{"id":588780,"date":"2024-03-23T20:20:02","date_gmt":"2024-03-23T18:20:02","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=588780"},"modified":"2024-03-23T20:27:28","modified_gmt":"2024-03-23T18:27:28","slug":"zusammenfassung-des-campfirechats-ausblick-auf-season-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/zusammenfassung-des-campfirechats-ausblick-auf-season-4\/588780\/","title":{"rendered":"Zusammenfassung des Campfirechats &#8211; Ausblick auf Season 4"},"content":{"rendered":"\n<p>Die f\u00fcr Diablo 4 im Campfirechat vom 20.03. angesprochenen \u00c4nderungen werden \u00fcberwiegend gut aufgenommen.  Es sind freilich sehr viele und bis die Patchnotes draussen sind, wird es noch eine Weile dauern.  Der User <strong>Cr1t1cxL<\/strong> hat sich die M\u00fche gemacht s\u00e4mtliche im Campfirechat angesprochenen \u00c4nderungen aufzubereiten und hat diese bereits in Blizzards Forum <a href=\"https:\/\/eu.forums.blizzard.com\/de\/d4\/t\/zusammenfassung-vom-letzten-campfire-chat-livestream-20032024\/9258\">gepostet<\/a>.<br><br>Wir haben bei ihm angefragt und freundlicherweise die Erlaubnis erhalten, diese \u00c4nderungen hier zu pr\u00e4sentieren. Danke!<br>Sofern hier Bilder auftauchen, entstammen Sie Blizzards Livestream des Campfirechats.<br>Dieser ist weiter unten verlinkt.<\/p>\n\n\n\n<p>Also steigen wir ein:<\/p>\n\n\n\n<p>Inhaltsverzeichnis<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"#ptr\">1.PTR<\/a><br>2.<a href=\"#item\">Itemization<\/a><br>3.<a href=\"#kodex\">Kodex der Macht<\/a><br>4.<a href=\"#temp\">Tempering<\/a><br>5.<a href=\"#great\">Greater Affixes<\/a><br>6.<a href=\"#master\">Masterworking<\/a><br>7.<a href=\"http:\/\/klassen\">Klassenanpassungen<\/a><br>8.<a href=\"http:\/\/flat\">Flat-Damage Effekte<\/a><br>9.<a href=\"#hard\">Hardcore Updates<\/a><br>10.<a href=\"#helltide\">Helltide Updates<\/a><br>11.<a href=\"#boss\">Boss-Ladder Updates<\/a><br>12.<a href=\"#thepit\">The Pit<\/a><br>13.<a href=\"#qa\">Q&amp;A<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>(Masterworking &amp; Tempering ersetzt das derzeitige Item Upgrade-System.)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ptr\">PTR<\/h2>\n\n\n\n<p>Season 4 bekommt einen PTR. (Nur f\u00fcr PC, soll in Zukunft allerdings eventuell auch f\u00fcr Konsolen kommen.)<br>PTR Start: 2. April &#8211; 9. April<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eBoosting-Features\u201c f\u00fcr den PTR:<br>-Level 100 Boost<br>-100.000.000 Gold<br>-1.000 Obolusse<br>-Skip f\u00fcr die Kampagne<br>-Mount<br>-Skill-Punkte<br>-Paragon-Punkte<br>-Fog of War clearing (Nebel des Krieges, bzw. die Map wird aufgedeckt)<br>-Alt\u00e4re von Lilith<br>-Zuf\u00e4lliges Set mit seltenem Gear<br>-Skip f\u00fcr Klassen-Quests<br>-Alle Paragon-Glyphen werden freigeschaltet &amp; sind auf max Level (Level 21)<br>-Doppelte Dropchance f\u00fcr Legendaries<\/p>\n\n\n\n<p>Es wird einen eigenen PTR-Bereich im Forum geben. (&lt;- f\u00fcr Feedback etc.)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"item\">Itemization<\/h2>\n\n\n\n<p>Ziele mit den \u00c4nderungen:<br>-Qualit\u00e4t \u00fcber Quantit\u00e4t.<br>-Items sollen eine l\u00e4ngere \u201eReise\u201c haben. (Sry, ich wei\u00df gerade nicht, wie ich das genau \u00fcbersetzen soll. Der Begriff war \u201eJourney\u201c.)<br>-Mehr \u00dcberraschung und Freude, wenn man Items dropped.<\/p>\n\n\n\n<p>Und hier die Item-Updates:<\/p>\n\n\n\n<p>-Kleinerer Affix-Pool f\u00fcr Items. (\u201eUnn\u00f6tige\u201c Stats werden aus dem Spiel entfernt, um den Pool kleiner zu gestalten.)<br>-Relevantere &amp; wirksamere Affixe, wie z.B. \u201e+R\u00e4nge auf (alle) Kernf\u00e4higkeiten\u201c, um +R\u00e4nge auf einzelnen Kernf\u00e4higkeiten zu entfernen und Stats generell sinnvoller &amp; n\u00fctzlicher zu gestalten.