <\/p>\n<h4>Neue Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Verst\u00fcmmlerplatte<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zuf\u00fcgen w\u00fcrde, werdet Ihr stattdessen um 1\u20132 % Eures maximalen Lebens gest\u00e4hlt und es besteht eine Chance von 5 %, eine Blutkugel zu formen. Blutlanze verursacht 10\u201320 %[x] erh\u00f6hten Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt des Splittergeists \u2013 Offensiv<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die 200\u2013400 %[x] erh\u00f6hten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Fertigkeiten<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Eiserne Jungfrau<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schaden wurde von 0,2 auf 0,3 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Entsetzliche Eiserne Jungfrau<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Bonusschaden wurde von 20 % auf 30 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Leichenexplosion<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Gl\u00fcckstrefferchance wurde von 40 % auf 25 % verringert.<\/li>\n<li>Der Basisschaden wurde von 50 % auf 70 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Schaden von Verpestete Leichenexplosion wurde von 110 % auf 95 % verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Pest<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Schaden \u00fcber Zeit wurde von 80 % auf 95 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Schnitter<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der anf\u00e4ngliche Schaden wurde von 66 % auf 75 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der R\u00fcckkehrschaden wurde von 21 % auf 25 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Knochengeist<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schaden wird pro f\u00fcr das Wirken von Knochengeist verbrauchtem Essenzpunkt um 4 % erh\u00f6ht statt um 3 % wie zuvor.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Furchterregender Knochengeist<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Stellt jetzt 30 % Eurer maximalen Essenz wieder her anstatt immer um 30 Essenz.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Zersetzung des Akolythen<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Ihr und Eure Diener f\u00fcgen Gegnern, die zersetzt werden, 10 %[x] mehr nichtphysischen Schaden zu.<\/li>\n<li>Neu: Zersetzen macht Gegner alle 1,5 Sek. f\u00fcr 4 Sek. verwundbar.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Zersetzung des Initianden<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50 %.<\/li>\n<li>Neu: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50 %. Kanalisiert Ihr Zersetzen f\u00fcr mindestens 1,5 Sekunden, erhaltet Ihr nach Ende der Kanalisierung 5 Sekunden lang 30 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Furchterregender Blutnebel<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Blutnebel verleiht Euch mit jedem getroffenen Gegner St\u00e4hlung in H\u00f6he von 0,5 % Eures maximalen Lebens.<\/li>\n<li>Neu: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von +10 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Knochengef\u00e4ngnis<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Verb\u00fcndete Spieler und Diener k\u00f6nnen jetzt ungehindert die W\u00e4nde von Knochengef\u00e4ngnissen passieren.<\/li>\n<li>Die Funktionen von Verbessertes Knochengef\u00e4ngnis und Gr\u00e4ssliches Knochengef\u00e4ngnis wurden getauscht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Verbessertes Knochengef\u00e4ngnis<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Gegner im Knochengef\u00e4ngnis sind verwundbar.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Gr\u00e4ssliches Knochengef\u00e4ngnis<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Wenn ein Gegner im Knochengef\u00e4ngnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zus\u00e4tzliche 5 f\u00fcr jeden eingeschlossenen Gegner.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Furchterregendes Knochengef\u00e4ngnis<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Erhaltet St\u00e4hlung in H\u00f6he von 8 % Eures maximalen Lebens f\u00fcr jeden Gegner, der im Knochengef\u00e4ngnis eingeschlossen ist.<\/li>\n<li>Neu: Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten f\u00fcr jeden von Knochengef\u00e4ngnis gefangenen Gegner um 0,5 Sekunden bis maximal 3 Sekunden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Passiv<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Kn\u00f6cherne Essenz<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Zeigt den aktuellen Bonus jetzt im Tooltip an.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Buch der Toten<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Golem<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Wenn Golems das Wirken ihrer aktiven Fertigkeit beendet haben, werden sie erst versuchen, einen neuen nahen Gegner als Ziel zu w\u00e4hlen, bevor sie zu ihrem vorherigen Ziel zur\u00fcckkehren.<\/li>\n<li>Blutgolem und Eisengolem\n<ul>\n<li>Einfache Angriffe treffen Gegner jetzt in einem Bereich um das Hauptziel.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Knochengolem\n<ul>\n<li>Die aktive Fertigkeit verleiht dem Golem jetzt f\u00fcr die Dauer des Spotts Dornen in H\u00f6he von 70 % Eurer R\u00fcstung.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Knochenmagier\n<ul>\n<li>Die Verbesserung st\u00e4hlt jetzt auf Basis Eures maximalen Lebens anstatt auf Basis des Basislebens.