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[1.11] [Guide]Der Trang-Oul Venomancer

MasterOfGhosts

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20 Juli 2004
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[Guide]Der Trang-Oul Venomancer

Der Trang-Oul Venomancer
vampire.gif

Inhaltsverzeichnis:
1.Einleitung
2. Der Trang-Oul Venomancer
2.1. Status
2.1.1. Start
2.1.2.Verteilung
2.2.Fertigkeiten
2.2.1.Skillung "Venomancer"
2.2.1.1.Herbeirufungs Fertigkeiten
2.2.1.2.Gift und Knochen Fertigkeiten
2.2.1.3. Flüche
2.2.2.Skillplan
2.3.Items
2.3.1. Das Trang-Oul Set
2.3.2. Rest Items
2.3.2.1. Amulett
2.3.2.2. Ring
2.3.2.3. Schuhe
2.3.2.4. Inventar
3.Der Söldner
4. Spielweise
4.1. Einzelspieler
4.2. Mehrspieler
5. Gift Nova und die Giftdauer
6. Beispiel: "CoD-Todesatem"


1.Einleitung:
Der Trang-Oul Venomancer ist ein Totenbeschwörer der als Vampir durch die Lande wandelt, und mit dem tödlichsten Gift Sanctuarios seinen Feinden ein zwar kurzes, jedoch Qualvolles Ende macht. Egal ob er einem Feind einen vergifteten Dolch in den Leib rammt der sie in Sekunden dahinrafft, oder ob er ganze Horden mit dem Atem des Todes den garaus macht. Dabei wird er von einem steinernen Koloss und einem Krieger der selbst den Schrecken der Wüste überstanden hat, unterstützt. Egal ob mit einem Dolch oder mit einer Nova aus Gift, er tötet nicht ohne Grund oder unbedacht. Er bereitet allem Bösen mit einem letzten Fluch einen steinigen Weg ins Fegefeuer, muahahaha, oh Entschuldigung.

2. Der Trang-Oul Venomancer:
2.1. Status

2.1.1. Start

Starteigenschaften
Stärke 15
Geschicklichkeit25
Vitalität 15
Energie 25
Leben 45
Mana 25
Ausdauer 79

Der Necro bekommt pro Level +1,5 zu Leben, +2 zu Mana und +1 zu Ausdauer. Außerdem bekommt er für jeden Punkt in Vitalität +2 zu Leben und +1 zu Ausdauer sowie für jeden Punkt in Energie +2 zu Mana.

2.1.2.Verteilung

Stärke:
Unser Stärkewert muss ausreichen um all unsere Items tragen zu können, aus dem Trang-Oul Set braucht der Helm, Trang-Ouls Verkleidung, die meiste Stärke, nämlich 106. Wenn wir nun keinen Punkt Stärke aus der restlichen Ausrüstung(Waffe, Amulett, Ring, Schuhe und Inventar) bekommen, brauchen wir 81Stärke. Dieser Wert stellt also den maximalwert da, den wir erfüllen müssen wenn wir sonst keine Stärkeausrüstung bei uns tragen. Ausser Schuhe oder Dolch erfordern mehr Stärke. Dies trifft jedoch im Normalfall nicht zu.

Geschicklichkeit:
Hier gibt es zwei Möglichkeiten, entweder soviel wie wir für unsere Waffe brauchen (bei Blackbogs Spitze zum Beispiel 73 (88-15von Trang-Ouls Flügel wenn wir sonst keine Geschicklichkeitsausrüstung an/dabei haben), oder max block. Unser Schild hat eine grundsätzliche Blockchance von 60%. Um auf 75%Blockchance (max block) zu kommen ist auf Level80 ein Geschicklichkeitswert von 215 erforderlich. Diesen Wert erreichen wir, auch wenn er sich hoch anhört, recht gut.

Vitalität:
Hier kommen alle Punkte rein die wir nicht bei Stärke und Geschicklichkeit benötigen.

Energie:
Mit Mana haben wir keine Probleme, die sich nicht mit Tränken lösen lassen, daher sind unsere Statuspunkte in Vitalität wesentlich besser aufgehoben.
 
2.2. Fertigkeiten

Der Totenbeschwörer hat die drei Fertigkeitenbäume Herbeirufung, Gift und Knochen und Flüche.

