Im gleichen Atemzug müsste man die Frage nach der Skillung stellen, da die Items doch sehr von den Skills abhängen.
Was D3 PvP mE einstweilen deutlich von D2 unterscheidet:
Die 'eine' gute Skillung gegen alles scheint es nicht zu geben.
Je nach Klasse, gegen die man spielt, ist man gut beraten,
auch die Skillung entsprechend anzupassen.
Gegen Dämonenjäger hatte ich z.B. neulich sehr gute
Erfahrungen mit der Skill 'Zeit verlangsamen' gemacht,
weil dadurch die Dh Pfeile durch die Zeit-Blase so
extrem verlangsamt wurden, dass sie meinen Wiz kaum
noch trafen.
Hab dann die selbe Skill gegen Hexendoktoren versucht
(mit der selben Idee), und dabei leider lernen müssen,
dass die Wd - Missiles durch die Zeit-Blase überhaupt
nicht verlangsamt werden.
Das nur zur Verdeutlichung, dass je nach Gegner mal
die eine, mal die andere Skillung erfolgversprechender
ist.
Ansonsten ist D3 gegen high dps Spielern ein ziemliches
one-(maximal two-)hit-Festival (war aber in D2 glaub ich auch nicht sonderlich anders, so weit ich mich erinnern kann.
Blessed Hammer ftw).
Versuche als Wiz selber meistens, mittels Meteor/
Geschmolzener Einschlag (linke Maustaste)
den einen oder anderen Lucky Punch anzubringen, ansonsten natürlich Teleport / rechte Maustaste -Rune: 'sichere' Teleportation.
gg. Wd auch gerne mit Rune 'Fraktur', um durch die
Spiegelbilder die Chance zu reduzieren, dass man selber
in ein Schaf/Schwein verwandelt wird.
Auf '1' Diamanthaut, auf '2' Zeit verlangsamen/
Zeitmantel
(3,4 -> Energie-Rüstung/Prismatic + Mag. Waffe/Mächtige
Waffe).
Prinzipiell telet man sich mit der Skillung einfach neben
den Gegner hin, nutzt (hoffentlich) das Überraschungs-
Moment für 'Zeit verlangsamen' plus 2x Meteor auf diese
Stelle, und sollte dann schon wieder schleunigst das
Weite suchen (hoffentlich bevor der verdutzte Gegner (*1)
reagiert und zur 'Heimsuchung' oder 'Zerfleischen' greift).
Dann braucht man eigentlich nur Glück mit den Crits
(der um 80% verlangsamte Gegner hat es schwer, dem
Einschlagbereich des Meteors zu entkommen).
Wenn die Crits hoch ausfallen liegt der Gegner, ansonsten:
-> Weg-Kiten/Telen bis der Recast von Teleport
wieder möglich ist, und dann nochmal versuchen.
(helfe zur Beschleunigung des Tele-Recasts
auch mit der pass. Skill 'Illusionist' nach,
weil mit irgend etwas, das mehr als 15% des max.
Lebens kostet, wird man idR durch high dps Gegner
auch nicht selten getroffen).
Gegen Mönch ist das alles zumeist wenig erfolgversprechend,
weil sein 'Gleichmut' den selben Recast-Timer wie das
'Tele' vom Wiz hat, kann man ihn auch mit 800k (PvE)Meteoren nicht sonderlich beeindrucken.
Was gegen Mönch allerdings mitunter gut klappt, ist wenn
man den Wiz ähnlich wie die Trapse aus Diablo 2 spielt:
'Arkanflut/Arkane Minen' anstelle von Meteor skillen,
kiten und auf gute Crits hoffen.
Klappt auch gegen Barbs recht gut, die
viel Leben haben und die mit der Meteor-One-Hit Strategie
nicht zu legen sind.
