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Die Assassinen FAQ - Für die kleinen Fragen im Leben einer Viz-Jaq'taar

Ich hatte auch an eine BowZin gedacht, die 10FCR werden da aber nicht gebraucht
 
Gibt es irgendeinen (Fun-)Build, der eine Schattendisziplin als Hauptangriff einsetzt und von einem +3 Shadow/10% FCR Amu profitieren würde? Es kommen ja eigentlich nur Psychohammer und Gedankenschlag infrage und die sind relativ witzlos, wenn ich das richtig sehe.
Auch für Mirthas Klingenschild-Schnellcasterin könnte das interessant sein. Aber vielleicht will sie dann eher Fallen statt Schattenskills.
 
Ok, danke für eure Vorschläge. Es war leider nichts dabei, was mich direkt angesprochen hat, aber das hatte ich schon befürchtet.^^
 
Hallo zusammen,

nach kleiner Auszeit hat mich das Spiel mal wieder gepackt und ich wollte meine WW-LS Hybride etwas umbauen und auf Bladesentinel setzen. Bisher habe ich stark auf Giftschaden von Venom gesetzt und dachte mir Bladesentinel wäre gut um den zu verteilen. Der Schaden scheint aber deutlich geringer zu sein als gehofft. Mit einem Equipment, das ich im Charplanner bei Maxroll simuliere macht WW knapp 2.5k Giftschaden, Bladesentinel aber nur ca. 1.5k. Ist das so richtig? An den 75% Waffenschaden kann es ja nicht (allein) liegen. Also vielleicht doch besser auf physischen Schaden setzen?

LG
 
Hallo Ihr tapferen Kriegerinnen,

seit langem plagt mich der Gedanke, endlich mal eine Assa zu spielen.
Da der Osterhase mir unverhofft Zeit geschenkt hat, möchte ich nun mit dieser dunklen Heldin die Schurken Sanktuarios wieder zurück an ihren angestammten Platz verweisen.

Nur wie soll ich das tun? Und wieviel ias braucht die gute für 8fps?
 
Hallo Ihr tapferen Kriegerinnen,

seit langem plagt mich der Gedanke, endlich mal eine Assa zu spielen.
Da der Osterhase mir unverhofft Zeit geschenkt hat, möchte ich nun mit dieser dunklen Heldin die Schurken Sanktuarios wieder zurück an ihren angestammten Platz verweisen.

Nur wie soll ich das tun? Und wieviel ias braucht die gute für 8fps?
Was fürne Assa solls denn werden?
 
Mittlerweile habe ich selbst (wieder) herausgefunden, dass die Schattenmeisterin ihre Skills aus SMLvl / 3 + CharSkillLvl / 2 wirkt. Das wären für meine craft-only-Assa (wenn nicht noch ein Craftwunder geschieht) 20 / 3 + 20 / 2 = 6 + 10 = 16 für Phx-Strike. Dazu kann sie theoretisch und mit Glück auch noch Skillboni von ihrer Ausrüstung bekommen.
Die Ausrüstung besagt, dass sie ab Level 11 die bestmöglichen Klauen, ab 13 den zweiten Ring und ab 17 als letztes noch ein seltenes Amulett bekommt. Was ich nicht herausgefunden habe, ist, welches Itemlevel die Items der Schattenmeisterin haben. Hängt dies vom Charakterlevel ab oder vom Skilllevel der Meisterin? Oder von ganz anderen Dingen?
 
Ich spiele D2 LOD 1.14d, also kein D2R:

Mit meiner DTalon-Assa stehe ich manchmal vor einem Gegner und brauche gefühlt 10 Anläufe, um keine Nullrunden mit dem Kicks zu haben - trotz einer CtH von 95%. Weiß jemand, wodurch das Problem zustande kommt und wie man es am Besten angeht? Meine Vermutung wäre, dass höhere Range hilft?
 
Ich spiele D2 LOD 1.14d, also kein D2R:

Mit meiner DTalon-Assa stehe ich manchmal vor einem Gegner und brauche gefühlt 10 Anläufe, um keine Nullrunden mit dem Kicks zu haben - trotz einer CtH von 95%. Weiß jemand, wodurch das Problem zustande kommt und wie man es am Besten angeht? Meine Vermutung wäre, dass höhere Range hilft?
Hast du das Problem im Singleplayer oder im Battle.net? Im battle.net kann es zum Desync kommen. Das selbe Problem hat man mit Zeal, Fury, etc.
 
