TenthManDown
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Inhaltsverzeichnis
Die einzelnen Punkte im Inhaltsverzeichnis sind Sprungmarken, die einem direkt zum jeweiligen Kapitel bringen.
1. Einleitung
2. Abkürzungen
3. Statuspunkte
4.Wissenswertes zur Hydra
5. Spielweise
6. Basisfertigkeiten
7. Modulfertigkeiten
7.1 Energieschild
7.1.1 Skillung
7.1.2 Defensivkonzept Energieschild
7.2 FO
7.2.1 Skillung
7.2.2 Defensivkonzept
7.2.2.1 MaxBlock
7.2.2.2 VitaOnly
7.3 Feuerball
7.3.1 Skillung
7.3.2 Defensivkonzept
7.4 Gletschernadel und Statik
7.4.1 Skillung
7.4.2 Defensivkonzept
8. Ausrüstung
7.1.1 Skillung
7.1.2 Defensivkonzept Energieschild
7.2 FO
7.2.1 Skillung
7.2.2 Defensivkonzept
7.2.2.1 MaxBlock
7.2.2.2 VitaOnly
7.3 Feuerball
7.3.1 Skillung
7.3.2 Defensivkonzept
7.4 Gletschernadel und Statik
7.4.1 Skillung
7.4.2 Defensivkonzept
8.1 Waffe
8.2 Amulett und Ringe
8.3 Rüstung
8.4 Helm
8.5 Schild
8.6 Gürtel
8.7 Handschuhe
8.8 Stiefel
8.9 Inventar
8.10 Tal Rashas Set
8.2 Amulett und Ringe
8.3 Rüstung
8.4 Helm
8.5 Schild
8.6 Gürtel
8.7 Handschuhe
8.8 Stiefel
8.9 Inventar
8.10 Tal Rashas Set
9. Sockelungen
10. Der 2. Waffenslot
11. Söldner
12. Beispiel Hydra Zauberin
13. Danksagung und Schlusswort
1. Einleitung
Hallo werte Leserschaft und Ratsuchenden, bevor der Patch 1.13 die Feuerfertigkeit Hydra veränderte, sah man diese Zauberin eher selten und wenn dann doch eher als Exot im Forum, als auch im Battle.Net, auftauchen. Mit dem neuen Patch jedoch stieg das Interesse der Hydra-Zauberin und es tauchten immer mehr neue Threads auf. Es stellten sich viele Fragen zum Thema, die behandelt werden wollten.
Als Leitfaden und vielleicht auch als Anreiz solch eine Zauberin zu spielen soll dieser Guide dienen. Des weiteren sind alle nötigen und wichtigen Informationen zusammen getragen worden um ebenso als Nachschlagewerk tauglich zu sein.
Zum Guide selbst sei gesagt, dass er schon sehr lange geplant war und durch die ständigen Sticheleien einer gewissen Moderatorin, habe ich mich nun endlich dazu durchgerungen den Guide nach fast einem Jahr Entstehungszeit zum Ende zu bringen.
Da zu gleicher Zeit ein im Zauberinnen Turm doch eher unbekanntes Gesicht - CdmC - seinen Spielbericht zur Hydra-Orb Dual Variante schrieb, entstand die Idee den Guide als Gemeinschaftsprojekt auszuführen.
Um sich im Guide leichter zurecht zu finden, sind diverse Sprungmarken untergebracht, die einem immer zum betreffenden Kapitel oder direkt zum Inhaltsverzeichnis bringen.
2. Abkürzungen
- slvl = Skill Level
usw..
3. Statuspunkte
Hier werden, wie so oft, nur so viele Punkte investiert, wie man für das Tragen der Ausrüstung benötigt. Je nachdem wieviel Stärke man durch die Ausrüstung erhält, kommen hier nur sehr wenige bis gar keine Punkte rein, oder man steigert den Wert auf 156, um einen Monarchen mit dem Runenwort 'Geist' tragen zu können.
Je nach dem ob man bei der Defensiv Variante für MaxBlock entscheidet oder nicht, werden hier entweder gar keine oder eine bestimmte Menge an Punkten investiert. Wie viele hängt von der Wahl der Ausrüstung, speziell des Schildes, ab. Errechnen lässt sich das mit dem Kalkulator (Blockcalc). Weitere Informationen im Kapitel 7.2.2.1 MaxBlock
Nutzt man man kein Energieschild, ist Vitalität unsere Sicherheit schlecht hin. Daher kommen hier alle möglichen Punkte rein. Nutzt man hingegen den Energieschild, sollte man folgende Möglichkeiten der Berechnung nutzen: (a) und (b); um damit den idealen Vitalitätswert bestimmen zu können.
Hier werden nur dann Punkte investiert, wenn wir den Energieschild nutzen. Dabei sollte man die oben genannten Links zur Rate ziehen und im Kapitel 7.1.2 Energieschild nachschlagen.
Für jedes Level erhalten wir + 1 Punkt in Leben, + 2 Punkte in Mana und + 1 Punkt in Ausdauer.
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