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Suchergebnisse

  1. Labarna

    Runenwort Stärke El Sol Dol Lo

    Doch, die Rüstung ist ideal, die solltest du auf jeden Fall behalten. Ich glaube, dir fehlt einiges an grundlegendem Wissen über die Spielmechaniken. Das ist nicht schlimm, dafür sind die Guides in in diesem Forum da. Viele Sachen sind nach den Beschreibungen, die Blizz im Spiel nutzt, nicht...
  2. Labarna

    Orb/Meteor Sorc Frust Akt1 Hell

    Der Skillcalkulator hier hat die gleichen Werte wie der von hkreon genutzte. Interessant ist allerdings, dass sich das Verhältnis umdreht, wenn viele +Skills auf der Ausrüstung sind. Z.B. Feuerball, Feuerblitz und Mastery max, Meteor 0, +10 auf alle Skills: Feuerball 4612 - 5080 (ø4846)...
  3. Labarna

    Orb/Meteor Sorc Frust Akt1 Hell

    Ich würde noch ein paar zusätzliche Punkte für die Kältemastery abzwacken, im Zweifel vom Feuertree klauen. Lvl 17 CM ist erst -100%, und bei Gegnern mit zuvor positiver Resi lohnen sich auch noch mehr Punkte
  4. Labarna

    Paradoxes Endgame

    Nur mit Fäusten durchgebracht habe ich noch keinen Champ, aber nach einigen Jahren D2 haben mich auch vor allem die Exoten gereizt, z.B. Ama mit Giftwurfspießen im Erstslot und um die Giftwirkungsdauer zu überbrücken Zweihandspeer zum Zustochern im Zweitslot. War zwar deutlich langsamer...
  5. Labarna

    Bow ama, Buri vs WF!

    Kritischer Schlag und Durchschlagen sind durchaus gute Punktegräber. Allerdings hat Kritischer Schlag auf hohen leveln deutlich abnehmenden Nutzen. Lvl 13 bringen z.B. schon 61%, lvl 20 aber nur 68%.
  6. Labarna

    Bow ama, Buri vs WF!

    Bosse sind in der Tat nicht die Spezialität von Bowies. Aber wenn diese mit Javaskills erledigt werden sollen, dann nicht Energieschlag, sondern Geladener Schlag. Wenn man direkt vor den Aktbossen steht, treffen dort alle Bolzen, also genau das Shotgunprinzip, das bei Multi leider nicht...
  7. Labarna

    Über Trist Smiter ohne Dracs auf der Switch

    Die Flüche haben doch einen Radius und zielen nicht auf Einzelgegner. Ich glaube, die Stabladungen sind lvl 6, das wären 6m Radius bei Lebensspender. Solange du nur ungefähr in die Nähe von Mephisto fluchst, sollte das schon passen.
  8. Labarna

    Bow ama, Buri vs WF!

    Magic Arrow geht zwar, ist bei Gruppen aber nervig als Einzelangriff. Die gängigste Methode zur Immunenbekämpfung hast du einfach übergangen: 40 Punkte in die Kältepfeile. Frozen Arrow zerlegt die Immunen recht schnell. Zur Skillung noch ein paar Anmerkungen: Pierce sollte auf 9 mit Razor...
  9. Labarna

    Runenwort Stärke El Sol Dol Lo

    Die Frage nach der besten Ausrüstung lässt sich nicht so abstrakt beantworten. Was für einen Char spielst du überhaupt? Also welche Charakterklasse und welcher Skill als Angriff? Glimmerscherbe düfte allerdings nur bei den wenigsten Champs gut sein (außer Wurfbarbaren), im Zweifel noch...
  10. Labarna

    Für die Frage zwischendurch

    Grief ist absolut top, aber auch wenn du das hast, brauchst du ja noch eine zweite Waffe. Eid ist immer eine Option, weil die Runen, selbst, wenn du sie aktuell nicht haben solltest, verhältnismäßig niedrig sind. Lum kannst du ja schnell aus kleineren zusammencuben, einfach ein paar Mal die...
  11. Labarna