2.2.1.Skillung „Venomancer“
Wie der Name Venomancer schon sagt arbeiten wir mit den Gift-Fertigkeiten. Dabei gibt es den Gift Dolch, die Gift Explosion und die Gift Nova.

2.2.1.1.Herbeirufungs Fertigkeiten
necromancer-summon.jpg

Hier gibt es folgende Fertigkeiten:

-Skelett Beherrschung / Skeleton Mastery
-Skelett Beleben / Raise Skeleton
-Ton Golem / Clay Golem
-Golem Beherrschung / Golem Mastery
-Skelettmagier Beleben / Raise Skeletal Mage
-Blut Golem / Blood Golem
-Monster Widerstand / Summon Resist
-Eisen Golem / Iron Golem
-Feuer Golem / Fire Golem
-Wiederbelebung / Revive

In Betracht kommen hierbei:
-Ton Golem / Clay Golem
-Golem Beherrschung / Golem Mastery
-Monster Widerstand / Summon Resist

Mit nur einem Punkt in jeden dieser Skills bekommt man einen treuen Blocker. Die restlichen Punkte sind für uns uninteressant, da sie zu punktaufwendig sind. Eine genaue Beschreibung ist hier nicht nötig, da die Namen absolut selbsterklärend sind.

2.2.1.2.Gift und Knochen Fertigkeiten
necromancer-poison.jpg

In diesem Baum gibt es diese Fertigkeiten:
-Zähne - Teeth
-Knochenrüstung - Bone Armor
-Gift Dolch - Poison Dagger
-Kadaver Explosion - Corpse Explosion
-Knochenwand - Bonewall
-Gift Explosion - Poison Explosion
-Knochenspeer - Bone Spear
-Knochengefängnis - Bone Prison
-Gift Nova - Poison Nova
-Knochengeist - Bone Spirit

Interessant sind dabei für einen Gift Necromancer nur folgende Skills:

-Gift Dolch - Poison Dagger
Mit diesem Skill sind wir bei unserem Angriff für Bossgegner. Der Gift Dolch ist ein Angriff mit einem vergifteten Dolch, für den man mit einer Waffe der Dolch-Klasse ausgerüstet sein muss. Er erreicht mit Synergien, dem Trang-Oul Set und Blackbogs Spitze einen Giftschaden von 12383 - 12909 (ø12646) in 13.6 Sekunden, dieser Schaden jedoch täuscht, da in ihm keine Resistenzen eingerechnet sind. Dies gilt für alle Elementar - Fertigkeiten. 20 Punkte

-Gift Explosion - Poison Explosion
Dies ist eine Synergie zu Gift Dolch und Gift Nova die eine Leiche zum platzen bringt und die umstehenden Gegner mit einer Giftwolke vergiftet. Der Skill ist ganz nett, jedoch der Gift Nova in der Reichweite und Dauer unterlegen und kann deshalb zwar genutzt werden, is jedoch nicht allzu effektiv. 20Punkte

-Gift Nova - Poison Nova
Mit der Gift Nova wird eine große Giftwolke versprüht die viele Ziele trifft und einen guten Schaden macht, daher unser Hauptangriff. In 2Sekunden zieht sie jedem getroffenen Gegner 2593 - 2765 (ø2679.5) ab. 20Punkte

2.2.1.3. Flüche
necromancer-curses.jpg

Hier gibt es:
-Verstärkter Schaden / Amplify Damage
-Schwache Sicht / Dim Vision
-Schwächen / Weaken
-Eiserne Jungfrau / Iron Maiden
-Terror
-Verwirren / Confuse
-Leben-Spender / Life Tab
-Mittelpunkt / Attract
-Altern / Decrepify
-Widerstandsschwund / Lower Resist

Da man immer nur einen Fluch benutzen kann (sonst wird der alte „überflucht“) ist klar das wir uns dem

-Widerstandsschwund / Lower Resist
wittmen, da er die gegnerischen Resistenzen senkt (Gift ist für uns sehr wichtig).
16 Punkte mit Items

Die KI-Flüche, Schwache SIcht, Verwirren und Mittelpunkt, habe ich persönlich nicht belegt, doch wenn man mit ihnen umgehen kann und sie nutzen will, kann man gerne einen Punkt pro Fluch investieren. Schwache Sicht kann gegen Bogenschützen und andere Fernkämpfer nützlich sein und mit Mittelpunkt kann man die angreifenden Monster von sich weglocken. Wenn man mit Mittelpunkt spielt, sollte man als erstes dieses zaubern und dann Widerstandsschwund, da Mittelpunkt dann weiterhin wirkt.

