• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Suchergebnisse

  1. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Eben. Was interessiersts groß wenn ein Sorc Build jetzt besser ist als ein anderer bevor Endgame sowieso beide von einem dritten überholt werden. Und ich finde das rum rumgehacke auf den D2R Entwicklern ziemlich unfair, die haben das Spiel positiv weiter entwickelt. Für die ganzen Design Fails...
  2. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Also ich lasse nur 8 Felder frei. Ist halt ein Skiller weniger + das man die -Res ausgleichen muss, das ist schon ein Nachteil. Und dafür das man die ganzen schlechten Entscheidungen bei den RW geerbt hat ist halt so, ich finde da die Sundercharms eben insgesamt eher positiv. Ehrlich gesagt...
  3. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Wo ist denn die Synergie von Feuerdruide und Gräber? Ich nehme an du meinst einen Caster und keinen Feuerklauen Druiden? @Sundercharms: Man verliert zusätzlich auch den Platz den der Charm braucht, wobei man fairerweise sagen muss das man den auch relativ leicht aus dem Würfel holen kann...
  4. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Die Sundercharms machen andersherum aber auch ein paar Nischenbuilds besser spielbar (auch ohne Infinity). Ich sehe die eher positiv.
  5. Diablo 4 Beta Fazit

    Man hätte das aber auch dezenter machen können. Das Balancing bei den Runenwörtern ist einfach unfassbar schlecht.
  6. Diablo 4 Beta Fazit

    Das Problem an den D2 Items ist auch das die Endsachen nicht einfach eine weitere Verbesserung sind sondern komplett neue Spielweisen ermöglichen.
  7. [Guide] Fisting the Heavens in Patch 2.4

    Das ist alles zusammen weniger Wert als das Griffons von dem oben auch die Rede ist.
  8. [Guide] Fisting the Heavens in Patch 2.4

    Griffons macht auf dem auch nicht so viel Sinn. Man kommt ja z.B. mit Hoto, Arach und Amu schon auf 75 und kann dann einen Herald und SoJ/Bk3 tragen.
  9. [Guide] Fisting the Heavens in Patch 2.4

    Ich würde statt Meditation lieber Rücknahme verwenden. Das funktioniert gut und du solltest so mehr leben bekommen als durch die Doppel Gebets Aura, wobei das grundsätzlich natürlich eine nette Sache ist. Also Probier es ruhig aus wenn du willst.
  10. [Guide] Fisting the Heavens in Patch 2.4

    Fanatismus unterstützt auch den Söldner, der gängige Schnitters Machter braucht keine große Ausrüstung und haut sich dann schon alleine relativ gut durch. Ein Barb Söldner könnte aber auch eine gute Alternative sein.
  11. [Guide] Fisting the Heavens in Patch 2.4

    Sicher das sie da die Bolts verletzt haben und nicht der Blitz? Ich erinnere mich auch das das was seltsam war aber nicht mehr wie genau.
  12. [Guide] Fisting the Heavens in Patch 2.4

    Tatsächlich hat man mit FoH den selben Effekt wie mit der Java: je größer die Gruppe desto schneller sterben alle.
  13. Schadensvergleich verschiedener Melee Paladine

    Wozu Spirit im Kampfslot? Da sollte doch ein Herold generell besser sein. Crescent Moon in der Phasenklinge richtet halt kaum physischen Schaden an, deshalb wird der Leech immer (zu) gering sein. Exile könnte ich mir für den Build tatsächlich auch gut vorstellen. Eine Hybridvariante mit Grief...
  14. Werbär/Metamorphose

    Der Bär hat Mähr davon da er halt leichter noch ein IAS Cap packt, während die 20% mehr Life beim Wolf nicht so viel ausmachen da man ja sowieso +200+% hat.
  15. Der Erklärbär Thread – für die kleinen Fragen zwischendurch

    Die Geisterwölfe machen Kälteschaden und man kann den Druiden selbst als Wutwolf mit entweder Schnitters o.ä. Oder einer Waffe mit viel Elementarschaden spielen. Der Feuer Eisenwolf ist auch eine gute Möglichkeit. Der Char geht Selffound sehr gut da man letztlich auf keinerlei Equipment...
  16. Der Erklärbär Thread – für die kleinen Fragen zwischendurch

    Man kann in D2R gut einen Summoner spielen, da skillt man die Raben, Wölfe, Bären und einen Geist (würde HdW nehmen). Dazu gibt man je einen Punkt in Wolf und Fury oder den Bären und Schockwelle. Den Klon schafft man damit iirc aber gegen die Ubers rechne ich mir da keine Chancen aus. Ansonsten...
  17. Diablo 4 Beta Fazit

    Das war mit dem Battle Net aber auch schon immer so. Ich denke der Aufwand ist im Verhältnis zum Gewinn der ganzen Firma einfach relativ gering so das sie das als zusätzliche Werbung/Fan Service aufrechterhalten. Immerhin hat Blizzard von früher her trotz allem noch einen gewissen Ruf und die...
  18. D2 Remaster SP , modded . Das was D2:R hätte sein sollen ?

    Sowas wie Heiliger Donner ist sinnvoll, die Runen dazu bekommt man einfach nur haben sie da wieder einen Ultra speziellen Rohling… Das was die D2R Entwickler zum Spiel beigetragen haben ist insgesamt sinnvoller als da als das meiste was zu Legacy Zeiten kam.
  19. D2 Remaster SP , modded . Das was D2:R hätte sein sollen ?

    Spiel mal Selffound SP, die Chance dabei beim durchspielen die Runen für Unbending will zu finden + halbwegs passenden Rohling ist quasi gleich 0.
  20. D2 Remaster SP , modded . Das was D2:R hätte sein sollen ?

    Das meinte ich weiter oben: Das Problem das Waffenabhängige Chars in NM irgendwann gegen ne Wand laufen könnte man beheben in dem es mehr billige Runenwörter (und Rohlinge) die brauchbar sind in dem Bereich gäbe. Oder auch ne höhere Drop Rate von Mittelmäßigen Unique Waffen. Endgame Probleme...
Zurück
Oben