<br>-Stats werden \u201epunchier\u201c bzw. Einflussreicher, um Upgrades mehr zu \u201esp\u00fcren\u201c. (Beispiel: Bei Dingen wie \u201e+2% kritische Trefferchance\u201c sp\u00fcrt man kaum einen Unterschied und genau das soll ge\u00e4ndert werden.)<br>-Anzahl von Stats auf Items wird reduziert. (Legendaries \u2192 Von 4 auf 3, Seltene Items \u2192 Von 4 auf 2.)<br>-Haupt-Attribute droppen nur noch f\u00fcr die entsprechende Klasse. (Beispiel: Barbaren droppen nur noch St\u00e4rke, Sorcs droppen nur noch Intelligenz, etc.)<\/p>\n\n\n\n<p>Hier ein Beispiel f\u00fcr alle oben genannten \u00c4nderungen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-1-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588781\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-1-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-1-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-1-1536x864.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-1-1568x882.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-1.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>-Legendaries &amp; Uniques (&lt;- keine Uber-Uniques) werden handelbar<br>-WT3 dropped nur noch heilige Items<br>-WT4 dropped nur noch vermachte Items<br>Zus\u00e4tzliche \u00c4nderungen:<br>-Legendaries, die von Level 95+ Monster droppen, werden immer Itempower 925 haben (Um Legendaries besser zu machen.)<br>-Edelsteine werden simpler, besser &amp; bekommen einen l\u00e4ngeren \u201ecrafting tail\u201c (Beispiel: \u201e+kritischer Trefferschaden gegen verwundbare Gegner\u201c wird zu \u201e+kritischer Trefferschaden\u201c oder \u201e+Schaden gegen verwundbare Gegner\u201c<br>-Einige Edelsteine werden Haupt-Attribute haben, wie z.B. \u201e+St\u00e4rke\u201c oder \u201e+Intelligenz\u201c<br>-Verwerten, craften &amp; die Rewards daf\u00fcr werden ge\u00e4ndert: Die Dropchance f\u00fcr Items wird reduziert (Es droppen weniger Items: Weniger Items aussortieren \u2192 mehr Zeit zum Monster schnetzeln.)<br>-Stats rerollen beim Okkultisten (also \u201eVerzaubern\u201c) bekommt ein Gold-Cap<br>-Einige Crafting-Mats werden \u201eZusammengelegt\u201c und\/oder entfernt, um alles generell etwas simpler zu gestalten<br>-Vergessene Seelen droppen von Gefl\u00fcster &amp; haben eine geringe Chance, von Elite-Monster zu droppen (Global, also \u00fcberall: Dungeons, Open-World, etc.)<br>-Viele Uniques (&lt;- keine Uber-Uniques) k\u00f6nnen schon von Anfang an in WT1 &amp; WT2 droppen<br>-In WT3 k\u00f6nnen dann alle Uniques droppen<br>-Uber-Uniques k\u00f6nnen schon ab Monster-Level 55 droppen (&lt;- also ab WT3, mit der gleichen, sehr geringe Dropchance wie vorher, aber \u201em\u00f6glich\u201c)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"kodex\">Kodex der Macht<\/h2>\n\n\n\n<p>Aspekte wandern alle in den Kodex der Macht und das UI vom Kodex der Macht wird \u00fcberarbeitet.<\/p>\n\n\n\n<p>-Das verwerten von Legend\u00e4ren Items erzeugt keine Aspekte mehr im Inventar \u2192 Stattdessen wandert alles in den Kodex der Macht.<br>-Das Extrahieren von Aspekten beim Okkultisten wird somit entfernt.<\/p>\n\n\n\n<p><br>-Aspekte im Kodex der Macht k\u00f6nnen verbessert werden, indem man bessere Rolls findet. (Beispiel: Wenn man einen 10% Roll im Kodex hat, wird der Roll (permanent) verbessert, indem man einen h\u00f6heren Roll findet.)<br>-H\u00f6here Rolls k\u00f6nnen nur in h\u00f6heren Weltstufen droppen.<br>-Max-Rolls werden im Kodex der Macht nun mit einem goldenen Rahmen gekennzeichnet und es gibt Filter f\u00fcr Klassen etc.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"temp\">Tempering (neues Crafting-System)<br><\/h2>\n\n\n\n<p>-Stats k\u00f6nnen auf Items hinzugef\u00fcgt werden, unter anderem auch neue Stats wie z.B. \u201eBonus Projektil Casts\u201c oder \u201egr\u00f6\u00dferer Effektbereich von Skills\u201c etc.