2.2.2. Skillplan

Level 1-5 Zähne, Verstärkter Schaden
Level 6-11 Gift Dolch, Kadaver Explosion, Ton Golem, Schwächen
Level 12-17 Eiserne Jungfrau, Terror, Golem Beherrschung
Level 18-23 Lebens Spender, Gift Explosion
Level 24-29 Altern, Monster Widerstand
Level 30-xx Gift Nova, Widerstandsschwund

Zähne: 1 (Durchgang)
Verstärkter Schaden: 1 (Durchgang)
Gift Dolch: 20 (Angriff und Synergie zu den anderen Gift-Skills)
Kadaver Explosion: 1 (Durchgang)
Ton Golem: 1 (Blocker)
Schwächen: 1 (Durchgang)
Eiserne Jungfrau: 1 (Durchgang
Terror: 1 (Durchgang)
Golem Beherrschung: 1 (Passive Unterstützung zum Ton Golem)
Lebens Spender: 1 (Durchgang)
Gift Explosion: 20 (Synergie zu den anderen Gift-Skills)
Altern: 1 (Durchgang)
Monster Widerstand: 1 (Passive Unterstützung zum Ton Golem)
Gift Nova: 20 (Angriff und Synergie zu den anderen Gift-Skills)
Widerstandsschwund: 1-xx (mit Items 16)

Das macht insgesamt: 82Punkte, diese erreichen wir schon auf Level 71. Die restlichen Punkte können noch in die Flüche oder in die Herbeirufung gesetzt werden.
 
2.3.Items

Dieser Charakter soll so eingerichtet sein, dass er zu einem minimalen Preis, viel Leistung und Spass bringt und somit den Einstieg in Diablo2 beim Necromancer erleichtert. Dieses Preislimit verbietet natürlich sämtliche High - End Items wie Todesnetz, HotO, SoJ, Mara. Dies wird jedoch erleichtert, da das Trang-Oul Set günstig zu bekommen ist, und trotzdem ein „rund-um-sorglos“-Packet bildet.

2.3.1. Das Trang-Oul Set

Dieses Set wurde speziell für den Totenbeschwörer entwickelt und kann nur von ihm vollständig getragen werden. Wenn er es anlegt verwandelt er sich in einen Vampir, der die Fertigkeiten „Feuerball“ „Feuerwand“ „Meteor“ „Feuerbeherrschung“ beherrscht. Das Set hat folgende Set-Boni:

+18 zu "Feuerball"
+13 zu "Feuerwand"
+10 zu "Meteor"
Alle Widerstandsarten +50
+3 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
+100 zu Mana
+200 Verteidigung
Vampir-Erscheinungsform
Mana Regenerieren +60%
+3 zu "Feuer-Beherrschung"
20% abgesaugtes Leben pro Treffer

Von den Items erhalten wir folgendes:
Helm:
trang-oulsguise.gif

+80-100 Verteidigung
25% Schnellere Erholung nach Treffer
Angreifer erleidet Schaden von 20
+150 zu Mana
Leben wieder auffüllen +5

Rüstung:
trang-oulsscales.gif

+100 zur Verteidigung gegen Geschosse
Gift-Widerstand +40%
+2 zu "Herbeirufungszauber"
+40% Schneller Rennen/Gehen
+150% Verbesserte Verteidigung
Blitz-Widerstand +50% (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
Schaden reduziert um 25% (Nur mit 5 oder mehr Set-Items)

Schild:
trang-oulswing.gif

+125 Verteidigung
+25 zu Stärke
+15 zu Geschicklichkeit
Feuer-Widerstand +38-45%
30% erhöhte Chance beim Blocken
Gift-Widerstand +40%
+2 zu "Gift- und Knochenzauber"
-25% zu Gift-Widerstand des Gegners (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
Leben wieder auffüllen +15 (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)

