4. Items:
Zu den Items allgemein: Natürlich könnte ich alle möglichen Items aufzählen, die für die Zauberin irgendwie brauchbar wären, jedoch würde das niemanden ansprechen, den Guide nur unnötig verlängern und Anfänger verwirren! Darum beschränke ich mich nur auf Items, die bezahlbar sind (Enigma entfällt also in dem Guide), sinnvoll (Oath für die Zauberin entfällt also auch) und nicht so viel Stärke benötigen, da unsere Zauberin ja nicht so viele Punkte in Stärke stecken sollte. Zusätzlich erfahrt ihr immer noch als kurze Einleitung, welche Eigenschaften wir von den Gegenständen erwarten; natürlich können alle genutzen Items auch Rares sein, jedoch sind meine Vorschläge alle kostengünstig und es dürften wohl kaum irgendwelche Rare Items diese Uniques übertreffen.
4.1 Kopfbedeckung
Da die Zauberin öfters in kalten und windigen Gebieten unterwegs ist, muss sie natürlich einen Hut oder eine Mütze tragen, damit ihre zarten Ohren nicht abfrieren. Am besten hat diese Kopfbedeckung viel Verteidigung, gibt einen großen Bonus zu Leben und Mana, hat +Skills, die unsere Fähigkeiten steigern, reduziert den Schaden, den wir einstecken müssen, gibt uns Resistenzen und und und...
da es natürlich nicht die perfekte Kopfbedeckung gibt, möchte ich hier nun ein paar erläutern, die sehr brauchbar sind:
Überlieferung (Ort Sol):
Level-Anforderung: 27
Gegenstand: Helm, Druiden-Helm, Barbaren-Helm, Reif
+10 zu Energie
+1 zu allen Fertigkeiten
+2 zu Lichtradius
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Blitz-Widerstand +30% (Ort)
Schaden reduziert um 7 (Sol)
Überlieferung ist ein nettes Runenwort für den Anfang. Besonders der Skill, der Energiebonus und den Blitzwiderstand nehmen wir gerne mit; jedoch sollte man schnellst möglich auf Bauernkrone wechseln, da diese einfach die besseren Stats für fast den gleichen Preis bietet.
Fazit: Schlechter als Bauernkrone; Für den Anfang trotzdem brauchbar
Bauernkrone
Verteidigung: 108
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 20
Benötigtes Level: 28
+20 zu Energie
+20 zu Vitalität
+1 zu allen Fertigkeiten
+15% Schneller Rennen/Gehen
Leben wieder auffüllen +6-12
+100% Verbesserte Verteidigung
Die Bauernkrone hat ein paar sehr schicke Stats, die sie sehr geeignet für den Anfang machen. Den Skill nehmen wir gerne mit, der Vitalitäts und Energie Schub ist auch sehr nett und das Leben wieder auffüllen ist auch sehr sinnvoll für den Anfang. Leider reichen die Stats aber nicht mehr für höhere Level. Spätestens ab Level 65 sollten wir dann umsteigen (z.B auf Harlekinskrone).
Als Sockelung für die Bauernkrone würde ich zu einem Perfekten Rubin raten, damit wir genug Leben bekommen.
Fazit: Gut für Low Level
Harlekinskrone
Verteidigung: 98 - 141
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 62
+2 zu allen Fertigkeiten
+1.5 zu Leben pro Level
+1.5 zu Mana pro Level
50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Schaden reduziert um 10%
+2 zu Stärke
+2 zu Geschicklichkeit
+2 zu Vitalität
+2 zu Energie
Die Harlekinskrone ist wohl das non-plus-ultra, an sie reicht fast kein anderes Item heran, was unserer Zauberin mehr von Nützen sein könnte! Die +2 Skills sind sehr hilfreich im Bezug auf Teleport und Energieschild, das Mana und vor allem das Leben nehmen wir sehr gerne mit, da wir ja kein Vita skillen und auch die 10% Schaden reduzieren sind toll, da unser Schaden, der ja schon durchs Energieschild aufs extremste minimiert wurde, jetzt noch einmal um 10% verringert wird. Als Sockelung empfehle ich bei der Harlekinskrone entweder eine Um Rune um unsere Resistenzen ins Grüne zu bringen, oder ein perfekten Rubin, sodass wir etwas mehr Leben haben.
Fazit: Perfekt! Genau das was wir alles brauchen steckt hier drin.
4.2 Waffe
Unsere Zauberin kann natürlich nicht ohne ordentliche Waffe in den Krieg gegen die Unterwelt ziehen; doch ein Schwert oder eine Axt wäre wohl etwas daneben für so eine zarte Frau, weshalb wir es wohl bei Zauberstäben und ähnlichen Zauberinstrumenten belassen. Idealerweise besitzt unsere Waffe ein Bonus auf alle Fertigkeiten, schneller Zaubern, Resistenzen und erhöht unser Leben und Mana. Auch ein rarer Stab kann natürlich solche Eigenschaften besitzen. Klafter des Todes und Eschutas lasse ich jedoch weg, da diese Waffen, neben einem teueren Preis, keinen sinnvollen Nutzen für unsere Zauberin haben.
