{"id":589811,"date":"2026-09-14T16:44:11","date_gmt":"2026-09-14T14:44:11","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?p=589811"},"modified":"2026-09-14T16:44:12","modified_gmt":"2026-09-14T14:44:12","slug":"diablo-4-saison-des-hoellenerbes-kommt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-saison-des-hoellenerbes-kommt\/589811\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Saison des H\u00f6llenerbes kommt"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am 15. September 2026 um 18.30 beginnt in Europa die 15. Saison von Diablo 4.<br>Ausgeliefert wird sie mit Patchnummer 3.2.1. Wie \u00fcblich werden wir den neuen Patch voraussichtlich eine Stunde vorher laden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie in letzter Zeit \u00fcblich sind die \u00c4nderungen umfangreich &#8211; vielleicht auch im Hinblick auf die 2027 erscheinende neue Klasse (Amazone!).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer m\u00f6chte kann sich aber auch erst diesen Gameplaytrailer zur Season 15 anschauen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo IV | Season of Hell&amp;apos;s Legacy | Gameplay Trailer\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2L55dgNzpQ8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Saisonmechanik<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die neue Saisonmechanik handelt von den &#8222;Scherben des B\u00f6sen&#8220;. Damit feiert Blizzard das drei\u00dfigj\u00e4hrige Bestehen von Diablo., was bekanntlich ja im Jahr 1996 begann. Entsprechend viele Hinweise auf fr\u00fchere Versionen von Diablo sind hier zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hierbei erscheint uns der Geist von Deckard Cain der uns auf drei Dunkle Wanderer aufmerksam macht. Nat\u00fcrlich gibt es auch eine Questreihe dazu, in deren Verlauf wir die Alptr\u00e4ume dieser Wanderer kennen lernen und gegen die Echos der drei Gro\u00dfen \u00dcbel k\u00e4mpfen m\u00fcssen, als da w\u00e4ren:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Diablo <\/strong>unter der Kathedrale von Tristram<br><strong>Baal <\/strong>auf dem Gipfel des Arreat<br><strong>Mephisto <\/strong>im Kerker des Hasses<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese \u00dcbel lassen die genannten &#8222;Scherben des B\u00f6sen&#8220; fallen wenn es uns gelingt sie zu besiegen. Sobald wir selbst eine solche Scherbe tragen werden wir selbst zum dunklen Wanderer und erhalten zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeiten &#8211; je nach dem Gro\u00dfen \u00dcbel von dem wir sie her haben:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diablos Scherbe gew\u00e4hrt Feuerschaden<br>Baals Scherbe gew\u00e4hrt K\u00e4lteschaden<br>Mephistos Scherbe gew\u00e4hrt physischen Schaden<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ausserdem erm\u00f6glichen die Scherben die Beeinflussung bestimmter Gebiete in Sanktuario:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diablos Scherbe (des Schreckens) beinflusst die H\u00f6llenhorden und die H\u00f6llenflut<br>Baals Scherbe (der Zerst\u00f6rung) beinflusst die Unterstadt und die Unterschlupfbosse<br>Mephistos Scherbe (des Hasses) beinflusst Alptraumdungeons und die Grube<br>Ausserdem kann durch jede Scherbe auch der Fl\u00fcsternde Baum beeinflusst werden<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber damit nicht genug:<br>Als Reminiszenz an fr\u00fchere Diablo-Spiele &#8211; von Diablo 1 \u00fcber Hellfire hin zu D2 und D3 und am Ende noch Immortal ereilen uns so genannte &#8222;Wachende Alptr\u00e4ume&#8220; die jeweils mit einem bestimmten D\u00e4mon verbunden sind. Bis zu 20 Bosse wie die Spinnenk\u00f6nigin Aranae aus D3 oder Nihlatak oder Duriel aus D2 erscheinen wieder und k\u00f6nnen nun auch in D4 gespielt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je nach Wichtigkeit der jeweiligen Bosse k\u00f6nnen diese in drei verschiedenen Umgebungen auftreten: Die gr\u00f6\u00dften Dungeons sind mehrstufig \u00e4hnlich den Finaldungeons und liefern uns K\u00e4mpfe gegen die Drei Gro\u00dfen \u00dcbel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die mittleren Dungeons sind wie Alptraumdungeons und erscheinen an festen Orten der Welt, so z.B. die H\u00f6he des B\u00f6sen oder &#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dungeon-s15-1024x576.webp\" alt=\"Eingang zu Duriels Kammer\" class=\"wp-image-589813\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dungeon-s15-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dungeon-s15-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dungeon-s15-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dungeon-s15-1536x864.