Handschuhe:
trang-oulsclaws.gif

+30 Verteidigung
20% Schnellere Zauberrate
Kälte-Widerstand +30%
+2 zu "Flüche"
+25% zu Gift-Schaden

Gürtel:
trang-oulsgirth.gif

+75-100 Verteidigung
+30 zu maximaler Ausdauer
Leben wieder auffüllen +5
+66 zu Leben
Einfrieren nicht möglich
+25-50 zu Mana
Kälte-Widerstand +40% (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)

Diese Liste ist recht lang, daher hier eine Schnellzusammenfassung:

Einfrieren nicht möglich
+5zu allen Fertigkeiten des Totenbeschwörers
-25% zu Gift-Widerstand des Gegners
+25% zu Gift-Schaden
Alle Widerstandsarten ~ +90
Gift Widerstand +40%
Kälte Widerstand +30%
Blitz-Widerstand +10%
Schaden reduziert um 25%
+18 zu "Feuerball"
+13 zu "Feuerwand"
+10 zu "Meteor"
+3 zu "Feuer-Beherrschung"
Mana Regenerieren +60%
Mana
Leben

Somit haben wir in Hölle alle Widerstandsarten +20 und höher, haben recht viel Mana, eine Attacke mit der wir den Söldner gegen Gift Immune Unterstützen können und hohen Schaden. Das Set besteht aus: Helm, Rüstung, Gurt, Handschuhen und Schild also bleibt übrig:
-Amulett
-Ring
-Schuhe
-Inventar
-Waffe

2.3.2. Rest Items

Die Waffe ist für Blackbog's Spitze reserviert oder wenn man keine lust aufs dolchen hat weiss in einem stab mit +gift nova, mit den andern Items können wir nun unsere eventuellen Schwächen ausgleichen (Feuer Widerstand z.B.) und/oder Stärke/Geschicklichkeit um mehr Punkte für Vitalität zu haben, oder Leben/Mana.

2.3.2.1. Amulett:
amu3.gif


Metallgitter
Amulett
Benötigtes Level: 81
+300-350 Verteidigung
Alle Widerstandsarten +25-35
+400-450 zu Angriffswert
Level 22 IronGolem (11 Ladungen)
Level 12 Eiserne Jungfrau (20 Ladungen)

Hier sind die Widerstandsarten das einzige was wirklich nützlich ist. Die Verteidigung des Ton Golems wächst durch den Ladung - Synergie - Bug auch, dies ist aber nicht allzu nützlich und „lame“. Dieses Amulett lohnt sich also nicht wirklich.
Preis: 3
Leistung: 4

Das Mahim - Eiche - Kurio
Amulett
Benötigtes Level: 25
+10 zu Geschicklichkeit
+10 zu Stärke
+10 zu Energie
+10 zu Vitalität
+10 Verteidigung
10% Bonus zu Angriffswert
Alle Widerstandsarten +10
+10% Verbesserte Verteidigung

Hier nützen uns die 10Widerstände und die Stats, die einem Lebensbonus von 60 entsprechen. Eine Lösung die extrem billig ist (oft umsonst). Wenn man jedoch kein anders Amulett hat ganz OK.
Preis: 1
Leistung: 3

Nokozan - Relikt
Amulett
Benötigtes Level: 10
Erhöht um 3-6 Feuerschaden
+10% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Feuer-Widerstand +50%
3 zu Lichtradius
20% Schnellere Erholung nach Treffer

Ähnlich billig wie Das Mahim Eiche Kurio, jedoch nur dazu da um unseren Feuer Widerstand zu erhöhen, sonst keinen Nutzen.
Preis: 1
Leistung: 4

Giftiges Amulett des …
Amulett
+3zu Gift und Knochen Fertigkeiten
+… zu Stärke/Geschicklichkeit/Leben/Widerstände

Rares Amulett
Amulett
+2 zu allen Fertigkeiten des Totenbeschwörers
+…zu Stärke/Geschicklichkeit/Leben/Widerstände

Mit den passenden Eigenschaften sind diese Amulette die beste Lösung. Preis: - Leistung: -

Maras Kaleidoskop
Amulett
Benötigtes Level: 67
+2 zu allen Fertigkeiten
Alle Widerstandsarten +20-30
+5 zu Stärke
+5 zu Geschicklichkeit
+5 zu Vitalität
+5 zu Energie