Minen legen und weglaufen/telen, klarer
Weise die Mäuerchen und anderen Hindernisse in der
Kapelle (hoffentlich) geschickt ausnutzen, Minen vor allem
an Engpässen platzieren, durch die die Melees durchrennen
müssen, wenn sie den Wiz verfolgen.
Hab gar nicht so wenig Melees erlebt, die dann ohne zu überlegen blind in die Minen reinrennen, und mit ein bisschen Crit-Glück kriegt man dann auch die klein.
(ein weiteres Beispiel zum Thema: Jeweils andere Skillung
gg unterschiedliche Klassen)
(*1) freilich geht mit der Zeit das Überraschungs-Moment
allmählich verloren. Wenn man das ein paar mal macht,
stellt sich der Gegner drauf ein und antizipiert den Tele
mitunter schneller mit einem Stun-Skill, als man
die Zeit-Blase + Meteors zaubert. Das 'sichere Teleport'
und die passive 'Illusionist' helfen da mitunter, dass man aus
der brenzligen Situation dann trotzdem heil rauskommen
kann (+Diamanthaut, um wenigstens 1-2 Ticks von
Zerfleischen abzufangen).
Massig LifeReg scheint im PvP (ebenso im PvE!) recht gut
das Überleben des Wiz zu erleichtern, wenn man solche
Kiting-Taktiken spielt.
Aber so wie es momentan ist, sind einfach generell die
Schadenswerte viel zu hoch, die ALLE Klassen im PvP austeilen können,
z.B. tickt die Heimsuchung pro Sekunde von high-dps Wd
auch gg. 9k Rüstung, 1k Resis gerne mal mit 15-20k Schaden,
ähnliches gilt für Zerfleischen vom Barb. Die Woge des
Lichts hab ich auf meinem Wiz auch schon mal mit 35k
Schaden critten gesehen, und in etwa ähnlich viel
Schaden richtet ein guter Crit von 'Meteor' an.
Also ein one-hit-Festival, wenn man mit PvE Ausrüstung
spielt, und ein two-hit-Festival, wenn man sich sehr
defensiv ausrüstet.
In Diablo 2 wurden ja die Schadenswerte
im PvP im Unterschied zu Diablo 3 drastisch gekürzt.
Ich bin mal gespannt, ob ähnliches auch beim Diablo 3 PvP eines Tages kommen wird.
@braggy: Nicht missverstehen, mein Wiz ist und bleibt
primär eine PvE Hexe, die ist nur deshalb so defensiv
ausgerüstet, weil auf höheren MP auch die Schadenswerte
von Arkanstrählen, Schänder-Zauber u.ä. so hoch sind,
dass man ja ausrüstungstechnisch 'irgendetwas' dagegen
unternehmen muss.
Es bringt mir ja nix, mit 40k Life und 4k AC
auf MP~7 unterwegs zu sein, wenn ich so beim erstbesten
Vortex in die Seuche gar nicht mehr dazu komme, eine
Frostnova oder sonst was anzubringen, weil man
vorher schon umkippt.
Schreibe also über das PvP aus der
Perspekive eines PvE Wizards, dem der oben skizzierte Build
mit Meteor im PvP gut zu funktionieren 'erschien', gegen
echte Pros mit schnellen Reaktionszeiten funzt wohl
weder der Überraschungs-Effekt, noch laufen die als
Melees blind in die Minen, und als Wd entfernen die
sich mit Geistwandler schneller aus der Zeit-Blase bzw.
dem Einschlagbereich des Meteors, als man es für möglich
hielte.
Der Build funktioniert also nur gut gegen andere PvE Leute,
die 'ab und zu mal/nebenberuflich'
ein klitze kleines bisschen PvP ausprobieren - ähnlich wie mein Wiz.
mfg
Werde hier im Thread gerne weiterhin ab und zu mal
ein bisschen Lektüre produzieren (nur damit überhaupt
mal was zum Nachlesen da ist),
falls jemandem die bisherigen Postings trotz meiner PvE/ Sichtweise auf die Materie aufschlussreich genug erscheinen.