    Runenwort Stärke El Sol Dol Lo

    Die Eigenschaft "300% erhöhter Schaden" bezieht sich nur auf den physischen Schaden der Waffe, der Feuerschaden wird nicht dadurch erhöht, wie Shihatsu schon zutreffend anmerkte. Zudem wirken verschiedene Quellen von "x% erhöhter Schaden" nicht multiplikativ. Wenn du beispielsweise einen...
  12. Labarna

    Ich krieg kein einziges leg mehr

    Die Seite heißt nicht mehr PlanetDiablo, weil inGame sie nicht mehr betreibt. Die Bilderberger, George Soros und Bill Gates haben ausnahmsweise nichts damit zu tun. /edit: Die automatische Umwandlung von i-n-diablo zu Planet-diablo hat den Sinn meines Beitrages irgendwie zerstört. Da stecken...
  13. Labarna

    Angriffsgeschwindigkeits Bug/Change in D2R

    Die 1 - 7k beim Dreamer sind schon mit Synergie. Das mit den Blitzcharms lohnt beim Paladin eher nicht. Der Blitzschaden trifft zwar dank Überzeugnungsaura auf keine Resistenz, wird aber nicht weiter erhöht. Den Schaden mit Blitzcharms steigern ist eher etwas für Nahkampfzauberinnen, wegen...
  14. Labarna

    Brainstorm LVIII - Auf in die andere Welt

    Planet der Affen P.S. Im Home office kann man ja möglicherweise ein ganzes Arbeitszimmer absetzen.
  15. Labarna

    Meteorschaden

    Ich glaube, du hast das Problem überlesen, neithan. Es geht darum, dass die Calcs bei genau gleicher Eingabe der Punkte unterschiedliche Ergebnisse anzeigen und der TE den richtigen Schaden wissen will. Ich habe bei der Eingabe für Meteor die gleichen Ergebnisse rausbekommen. (Mindestens) einer...
  16. Labarna

    Kurze Frage kurze Antwort

    Ja, haben sie. Seelen übrigens auch, bei letzteren ist direkt vor die Nase stellen daher sogar sicherer, weil sie dann ihre Blitze nicht abfeuern, sondern auch im Nahkampfmodus angreifen.
  17. Labarna

    Javazon: welcher Bow auf den Zweitslot für LI?

    Ach, die Buri kann man ruhig uppen. Die Stärke ist ja ohnehin vorhanden und der Wiederverwertungswert auf einer etwaigen zukünftigen Bowie (und als ehemaliger Camp-Moderator freie ich mich über jede neue Amazone, die das Licht der Welt erblickt) ist auch gegeben. Upped Buri dürfte wohl (aus der...
  18. Labarna

    Privat Brainstorming #9: Brains - GehirnNahrung

    See P.S. Letztes Jahr habe ich mal die furchtbare Neuverfilmung der Feuerzangenbowle aus den 70ern gesehen, wobei sowohl Darsteller (Theo Lingen als Lehrer und Uschi Glas) als auch der Humor eher an die damals erfolgreichen "Lümmel von der ersten Bank" angelehnt waren. Ein Film, den die Welt...
  19. Labarna

    Javazon: welcher Bow auf den Zweitslot für LI?

    Ich würde die Buri nehmen, wenn die dafür benötigte Stärke ohnehin vorhanden ist. Die macht einfach brachialen Schaden und die Zieleinfrierung sorgt für hohe Sicherheit bei der Immunenbekämpfung. Auf keinen Fall würde ich den Hauptangriff einschränken und ein für die Java schlechtes Amu ohne...
  20. Labarna

    Skillvergabe Dualzauberin Feuerball/Frostsphäre ab 22 - wie weiter?

    2% pro Synergiepunkt sind am Ende auch 40%. Wenn Frostsphäre der Hauptangriff ist (und das hat der Threadersteller uns ja mitgeteilt), lohnt sich das schon. Im Feuerbaum stärkt er letztlich nur die Immunenbekämpfung. Allein mit dem höheren Betrag der Synergie zu argumentieren ist nicht sehr...
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