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Suchergebnisse

  1. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Mortar ist meiner Meinung nach Verbuggt....Die Dinger fliegen bei 1m Entfernung Dir vor die Füße. So sollte es eigentlich nicht sein. Das Problem am Teleport Build ist, man hat keinen Primär Angriff mehr. Das hält unter Umständen doch viel auf, bei Einzelgegnern. Leider hatte ich auch öfters...
  2. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Mortar ist meiner Meinung nach Verbuggt....Die Dinger fliegen bei 1m Entfernung Dir vor die Füße. So sollte es eigentlich nicht sein. Das Problem am Teleport Build ist, man hat keinen Primär Angriff mehr. Das hält unter Umständen doch viel auf, bei Einzelgegnern. Leider hatte ich auch öfters...
  3. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Generell lasse ich persönlich die Finger von HC. Es sind im diesem Spiel einfach zu viele Wenn und Abers, und leider auch (wie ich finde) zu viele Bugs. Albtraum und Hölle mag das alles machbar sein, aber Inferno...? Ich habe mit dem Build nachwievor Probleme bei Elites mit...
  4. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Generell lasse ich persönlich die Finger von HC. Es sind im diesem Spiel einfach zu viele Wenn und Abers, und leider auch (wie ich finde) zu viele Bugs. Albtraum und Hölle mag das alles machbar sein, aber Inferno...? Ich habe mit dem Build nachwievor Probleme bei Elites mit...
  5. 1-Hand vs. 2-Hand, hiiiilfe :)

    Ich glaube eine 2-H kann keine Quelle ersetzen.. Ein Schild mit critchance und Int sowie Resis drauf.. Wäre eine Alternative für sicheres Spielen. Schadens-Verlust um die 5k
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich habe mit der Kite Sorc alles geschafft, also davon mal ab. Es geht und ging mir nur um den Spielspaß. Und Kite Sorc macht kein Spaß auf Dauer, ist irre langweilig. Ich habe kein crit-amu, und keine crit Ringe, da habe ich ebencritdamage und ias drauf. Dadurch verliere ich locker 12%...
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich habe mit der Kite Sorc alles geschafft, also davon mal ab. Es geht und ging mir nur um den Spielspaß. Und Kite Sorc macht kein Spaß auf Dauer, ist irre langweilig. Ich habe kein crit-amu, und keine crit Ringe, da habe ich ebencritdamage und ias drauf. Dadurch verliere ich locker 12%...
  8. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Man wird immer das Problem haben, Critchance-Critdamage-ias-Int-Vit-Resis Wenn Du nicht 1 Milliarde Gold hast, wirst Du irgend einen Tod, wenn nicht 2 Tode sterben müssen...
  9. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Man wird immer das Problem haben, Critchance-Critdamage-ias-Int-Vit-Resis Wenn Du nicht 1 Milliarde Gold hast, wirst Du irgend einen Tod, wenn nicht 2 Tode sterben müssen...
  10. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Hatte ich doch geschrieben, Akt4. Attack Speed 1,69. Und die 3%LL kommen "ontop". 1000 LoH waren sowieso schon dabei. Critchance war leider sehr niedrig..das werde ich noch versuchen auszubessern. 25% ohne Schild. 17,5% mit Schild... Ich werde dann den Build mit Teleport ausprobieren. Obwohl...
  11. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Hatte ich doch geschrieben, Akt4. Attack Speed 1,69. Und die 3%LL kommen "ontop". 1000 LoH waren sowieso schon dabei. Critchance war leider sehr niedrig..das werde ich noch versuchen auszubessern. 25% ohne Schild. 17,5% mit Schild... Ich werde dann den Build mit Teleport ausprobieren. Obwohl...
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich hatte meine Sorc gestern beim Testen auf Tank geskillt. Also Damage sehr wenig (20k), dazu ca. 1000 Loh, sowie 3% LL. 8700 Rüstung und 1000 resis. Ich hatte einen DH dabei, der 100k dps macht. Aber bei fast allen Bossen musste er alleine kämpfen, weil es nicht machbar war. Mobs klappen...
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich hatte meine Sorc gestern beim Testen auf Tank geskillt. Also Damage sehr wenig (20k), dazu ca. 1000 Loh, sowie 3% LL. 8700 Rüstung und 1000 resis. Ich hatte einen DH dabei, der 100k dps macht. Aber bei fast allen Bossen musste er alleine kämpfen, weil es nicht machbar war. Mobs klappen...
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Vorhin mit Kumpel Akt4 probiert. 250k rep Kosten ;) Irgendwann dann aufgehört. 5er Buff hatten wir dann irgendwann. 3 Gelbe. 2 < ilvl 60 , 1x ilvl61 Fast jede Boss Gruppe war ungegeignet für Melee. Entweder Fern Kämpfer, vereist (gefühlt alle 3-4 sekunden 1x) natürlich mit jail und blocker...
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Vorhin mit Kumpel Akt4 probiert. 250k rep Kosten ;) Irgendwann dann aufgehört. 5er Buff hatten wir dann irgendwann. 3 Gelbe. 2 < ilvl 60 , 1x ilvl61 Fast jede Boss Gruppe war ungegeignet für Melee. Entweder Fern Kämpfer, vereist (gefühlt alle 3-4 sekunden 1x) natürlich mit jail und blocker...
  16. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Du hast schon gute Werte, bis auf Life und Resis. Das Problem, ist nicht der Damage, sondern bei gewissen Affixen bei Bossen die Damage auszugleichen durch Boden-Effekte oder Feuerketten, Arkanverzauberung. Wenn da viele Monster stehen, kannst Du nur nach hinten ausweichen, also muss das...
  17. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Du hast schon gute Werte, bis auf Life und Resis. Das Problem, ist nicht der Damage, sondern bei gewissen Affixen bei Bossen die Damage auszugleichen durch Boden-Effekte oder Feuerketten, Arkanverzauberung. Wenn da viele Monster stehen, kannst Du nur nach hinten ausweichen, also muss das...
  18. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @alexx2006 In Akt1 kannst Du fast alles probieren, und es sieht fast alles toll aus ;-) Wenn Du das dann in Akt2+3 probierst, kommt das große erwachen. Man kann und sollte Akt1 nicht fürs testen heran ziehen, weil es einfach eine andere Welt ist... Für Akt3+4 werde ich jetzt auf Tank gehen...
  19. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @alexx2006 In Akt1 kannst Du fast alles probieren, und es sieht fast alles toll aus ;-) Wenn Du das dann in Akt2+3 probierst, kommt das große erwachen. Man kann und sollte Akt1 nicht fürs testen heran ziehen, weil es einfach eine andere Welt ist... Für Akt3+4 werde ich jetzt auf Tank gehen...
  20. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich hatte es dann später mit 8k Armor (Schild probiert) Resis auf 1000 hoch gehabt. Es spielt kaum eine Rolle. Normalerweise müsste man sowas tanken können. Ich hatte heute komischer Weise bei fast jeder Boss Gruppe in Akt3 meine Probleme, hatte das Gefühl das Bodeneffekte 8-10k life pro...
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