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Skelettpriester\n<ul>\n<li>Heilung wurde von 25 % auf 40 % im Verlauf der Dauer von 8 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Paragon<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Legend\u00e4rer Paragonknoten Kultanf\u00fchrer<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Eure Diener verursachen 15 %[x] mehr Schaden pro aktivem Dienertyp.<\/li>\n<li>Neu: Eure Diener verursachen 10 %[x] erh\u00f6hten Schaden pro 20 %[+] Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Golem<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Zus\u00e4tzlicher Bonus wurde von 25 % Gesundheit zu 25 % Schaden ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>\u00dcberarbeitete Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt des schwellenden Fluchs<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Knochengeist verursacht mehr Schaden auf Basis der zur\u00fcckgelegten Distanz, bis maximal 15\u201325 %[x].<\/li>\n<li>Neu: Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um 15\u201325 %[+] erh\u00f6ht. Eure maximale Essenz wird 15 Sekunden lang f\u00fcr jeden getroffenen Gegner um 2 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Peinigender Aspekt<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15\u201325] % 1 Sek. lang bet\u00e4ubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.<\/li>\n<li>Neu: Eiserne Jungfrau ist jetzt auch eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15\u201325] % 1 Sek. lang bet\u00e4ubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Verrottender Aspekt<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Chance, zus\u00e4tzliche Leichen entstehen zu lassen, wurde von 30\u201360 % auf 50\u2013100 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt des H\u00fcnen<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Chance, die aktive Abklingzeit des Golems zu verringern, wurde von 2\u20135 % auf 4\u201310 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Chance, dass eine Leiche entsteht, wurde von 1,0\u20132,5 % auf 2 %\u20135 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3 id=\"rogue\">J\u00e4ger<\/h3>\n<p> <\/p>\n<h4>Neue Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Bestienfall-Stiefel<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Wirkt Ihr eine ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure n\u00e4chste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht 0,5\u20131,5 % erh\u00f6hten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 5 Energie wieder her.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt des widerstandsf\u00e4higen Angreifers \u2013 Defensiv<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10 % Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten. Das T\u00f6ten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6\u201310 Sekunden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Fertigkeiten<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Gleitklinge<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schaden wurde von 16 % auf 20 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Fundamentaler Belebender Schlag<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Verwundbarkeit wirkt jetzt, w\u00e4hrend Ihr \u00fcber weniger als 85 % Energie verf\u00fcgt (zuvor 75 % Energie).<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Verbesserte Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Gegner, die von Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe betroffen sind, erleiden jede Sekunde 5 %[x] mehr Schaden durch Euch.<\/li>\n<li>Neu: Gegner in Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfen erleiden 10 %[x] erh\u00f6hten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um 5 %[x] erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Pfeilhagel<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Wirkzeit um 15 % verringert.<\/li>\n<li>Die erste Pfeilwelle trifft jetzt n\u00e4her am Spieler auf.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>K\u00e4lteinfusion<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Unterk\u00fchlung erh\u00f6ht sich jetzt um 5 % pro Fertigkeitenrang (zuvor 2,5 %).<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Vermengte K\u00e4lteinfusion<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Anforderung eines kritischen Treffers wurde entfernt und die Gl\u00fcckstrefferchance wurde von 20 % auf 35 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Gemischte Giftinfusion<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Gl\u00fcckstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verf\u00fcgen \u00fcber eine Chance von bis zu 30 %, \u00fcber Zeit die doppelte Menge an Giftschaden zu verursachen.<\/li>\n<li>Neu: Gl\u00fcckstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verf\u00fcgen \u00fcber eine Chance von bis zu 30 %, die Abklingzeit von Giftinfusion um 2 Sekunden zu verringern.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Kraftvoller Pfeil<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 5 Sek. erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Verbesserter Durchschlagender Schuss<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Durchschlagender Schuss verursacht 10 %[x] mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.