Zauberdorn
Benötigte Stärke: 38
Benötigte Geschicklichkeit: 75
Benötigtes Level: 61
+2 zu Mana pro Level
Mana Regenerieren +15%
Erhöht maximales Mana 15%
Alle Widerstandsarten +75
Unzerstörbar
50% Schnellere Zauberrate
Der Zauberdorn ist nicht nur sehr billig zu ertraden, sondern auch die Waffe für unsere Zauberin, die wir suchen. Sie hat eigentlich alles was wir brauchen: Ein sehr dicker Bonus auf Mana, extreme Resistenzen und 50% schneller Zaubern. Das einzige was ihr fehlt sind die +Skills, was allerdings in keinster Weise ein Problem ist, da die restlichen Stats das um ein Vielfaches toppen!
Fazit: Kaufen, Kaufen, Kaufen!! Das perfekte Item für unsere Zauberin.
Das Auge
Haltbarkeit: 50
(Nur für Zauberinnen)
Benötigtes Level: 42
+3 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
25% Chance ein Level 1 "Teleportieren" auszulösen wenn getroffen
Alle Widerstandsarten +20
30% Schnellere Zauberrate
+20% Verbesserte Verteidigung
+20 zu Vitalität
+20 zu Energie
+5 zu Mana nach jedem Volltreffer
50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Das Auge ist ein Zauberstab, der wohl jeder Zauberin gefallen dürfte. Die +3 auf alle Fähigkeiten, die Widerstände, das schnellere Zaubern, sowie die Stats nehmen wir gerne mit. Ein rund um gelungenes Paket, das vielleicht für normale Zauberinnen sogar besser ist, als Zauberdorn. Da jedoch unsere Teleportsorc andere Maßstäbe setzt, kommt das Auge, vorallem wegen dem fehlendem Mana Boost und den nicht so hohen Widerständen nicht ganz an Zauberdorn ran. Sockeln würde ich das Auge genauso wie den Zauberdorn mit einenm Resistenzen Juwel, oder einer Io (+10 Vita) oder Lum Rune (+10 Energie).
Fazit: Nett, jedoch kommt das Auge nicht ganz an Zauberdorn ran.
Herz der Eiche (Ko Vex Pul Thul)
Level-Anforderung: 55
Gegenstand: Knüppel, Zweihand-Stab
+40% Schnellere Zauberrate
Level 4 Oak Sage (25 Ladungen)
Erhöht maximales Mana 15%
+3 zu allen Fertigkeiten
Leben wieder auffüllen +20
Alle Widerstandsarten +30% bis +40%
Level 14 Raven (60 Ladungen)
+10 zu Geschicklichkeit (Ko)
7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
+100 zu Angriffswert gegen Dämonen (Pul)
+75% erhöhter Schaden gegen Dämonen (Pul)
Erhöht um 14 Kälteschaden (Thul)
Eigentlich sprengt es vom Preis her den Rahmen, jedoch möchte ich es trotzdem kurz ansprechen: Das Runenwort Herz der Eiche ist heutzutage ein sehr beliebte Möglichkeit Caster Charaktere auszustatten, doch ist es auch eine Alternative für unsere Zauberin? Hmm diese Frage ist auf den ersten Blick gar nicht so leicht zu beantworten. Vom Preisleistungsverhältniss hat es auf jedenfall keine Chance gegen Zauberdorn, was allerdings noch nichts heißen muss. Die Widerstände sind zwar nicht ganz so hoch, können sich jedoch sehen lassen. Auch die Skills und die 10 Geschicklichkeit nehmen wir gerne, da sie uns leichter auf Max-Block kommen lassen. Sehr gut gefällt mir auch das erhöhte Mana, das sehr gut in unser Konzept passt. Jedoch würde ich es allein vom Preis nicht als echte Alternative für Zauberdorn sehen. Wenn aber jemand den Style von Zauberdorn net mag und lieber mit einem Hoto angeben will, dann bitte...
Fazit: Eine Möglichkeit, wenn auch eine teure!
