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Runzelrübe

Toppi2

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17 Januar 2003
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Guten Abend,

es gibt ja den Bogen Runzelrübe / Wizendraw, der hat -30% Kältewiderstand, mit Facette -35%

Frage für eine FO Sorc:
Wäre es sinnvoll den Bogen in der 2. Hand zu tragen und dann mit FO die Monster zu killen die kälteimun sind? Dann bräuchte man keinen anderen Zauber zu nutzen und mit noch ein paar Facetten z.B. in Helm Schild und Rüstung würden die Imunen kein Problem mehr darstellen.

Oder funktioniert das so nicht?

Gruß

Toppi
 
solange ein gegner immun ist, kann diese immunität nur durch den necro fluch oder die palaaura gebrochen werden.
 
6 Facetten sind natürlich sehr teuer. Daher so nen Billig-Bogen.

Schade, dass es nicht funzt.

VG

Toppi
 
Aus aktuellem Anlass... Hat die Variante mit 10 Facetten schon mal jemand durch gerechnet und ausprobiert auf einer Coldsorc?
kann mir nicht vorstellen, das facettenschwert mit df mithalten kann bei ner FO sorc.

-ress haste ja über die mastery schon ordentlich und ganz ohne fcr von waffe/schild ist auch schwer auf nen vernünftigen bp beim telen zu kommen
 
ich persönlich habe auch gute erfahrungen mit DOOM im 2ten slot gemacht. da ist aber das problem das der roll für die minus resis auch eine grosse spanne hat. und das RW sehr viele HRs benötigt. da man nur 3 verschiedene Bases nutzen kann ist meine Empfehlung eine BA die kann man später auch auf anderen Charas nutzen. im ersten slot geht aber nix über einen Klafer.
 
kann mir nicht vorstellen, das facettenschwert mit df mithalten kann bei ner FO sorc.

Hier geht es imho wieder einmal darum, mit welcher Erwarungshaltung die Sache angegangen wird.
Maxroll spuckt mir folgendes Ergebnis aus:

- Gegen nicht-immune liegt Klafter vorne, gefolgt von Facetten-Waffe, Doom abgeschlagen
- Gegen Immune liegt ein durchschnittliches Doom vorne, gefolgt von Facetten-Waffe, Klafter abgeschlagen

Hängt also davon ab, was man von der Sorc erwartet. Für CS runs lassen sich die oblivion nights gut ignorieren. Dann bleibt nur De Seis, aber mit Static, Merc und Orb kippt er auch irgendwann um. Also wegen ein paar handverlesenen Monstern für den Rest des CS killspeed liegen lassen? Taugt mMn eher wenig. Der Klafter hat zudem noch fcr und resi.

CI-verseuchte Gebiete meide ich und spiele dann gleich einen andern Char.
 
Kommt auch auf das restliche Equipment an und wie viele Punkte in der Masterie stecken denke ich.
Aus dem Kopf hat meine Kälte-Zauberin 10/11 Facetten gesockelt, trägt aber auch DF. Das spielt sich sehr rund - auch gegen Immune (D2R mit Sunder). Ist natürlich eine sehr teure Lösung.

Edit.. Ich habe aber da eher so ne stylische blaue Sorc gebaut. Da ging es gar nicht darum, eine günstige Lösung zu finden oder besonders viel Schaden zu machen. Hier ein Foto von der Rüstung.

Screenshot 2023-02-12 17.37.35.jpg

Ein passendes blaues Schild habe ich immer noch nicht bekommen. Suche jetzt schon lange. Hebt scheinbar niemand auf.

edit2:
hier mit improvisiertem blauen Schild (hat nur freie 3 Sockel):

Screenshot294 Kopie.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Runzelrübe kann ja trotzdem -20 bis -35 Kälte-Widerstand des Feindes haben und kann schon ab Level 26 getragen werden.
Nehmen wir mal an, man will kein Geist Kristallschwert tragen, weil das Runenwort unnötig imba ist. Was wären dan die nächst besten Alternativen bis Level60, wenn man eine Kältezauberin hoch spielen wollte?

Und jetzt schauen wir auch mal mit der Realobrille auf die Situation und sehen, dass man Runzelrübe eventuell finden kann, Regenbogenfacetten droppen aber erst ab Monsterlevel85. Das heißt beim Hochspielen findet man sie gar nicht. Man findet die Facetten auch sonst kaum und schon gar keine 10 Stück.

Also wäre Runzelrübe dann nicht vielleicht doch eine mächtige billige Ausrüstung?
 
@FenixBlack du hast natürlich Recht, wenn du die Ausgangssituation so festlegst.
Char ist Low-Level, Runenwort verboten, Focus auf Selffound

Danach hatte bisher allerdings niemand gefragt 😉
 
Naja, dass Style eine Rolle spielt ist ja wohl ein ungeschriebenes Gesetz. Genau so wie der Code Red.
 
In dem Bereich, wo Runzelrübe infrage kommt, hat -Kälteresi einfach noch nicht den Stellenwert, den sie später hat. Die Monster haben noch keine hohen Resis. Und Immune, deren Resi man nach dem Entimmunisieren noch weiter drücken müsste, gibt es auch noch keine. Damit Sorcs auf dem Level rocken, braucht man vor allem Mana, Mana und noch mehr Mana. Und FCR. Ich würde der Runzelrübe immer einen Klingenreißer vorziehen. Später dann Oculus und Lidless. Aber klar, wenn man selffound spielt, nimmt man, was man kriegen kann und wird sich sicher über eine Runzelrübe freuen. Ab Level 30 wird die Rechnung dann ziemlich einfach: Die -Kälteresi entsprechen vier bis sieben Punkten in CM. Aus dem Bauch heraus würde ich schätzen, dass jede Item-Kombo mit +3 oder mehr All-/Sorc-/Kälte-Skills selbst eine perfekte Runzelrübe schadenstechnisch schlagen dürfte, weil sie eben nicht nur die CM, sondern auch den Hauptangriff erhöht.
 
Das Problem der Rübe ist, dass sie zweihändig ist. Als Einhandwaffe wäre sie - ähnlich wie Crescent Moon bei Blitzsorcs - eine gute Alternative zusammen mit einem passenden Schild. Aber zwei Slots aufzugeben ist imho für die Sorc nicht sinnvoll. Bei einer Ama oder einem Druiden sieht das wieder anders aus, weil die ja keinen Skill mit -x% Kälteresistenz besitzen. Wenn schon, dann wäre Voice of Reason die bessere Wahl (-24% CR, aber einhändig). Aber auch hier gilt: 24% sind weniger als 5 Skills auf Kältebeherrschung. Und sonst bringt die Waffe gar nichts. Da wäre eine weiße Rauchkugel mit +3 Kältebeherrschung und vielleicht noch +2 FO dank des Bonus' zu Mana oder zu Leben in meinen Augen schon die bessere Wahl - und solche Items verkaufe ich allenfalls für 25k Gold.

Realistisch im SSF ist zum Durchspielen imho vor allem Memory. Mit +3 Skills, 20% Mana, 33% FCR, +3 ES, +2 Statik und ggf. noch Automods ist das schon eine starke Ansage für den Preis einer LUM, die man notfalls bei der Gräfin in NM hochcuben kann. Das schlägt (bis auf Mana und FCR) auch jede Kombo aus Spirit-Schwert und anderem Schild (z.B. Splendor).
 
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