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Suchergebnisse

  1. D2 Remaster SP , modded . Das was D2:R hätte sein sollen ?

    Natürlich nicht, das hat keiner behauptet, darum gehts nicht, bitte mitlesen/-denken.
  2. D2 Remaster SP , modded . Das was D2:R hätte sein sollen ?

    Da ist schon was dran, das ist leider ein grundsätzliches Design Problem. Allerdings könnte man das eigentlich recht leicht über Runenwörter lösen.
  3. D2 Remaster SP , modded . Das was D2:R hätte sein sollen ?

    Nur ist das ein neumodisches Design das man halt "einfach so" irgendwelche Effekte einbaut, egal ob diese Sinn ergeben oder nicht. Mir ist die Trennung in Single Tatget Angriffe und AoE Effekt in D2 schon recht so wie sie ist, nur passt die Skalierung nicht. Das kann man aber eleganter beheben...
  4. Mehr ausgleich zwischen meele-klassen und magischen Klassen

    Das mit den Runenwörtern ist halt ein über diverse Patches Hausgemachtes Problem. Ohne die paar OPs zu streichen wird man die aber nicht mehr los werden. Den alles andere rauszuskallieren wird ziemlich mühsam. Was mmn ein Ansatz wäre ist das man Rares und Uniques mehr Sockel gibt und...
  5. D2 Remaster SP , modded . Das was D2:R hätte sein sollen ?

    Im Endeffekt müssten Flächenangriffe relativ zu Einzelangriffen allgemein schwächer werden. Das kann man erreichen indem man sie einfach schwächer macht, oder indem man Monster und Einzelangriffe stärker macht.
  6. Mehr ausgleich zwischen meele-klassen und magischen Klassen

    Physische Bowies brauchen aber auch gutes Equipment und man kann deren Skill auch wieder zurück drehen. Generell behebt die PR aber natürlich nicht unbedingt die Probleme da es Melee chars die auf Elementarschaden setzen nichts bringt. Man könnte aber letztlich die Chars relativ leicht...
  7. D2 Remaster SP , modded . Das was D2:R hätte sein sollen ?

    Oh das wäre natürlich nur eine Barbarenspezifische Detailanpassung. Das Problem ist nicht das Melees keinen Flächenschaden verursachen. Das sollen sie nicht unbedingt und das hat in der Grundkonzeption auch mehr oder weniger so funktioniert. WW ist ja in dem Sinne auch kein AoE schaden per...
  8. Mehr ausgleich zwischen meele-klassen und magischen Klassen

    Man könnte einfach alle Monster HP (und evtl. Schaden) verdoppeln und die physische Resistenz (außer bei immunen) entfernen. Schaden von nicht-Zauber Elementarskils noch erhöhen, fertig.
  9. D2 Remaster SP , modded . Das was D2:R hätte sein sollen ?

    Die Probleme der physischen/Melee Chars sind ja auch erst mit der Zeit eingeführt worden: Die allgemeine physische Resistenz von 50% (später auf individuelle Werte geändert, aber der Schnitt bleibt bei ca 50%), die Einführung von immer mehr Items mit -% auf Elementarresistenzen, die Einführung...
  10. Frage IAS und WW

    Das mit den zweihandwaffen ergibt sich daraus das diese nur noch auf 5 Frames kommen können, im Gegensatz zu Einhandwaffen die auf 4 Frames kommen (und beide zuschlagen). Dazu kommt halt schon immer das zwei Einhandwaffen generell besser sind als eine Zweihandwaffe. Wie es mit verschiedenen...
  11. Der Feuerdruide in D2R

    Ja, meld dich dann einfach, kann nur etwas dauern bis ich hier rein schaue.
  12. Wer über PoE sprechen möchte ...

    Diablo 1 definierte die Klassen auch noch über die „Side Stats“ wie cast oder Block Speed auf der einen und maximale Attribute auf der anderen Seite - letzteres in letzter Konsequenz eigentlich nicht unähnlich zu den fest vergeben Stats von D3 und D4, denn das völlig freie starten von D2 hat...
  13. WW Dual Trauer vs. Trauer Azurewrath

    Ich halte Grief + Azurewrath für die Top Kombination in Gebieten mit vielen Untoten, insbesondere Geister. Das CS, die Zuflucht oder Gräfin geht damit sehr gut. Altern vom Söldner macht nicht das selbe da es erst mal triggern muss, der Söldner hinterherhängt (auch Spielerzahl abhängig) und der...
  14. Diablo 4 Beta Fazit

    Ja, aber das war doch vor D2R schon so. Die neuen RWs sind gut gemacht, ermöglichen interessante Builds (Plague z.B.). Dazu muss man sagen das es das Problem in erster Linie bei Waffen und Rüstungen gibt - und bei anderen Slots gibt es teils auch genau ein BiS Item. Aber mich ärgert es auch das...
  15. Diablo 4 Beta Fazit

    Die neuen RW und auch die Sunder Charms funktionieren doch wunderbar. D2R hat viel mehr Builds und teilweise auch Waffen sinnvoll spielbar gemacht. Die Probleme der OP Chars/RW gab es doch alle vorher schon. Was D2R bräuchte wäre ein Inferno Schwierigkeitsgrad der so designed ist das er...
  16. Diablo 4 Beta Fazit

    Inferno war also schlecht designed weil Spieler nicht verlieren können? Ich bin wie gesagt auch bis Akt3 gekommen ohne exzessiv Equipment gefarmt zu haben, mit einem Barbar übrigens, oder das die Feinheiten des Spiels bekannt gewesen wären. Ich denke mit genug Ausdauer, Farmen und...
  17. Fury Wolf Waffenvergleich

    Mach dich bitte keine Angaben in Maxdam sondern poste den Durchschnittsschaden. Ich versteh bis heute nicht wie man sie die Idee kommt den Maxdam zu posten. Was hast du denn für eine Waffenbasis? Was machst du gegen PIs? An und für sich wäre ganz interessant ob man mit Faith und einer...
  18. Diablo 4 Beta Fazit

    Ich kann mich auch noch an den Anfang von D3 erinnern und fand das damals richtig gut. Akt3 Inferno bin ich nicht mehr weitergekommen, aber das fühlte sich super an da es gefühlt ein echtes Endgame im normalen Spiel gab. Gegen den Akt1 Endboss Inferno habe ich x Anläufe gebraucht und immer neue...
  19. Der Feuerdruide in D2R

    Ich habe mal ein +20/-20 Schild gebaut, allerdings in einen weisen Monarch, jaja ich weis das das ziemlich dämlich war. Ist inzwischen NL und verschenke ich wenn es jemand hier brauchen kann.
  20. Diablo 4 Beta Fazit

    Aber all das hängt doch letztlich von der Skalierung der Werte ab und die ist aktuell nicht abzuschätzen. Ich bin ja auch kein Freund von totaler anpassung der Gegnerschwierigkeit, aber es kommt schon auch auf deren Fähigkeiten und Zusammeksetzung an, eine Blutmoor TZ wäre was anderes als einen...
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