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dungeon-s15-1568x882.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dungeon-s15.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die kleinen Dungeons k\u00f6nnen pl\u00f6tzlich in der offenen Welt auftreten und k\u00f6nnen Monsterwellen bestimmter Monstertypen beherbergen, kleinere Bosse oder ganz neue Monstertypen die es bisher noch nicht gab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die gr\u00f6\u00dften und schwierigsten Dungeons ebnen euch, wie gesagt, den Weg zu den Scherben des B\u00f6sen. Ausserdem l\u00e4sst sich dort ein seltenes Material finden mit dem ihr getragene Scherben austauschen k\u00f6nnt. So k\u00f6nnt Ihr alles entdecken und ggf. die getragene Scherbe durch eine andere ersetzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Seelenscherben<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/soul-splinter-s15-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-589815\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/soul-splinter-s15-1024x576.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/soul-splinter-s15-720x405.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/soul-splinter-s15-768x432.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/soul-splinter-s15-1536x864.webp 1536w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/soul-splinter-s15-1568x882.webp 1568w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/soul-splinter-s15.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich sind so genannte Seelenscherben zu finden. Davon wird es acht St\u00fcck geben, in variabler Qualit\u00e4t &#8211; von magisch bis Unique. Im Horadrimw\u00fcrfel wird man jeweils drei gleichartige zu einer neuen Scherbe gleichen Typs und gleicher Qualit\u00e4t verbinden k\u00f6nnen. Seelenscherben k\u00f6nnen in Schmuckslots eingesetzt werden und bieten neben anderen Dingen praktischerweise immer ein Widerstandsaffix (Elementar einzeln oder alle)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was diese Seelenscherben auszeichnet ist ihre Ambivalenz: Sie bieten stets einen erheblichen Vorteil, aber auch einen Nachteil den man in Kauf nehmen muss. W\u00e4hrend jedoch die Vorteile mit der Qualit\u00e4t der Scherbe steigen, bleiben die Mali auf ihrem urspr\u00fcnglichen, durchaus nicht unbeachtlichen Wert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So z.B. den:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Splitter der L\u00fcgen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Widerstand<\/strong>: 250 &#8211; 4.375 K\u00e4ltewiderstand<br><strong>Bonus<\/strong>: 40 &#8211; 100 % mehr Gold und Handwerksmaterialien sowie 25 % Bonuserfahrung durch T\u00f6tungen<br><strong>Malus<\/strong>: Der Charakter ist dauerhaft geschw\u00e4cht und verwundbar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Welche Seelensplitter ihr ausw\u00e4hlen solltet h\u00e4ngt stark von Eurem Build ab. Kommt dieser mit dem Malus klar, wird dieser durch den Bonus egalisiert bzw. \u00fcbertroffen? Wird Euer Build eventuell zu stark geschw\u00e4cht oder verlangsamt?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Neue Uniques:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blizzard wird insgesamt neun &#8222;Legacy Uniques&#8220; aus D2 und D3 dauerhaft ins Spiel integrieren, vom Stein von Jordan bis hin zu Messerschmidts R\u00e4uber mit \u00e4hnlichen Stats wie die alten Uniques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dar\u00fcber hinaus werden bestehende Uniques teilweise \u00fcberarbeitet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Neue Unique-Zauber<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blizzard erweitert das Repertoire von Unique Zaubern um 16 weitere Zauber die ihr ggf. in einen der Charmpl\u00e4tze stecken k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Horadrimw\u00fcrfel<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dem Rezept &#8222;Aufwerten auf Mythisch&#8220; wird jetzt ein Mythisches Item erstellt, welches die gleiche Wertebasis hat wie das Unique aus dem es hervorging. Ggf. vorhandene perfekte Affixe bleiben erhalten.