<br>-\u201eManuels\u201c k\u00f6nnen droppen (sowas wie \u201eAnleitungen\u201c\/\u201eRezepte\u201c\/\u201eBaupl\u00e4ne\u201c), hier ein Beispiel: <code>https:\/\/ibb.co\/8dgDsYT<\/code><br>-Diese kann man (mit einem neuen Reiter beim Schmied) dann auf Items packen.<\/p>\n\n\n\n<p>All diese Dinge wurden im Livestream auch gezeigt bzw. vorgestellt.<br>Das ganze ist gr\u00f6\u00dfer, als es hier gerade den Anschein macht.<br>Ich kann das alles nur leider schlecht beschreiben\u2026<br>Link zum Livestream ist ganz unten &amp; diesen Part findet man dann beim Zeitstempel \u201eTempering\u201c.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading great\" id=\"great\">Greater Affixes<\/h2>\n\n\n\n<p>(St\u00e4rkere Version von normalen Affixen\/Stats auf Items)<\/p>\n\n\n\n<p>-Affixe auf Items haben eine Chance, h\u00f6her als normal zu droppen. (1.5x Multiplier.)<br>Wenn ein Item z.B. einen Roll von 50-100% hat, kann es \u201egreater\u201c rollen und dann 150% haben. (\u201eGreater Affixes\u201c sind immer Max-Rolled.)<br>-Nur auf vermachten legend\u00e4ren Items &amp; vermachten Uniques zu finden. (also nur in WT4.)<br>-Items mit \u201eGreater Affixes\u201c erh\u00e4lt man nur durch direkte Monster-Drops.<\/p>\n\n\n\n<p>Beispiel:<br>Wenn z.B. ein Item mit \u201eGreater Affixes\u201c dropped, sieht man einen Indikator mit der Anzahl von diesen \u201eGreater Affixes\u201c: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-2-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588782\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-2-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-2-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-2-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-2-1536x864.webp 1536w, 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class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-5-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588786\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-5-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-5-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-5-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-5-1536x864.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-5-1568x882.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-5.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier ein Beispiel von einem Item bevor und nachdem es durch das neue Crafting-System vollst\u00e4ndig angepasst wurde: <\/p>\n\n\n\n<p><br>Wie man sehen kann, wurde das volle Potenziel ausgesch\u00f6pft und das Item wurde durch mehrere Schritte bis zur finalen Version verbessert. (Masterworking &amp; Tempering.)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-6-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588787\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-6-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-6-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-6-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-6-1536x864.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-6-1568x882.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-6.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzliche Anmerkungen:<br>Masterworking funktioniert auch auf Uniques.<br>Nach dem Masterworking bzw. Tempering eines Items, wird es accountgebunden und kann nicht mehr gehandelt werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"klassen\">Klassenanpassungen<\/h2>\n\n\n\n<p>Verschont mich hier bitte\u2026 das ist zu viel, um es hier alles auszulisten. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d174omn2cocwn8.cloudfront.net\/de\/d4\/images\/emoji\/twitter\/sweat_smile.png?v=12\" alt=\":sweat_smile:\" width=\"20\" height=\"20\"><br>Die Patchnotes hierzu werden demn\u00e4chst noch kommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier aber eine allgemeine &amp; grobe Zusammenfassung:<\/p>\n\n\n\n<p>-Anstatt einfach nur Zahlen zu erh\u00f6hen\/reduzieren, werden bestimmte Systeme und Designs \u00fcberarbeitet.<br>-Einige Interaktionen zwischen Klassen\/Skills etc. werden ge\u00e4ndert.<br>-Flat-Damage Effekte werden st\u00e4rker bzw. skalieren besser.<br>-Bessere Zug\u00e4nglichkeit bez\u00fcglich System-Designs, um mehr Variationen f\u00fcr Builds etc. zu schaffen.<\/p>\n\n\n\n<p>-Neues Uber-Unique \u201eTyraels Might\u201c: <\/p>\n\n\n\n<p><br>-2 neue Uniques f\u00fcr jede klasse, also 10 neue Uniques insgesamt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"556\" height=\"858\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-7.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588788\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-7.webp 556w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-7-262x405.webp 262w\" sizes=\"auto, (max-width: 556px) 100vw, 556px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Einige, weitere Bespiele f\u00fcr generelle Design-\u00c4nderungen zu den Klassen:<\/p>\n\n\n\n<p>-Sorc Skill-Tag Updates: Mastery Skills werden zu Core Skills.<br>-\u201eGefrorene Kugel\u201c vom Sorc bewegt sich nun bis genau an die Stelle, die der Spieler m\u00f6chte. (keine \u201efeste\u201c Strecke mehr, wegen Unterdr\u00fccker usw.)<br>-Alle Mobilit\u00e4t-Skills bekommen den neuen Skill-Tag: \u201eMobilit\u00e4t\u201c.<br>-Die Minions vom Necro &amp; die W\u00f6lfe vom Druiden werden st\u00e4rker, erhalten 100% aller Stats des Spielers.<br>-Viele Upgrades f\u00fcr das Buch der Toten vom Necro.<\/p>\n\n\n\n<p>Flat-Damage-Effekte<\/p>\n\n\n\n<p>-Flat Damage Effekte ,also sowas hier:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"428\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-8.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588789\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-8.webp 381w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-8-361x405.webp 361w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> werden \u00fcberarbeitet, um mehrere Build-Variationen zu schaffen und generell n\u00fctzlicher\/st\u00e4rker zu werden.<br>-Flat-Damage Effekte haben nun keinen festen Wert mehr, sondern skalieren mit dem Waffenschaden des Spielers.<br>-Die Zug\u00e4nglichkeit f\u00fcr solche Effekte wird verbessert, um bestimme Begrenzungen zu annullieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Beispiel: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-9-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588790\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-9-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-9-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-9-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-9-1536x864.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-9-1568x882.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-9.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Vorher wurde der Effekt von Blauzorn nur durch Kernf\u00e4higkeiten ausgel\u00f6st.<br>\u2026Nun kann jedoch jeder Skill den Effekt ausl\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p>Noch ein Beispiel: Vorher wurde der Effekt mit den Granaten nur ausgel\u00f6st, wenn man \u201eVerschleierung\u201c verl\u00e4sst.<br>\u2026Nun jedoch, wird der Effekt auch ausgel\u00f6st, wenn man \u201eVerschleierung\u201c betritt.<br>(Zudem wurde der Aspekt auch generell gebuffed, allerdings hat das mit dem Beispiel gerade nichts zutun.)