Nur mal zum Vergleich was ein gelungenes Amulett bietet, auf Grund des Preises steht es jedoch außer Frage. Leistung: 1

2.3.2.2. Ring:
ring3.gif


Rabenfrost
Ring
Benötigtes Level: 45
Einfrieren nicht möglich
Erhöht um 15-45 Kälteschaden
Absorbiert 20% Kälteschaden
+40 zu Mana
+15-20 zu Geschicklichkeit
+150-250 zu Angriffswert

Dieser Ring wird oft getragen wegen „Einfrieren nicht möglich“ und dem dex/ar Bonus, für uns ist „Einfrieren nicht möglich“ zwar nicht nötig, da wir den Trang-Oul Gürtel tragen, doch 20%Kälteschaden absorbieren und 15-20 Geschicklichkeit ist ja wirklich nicht zu unterschätzen.
Preis: 2-6 (je nach Geschicklichkeit/Angriffswert, uns reicht auch einer mit relativ wenig)
Leistung: 2

Manald-Heilungl
Ring
Benötigtes Level: 15
4-7% abgesaugtes Mana pro Treffer
Leben wieder auffüllen +5-8
+20 zu Leben
Mana Regenerieren +20%

Dieser Billigring ist, bei näherem hinsehen gar nicht so schlecht, mit nur etwas weniger Leben als Rabenfrost uns indirekt (durch freie Punkte in Vitalität) geben würde(10-20) und statt dem Kälteabsorb haben wir hier Leben auffüllen und Mana Regenerieren.
Preis: 1
Leistung: 3

Zwergenstern
Ring
Benötigtes Level: 45
100% Extragold von Monstern
+40 zu maximaler Ausdauer
Staminaheilung +15%
+40 zu Leben
Magie-Schaden reduziert um 12-15
Absorbiert 15% Feuerschaden

Hier sind Feuerabsorb und Leben, und zusätzlich noch Magieschaden Reduzierung. Wenn man ihn hier mit dem Rabenfrost vergleicht, kommt er besser weg, da wesentlich mehr Feuerschaden als Kälteschaden ausgeteilt wird, und 15% da schon mehr als 20% bei Kälte sind. In Sachen Preis/Leistung optimal.
Preis: 1
Leistung: 1

Rarer oder magischer Ring
Ring
+xx zu Stärke oder Geschicklichkeit
Resistenzen
Leben/Mana

Dieser Ring ist mit den passenden Stats sehr gut, kann aber auch schnell sehr teuer werden.
Preis: -
Leistung: -

2.3.2.3. Schuhe:
heavyboots.gif


Tränenkeule
Beinschienen
Benötigte Stärke: 70
Benötigtes Level: 29
+35 Verteidigung
+5 zu Stärke
+5 zu Geschicklichkeit
+20% Schneller Rennen/Gehen
Alle Widerstandsarten +10
+60-80% Verbesserte Verteidigung
+2 zu Gedeihen (nur Paladin)

Auch hier wieder ganz günstige Schuhe, die uns jedoch effektiv 20Leben bieten (5zu Stärke und 5zu Geschicklichkeit) und zusätzlich noch alle Widerstandsarten +10. Zwar nicht die Besten, aber ganz OK.
Preis: 1
Leistung: 2

Infernosprung
Dämonenleder-Stiefel
Benötigte Stärke: 20
Benötigtes Level: 29
Erhöht um 12-33 Feuerschaden
+20% Schneller Rennen/Gehen
+10% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Feuer-Widerstand +30%
2 zu Lichtradius
+120-150% Verbesserte Verteidigung
40-70% Extragold von Monstern
+15 Verteidigung
5% Chance ein Level 8 "Feuersbrunst" auszulösen wenn getroffen

Mit diesen Tretern haben wir unser Feuerproblem komplett ausgeglichen und können sogar auf 85%Feuerresistenz kommen. Viel mehr gibt’s zu diesem Stiefel nicht zu sagen.
Preis: 1
Leistung: 4

Wasserwanderung
Haileder-Stiefel
Benötigte Stärke: 47
Benötigtes Level: 32
+100 zur Verteidigung gegen Geschosse
+20% Schneller Rennen/Gehen
+15 zu Geschicklichkeit
+180-210% Verbesserte Verteidigung
+45-65 zu Leben
+40 zu maximaler Ausdauer
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Staminaheilung +50%
Relativ teuer sind diese Schuhe, jedoch noch im Rahmen. Sie beiten uns einen guten Lebensbonus von 45-65 + 30 durch die Geschicklichkeit und auch noch +5% zum maximalem Feuer-Widerstand.