Im 2. Slot:
Erinnerung (LumIoSolEth)
Level-Anforderung: 37
Gegenstand: Zweihand-Stab
Erhöht maximales Mana 20%
Magie-Schaden reduziert um 7
+50% Verbesserte Verteidigung
+33% Schnellere Zauberrate
+3 zu Fertigkeiten-Level der Zauberin
+3 zu Energieschild (nur Zauberin)
+2 zu Statikfeld (nur Zauberin)
+10 zu Energie (Lum)
+10 zu Vitalität (Io)
+9 Minimalschaden (Sol)
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)
Das Runenwort Erinnerung ist wohl das Ideale Runenwort, um Energieschild anzucasten, da es +3 zu ES und +3 zu allen Fähigkeiten gibt. Die anderen Stats sind eigentlich alle ziemlich egal, da wir Erinnerung nur fürs Ancasten von ES benötigen. Am besten wäre, wenn man dieses Runenwort in einen grauen, 4fach gesockelten 2Handstab für die Zauberin steckt, der schon +3 zu Energieschild als Automod besitzt. In so einem Stab würde uns das fertige RW dann +9 zu ES geben und wir würden nur noch 11 Punkte bis zum maximalen ES Absorb Level von 40 fehlen. Aber auch ohne einen Automod stab ist dieses Runenwort einfach perfekt für den zweiten Slot. Also unbedingt einpacken!
Fazit: Erinnerung MUSS in den zweiten Slot!
4.3 Rüstung
Da unsere Zauberin ja nicht völlig entblöst durch die Gegend laufen kann, braucht sie natürlich auch eine ordentliche Rüstung, die ihren Körper schützt. Idealerweise bietet uns unsere Rüstung neben einer hohen Verteidigung noch weiter nützliche Eigenschaften wie Resistenzen, schneller Zaubern, ein Bonus zu den Fähigkeiten, ein Lebens und Mana Bonus und und und...
Die Rüstung Ketten der Ehre (Coh) lasse ich aus der Beschreibung weg, da ich dir Rüstung nicht für sinnvoll an unserer Zauberin halte.
Verstohlenheit
Level-Anforderung: 17
Gegenstand: Rüstung
Magie-Schaden reduziert um 3
+6 zu Geschicklichkeit
+15 zu maximaler Ausdauer
+25% schneller Rennen/Gehen
+25% Schnellere Zauberrate
+25% Schnellere Erholung nach Treffer
Gift-Widerstand +30% (Tal)
+15% Manaregeneration (Eth)
Verstohlenheit kann schon ab Lvl 17 getragen werden und empfiehlt sich deshalb als low Level Lösung, die sich nicht verstecken muss: Schneller Zaubern und die Mana Regeneration sind wohl die besten Eigenschaften, die sie zu bieten hat, jedoch müssen sich die anderen Eigenschaften, wie der Geschickbonus, das schnellere Rennen und das schnellere Erholen nach Treffern, auch nicht verstecken. Insgesamt gesehen ist Verstohlenheit ein Runenwort das auf jeden Fall gebaut und gebraucht werden sollte, aber später dann von der Haut des Vipernmagiers abgelöst wird.
Fazit: Sehr gut für low Level, aber nicht Alptraum fähig.
Der Geisterschleier
Verteidigung: 257 - 295
Haltbarkeit: 20
Benötigte Stärke: 38
Benötigtes Level: 28
Einfrieren nicht möglich
+1 zu allen Fertigkeiten
Magie-Schaden reduziert um 7-11
Leben wieder auffüllen +10
+150% Verbesserte Verteidigung
Der Geisterschleier ist eine Rüstung, die man schon recht früh tragen kann. Den Fähigkeitenbonus und das Leben wieder auffüllen nehmen wir gerne für ein frühes Level, jedoch sind die Eigenschaften und der Verteidigungswert dieser Rüstung einfach zu schwach um noch in Hölle zu bestehen. Vor allem fehlt das schnellere Zaubern, Resistenzen und ein Mana/Leben Boost, was wir eigentlich dringend benötigen. Trotzdem kann man sie als Übergangsrüstung bis Alptraum gut verwenden und wenn man sie auch noch sockeln will, dann würde ich einen perfekten Rubin oder einen Perfekten Saphir empfehlen.
Fazit: Nur am Anfang brauchbar, gibt besseres.
Haut des Vipernmagiers
Verteidigung: 246 - 279
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 43
Benötigtes Level: 29
+120% Verbesserte Verteidigung
Alle Widerstandsarten +20-35
30% Schnellere Zauberrate
Magie-Schaden reduziert um 9-13
+1 zu allen Fertigkeiten
Die Haut des Vipernmagiers ist nicht nur sehr kostengünstig zu erweben, sondern hat auch noch sehr gute Eigenschaften, die genau in unser Konzept passen: Vorallem die massigen Widerstände und das 30% schnellere Zaubern fallen einem sofort ins Auge, wenn man diese Rüstung betrachtet. Die Erhöhung unserer Skills und auch den reduzierten Magie Schaden sind natürlich sehr gern gesehene Eigenschaften. Das einzige was an dieser Rüstung vielleicht nicht unbedingt Top ist, sind fehlende Mana und Lebens Steigerungen. Trotzdem ist die Haut des Vipernmagiers eigentlich die ideale Rüstung für uns; Sockeln würde ich sie mit einer UM Rune, mit einem perfekten Rubin oder einem perfekten Saphir. Upgraden würde ich die Rüstung jedoch nicht, da sie dann zu viel Stärke benötigt.
