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Suchergebnisse

  1. Entscheidungshilfe: Was nehme ich mit, was lasse ich liegen?

    Da wäre ich mir mal nicht so sicher. In Spielen wie zB. Runescape gibt es da allerhand Tools, die aktuelle Preise, Preisentwicklung etc.pp. auslesen; vielleicht kommt Vergleichbares auch für D3. Dazu kommt, dass sich Preise für bestimmte Waffen irgendwann stabilisieren und sich bestimmte Werte...
  2. Entscheidungshilfe: Was nehme ich mit, was lasse ich liegen?

    Waffen sind eigentlich nur bis Lvl 45 und dann wieder ab ilvl61 interessant, dazwischen kannste alles weghauen. Grüße
  3. Blizzard will euer Feedback bezüglich MF Gear Switch

    Ja die Crux daran is ja gerade, dass nen MF-Equip mit dem man auf Inferno auch dauerhaft farmen und nicht nur Goblins abgreifen kann, (noch) nahezu unbezahlbar ist. Das ist wie in D2: wenn ich nen Kristallschwert mit 6 Ist-Runen drin habe brauch ich eigentlich keine Mf-Runs mehr machen.
  4. Gibt es den "Diablo 3 JMoD"?

    Dann hätteste dir jedes Wort sparen können, da es in Classic keine Monarchen gibt... edit: verdammt, zu spät @Galdaran: an seiner Blockchancen-Aussage hätte man es sehen müssen...
  5. Fun Builds Wer kennt noch einen ?

    Hi, ich denke gerade darüber nach, meine Hexendoktorin auf Bogen/Armbrust umzurüsten und mit dem Standardangriff zu attackieren. Bei den Skills würde ich auf viel CC, Attackspeed und erhöhten Schaden setzen. Mit guten ias-, LoH- und dmg-Werten auf dem Eq sollte das schon machbar sein. Hätte...
  6. D3 Farmen für Inferno

    Essenzen: zwischen 1,2k und 1,6k das Stück. ergo: wenn dein Item beim NPC 850 Gold bringt kriegst du im AH für die Essenz schlechtestenfalls (1200*0,85=) 1020 Gold. Dementsprechend ist es sinnvoller zu zerlegen, von der Chance auf eine Träne (500 Gold) oder einem Brimstone nicht zu reden. Das...
  7. Auktionshaus - nach Downtime, nun alle Items weg!

    Ja, und? Wo is das Problem? Hast doch deinen Sofortkaufpreis gekriegt. Was soll uns das sagen? Edit: 200.000 * 0.85 = 170.000
  8. Fehlende Langzeitmotivation bei D3 - Versuch einer Analyse

    Now what´s the point? Die vom TE gesammelten Punkte wurden bereits hundertfach diskutiert und schwanken von D2-Nostalgia-Revival-Wünschen bis zu Tagträumereien. Alles im Westen nichts Neues ;-) Damit will ich nicht sagen, dass Diablo3 nicht durchaus diskutiert werden könnte, aber statt diesen...
  9. Base-Itemvielfalt = Sinn?

    Das ist nicht korrekt. Welche Grundtypen von Handschuhen verwenden denselben Skin? Kläre mich doch bitte auf. Um es dir zu erleichtern hier der Link zur Itemdatenbank: Handschuhe - Spielguide - Diablo III Stimmt auch nicht. Rare Stiefel wurden von diversen Goldbarbs gesucht, rare Waffen von...
  10. D3 Farmen für Inferno

    Generell solltest du aber alle Gegenstände mit einem Item-Level von 61 oder höher aufheben (auch blaue mit schlechten Stats), da sich diese beim Schmied zu Inferno-Handwerkermaterialien zerlegen lassen und sich diese im AH deutlich gewinnbringender Verkaufen lassen, als wenn du die Items an...
  11. Base-Itemvielfalt = Sinn?