Seidenweberei
Ringstiefel
Benötigte Stärke: 65
Benötigtes Level: 36
+150-190% Verbesserte Verteidigung
+5 zu Mana nach jedem Volltreffer
+200 zur Verteidigung gegen Geschosse
Erhöht maximales Mana 10%
+30% Schneller Rennen/Gehen

Mana erhöht, das war’s auch schon für uns. Anstatt diesem kleinen Manaboost nehmen wir doch lieber andere Schuhe.
Preis: 3
Leistung: 5

Rare oder magische Schuhe
Res
Run
Dex
FHR
Liferepl


Die magische/rare alternative.
Preis: -
Leistung: -

2.3.2.4. Inventar:
horadric-cube.gif


Hier stehen 10*4 Felder zur Verfügung.
In sie stecken wir:
-Foliant des Stadtportals
-Zauber mit:
-Leben
-Mana
-Stärke
-Geschicklichkeit
-Widerständen
-Riesen Zauber mit +1zu Flüchen (Skillung von Widerstandsschwund beachten!)

Ein paar Felder lassen wir frei um evtl. Items oder Tränke aufzunehmen. Den Gürtel füllen wir mit 4Manatränken und 12Heiltränken.
 
3.Der Söldner:
guard.gif

Da wir uns nicht mit den Monstern prügeln, sondern nur ab und zu zum Dolchen den Kontakt suchen, brauchen wir jemanden, der uns die Monsterhorden von untoten Leib hält, am besten mehrere. Zum einen haben wir da unseren Ton-Golem der die Gegner verlangsamt und ablenkt. Zum anderen haben wir einen Söldner den wir anheuern damit er für uns kämpft. Bei Söldnern gibt es 4Arten:
- Die Jägerin
- Der Wüstenkrieger
- Der Eisenwolf
- Der Barbar

Für uns eignen sich nur 2 davon, da sie im Nahkampf sind. Der Wüstenkrieger eine Aura die die Party unterstützt ausstrahlt und sehr guten Schaden austeilen kann, und der Barbar der eine wahre Lebensbombe darstellt, die zusätzlich noch ganz gut austeilt und (laut colonel wicked) eine bessere KI haben. Die Wüstensöldner haben wieder ein paar Unterarten:
- Der Machtsöldner
- Der Trotzer
- Der Dornenmann
- Der Beter
- Der Zielsucher
- Der Froster
- Der Barbar

Für uns interessant sind:
- Der Machtsöldner
- Der Froster
- Der Barbar

Man drückt dem Herren dann einen Speer oder eine Stangenwaffe (Schwert beim Barbar) in die Hand, setzt ihm einen Helm auf und zieht ihm eine Rüstung an. Hier sollte man achten auf:
- Lifeleech
- Schaden reduzieren
- %Erhöhter Schaden
- +xx zu maximalem Schaden (wenn auf Juwel mit %Erhöhtem Schaden dann nur in Waffe!)
- +xx zu minimalem Schaden (wenn auf Juwel mit %Erhöhtem Schaden dann nur in Waffe!)
- Resistenzen
-Chance auf vernichtenden Schlag/tödlichen Schlag/kritischen Schlag
-kein Fluch/Flucht/Blenden da er so unsere Flüche zu nichte macht.

Auf einem ordentlichen Level kämpft er fleißig mit und nimmt uns die Gift Immunen ab. Sehr viel mehr zum Söldner findet ihr hier