<\/li>\n<li>Neu: Die kritische Trefferchance von Durchschlagender Schuss wird um 10 % erh\u00f6ht. F\u00fcgt Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zu, erhaltet Ihr f\u00fcr 5 Sek. +10 %[+] Kritische Trefferchance.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Ge\u00fcbter Durchschlagender Schuss<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zuf\u00fcgt, verf\u00fcgt Euer n\u00e4chster Einsatz von Durchschlagender Schuss \u00fcber eine 20 %[+] h\u00f6here kritische Trefferchance.<\/li>\n<li>Neu: Durchschlagender Schuss verursacht 10 %[x] mehr Schaden pro getroffenem Gegner.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Passiv<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Auf engem Raum<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Prozentsatz der Umwandlung des Bonusschadens gegen Gegner mit Kontrollverlust wurde von 40 % auf 10 % verringert.<\/li>\n<li>Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 10 % auf 15 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Pr\u00e4zision<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Kritische Treffer mit Pr\u00e4zisionsfertigkeiten verleihen Euch Pr\u00e4zision. Ihr erhaltet 4 %[x] h\u00f6heren kritischen Trefferschaden pro Stapel Pr\u00e4zision, bis maximal 20 %[x]. Wenn Ihr maximale Pr\u00e4zision erreicht habt, landet Eure n\u00e4chste Pr\u00e4zisionsfertigkeit garantiert einen kritischen Treffer, der 40 %[x] h\u00f6heren kritischen Trefferschaden verursacht und alle Stapel Pr\u00e4zision verbraucht.<\/li>\n<li>Neu: Wirkt Ihr eine Pr\u00e4zisionsfertigkeit, erhaltet Ihr 1 Stapel Pr\u00e4zision oder 2, wenn sie kritisch getroffen hat. Erlangt Ihr 6 Stapel Pr\u00e4zision, trifft Eure n\u00e4chste ultimative oder Kern-Pr\u00e4zisionsfertigkeit garantiert kritisch und verursacht x50 % erh\u00f6hten kritischen Trefferschaden, wobei alle Stapel Pr\u00e4zision verbraucht werden. Dieser Schaden wird zus\u00e4tzlich um x15 % Eures Schadensbonus f\u00fcr kritische Treffer erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Unterk\u00fchlendes Gewicht<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterk\u00fchlten Gegnern verringert sich zus\u00e4tzlich um 10\/20\/30 %.<\/li>\n<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterk\u00fchlten Gegnern verringert sich zus\u00e4tzlich um bis zu 10\/20\/30 % und Ihr erhaltet einen um 5\/10\/15 %[x] erh\u00f6hten Unterk\u00fchlungseffekt.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Ersch\u00fctterung<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Nachdem Ihr einen Gegner zur\u00fcckgesto\u00dfen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance gegen diesen Gegner 4 Sek. lang um 4 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Neu: Nachdem Ihr einen Gegner zur\u00fcckgesto\u00dfen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance 4 Sekunden lang um 4 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Paragon<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Leyranas Instinkt<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgef\u00fcllt ist, erhaltet Ihr 1,5 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance.<\/li>\n<li>Neu: Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgef\u00fcllt ist, erhaltet Ihr 2 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance. Eure n\u00e4chsten 3 Kernfertigkeiten verursachen erh\u00f6hten Schaden in H\u00f6he von 20 %[x] Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>\u00dcberarbeitete Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt des Klingent\u00e4nzers<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die umkreisenden Klingen k\u00f6nnen jeden Gegner nun 2-mal treffen (vorher 3-mal).<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Diese \u00c4nderung wurde vorgenommen, um zum visuellen Erscheinungsbild mit 2 Umkreisungen des Spielercharakters zu passen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Schraubklingen umkreisen Euch f\u00fcr kurze Zeit, nachdem sie zur\u00fcckgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10\u201315 % des R\u00fcckkehrschadens von Schraubklingen. Je nach zur\u00fcckgelegter Distanz der Klingen bei ihrer R\u00fcckkehr erh\u00f6ht sich der Umkreisungsschaden auf bis zu 20\u201330 % des R\u00fcckkehrschadens.<\/li>\n<li>Neu: Schraubklingen umkreisen Euch f\u00fcr kurze Zeit, nachdem sie zur\u00fcckgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 20\u201330 % des R\u00fcckkehrschadens von Schraubklingen.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt des geraubten Elans<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um 0,04\u20130,08 Leben pro Sekunde.<\/li>\n<li>Neu: Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um 0,04\u20130,08 Leben pro Sekunde und gew\u00e4hrt Euch eine Schadensreduktion von 5 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Eisalchemist<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Gl\u00fcckstreffer: Wenn ein unterk\u00fchlter oder eingefrorener Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der N\u00e4he 0,3\u20130,48 K\u00e4lteschaden zuf\u00fcgt und sie um 25 % unterk\u00fchlt.<\/li>\n<li>Neu: Gl\u00fcckstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der N\u00e4he 0,3\u20130,48 K\u00e4lteschaden zuf\u00fcgt und sie um 25 % unterk\u00fchlt. Wenn diese Gegner bereits unterk\u00fchlt oder eingefroren waren, erh\u00f6ht sich dieser Schaden um 100 %[x].<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Giftalchemist<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Gl\u00fcckstreffer: Wenn ein vergifteter Gegner Schaden durch eine Fertigkeit mit Schatteninfusion erleidet, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der N\u00e4he im Verlauf von 5 Sek. 0,15\u20130,2 Giftschaden zuf\u00fcgt.