Fazit: Sehr gute Rüstung, sehr kleiner Preis. Perfekt!
Que-Hegans Weisheit
Verteidigung: 542 - 681
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 55
Benötigtes Level: 51
20% Schnellere Zauberrate
+3 zu Mana nach jedem Volltreffer
Magie-Schaden reduziert um 6-10
+15 zu Energie
20% Schnellere Erholung nach Treffer
+140-160% Verbesserte Verteidigung
+1 zu allen Fertigkeiten
Que-Hegans Weisheit ist eigentlich eine ganz nette Rüstung: Der Skill passt wunderbar ins Konzept, auch das schnellere Zaubern ist für uns hilfreich, um schneller Teleportieren zu können und der kleine, aber feine, Energiebonus ist auch gern gesehen, jedoch fehlen einfach bessere Stats, vorallem Resistenzen, um länger Freude an dieser Rüstung zu haben. Insgesamt gesehen kann sie definitv nicht mit der Haut des Vipernmagiers mithalten, ist aber für Spieler brauchbar, die sich vielleicht keine gute Viper leisten können und noch ein Que-Hegans auf dem Muli rumliegen haben.
Fazit: Keine echte Alternative.
Najs leichte Rüstung
Verteidigung: 831
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 79
Benötigtes Level: 71
Anforderungen -60%
+65 zu Leben
Alle Widerstandsarten +25
45% Schaden auf Mana
+1 zu allen Fertigkeiten
+300 Verteidigung
Najs leichte Rüstung aus dem Elite Set Najs alte Spur ist eine schwere Rüstung, die viel Verteidigung aufweist: Sehr gelungen ist diese Rüstung, da sie nur 79 Stärke für ganze 830 def braucht, einen großen Lebensbonus gibt, uns nette Widerstände beschert und auch noch unser Skill Level um eins erhöht. Leider fehlt das schneller Zaubern, was wohl die Krönung für diese Rüstung gewesen wäre. So muss man sagen, dass auch diese Set Rüstung nicht an Viper rankommt und desshalb nur genutzt werden sollte, wenn man schon auf einem hohen Fc Level ist und es sich leisten kann so viel Stärke zu statten oder genug Stärke Charms besitzt.
Fazit: Nur für langsame Zauberer mit genug Stärke.
Tal Rashas Obhut
Verteidigung: 942
Haltbarkeit: 55
Benötigte Stärke: 84
Benötigtes Level: 71
Anforderungen -60%
Magie-Schaden reduziert um 15
88% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Kälte-Widerstand +40%
Feuer-Widerstand +40%
Blitz-Widerstand +40%
+400 Verteidigung
Die Rüstung Tal Rashas Obhut aus dem Tal Rashas Hüllen Set ist sehr beliebt bei den meisten Zauberinnen, doch passt sie auch in unser Konzept? Ums kurz zu machen: Nein! Das einzige was diese Rüstung zu bieten hat, sind eine immens hohe Verteidigung und ein paar Resistenzen, doch dann hört es auch schon auf. Die Vertedigung würde zwar gut zu uns passen, jedoch halte ich es für unnütz so viel Stärke zu statten, um diese Rüstung tragen zu können. Sie kommt weder vom Preis-Leistungs-Verhältnis noch von den gesamten Eigenschaften an Viper ran und ist deshalb nicht zu empfehlen.
Fazit: Gut für manche Zauberin - Nicht für unsere!
4.4 Schild
Das Thema Schild kann sehr schnell abgearbeitet werden: Natürlich soll unsere Zauberin ein Schild benutzen, um Blocken zu können! Am besten natürlich so viel wie möglich, also nutzen wir Max-Block. Unter dem Punkt 2.2 habe ich bereits erläutert, dass es am sinnvollsten ist das Schild Whistans Wache aus dem Waisenruf Set zu nutzen, da es mit Abstand am wenigsten Geschicklichkeit benötigt um auf Max-Block zu kommen.
Alternativen möchte ich nicht ansprechen, da ich sie nicht für sinnvoll halte und unsere Zauberin mit Whistans Wache einfach das perfekte und gleichzeitig für wenige Pgs zu habende Schild gefunden hat.
Sockeln würde ich es mit einer Eld Rune, sodass wir noch weniger Geschicklichkeits Punkte investieren müssen.
Whitstans Wache
Verteidigung: 154
Haltbarkeit: 64
Blocken: 87% - 97%
Benötigte Stärke: 53
Benötigtes Level: 29
+175% Verbesserte Verteidigung
40% Schnelleres Blocken
55% erhöhte Chance beim Blocken
Halbierte Dauer der Erstarrung
5 zu Lichtradius
Ein Schild mit wenigen Eigenschaften, doch die erhöhte Chance beim Blocken und das schnellere Blocken zeichnen dieses Schild aus, sodass kein zweites gegen es ankommt. Doch was bedeutet eigentlich das schnellere Blocken?