4.Spielweise:
4.1.Einzelspieler

Wenn man im Singleplayer unterwegs ist, oder sich keine Party finden lässt, dann muss man eben alleine ran. Man beginnt damit, dass man sich den Söldner und den Golem holt, Tränke kauft und dann losmarschiert. Stellen wir uns nun vor es kommt ein einzelnes Monster, keine Gift Immunität. Wir verfluchen es mit „Widerstandsschwund“ und schweben heran. Nun eine Gift Nova, und dem Monster aus dem Weg gehen bis es stirbt, oder 2Sekunden um sind (es nicht mehr vergiftet ist). Wenn es noch lebt im 2 Sekundentakt weitere Novae drauf, sonst weitergehen. Nun geben wir dem Monster eine Gift Immunität. Es kommt und wird vom Söldner und Ton Golem angegriffen, diese halten es auf einer Stelle. Hier nutzt man das Trang-Oul Set indem man eine Feuerwand unter die Monsterfüße zaubert und ihm mit Feuerbällen/Meteoren die Hölle heiß macht. Eine andere Methode der Unterstützung ist das „Piercen“ der Immunität durch Widerstandsschwund. Das Gift ist dann zwar sehr stark geschwächt, jedoch kann man in einem weitere Monster bekämpfen. Giftimmune Fernkämpfer mit einer Gruppe Nahkämpfer die diese Beschützen sind wohl das ultimative Albtraum Szenario, doch auch hiermit kann man fertig werden. Erstmal generell Widerstandsschwund und eine Feuerwand in die Fernkämpfer. Nun locken wir die Nahkämpfer weg um sie einzeln zu bekämpfen, ohne Beschuss. Sie werden erneut verflucht und es wird weiter gegrillt. Wenn sie auch Feuerimmun sind, von Widerstandschwund zu Verstärktem Schaden wechseln und hoffen, dass man den Söldner auch gut genug trainiert hat. Wenn er die Gruppe nicht schafft, muss man dann doch fliehen. Gift, Feuer und Physisch Immune gibt es jedoch recht selten. Die Bosse sind wieder anders zu behandeln. Man töten als erstes ihr Gefolge, dann ein neuer Widerstandschwund. Nun schwebt man zum Boss, und greift ihn mit dem Gift Dolch an. Während das Gift wirkt kann man Leichen sprengen (mit Kadaver Explosion, nicht mit Gift Explosion!!!). Ein paar Feuerbälle und wieder alles von vorne. Keiner hält das all zu lange aus.

4.2. Mehrspieler

Hier ist es schon wesentlich einfacher sich einzubringen. Gute Partymitglieder sind alle Element-Angreifer, da sie vom Widerstandsschwund profitieren. Vor allem ein FoH-Paladin (Himmelsfaust = Fist of Heaven = FoH) dank seiner Überzeugungsaura, wenn er auch nicht oft im Monsterschnetzeln anzutreffen ist, da er an sich für Duellspiele besser geeignet ist. Auch ein paar Nahkämpfer sind gut, da sie Blocken und uns die Gegner vom Leib halten. Mit Gift-Immunen muss man sich in einer Guten Party nicht abgeben, dafür sollte man sie trotzdem verfluchen.

5. Die Gift-Nova und die Giftdauer


Originally posted by librarian
Heiho,

eine schon bestehende Vergiftung wird durch weiteren Giftschaden wie folgt modifiziert:

a) der neue Giftschaden ist schwaecher als der schon applizierte
-> keine Wirkung

b) der neue Giftschaden ist genauso stark wie der schon applizierte
-> der Timer wird zurueckgesetzt, die Wirkung also verlaengert

c) der neue Giftschaden ist staerker als der schon applizierte
-> der alte Giftschaden wird verworfen, nur der neue zaehlt

kurz gefasst:
wir casten alle 2Sekunden Gift-Nova, sonst wirkt es nicht (nur der Timer wird neu gestellt.

6. Beispiel: "CoD-Todesatem“:

Nun zum Beispiel mein kleiner Vampir „CoD-TodesAtem“, ich wollte noch mal einen Vampir bauen, als Zweitchararakter fürs PvM (neben meinem PvP-Boner). Da ich sehr viel für den Boner ausgegeben hatte, dachte ich mir müsste man doch einen Totenbeschwörer mit günstigen Gegenständen hinkriegen, der trotzdem gut killen kann. Hier ist mein Kleiner:

Anmerkung des Mods: Bilder leider nichtmehr vorhanden :(

Söldner hab ich keinen, da ich mich nie um die kümmer und immer party dabei hab. Max-Block hab ich atm nicht, sondern 50%, da ich zuspät über maxblock nachdachte;)


Bin für konstruktive Kritik offen, sagt einfach ma eure meinung dazu:)
 
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