<\/li>\n<li>Neu: Gl\u00fcckstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75 %, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der N\u00e4he im Verlauf von 5 Sek. 0,2\u20130,3 Giftschaden zuf\u00fcgt. Waren diese Gegner bereits zuvor vergiftet, erh\u00f6ht sich dieser Schaden um 100 %[x].<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Windmacht<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Gl\u00fcckstrefferchance von 20\u201330 % auf 30\u201340 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Himmelsj\u00e4ger<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Das inh\u00e4rente Affix wurde von Schaden gegen entfernte Gegner auf kritischen Trefferschaden ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Der Wert des Affix Kritischer Trefferschaden wurde um ~100 % erh\u00f6ht. Gilt nicht f\u00fcr das inh\u00e4rente Affix Kritischer Trefferschaden.<\/li>\n<li>Der Effekt wurde aktualisiert, um die \u00c4nderungen an der zentralen passiven Fertigkeit Pr\u00e4zision zu reflektieren.\n<ul>\n<li>Vorher: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zuf\u00fcgt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr die maximale Stapelanzahl der zentralen passiven Fertigkeit Pr\u00e4zision hattet, als die Fertigkeit gewirkt wurde, erhaltet Ihr 20\u201330 Energie. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.<\/li>\n<li>Neu: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zuf\u00fcgt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Einsatz einer Fertigkeit Pr\u00e4zision verbraucht, erh\u00e4lt diese Fertigkeit x10\u201330 % erh\u00f6hten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet 20\u201340 Energie.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Adlerhorn<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Vorher: Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30\u201380 %, einen Pfeil abzuschie\u00dfen, der von W\u00e4nden und der Umgebung abprallt. F\u00fcgt Ihr 5 Gegnern mit Durchschlagender Schuss Schaden zu, macht das n\u00e4chste Wirken getroffene Gegner f\u00fcr 3 Sek. verwundbar.<\/li>\n<li>Neu: Durchschlagender Schuss macht Gegner 3 Sekunden lang verwundbar. Jeder 4. Einsatz prallt von W\u00e4nden und der Umgebung ab und verursacht 20\u201340 %[x] Bonusschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3 id=\"sorc\">Zauberer<\/h3>\n<p> <\/p>\n<h4>Neue Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Sternenfall-Diadem<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Meteor hat jetzt 2 Aufladungen und eine Aufladungsabklingzeit von 11\u20136 Sek. anstatt Manakosten und l\u00e4sst 3 zus\u00e4tzliche Meteoriten um das Ziel fallen. Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor l\u00e4sst 1 zus\u00e4tzlichen Meteor fallen.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Aspekt der zerfetzenden Klingen \u2013 Offensiv<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um 20 %[+] erh\u00f6ht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sek. verl\u00e4ngert. Ihr erhaltet 15\u201325 %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Fertigkeiten<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Kugelblitz<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Angriffsrate von Verbesserter Kugelblitz erh\u00f6ht sich jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit um bis zu 25 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Blizzard<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Voraussetzung f\u00fcr Magier, \u00fcber 50 Mana zu haben, um Blizzard zu wirken, wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Blitzspeer<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Kritische Treffer verursachen jetzt 3 Sek. lang Verwundbarkeit.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>Paragon<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Sengende Hitze<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf kritische Trefferchance nicht korrekt angewendet wurde.<\/li>\n<li>Der Bonus auf kritische Trefferchance wurde von +10 % auf 12 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Elementarbeschw\u00f6rer<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schadensbonus f\u00fcr Beschw\u00f6rungen wurde von x3 % auf x5 % Eures gesamten Bonusschadens mit Feuer, Blitz oder K\u00e4lte erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Brennender Instinkt<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die ben\u00f6tigte Intelligenz, um x1 % Bonus-Verbrennungsschaden zu erhalten, wurde von 75 auf 25 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h4>\u00dcberarbeitete Gegenst\u00e4nde<\/h4>\n<p> <\/p>\n<p>Offensiver Aspekt der zerborstenen Sterne<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Schaden von Meteorit wurde ge\u00e4ndert und betr\u00e4gt nun 20\u201330 % des Schadens des gewirkten Meteors.