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-10-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588791\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-10-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-10-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-10-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-10-1536x864.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-10-1568x882.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-10.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"hard\">HARDCORE UPDATES<\/h2>\n\n\n\n<p>-Das Elixier der Todesflucht (Elixir of Death Evasion) wird vom Spiel entfernt.<br>-\u00c4nderung der Flammenschild Verzauberung beim Sorc: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"311\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-11-1024x311.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588793\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-11-1024x311.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-11-720x219.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-11-768x233.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-11-1536x466.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-11-1568x476.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/campfire2003-11.webp 1917w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"helltide\">Helltide Updates<\/h2>\n\n\n\n<p>Helltides sind nun auch in WT1 &amp; WT2 verf\u00fcgbar.<br>-H\u00f6here Mobdichte.<\/p>\n\n\n\n<p>Neues Helltide-System:<br>Man kann in Helltides nun eine Leiste f\u00fcllen (Bedrohung), indem man Monster t\u00f6tet, Truhen \u00f6ffnet, etc.<br>Wenn die Leiste voll ist, erscheinen regelm\u00e4\u00dfig mehrere Monster-Packs, die man dann t\u00f6tet, w\u00e4hrend die Leiste langsam wieder abnimmt.<br>Sobald dies dann vorbei ist und die Leiste komplett abgenommen hat, spawned ein \u201eHellborne\u201c. (&lt;- \u00c4hnlich wie Blutsucher aus Season 2).<br>Loot ist unter anderem Legendaries etc. &amp; Beschw\u00f6rungs-Mats f\u00fcr Lord Zir.<\/p>\n\n\n\n<p>Neuer Content in Helltides:<br>Beschw\u00f6rungs Mats droppen w\u00e4hrend Helltides.<br>Mit diesen Beschw\u00f6rungs Mats kann ein Boss beschworen werden &#8211; \u201eThe Bloodmaiden\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich gibt es noch mehrere neue Mini-Events und andere neue Gefahren in Helltides.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"boss\">Boss Ladder Updates<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein neuer Boss wird der Boss-Ladder hinzugef\u00fcgt: Andariel.<br>-Beschw\u00f6rungs-Mats f\u00fcr Andariel erh\u00e4lt man von Biest in Eis und Lord Zir.<br>-Andariel hat den selben Loot-Table wie Duriel, kann also auch Uber-Uniques droppen.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcbrigens: Es wird generell auch einfacher, Beschw\u00f6rungs-Mats zu erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>The Pit<\/p>\n\n\n\n<p>(neues Endgame Feature)<\/p>\n\n\n\n<p>Im Livestream gab es ein Showcase, in dem so ein Run mal gezeigt wurde\u2026 hier einige Informationen zu der ganzen Sache:<\/p>\n\n\n\n<p>-\u00c4hnlich wie AOZ aus Season 2, nur mit Verbesserungen durch vergangenes Feedback.<br>-Es gibt mehrere Tier Stufen: Umso h\u00f6her, desto schwieriger.<br>-Wird keine Affixe aus NMD\u2019s haben.<br>-Monster k\u00f6nnen bis zu Level 250 haben. (&lt;- Eventuell sogar noch h\u00f6her, das wurde n\u00e4mlich nicht weiter erl\u00e4utert.)<\/p>\n\n\n\n<p><br>-Beim Tod geht der Run nicht verloren, stattdessen werden 30 Sekunden als Strafe abgezogen.<br>-Dropped (neue) Crafting-Mats, um Gear mit dem neuen Crafting-System verbessern zu k\u00f6nnen.<br>-Dropped \u201eStygian Stones\u201c, welche genutzt werden k\u00f6nnen, um st\u00e4rkere Versionen von den Bossen aus der Boss-Ladder zu beschw\u00f6ren. (z.B. Level 200 Varshan, etc.)