Hier eine kurze Übersicht:
Code:
Faster Block Rate Frames
0 9
7 8
15 7
27 6
48 5
Eine Sekunde in Diablo2 besteht genau aus 25 Frames, was bedeutet, dass jeder Frame 0.4 Sekunden lang ist. Umso eine höhere FBR (Schnellere Block Rate) wir besitzen, umso schneller regeneriert sich unsere Zauberin und kann den nächsten Angriff blocken. Da unser Whistans Schild unsere Block Rate um 40% erhöht dauert es bei uns also 6 Frames, bis wir nach einem Block erneut blocken können. Diese Zeit ist absolut ausreichend für unsere Zauberin, da es kaum möglich ist, die Block Rate weiter nach unten zu drücken, um noch schneller blocken zu können.
Fazit: 'Eld' Rein und fertig ist unser perfektes Schild.
4.5 Handschuhe
Unsere Zauberin benötigt selbstverständlich auch Handschuhe um ihre zarten Finger zu schonen. Die 3 nun folgenden Handwärmer sind völlig voneinander verschieden und spiegeln 3 verschiedene Arten des Spielens wieder:
Blutfaust
Verteidigung: 16 - 18
Haltbarkeit: 14
Benötigtes Level: 9
+5 Minimalschaden
+40 zu Leben
30% Schnellere Erholung nach Treffer
+10 Verteidigung
+10-20% Verbesserte Verteidigung
10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Die Blutfausthandschuhe können schon ab dem neunten Level getragen werden und sind somit auf jeden Fall die Top Low Level Handschuhe schlecht hin. Der sehr große Lebensbonus und die schnellere Erholung nach Treffern (Erklärung und Tabelle zu FHR folgen weiter unten) sind einfach ideal für unsere Zauberin. Trotz diesen sehr guten Eigenschaften sind die Blutfausthandschuhe nicht die ideale Wahl.
Fazit: Gut, aber es gibt besseres.
Magierfaust
Verteidigung: 22 - 25
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke: 45
Benötigtes Level: 23
20% Schnellere Zauberrate
Mana Regenerieren +25%
+1 zu Feuer-Fertigkeiten
Erhöht um 1-6 Feuerschaden
+10 Verteidigung
+20-30% Verbesserte Verteidigung
Auch die Magierfaust Handschuhe haben durchaus nette Eigenschaften: Besonders die 20% schnellere Zauberrate sind sehr empehlenswert für unsere Zauberin. Zusätzlich erhöhen die Handschuhe noch unsere Feuerfähigkeiten um einen Punkt, sodass sich unsere Mana dank höherem Wärme Level und einem Bonus von 25% von den Handschuhen, schneller regeneriert.
Doch auch diese Handschuhe sind nicht das Non plus Ultra für unsere Zauberin und werden von den Frostbrand Handschuhen in den Schatten gestellt.
Fazit: Sehr schöne Eigenschaften, aber nur für Spieler, denen noch Fc fehlt.
Frostbrand
Verteidigung: 44 - 49
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 60
Benötigtes Level: 29
+30 Verteidigung
+5% Erhöhter Schaden
Erhöht maximales Mana 40%
Erhöht um 1-6 Kälteschaden
+10-20% Verbesserte Verteidigung
Zuletzt möchte ich die Frostbrand Handschuhe kurz erläutern: Von der Anzahl der guten Eigenschaften sind sie den anderen klar unterlegen, doch die einzige gute Eigenschaft die diese Handschuhe besitzen ist so stark, dass diese Handschuhe einfach das non plus Ultra für uns sind: Sie erhöhen unseren Manapot um 40%! Da unsere Statuspunkte fast alle in Energie wandern, ist das natürlich ein riesiger Bonus, den diese Handschuhe uns damit geben!
Fazit: 40% erhöhtes Mana, genau das was wir brauchen!
4.6 Gürtel
Der Gürtel unserer Zauberin ist nicht nur als Getränkehalter gedacht, sondern kann auch wirklich sehr gute Eigenschaften haben, die wir gerne in unser Gesamtpacket mitnehmen. Am besten wäre es, wenn auch unser Gürtel unsere Zauberrate erhöhen könnte und uns gleichzeitig noch viele andere gute Attribute, wie Leben/Mana oder Resistenzen bescheren würde.
Lenymo
Verteidigung: 2 - 2
Haltbarkeit: 12
Benötigtes Level: 7
+15 zu Mana
Mana Regenerieren +30%
Alle Widerstandsarten +5
1 zu Lichtradius
Lenymo ist eine Schärpe die wir schon ab Level 7 tragen können. Für ein so niedriges Level ist sie eigentlich ideeal mit ihrem Manabonus, dem Manaregenerieren und sogar dem kleinen aber feinen Widerstandsschub. Da aber leider nur wenige Tränke mit ihr getragen können werden und sie auch keine besonders große Verteidigung hat, empfehle ich sie mit höherem Level einfach zu upgraden.