Tatsächlich im Singleplayer und gefühlt häufiger, wenn mehrere Gegner um mich herumstehen. Hatte deswegen auch schon überlegt, ob es mit der hit recovery oder Block zu tun haben könnte, aber so rein per Auge konnte ich diese Vermutung nicht bestätigen.
 
Tatsächlich im Singleplayer und gefühlt häufiger, wenn mehrere Gegner um mich herumstehen. Hatte deswegen auch schon überlegt, ob es mit der hit recovery oder Block zu tun haben könnte, aber so rein per Auge konnte ich diese Vermutung nicht bestätigen.
Müsste man hier im Forum mal tiefer bohren.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass du der erste bist, der die Frage in 25Jahren gestellt hat.

Kurzes Überfliegen meint aber, aber dass wohl alles was eine Animation erzwingt (Ausweichen, Blocken, Treffererholung) Schlagserien, wie Kicks, Fend, Zeal usw unterbricht.
Das war in Diablo2:Resurrected in der Version 2.0 erst ganz schlimmt und dann haben sie es gefixt. Hilft den LoD-Spielern leider gar nicht.
 
Sowas hatte ich befürchtet - mich wundert nur etwas, dass das in den DTalon-Guides keine Erwähnung findet. Da schreiben Leute davon, dass sie per Dragonflight in Gegnergruppe teleportieren und dann schnell den ersten Gegner umkicken. Aber wenn man erstmal 5-10 Sekunden auf damage und leech warten müsste, dann wär das ja nichts, was Leute machen würden.

Ich mein: Bei der Ama war das einer der Gründe, warum niemand Fend spielen wollte. Da hätte ich mir die Kritik bei der Assa ähnlich groß erwartet. Naja, ich werd wohl mal durch die Threads wühlen müssen, denn die kleine Ironman Kickse würde sich schon deutlich angenehmer spielen, wenn sie zuverlässig kicken würde - auch und gerade gegen mehrere Gegner.
 
Ich habe das Problem damals mit LoD auch gehabt, und ich meine auch mit einem der Kicks. Da hab ich gefühlt 5 mal den Finisher machen wollen der einfach nur ins Leere ging. Das war dann irgendwann so auffällig, das es kein Zufall mehr sein konnte. Ein Freund hat (damals) gemeint, es würde an meinem Internet liegen und wenn ich mich richtig erinnere, hat mal iwer gemeint es würde an der GPU und ihren Treibern liegen :irre:

Es freut mich zu lesen, dass es dafür wohl doch einen spielinternen Grund gegeben hat und nicht mein Internet schuld war :)
 
Es freut mich zu lesen, dass es dafür wohl doch einen spielinternen Grund gegeben hat und nicht mein Internet schuld war :)
Ich mein: Auch im Singleplayer läuft das Spiel in einem Modus aus Client und Server, so dass auch dort theoretisch Dinge asynchron laufen können (zB wenn man Strafe auf eine angezeigte Animation von 2fpa bringt, der Server aber weiterhin mit 3fpa arbeitet). Das passiert wohl nur deutlich seltener, als im BNet, denke ich.

Ich hatte aber vorhin einen Gegner, den ich wieder 5mal nicht getroffen habe, obwohl er einzeln vor mir stand und mit seinen Angriffen keinen Block oder eine hit recovery getriggert hatte. Scheint also nicht (nur) daran zu liegen. Sobald ich ne passende Flail mit Range 3 gefunden hab, werd ich rausfinden, ob es an der range liegt...
 
Ich hatte ähnliche Probleme mit dem Auslösen der Ladungen. Da muss auch noch ausgerechnet der erste Kick sitzen, damit die Ladung ausgelöst wird. Dachte, es liegt an der CTH. Range wäre auch eine Option, gerade in Kombination mit leicht asynchronen Bewegungen.
Grundsätzlich hilft CoS casten, dann belämmern einen die Monster weniger und sie haben auch weniger Def.

PS: Es ist auch weniger wichtig als bei der Fendzone, weil man nicht jeden Gegner per Kick erledigt, sondern die meisten per CE vom Todeswächter.
 
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