<\/p>\n\n\n\n<p id=\"qa\">Q&amp;A<\/p>\n\n\n\n<p>Zum Q&amp;A-Teil am Ende des Livestreams gab es auch eine Menge Fragen, doch ich habe mir hier mal nur die (meiner Meinung nach) Wichtigen rausgepickt.<br>\u00dcbrigens habe ich hier nicht 1 zu 1 \u00fcbersetzt, sondern eher kurzgefasst, weil die Devs manchmal einfach zu lange &amp; unschl\u00fcssige Antworten geben. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d174omn2cocwn8.cloudfront.net\/de\/d4\/images\/emoji\/twitter\/grin.png?v=12\" alt=\":grin:\" width=\"20\" height=\"20\"><\/p>\n\n\n\n<p>Q: Was passiert mit den derzeitigen Items, nach dem Rework?<br>A: Solche Items bekommen einen \u201eLegacy\u201c-Tag und k\u00f6nnen mit dem neuen System nicht genutzt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Q: Werden alle diese \u00c4nderungen auch dem ER hinzugef\u00fcgt?<br>A: Ja.<\/p>\n\n\n\n<p>Q: Kann man weiter aus dem Spiel heraus zoomen?<br>A: Ja, es wird mit Season 4 eine Option geben, etwas weiter aus dem Spiel herauszoomen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Q: Was ist mit Builds abspeichern?<br>A: Euer Feedback f\u00fcr so ein Feature ist bei uns angekommen, allerdings haben wir heute noch keine Ank\u00fcndigung daf\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n<p>Q: Kann man \u201eThe Pit\u201c auch zusammen als Gruppe spielen?<br>A: Ja.<\/p>\n\n\n\n<p>Q: Irgendwelche Updates f\u00fcr Clans und Social-Features?<br>A: F\u00fcr Season 4 erstmal noch nicht, allerdings h\u00f6ren wir euer Feedback f\u00fcr mehr Social-Features.<\/p>\n\n\n\n<p>Q: Irgendwelche PVP-News?<br>A: F\u00fcr Season 4 erstmal noch nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzliche Anmerkungen<\/p>\n\n\n\n<p>Season 3 wird um 1 Monat verl\u00e4ngert.<br>Neues End-Datum f\u00fcr Season 3 ist der 14. Mai.<br>(Season 4 startet also auch am 14. Mai.)<br>Noch eine zus\u00e4tzliche Anmerkung meinerseits: Ich entschuldige mich f\u00fcr die ganzen Links, ich habe immernoch nicht mein TL3 zur\u00fcck und kann somit immernoch keine Visualisierungen der Bilder einf\u00fcgen\u2026<br>Und noch eine zus\u00e4tzliche Anmerkung meinerseits: F\u00fcr die meisten Dinge gibt es noch keine \u201eoffiziellen\u201c deutschen \u00dcbersetzungen, wie z.B. \u201eTempering\u201c, \u201eGreater Affixes\u201c, \u201eMasterworking\u201c oder \u201eThe Pit\u201c.<br>\u2026Deshalb musste ich f\u00fcr solche Dinge die Englischen Begriffe verwenden.<br>Und hier noch eine wichtige Info, die im Livestream vergessen wurde zu erw\u00e4hnen: <a href=\"https:\/\/ibb.co\/NTKq5Qn\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/ibb.co\/NTKq5Qn<\/a><br>(Uber-Uniques werden mit Season 4 auch bei allen anderen Bossen (aus der Boss-Ladder) droppen k\u00f6nnen. (mit einer geringen Chance)<br>Link zum Campfire-Chat Livestream auf YT: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IP-JRUMq2N8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IP-JRUMq2N8 1<\/a><br>PS. Das Season-Theme von Season 4 wurde im Livestream nicht \u201eenth\u00fcllt\u201c.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Danke an <strong>Cr1t1cxl<\/strong> f\u00fcr diesen Super-Beitrag! An Euch alle: Spielt den PTR wenn Ihr k\u00f6nnt. Blizzard hat die Season (auch) deswegen verschoben um Eure Anmerkungen aus der PTR-Phase (soweit machbar) noch vor Release umsetzen zu k\u00f6nnen!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die f\u00fcr Diablo 4 im Campfirechat vom 20.03. angesprochenen \u00c4nderungen werden \u00fcberwiegend gut aufgenommen. Es sind freilich sehr viele und bis die Patchnotes draussen sind, wird es noch eine Weile dauern. Der User Cr1t1cxL hat sich die M\u00fche gemacht s\u00e4mtliche im Campfirechat angesprochenen \u00c4nderungen aufzubereiten und hat diese bereits in Blizzards Forum gepostet. 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