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Stab von Lam Esen<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Chance, dass Comboblitz von Gegnern angezogen wird, wurde von 30\u201350 % auf 40\u201360 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<p>Eisherzbruoch<\/p>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Chance, eine Frostnova zu entfesseln, wenn Gegner sterben, wurde von 11\u201320 % auf 21\u201330 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"gp\">Gameplay<\/h3>\n<p>Neue Dungeon Rotation f\u00fcr die Saison des Konstrukts <span style=\"color:red;\">(Update)<\/span><\/p>\n<ul> <li>World Tier 3 &#8211; Weltstufe 3<ul><li>Kor Dragan Barracks<\/li><li>Mercy\u2019s Reach<\/li><li>Faceless Shrine<\/li><li>Ghoa Ruins<\/li>\n<li>Maugan\u2019s Works<\/li><li>Serpents Lair<\/li><li>Collapsed Vault<\/li><li>Shivta Ruins<\/li><li>Tomb of the Saints<\/li>\n<li>Uldur\u2019s Cave<\/li><li>Aldurwood<\/li><li>Mariner\u2019s Refuge<\/li><li>Betrayer\u2019s Row<\/li><li>Champion\u2019s Demise<\/li><li>Charnel House<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n<p>World Tier 4 &#8211; Weltstufe 4 <span style=\"color:red;\">(Update)<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Dead Mans Dredge<\/li><li>Kor Dragan Barracks<\/li><li>Mercy\u2019s Reach<\/li><li>Rimescar Cavern<\/li><li>Akkhan\u2019s Grasp<\/li><li>Bastion Of Faith<\/li><li>Blind Burrows<\/li><li>Faceless Shrine<\/li><li>Ghoa Ruins<\/li><li>Light\u2019s Refuge<\/li><li>Maugan\u2019s Works<\/li><li>Serpent\u2019s Lair<\/li><li>Collapsed Vault<\/li><li>Deserted Underpass<\/li><li>Prison of Caldeum<\/li><li>Shivta Ruins<\/li><li>Tomb of the Saints<\/li><li>Uldur\u2019s Cave<\/li><li>Yshari Sanctum<\/li><li>Aldurwood<\/li><li>Howling Warren<\/li><li>Mariner\u2019s Refuge<\/li><li>Underroot<\/li><li>Wretched Delve<\/li><li>Betrayer\u2019s Row<\/li><li>Champion\u2019s Demise<\/li><li>Charnel House<\/li><li>Guulrahn Canals<\/li><li>Komdor Temple<\/li>\n<li>Path of the Blind<\/li><\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Endgame-Aktivit\u00e4ten<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die H\u00f6llenflut ist mit 5-min\u00fctiger Pause jetzt zu jeder vollen Stunde aktiv. Die H\u00f6llenflut ist jede Stunde 55 Minuten lang aktiv.<\/li>\n<li>Damit sich Destillierte Furcht konsistenter erhalten l\u00e4sst, haben wir die Art und Weise \u00fcberarbeitet, wie diese in Alptraumdungeons gesammelt wird.\n<ul>\n<li>Die Spieler erhalten nun immer Destillierte Furcht, wenn sie einen Alptraumdungeon auf der Mindeststufe 30 abgeschlossen haben.<\/li>\n<li>Alle 10 Stufen nach Stufe 30 erh\u00f6ht sich die Chance, mehr Destillierte Furcht als Belohnung zu erhalten.<\/li>\n<li>Der Abschluss von Alptraumdungeons auf Stufe 90 oder h\u00f6her wird immer mit 3-mal Destillierter Furcht belohnt.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Wird man nach Abschluss eines Alptraumdungeons mit einem Gel\u00e4uterten Siegel belohnt, gew\u00e4hrt dieses nun immer ein Siegel, das sich eine Stufe \u00fcber der Stufe des eben abgeschlossenen Dungeons befindet.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Gegenst\u00e4nde <span style=\"color:red;\">(Update!)<\/span><\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Schriftrollen der Flucht\n<ul>\n<li>Werden jetzt in der Beutetruhe f\u00fcr verlorene Gegenst\u00e4nde gesammelt, falls eine \u00fcbersehen wurde.<\/li>\n<li>Die Stapelbegrenzung wurde von 20 auf 99 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Erscheinen als legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde, damit sie schwerer zu \u00fcbersehen sind, wenn sie auf den Boden fallen gelassen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Die Beutechance auf Zerstreute Prismen beim Besiegen von Elite-Monstern wurde verringert.<\/li>\n<li>Zerstreute Prismen k\u00f6nnen jetzt aus Legionsereignis-Truhen erhalten werden.<\/li>\n<li>Die Materialgrenze wurde von 99.999 auf 999.999 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Schatzgoblins, die im Kampf gegen Knorzer erschienen sind, haben jetzt dasselbe Beutepotential wie regul\u00e4r angetroffene Schatzgoblins.<\/li>\n<li>W\u00f6chentliche Truhen von Weltbossen der Weltstufen III und IV k\u00f6nnen jetzt einzigartige Gegenst\u00e4nde enthalten.<\/li>\n<li>Die erh\u00f6hte Grenze f\u00fcr Gegenstandsmacht bei Weltboss-Beute wurde angepasst <span style=\"color:red;\">(Update!)<\/span>.\n<ul>\n    <li>Player Level below 70: 785-885<\/li>\n   <li> Player Level 71-80: 815-905<\/li>\n    <li>Player Level 81-90: 845-925<\/li>\n   <li> Player Level 91-100: 890-925<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Weltbosse sollten euch m\u00e4chtige Beute f\u00fcr eure Stufe bescheren. Mit dieser \u00c4nderung erhalten Spieler auf hohen Stufen Ausr\u00fcstung mit maximaler Gegenstandsmacht von Weltbossen h\u00f6herer Stufen.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Die Bereiche der Gegenstandsmacht f\u00fcr von Endgame-Bossen fallen gelassene Gegenst\u00e4nde (wie Varshan und Zir) wurden f\u00fcr seltene und legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde verringert. Die Gegenstandsmacht einzigartiger Gegenst\u00e4nde wurde nicht ver\u00e4ndert. Beispiele (beachtet, dass der aktuelle Bereich f\u00fcr einzigartige Gegenst\u00e4nde zuvor der Bereich f\u00fcr alle Gegenst\u00e4nde war):\n<ul>\n<li>Varshan auf WS3 (Stufe 55)\n<ul>\n<li>Bereich der einzigartigen Gegenstandsmacht: 675\u2013750<\/li>\n<li>Bereich der seltenen\/legend\u00e4ren Gegenstandsmacht: 650\u2013725<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Grigoire auf WS4 (Stufe 75)\n<ul>\n<li>Bereich der einzigartigen Gegenstandsmacht: 850\u2013925<\/li>\n<li>Bereich der seltenen\/legend\u00e4ren Gegenstandsmacht: 800\u2013875<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Bestie im Eis (Stufe 85)<span style=\"color:red;\">(Update)<\/span>\n<ul>\n<li>Bereich der einzigartigen Gegenstandsmacht: 900\u2013925<\/li>\n<li>Bereich der seltenen\/legend\u00e4ren Gegenstandsmacht: 850\u2013925<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Bestie im Eis kann jetzt jedes neue Season 3 Unique droppen. <span style=\"color:red;\">(Update!)