<br>Das ist also das Mittel der Wahl um aus einem perfekten Unique ein ebenso perfektes mythisches Item zu passen. Aber aufgepasst: Ihr k\u00f6nnt nur ein einziges der so hergestellten Mythics gleichzeitig tragen und das Rezept funktioniert nicht wenn der Gegenstand &#8222;nicht modifizierbar&#8220; ist. Ausserdem ist das Rezept mit einem Funken ziemlich teuer. Ansonsten bleibt Euch noch der Schmied bzw. Juwelier um (eher) zuf\u00e4llige Mythics zu erstellen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Erneutes Ausw\u00fcrfeln von Affixen<\/strong><br>Mit dieser Wahl kann man seine Basisaffixe von Ausr\u00fcstung, Talismanen oder Charms (z.B. Widerstand oder Core-Eigenschaft) neu ausw\u00fcrfeln. Vorteilhaft: Grosse Affixe, H\u00e4rtungen etc. oder Set-Eigenschaften von Talismanen bleiben erhalten solange der Gegenstand an sich modifizierbar ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Horadrisch neu ausw\u00fcrfeln<\/strong><br>gilt nur f\u00fcr legend\u00e4re Zauber oder Siegel. Hierbei werden ebenfalls de Basisaffixe neu gerollt ohne die grundlegenden Eigenchaften anzur\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reinkarnation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nun ist es auch in D4 m\u00f6glich einen Charakter aus dem Ewigen Realm f\u00fcr die Season zu reinkarnieren. Der Charakter darf keine Gegenst\u00e4nde aller Art mit sich tragen oder solche in seinem pers\u00f6nlichen Rucksack aufbewahren. Es ist also nicht m\u00f6glich irgendwelche Items zu transferieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Erhalten bleiben die so genannten kosmetischen Einstellungen: Klasse, Name, Aussehen, Reittier, S\u00f6ldner, Begleiter etc. etc. Ihr startet nat\u00fcrlich wieder bei Level 1 und habt keine Paragon- oder Skillpunkte. Neu ist auch, dass die Spielstunden des Charakters \u00fcber alle Reinkarnationen hinweg zusammengez\u00e4hlt werden. Ich hoffe Ihr behaltet den \u00dcberblick \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Horadrische Post<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist sehr \u00e4hnliches System wie bei D3: \u00dcber ein Postfach bekommt ihr ausstehende Belohnungen und dergleichen zum Abruf bereitgestellt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kriegspl\u00e4ne<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ansehen von erfolg absolvierten Kriegspl\u00e4nen kann nun zwischen den Charakteren geteilt werden, solange die Charaktere \u00fcber drei \u00fcbereinstimmende Grundeigenschaften verf\u00fcgen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ewiger Realm oder Saisonal \/ Hardcore oder Softcore \/ Normal oder SoloSF.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bisher gesammeltes Ansehen wird ab Ende von Season 14 auf den ewigen Realm transferiert. F\u00fcr HC gilt die Besonderheit dass man einen &#8222;Backup-Char mit z.B. Level 1 haben sollte der noch lebt wenn die Season endet. Tote Chars k\u00f6nnen nix \u00fcbertragen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das w\u00e4re es erst einmal. Viel Spass bei der Season 15!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/season-15-saison-des-hollenerbes-steht-vor-der-tur.1829469\/\">Hier gehts zum Forum<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 15. September 2026 um 18.30 beginnt in Europa die 15. Saison von Diablo 4.Ausgeliefert wird sie mit Patchnummer 3.2.1. Wie \u00fcblich werden wir den neuen Patch voraussichtlich eine Stunde vorher laden k\u00f6nnen. Wie in letzter Zeit \u00fcblich sind die \u00c4nderungen umfangreich &#8211; vielleicht auch im Hinblick auf die 2027 erscheinende neue Klasse (Amazone!). 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