    Hydrabogen natürlich :D Sehe auch die Itemvielfalt nicht als großes Problem an, da es zB. auch deutlich mehr Skins gibt als bei D2 und diese sich auch deutlich im Aussehen des Chars niederschlagen. Einzig in puncto Rares und Anzeige des Grundtypes gebe ich dir Recht, denke aber ebenfalls, wie...
  12. Logik ?

    Naja, SOOO unlogisch ist das ja nicht. In der realen Welt regieren ja auch nicht irgendwelche MMA-Kämpfer oder Muskelprotze (kalifornische Ausnahmen bestätigen die Regel), sondern eher intelligentere/intellektuellere Menschen (siehe vorige Anmerkung). Warum sollten also ein paar hirnlose aber...
  13. Der Diablo III Frust-Sammelthread

    Hi, ich denke das ist nen Problem des "statischen" Schwierigkeitsgrades, womit auch die extreme Charentwicklung zusammenhängt und das ist nen Kritikpunkt den ich inzwischen für valide halte (von wegen Fanboy-Mentalität und so). Die unausgeglichene Charentwicklung findet schon auf Alptraum und...
  14. Dropraten in Akt 3 und 4 sind zu niedrig

    Augen sind auf: :eek: Ich habe nichts Gegenteiliges behauptet und kann natürlich, auch wenn sie mir zweifelhaft erscheinen, deine Beobachtungen nicht widerlegen. Erhöhte Chancen in höheren Akten/Schwierigkeitsgraden sind absolut ok und eine nachvollziehbare Forderung, ein garantiertes...
  15. Beinflusst AH-Benutzung Droprate?

    Auch diese Beobachtung lässt sich am ehesten durch Subjektivität erklären, ähnlich wie beim Roulette. Ein Spieler glaubt nach dem zweiten oder dritten Gewinn in kurzen Zeitabständen, dass er eine Glückssträhne hat. Auf Diablo übertragen: Fallen in einem Run zwei gute Gegenstände, werden auch...
  16. Beinflusst AH-Benutzung Droprate?

    Hi, was hier beschrieben wird, ist ein Problem der Subjektivität. Wenn im AH Massen von, zumindest brauchbaren, Rares zu finden sind, wird die eigene Wahrnehmung dahingehend verfälscht, dass die eigenen Drops im Verhältnis zu den Drops anderer Spieler unterdurchschnittlich wären. Nachdem eine...
  17. Dropraten in Akt 3 und 4 sind zu niedrig

    Und weil du die Posts offenbar ganz genau gelesen hast, hast du natürlich erfasst, dass es einen Unterschied gibt zwischen niedrigen Dropraten (die laut Blizzard tatsächlich niedriger liegen als beabsichtigt) und einem Drop-Mindestlevel. Der zweiteren Forderung von Falagar würde ich ja auch...
  18. Welchen Widerstand stackt ihr?

    Hi, habe mich für Lightres entscvhieden, da mir ne gute Rüstung in Hölle vor die Füße gefallen war. Allerdings ist es für einige Slots verdammt schwer, gutes bzw. brauchbares Eq mit dieser Resistenz zu finden. Grüße
  19. Dropraten in Akt 3 und 4 sind zu niedrig

    Hi, das ist eine typische progressgekoppelte Benefit-Erwartung die du an den Tag legst. Genau diese Einstellung und Erwartung musst du bei Diablo abbauen und das galt bereits für Teil 1 und 2. Wenn dir dieses System nicht zusagt dann bist du bei Spielen der Diablo-Reihe falsch. Da gibt es auch...
  20. Rubine seit 1.0.3 verbuggt?

    Mathematik erste Klasse: 1+2+2 = 1+4 Nehmen wir an, die Waffe macht 1-5 Schaden und der Rubin gibt +14-28 dmg, so hat die Waffe einen Schadensbereich von 15-33 dmg. Selbige Waffe, neue Bezeichnung: 1(+14)-5(+14minimal+14maximal) = 15-33 dmg. Der höchste Schadenswert der Waffe wird durch den...
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