<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Duriel bleibt unver\u00e4ndert (l\u00e4sst immer 925 fallen)<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Die Anpassung der Gegenstandsmacht in Alptraumdungeons wurde angepasst, um konsistenter Gegenst\u00e4nde mit hoher Gegenstandsmacht in hochstufigen Alptraumdungeons fallen zu lassen. Beispiele:\n<ul>\n<li>Monster auf Stufe 100\n<ul>\n<li>Bereich der legend\u00e4ren Gegenstandsmacht\n<ul>\n<li>Vorher: 820\u2013925<\/li>\n<li>Neu: 845\u2013925<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Bereich der seltenen Gegenstandsmacht\n<ul>\n<li>Vorher: 785\u2013925<\/li>\n<li>Neu: 810\u2013925<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Monster auf Stufe 125\n<ul>\n<li>Bereich der legend\u00e4ren Gegenstandsmacht\n<ul>\n<li>Vorher: 845\u2013925<\/li>\n<li>Neu: 910\u2013925<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Bereich der seltenen Gegenstandsmacht\n<ul>\n<li>Vorher: 810\u2013925<\/li>\n<li>Neu: 885\u2013925<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<li>Alle Monster \u00fcber Stufe 144 (Alptraumdungeon-Stufe 90+) lassen jetzt garantiert Ausr\u00fcstung mit einer Gegenstandsmacht von 925 fallen.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Sonstiges<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Der Z\u00e4hler f\u00fcr Tr\u00e4nke wird nicht mehr zur\u00fcckgesetzt, wenn man stirbt und von anderen Spielern wiederbelebt wird.<\/li>\n<li>Der Entzugseffekt von \u201eAuserw\u00e4hlte des Hasses\u201c basiert nicht mehr auf Gl\u00fcckstreffern.<\/li>\n<li>Der Effekt \u201eSchrein der Gier\u201c l\u00e4sst nach dem Abklingen jetzt auch zus\u00e4tzliches Gold fallen. Die Menge an Gold wird dadurch bestimmt, wie viele Gegner get\u00f6tet wurden, w\u00e4hrend der St\u00e4rkungseffekt des Schreins aktiv war.<\/li>\n<li>\u00dcber-einzigartige Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen jetzt als Transmogrifikationen freigeschaltet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3 id=\"ui\">Benutzeroberfl\u00e4che und User Experience<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurden neue Einstellungen hinzugef\u00fcgt, die die Navigation in der Welt mit vollst\u00e4ndiger Tastatur-Steuerung \u2013 darunter auch die Bewegung mit W-A-S-D \u2013 ohne Einsatz der Maus erm\u00f6glichen.<\/li>\n<li>Boni aus Schlagw\u00f6rtern wie \u201eBerserkermodus\u201c geben nun auch an, ob ein mit ihnen verbundener Schadensbonus additiv oder multiplikativ ist.<\/li>\n<li>Ereignis-Timer werden jetzt auf der Weltkarte angezeigt.<\/li>\n<li>Der Grafikeffekt f\u00fcr Unterk\u00fchlungen erh\u00f6ht sich jetzt mit steigender Intensit\u00e4t, um deutlich zu machen, wie nah der unterk\u00fchlte Charakter dem Einfrieren ist.<\/li>\n<li>Die Standard-Tastenbelegung f\u00fcr Reittier-Aktionen wurde angepasst, um auf dem Controller intuitiver zu funktionieren.<\/li>\n<li>Im Spiel l\u00e4sst sich jetzt ein zus\u00e4tzliches Beutetruhenfach mit Gold erwerben. Es sind jetzt maximal 6 Beutetruhenf\u00e4cher verf\u00fcgbar.<\/li>\n<li>Die Symbole f\u00fcr die H\u00f6llenflut-Truhe der Geheimnisse und die Lebende Stahl-Truhe wurden aktualisiert, um sie optisch besser von anderen Truhensymbolen unterscheiden zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Die Taste zum Best\u00e4tigen der Goldmenge im Handels-Interface auf dem Controller wurde f\u00fcr Konsolen auf Y oder Dreieck ge\u00e4ndert. Dadurch kann man auf der Konsole A oder X dr\u00fccken, um die virtuelle Tastatur aufzurufen und Goldbetr\u00e4ge beim Handeln manuell einzugeben.<\/li>\n<li>Wir haben einen neuen Weg eingef\u00fchrt, mit dem die Spieler ihren Fertigkeitsbaum \u00fcberarbeiten k\u00f6nnen.\n<ul>\n<li>Es ist jetzt m\u00f6glich, ganze Pfade oder Fertigkeitsgruppen erstatten zu lassen und w\u00e4hrenddessen eine Vorschau auf das Ergebnis zu erhalten.<\/li>\n<li>Zudem sehen die Spieler im Voraus, wie viele Fertigkeitspunkte ihnen erstattet werden und wie viel Gold die Aktion kostet.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Die neue Option zur Punkteneuverteilung erm\u00f6glicht den Spielern, ihre Fertigkeiten v\u00f6llig flexibel erstatten zu lassen oder neu hinzuzuf\u00fcgen. Unser Ziel dabei war es, den Kauf und die Erstattung von Knoten weniger zeitintensiv zu gestalten und die Spieler zu mehr Experimentierfreude zu motivieren.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"bf\">Behobene Fehler<\/h2>\n<p> <\/p>\n<h3>Barrierefreiheit<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Anzahl eines Verbrauchsgegenstands im Aktionsrad nicht vorlas.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Untertitel f\u00fcr Dialoge und B\u00fccher der Geschichte nicht abzuschalten waren.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader abst\u00fcrzen konnte, wenn man mehrmals das Men\u00fc eines H\u00e4ndlers \u00f6ffnete.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielerangriffe immer noch unterdr\u00fcckt werden konnten, wenn ein Teil des Charakterk\u00f6rpers sich bereits au\u00dferhalb eines Unterdr\u00fcckungsfeldes befand.