Fazit: Sehr gut für Low Level, teilweise auch später noch zu gebrauchen.
Düsterfalle
Verteidigung: 79 - 102
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 58
Benötigtes Level: 36
-3 zu Lichtradius
Erhöht maximales Mana 15%
5% abgesaugtes Mana pro Treffer
+120-150% Verbesserte Verteidigung
+15 zu Vitalität
Mana Regenerieren +15%
Die Düstfalle ist ein Gürtel mit vielen netten Eigenschaften: Das erhöhte Mana ist wohl die beste, da sie uns einen extrem großen Mana-Bonus zukommen lässt. Weiterhin sind auch die 15 Vitalitätspunkte brauchbar und das zusätzliche Mana Regenerieren lässt unsere Kugel der Geistigen Kräfte schneller auffüllen. Leider vermisse ich schneller Zaubern und Resistenzen, was aber nicth so schlimm ist. Ein rundum gelungener Gürtel, der uns ab Level 36 unbedingt begleiten sollte.
Fazit: Gutes Gesamtkonzept. Empfehlenswert!
Tal Rashas feine Kleidung
Verteidigung: 35 - 40
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 47
Benötigtes Level: 53
Anforderungen -20%
+30 zu Mana
+20 zu Geschicklichkeit
37% Schaden auf Mana
10-15% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Der Gürtel Tal Rashas feine Kleidung aus dem Tal Rashas Hüllen Set ist ebenso ein gelungener und gleichzeitig kostengünstiger Gürtel. Der Manabonus von +30 kommt unserer ES Benutzung zu gute und die 20 Geschicklichkeitspunkte helfen uns, leichter auf Max-Block zu kommen. Die 37% Schaden gehen auf Mana (D2M) sind zwar auch sehr nützlich, haben aber bei hohem Es und TK Level nicht mehr viel nutzen (Hier könnt ihr nachlesen, wie D2M funktioniert). Sehr zu empfehlen ist dieser Gürtel zusammen mit dem Amulett aus dem Tal Rasha Hüllen Set, da man noch einen kleinen Verteidigunsbonus (+60) und Leben wieder auffüllen (+10) als Set Bonus dazubekommt. Insgesamt gesehen kommt er aber nicht ganz an Düsterfalle ran und ist nur zusammen mit dem Tal Amu zu gebrauchen.
Fazit: Alleine naja; zusammen mit dem Tal Rasha Amulett gut.
Spinnenmonster-Netz
Verteidigung: 106 - 138
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 80
+90-120% Verbesserte Verteidigung
20% Schnellere Zauberrate
Level 3 Giftgeifer (11 Ladungen)
+1 zu allen Fertigkeiten
Verlangsamt Ziel um 10%
Erhöht maximales Mana 5%
Das Spinnenmonster-Netz ist der einzige Gürtel im Spiel, der unser Fertigkeitslevel um einen Punkt erhöht. Doch dadurch ist er auch ein sehr teurer Gürtel, den sich nicht jeder D2 Spieler einfach so leisten kann und vielleicht will. Doch neben dem Skillpunkt schenkt uns der Gürtel auch noch eine um 20% schnellere Zauberrate, die wir sehr benötigen, um schnell genug Teleportieren zu können. Das erhöhte Mana von 5% sieht zwar nach wenig aus, doch auch diese Eigenschaft ist gut zu gebrauchen, da wir ja praktisch von Haus aus einen riesigen Mana-Pool haben und diese 5% desshalb nach Weniger aussehen, als sie in Wirklichkeit sind. Wer sich den Gürtel leisten kann und mit ihm auf eine höheres schneller Zaubern Level kommt, der sollte den Gürtel mit gutem Gewissen verwenden. Für alle anderen empfehle ich die Düsterfalle.
Fazit: Sehr guter Gürtel, allerdings auch teuer.
4.7 Schuhe
Auch Schuhe sind sehr empfehlenswert für unsere Zauberin, da sie nicht nur unsere Füße wärmen, sondern auch noch nützliche Eigenschaften mitbringen können: Am besten wäre es, wenn sie neben Resistenzen, Leben und Mana, auch noch Attribute wie Stärke oder Geschick besäßen. Natürlich können auch ein paar Rare Treter genutzt werden, wenn diese mit den Eigenschaften der nun folgenden Schuhe gut mithalten können:
Wasserwanderung
Verteidigung: 95 - 124
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 47
Benötigtes Level: 32
+100 zur Verteidigung gegen Geschosse
+20% Schneller Rennen/Gehen
+15 zu Geschicklichkeit
+180-210% Verbesserte Verteidigung
+45-65 zu Leben
+40 zu maximaler Ausdauer
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Staminaheilung +50%
Beim Betrachten der Wasserwanderung Schuhe fallen einem gleich die 15 Geschicklichkeitspunkte, die uns helfen, auf Max-Block zu kommen und der ernorme Lebensbonus von min 45 Leben ins Auge. Da wir ja von Anfang an keinen Punkt in Vitalität setzen, ist dieser Bonus natürlich sehr gerne gesehen. Falls wir mit anderen Items und Inventar auf einen Feuerwiderstand von mindestens 75 kommen, dann erhöhen die Wasserwanderung auch noch unseren Feuerwiderstand auf 80, was sehr nützlich gegen Gegner, die Feuerschaden austeilen, sein kann.