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte, die das maximale Leben um einen bestimmten Prozentsatz erh\u00f6hten (wie das Elixier der Standhaftigkeit), gewisse andere Boni f\u00fcr maximales Leben, die zum Beispiel durch ein Affix auf Ausr\u00fcstung gew\u00e4hrt wurden, nicht ber\u00fccksichtigten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ertrunkene Seehexe eine \u00fcberm\u00e4\u00dfige Anzahl an Dienern beschw\u00f6ren konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith die Spieler immer noch angreifen konnte, nachdem es in der zweiten Phase der Begegnung besiegt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schatten-Aspekt gro\u00dfe Mengen an Ressourcen gew\u00e4hren konnte, wenn man Kontrollverlusteffekt-Fertigkeiten gegen Strukturgegner einsetzte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Fertigkeiten und Effekte, wie zum Beispiel Verschlingende Feuersbrunst, taumelnde Bosse nicht als Gegner mit Kontrollverlust anerkannten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schl\u00e4chter stillstand, wenn Spieler neben einer pr\u00e4chtigen Truhe standen.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Barbar<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legend\u00e4re Paragonknoten Knochenbrecher keine St\u00e4rkungseffekt-Anzeige hatte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die garantierte \u00dcberw\u00e4ltigung des Erdw\u00fcter-Aspekts bei Basisangriffen ausgel\u00f6st werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ansturm keine Explosionen aus dem raufenden Aspekt ausl\u00f6ste, wenn er von Ahnen eingesetzt wurde, die durch den Aspekt des Ahnensturms beschworen wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hammer der Urahnen mehr Schaden als geplant verursachte, weil der Bonus der brutalen Verbesserung auch dann angewandt wurde, wenn die furiose Verbesserung gew\u00e4hlt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Druide<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip f\u00fcr Vergiften seinen Schaden als additiv angab, obwohl dieser multiplikativ ist.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Raben die kritische Trefferchance gegen getroffene Gegner nicht erh\u00f6hte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Todeswolfs nicht anzeigte, dass er auch Grizzlyzorn zu einer Werwolf-Fertigkeit umfunktioniert.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Totenbeschw\u00f6rer<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des Rings der Sternenlosen Himmel entfernt werden konnte, wenn der Aspekt der Blutstacheln aktiviert wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatten- und Knochenmagier Blizzard nicht wirkten, wenn der K\u00e4ltebringer-Aspekt ausger\u00fcstet war.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung von Blutnebel unter dem Effekt der Rauchbombe eines Banditen manchmal nicht funktionierte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Splitter mehr als 2x skalierte, wenn er auf einer Zweihandwaffe verwendet wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>J\u00e4ger<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tibaults Wille die Grenze f\u00fcr Kombopunkte erh\u00f6hte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schraubklingen unter dem Aspekt des Klingent\u00e4nzers vollst\u00e4ndigen Giftinfusionsschaden verursachten anstatt des in der Beschreibung des Aspekts angegebenen Schaden-Prozentsatzes.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Paragonglyphe: Falle die Rauchgranate nicht unterst\u00fctzt hat, wenn sie vom Aspekt des Explosiven Schwungs als Fallenfertigkeit betrachtet wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlinger-Gegner J\u00e4ger-Spielercharaktere immer noch mit ihrem Bet\u00e4ubungsangriff anvisieren konnten, obwohl diese unter dem Effekt von Verschleierung standen.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Zauberer<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene M\u00e4chte und Effekte (wie die einzigartigen M\u00e4chte von Esus Erbst\u00fcck und Flickerschritt), die durch Ausweichen gew\u00e4hrt werden, bei Verwendung der Teleportation-Verzauberung nicht korrekt funktionierten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bonus-Ausweich-Aufladungen, die durch den Okulus gew\u00e4hrt wurden, beim Aufwerten einer Waffe beim Schmied nicht erh\u00f6ht wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kugelblitz deutlich mehr Schaden verursachte als geplant.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Kommentar der Entwickler: <\/strong><em>Kugelblitz hat aufgrund seiner verbesserten Aufwertung ein ungewollt hohes Ma\u00df an Schaden verursacht. Diese Korrektur setzt den von dieser Fertigkeit verursachten Schaden auf die urspr\u00fcnglich gewollte H\u00f6he zur\u00fcck.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legend\u00e4re Knoten Statische Woge durch automatische Fertigkeits-Wirkungen, wie die Kettenblitz-Verzauberung, ausgel\u00f6st wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisstacheln sofort explodierten, wenn Tieffrieren unter dem Aspekt Gefrorene Tundra gewirkt wurde.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verst\u00e4rkung des Aspekts des Kampfmagiers unerwartet abfallen konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Schutzfertigkeit keine Boni f\u00fcr die Barrieren-Generation ber\u00fccksichtigt hat.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Benutzeroberfl\u00e4che und User Experience<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler im Saisonreise-Men\u00fc behoben, durch den die Namen von Aspekten, die durch das Abschlie\u00dfen einer Etappe der Saisonreise erhalten wurden, manchmal nicht angezeigt wurden, wenn man sie anw\u00e4hlte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Minikartensymbol, das anzeigt, dass sich neue Gegenst\u00e4nde in der Beutetruhe befinden (z. B. um verlorene Gegenst\u00e4nde zur\u00fcckzugewinnen), nur angezeigt wurde, wenn man sich in der N\u00e4he der Beutetruhe befand.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das R\u00e4ucherwerk \u201eDie Kreaturen der Nacht\u201c den falschen Tooltip anzeigte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Werte im Fenster f\u00fcr Charakterdetails nicht f\u00fcr alle Klassen angezeigt wurden (zum Beispiel Schaden durch zweih\u00e4ndige Hiebwaffen f\u00fcr Totenbeschw\u00f6rer).<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Dr\u00fccken von X oder Quadrat auf Konsolen die Wiederverwertung eines legend\u00e4ren oder einzigarten Gegenstands best\u00e4tigte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Controller-Navigation durch das R\u00fcckkauf-Men\u00fc bei H\u00e4ndlern zu Fehlern f\u00fchren konnte.<\/li>\n<li>Es wurden diverse F\u00e4lle behoben, in denen die Minikarte ungenau war.<\/li>\n<li>Es wurden diverse F\u00e4lle behoben, in denen Quest-Markierungen und Ziele ungenau waren.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Quests und Dungeons<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt durch die \u00dcberfluteten Tiefen besch\u00e4digt werden konnte, wenn man eine Leiter-\u00dcberquerung durch einen Teleport \u00fcbersprang.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animus-Urne in der Bastion des Glaubens durch einen Sprung oder einen Teleport \u00fcbersprungen werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in Uldurs H\u00f6hle blockiert werden konnte, wenn alle Gegner vor dem Zerst\u00f6ren der zweiten Barrikade get\u00f6tet wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegner w\u00e4hrend des Ziels \u201eT\u00f6tet alle Gegner\u201c im Tiefenwald von Nostrava nicht auf der Minikarte angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elitegegner, die sich aus urspr\u00fcnglich harmlosen Leuten entwickelt haben, nach dem Tod wiederauferstehen konnten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grabesf\u00fcrst-Boss in der Wandelnden Stadt sich aus der Boss-Arena teleportieren konnte, wodurch der Kampf von vorn begann.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Konklave keinen Heilbrunnen gab.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Alptraumdungeon-Affix Kampfgest\u00e4hlt eine Schadensreduktion gew\u00e4hren konnte, obwohl das Leben der Spieler \u00fcber 90 % lag.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest \u201eVersiegelte Truhe der Reue\u201c nach Abschluss keine Belohnungen gew\u00e4hrte.<\/li>\n<li>Es wurden mehrere F\u00e4lle behoben, in denen die Quest \u201eZwei H\u00f6cker auf Abwegen\u201c nicht korrekt abgeschlossen werden konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Questziel beim Betreten des Kellers in \u201eAkte der S\u00fchne\u201c nicht aktualisiert wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p> <\/p>\n<h3>Sonstiges<\/h3>\n<p> <\/p>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verbessern eines besch\u00e4digten Gegenstands bei Schmieden dessen Haltbarkeit weiter verringerte.<\/li>\n<li>Mehrere Verbesserungen an Stabilit\u00e4t, Grafik und Leistung.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Updates entnommen aus Blizzards Post hier: <a href=\"https:\/\/us.forums.blizzard.com\/en\/d4\/t\/updates-to-the-patch-notes-new-unique-drop-location-nmd-rotation-world-boss-drop-updates\/146627\">Pez Radar (CM)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#top\">Nach oben<\/a><\/p>\t\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da sind sie, die neuen Diablo 4 Patchnotes von Blizzard f\u00fcr die kommende Season \ud83d\ude42Viel Spass beim St\u00f6bern. F\u00fcr den schnelleren Zugriff haben wir Sprungmarken hinzugef\u00fcgt: Alle Klassen Barbar Druide Totenbeschw\u00f6rer J\u00e4ger Zauberer Gameplay Update Benutzeroberfl\u00e4che und User Experience Behobene Fehler 1.3.0 Build #48780 (Alle Plattformen) \u2013 23. Januar 2024 Klassen-Updates Kommentar der Entwickler: Uns&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-patchnotes-fuer-patch-1-3-0-season-3\/588702\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 4 Patchnotes f\u00fcr Patch 1.3.0 Season 3<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":587024,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1857,5,1],"tags":[2172,2171,1442],"class_list":["post-588702","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diablo-iv","category-gaming-news","category-uncategorized","tag-patch-1-3-0","tag-patch-notes","tag-season-3","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/588702","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=588702"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/588702\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":588744,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/588702\/revisions\/588744"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/587024"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=588702"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=588702"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=588702"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}