Fazit: Sehr gute Schuhe; wem noch Leben fehlt, der greift hier zu.
Seidenweberei
Verteidigung: 95 - 130
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 65
Benötigtes Level: 36
+150-190% Verbesserte Verteidigung
+5 zu Mana nach jedem Volltreffer
+200 zur Verteidigung gegen Geschosse
Erhöht maximales Mana 10%
+30% Schneller Rennen/Gehen
Auch die Seidenweberei Latschen haben sehr nette Eigenschaften: Das erhöhte Mana ist perfekt, um unsere Blaue Kugel etwas zu vergrößern und die zusätzliche Verteidigung gegen Fernangriffe, lässt uns weniger Treffer von Fernkämpfern einstecken. Leider sind diese 2 Eigenschaften auch die einzigen brauchbaren, die diese Schuhe uns bieten können. Wer denkt, dass seine Mana Kugel mittlerweile wirklich groß genug ist, der lässt lieber die Finger von diesen Schuhen und greift zur Wasserwanderung; den anderen empfehle ich Seidenweberei.
Fazit: Gute Schuhe; wem noch Mana fehlt, greift hier zu.
4.8 Schmuck (Ringe, Amulett)
Da besonders Frauen auf Körperschmuck aller Art stehen und unsere Zauberin natürlich dem weiblichen Geschlecht zu zuordnen ist, empfehle ich der Zauberin ein paar Ringe an die Finger und ein Amulett um den Hals zu ziehen. Am besten, wie immer, mit guten Eigenschaften wie: Leben, Mana, Schneller Zaubern, Resistenzen, Attribute etc. Besonders beim Schmuck empfiehlt es sich auch auf Rare Items zurückzugreifen und nicht nur die Uniques zu nehmen.
Manald-Heilung
Benötigtes Level: 15
4-7% abgesaugtes Mana pro Treffer
Leben wieder auffüllen +5-8
+20 zu Leben
Mana Regenerieren +20%
Der Manald-Heilungs Ring kann schon ab Level 15 getragen werden und macht ihn damit auf jeden Fall zum Low Level Favoriten. Er gibt uns nicht nur für das niedrige Level einen guten Lebensbonus, sondern lässt auch noch unsere Mana und Leben regenerieren. Doch ob dieser Ring auch noch für spätere Levels zu gebrauchen ist, ist fraglich. Auf jeden Fall kann ich diesen Ring bis mindestens Level 50 mit gutem Gewissen empfehlen.
Fazit: Bester Low Level Ring, später teilweise noch brauchbar.
Der Stein von Jordan
Benötigtes Level: 29
+20 zu Mana
Erhöht maximales Mana 25%
1 minimaler Blitzschaden
+1 zu allen Fertigkeiten
12 maximaler Blitzschaden
Der Stein von Jordan ist zwar ein Ring, den man schon recht früh tragen kann und der wirklich schöne Eigenschaften hat, jedoch ist er extrem selten zu finden, darf nicht hier im Forum getradet werden und auch im Channel würde ich nicht raten, diesen Ring zu ertraden, da oft mit Dupes gehandelt wird.
Das erhöhte Fähigkeiten Level und die 25% erhöhtes Mana sind natürlich 2 Eigenschaften, die auf normalen Ringen gar nicht möglich sind und deshalb machen sie diesen Stein von Jordan so wertvoll. Wer mal so einen Ring gefunden hat, dem kann ich nur empfehlen in auch für die Zauberin zu nutzen, doch es gibt auch Alternativen.
Fazit: Wer ihn hat, hats gut!
Bul Kathos' Hochzeitsring
Benötigtes Level: 58
+0.5 zu Leben pro Level
+1 zu allen Fertigkeiten
3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer
+50 zu maximaler Ausdauer
Auch der Bul Kathos' Hochzeitsring erhöht unser Fähigkeiten Level um eins, was ihn auch sehr teuer macht. Aber im Gegensatz zum Stein von Jordan ist der Bul Kathos' Hochzeitsring auch legal hier im Forum zu ertauschen. Neben dem Fähigkeitenlevel gibt der Ring auch noch pro Charakter Level 0.5 Leben, was also bei höherem Level schon ziemlich viel ist. Insgesamt gesehen ist der Ring schon eine sehr gute Alternative, jedoch würde ich ihn nur einmal empfeheln, sodass wir mit dem zweiten Ring noch unser Mana erhöhen können.
Fazit: Guter Ring, leider auch nicht billig.
Zwergenstern
Benötigtes Level: 45
100% Extragold von Monstern
+40 zu maximaler Ausdauer
Staminaheilung +15%
+40 zu Leben
Magie-Schaden reduziert um 12-15
Absorbiert 15% Feuerschaden
Der Zwergenstern Ring gibt ähnlich wie der Bul Kathos Ring einen dicken Bonus auf Leben, doch leider hören dann auch die sinnvollen Eigenschaften, mit Ausnahme des Absorbierten Feuerschadens, auf. Ums kurz zu halten: Wer sich einen besseren nicht leisten kann, der greift hier zu einem Zwergenstern Ring, dem Bul Kathos ohne Skill.
Fazit: Nur für Preisbewusste.
Rabenfrost
Benötigtes Level: 45
Einfrieren nicht möglich
Erhöht um 15-45 Kälteschaden
Absorbiert 20% Kälteschaden
+40 zu Mana
+15-20 zu Geschicklichkeit
+150-250 zu Angriffswert
Der Rabenfrost ist ein Ring mit mehreren verschiedenen guten Eigenschaften: Am besten sind wohl die Geschicklichkeitspunkte, die wir mit diesem Ring einsparen und so leichter auf Max-Block kommen. Weiterhin ist der Manabonus und der absorbierte Kälte Schaden gut für unsere Zauberin, um länger zu überleben. Ich empfehle auf jeden Fall mindestens ein Rabenfrost an einem Finger zu tragen, da es einfach ein Allrounder ist.
Fazit: Sehr guter Ring, bitte einmal über den Finger ziehen.
Sarazenenglück
Benötigtes Level: 47
Alle Widerstandsarten +15-25
10% Chance ein Level 2 "Eiserne Jungfrau" auszulösen wenn getroffen
+12 zu Stärke
+12 zu Geschicklichkeit
+12 zu Energie
+12 zu Vitalität
Das Sarazenenglück Amulett ist ein sehr kostengünstiges Amulett, was wohl an den durchschnitts Eigenschaften liegen wird: Die Widerstände sind ganz gut und auch die +12 zu allen Attributen werden gerne mitgenommen, doch dann hört es auch schon auf und weitere Eigenschaften, wie einem Bonus zum Skill Level oder Schneller Zaubern fehlen ganz.
Fazit: Wer sich nix bessers leisten kann, greift hier zu.
Maras Kaleidoskop
Benötigtes Level: 67
+2 zu allen Fertigkeiten
Alle Widerstandsarten +20-30
+5 zu Stärke
+5 zu Geschicklichkeit
+5 zu Vitalität
+5 zu Energie
Das Amulett Maras Kaleidoskop ist ähnlich wie das Sarazenenglück, mit dem Unterschied, dass es etwas weniger Attribute bietet, das Fähigkeiten Level unserer Zauberin um 2 erhöht und ungefähr das zwanzig fache des Sarazenglücks kostet. Dieses Amulett ist wirklich sehr brauchbar und man könnte höchstens noch angreifen, dass es kein Schneller Zaubern besitzt, jedoch wäre es dann vermutlich wirklich unbezahlbar. Wer sich dieses Amulett leisten kann und kein besseres Rares zuf Verfügung hat, der sollte unbedingt zuschlagen.
Fazit: Wer sichs leisten kann, solls nehmen.
4.9 Inventar
Natürlich stellt sich auch unserer Zauberin die Frage, was sie so alles ins Inventar reinstecken soll. Am besten wären da erst einmal ein paar Blitzskiller, sodass wir so nahe wie möglich an ein Energieschild Level von 40 ran kommen und weniger Punkte in Teleport stecken müssen. Wer sich jedoch keine Skiller leisten will oder kann, der sollte so viele Lebens Zauber ins Inventar stecken wie nur möglich. Kleine Zauber mit 15 oder weniger Leben kosten vielleicht einen einzigen Pg und so ist es leicht möglich sehr viel Leben über das Inventar zu holen. Zusätzlich können natürlich auch noch ein paar Mana Zauber ins Inventar mitgenommen werden, wobei zu beachten ist, dass die Lebens- den Mana Zaubern zuvorkommen sollten.
Sollte man auch Resistenzen Probleme besitzen, dann kann man diese natürlich auch durch Resistenzen, in Prisma oder Einzel Form, auf Zaubern wieder loswerden.
Wer auch einen Vernichtikus besitzt, kann natürlich auch diesen mit ins Inventar nehmen. Jedoch rate ich davon ab, diesen Zauber, aufgrund des Tauschverbotes hier im Forum, im Channel zu ertauschen, da man dort oft betrogen wird.