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Suchergebnisse

  1. Wie funktioniert Rapid Fire Genau

    Ein Schuss bei Rapid Fire macht genau 1/6 des angegebenen Schadens (46% Waffenschaden). Daher gehe ich mal stark davon aus, dass 6 Schüsse pro Sekunde (mal Angriffsgeschwindigkeit) abgegeben werden.
  2. Strafe-Tank-Build?

    Durch nen Glücksfund konnte ich letztens meine Ausrüstung nen gutes Stück umstellen. Monster Power 2 geht damit jetzt ganz gut, auch wenn für 3 der Schaden doch noch eher zu gering ist. Diesmal ohne zu sterben :D : D3 DH Strafe Build PTR 1.05 MP2 - YouTube Build: Wybi - Community - Diablo III
  3. PTR: Erfahrungen des Dämonenjägers

    AFAIK ist die Berechnung falsch, der Autor hat vergessen, dass die Damage-Affixe mit 1.04 geändert wurden (siehe D3inferno.com, die von mir genannten Beispiele mit 33 respektive 35 Minimalschaden sowie mein eigener Ring sind auch direkte Beispiele für Minschaden > 33). Das Delta wirkt meines...
  4. Crit Damage Nerf

    Da der Schaden multiplikativ berechnet wird, ist es für den Vergleich am einfachsten vom relativen Schaden auszugehen (und da müssen dann die 50% Grundkritschaden auch berechnet werden). Hat man z. B. schon 300% kritischen Schaden, bringen 100% kritischer Schaden eben keine Schadensverdoppelung...
  5. Kleine "Typberatung"

    Da du Waffen mit hoher Grundangriffsgeschwindigkeit benutzt, würde ich bei Ringen im AH nach +Schaden suchen. Da kriegt man mitunter einige Schnäppchen (aufgrund des Anzeigebugs). Bei 1,7k APS mit der langsamen Waffe entspricht ein durchschnittlicher Schadensbonus von 50 einer zusätzlichen DPS...
  6. PTR: Erfahrungen des Dämonenjägers

    Ich gehe davon aus. Hab mir nen paar verbuggte Amus/Ringe gekauft (im AH nach Durchschnittsschaden gesucht, gab nen paar günstige, die eigentlich niedrigeren Durchschnittsschaden laut Anzeige haben sollten, gekauft). Der Schaden hat sich auf dem Testserver nicht geändert. Da es sich um einen...
  7. Crit Damage Nerf

    Die Probleme mit der Mathematik: Erstmal wird Critchance bei 75% gecapped, drüber gehen noch Skills wie Sharpshooter und Items, die Critchance auf nen bestimmten Skill geben. Gehen wir aber mal von 75% CC und keinen CD aus. Der Multiplikator wäre: 0,75 * 1,5 + 0,25 = 1,375 100% extra Cd führen...
  8. PTR: Erfahrungen des Dämonenjägers

    Seit 1.04 treten die höchsten Schadenswerte bei lvl 60, nicht lvl 63 auf. Da ab 1.05 auch lvl 63 Affixe auf Schmuck auftreten können, ändert sich nix (33 ist kleiner als 36). Was den Anzeigebug betrifft, kann man das gerne im Ah checken. Ist er gefixt, liegt der max Durschnittsschaden bei 72...
  9. PTR: Erfahrungen des Dämonenjägers

    D3Inferno Item Affix: MinMaxDam 11 Secondary_104 Der theoretische höchste Min/Maxdam ändert sich nich, da die höchsten Werte seit 1.04 bei lvl 60 sind (wie bei Waffen auch): Max ist 36 - 72 (vs 33 - 66 bei lvl 63) Maxdam: 36 (lvl 63 33) Mindam: 36 (lvl 63 33) Zusammen: 72 - 108 (das über 36...
  10. Möglicher AH Hack oder großer Bug im Umlauf?

    Na ja, wenn jemand in der Zwischenzeit Zugriff auf den PC hatte, wäre das natürlich die naheliegendste Möglichkeit. Da kann dann selbst sowas wie Gehässigkeit ne Rolle spielen (Spiel aufmachen, Rüstung aufm Boden werfen, Spiel zumachen und ausloggen). Ansonsten wären durchaus auch...
  11. PTR: Erfahrungen des Dämonenjägers

    Derzeit ist es bei Rasierklingen zumindest so, dass man, wenn man außerhalb der Maximalreichweite klickt, ne Meldung bekommt, dass das nicht geht. Mit dem Patch feuert der dann einfach los (auf Maximalreichweite) anstatt zu meckern "Geht nich weil zu weit weg" :)
  12. Strafe-Tank-Build?

    Habs auch mal 2-Hand aber mit Perfectionist und Vengeance, Bat versucht und das klappt auch ganz gut. Der Vorteil von Vengeance ist vor allem, dass es neben Diszi auch Hass gibt. Damit braucht man Preparation viel seltener und kann Diszi länger für z. B. SP nutzen. Der Nachteil ist, dass man...
  13. Strafe-Tank-Build?

    Die Health Globes darf man nicht vergessen. Da man ständig in Bewegung ist, werden die sofort aufgehoben. Wenn Schattenkraft wegfallen kann, ist das definitiv eine Möglichkeit. Die andere Option wäre 2-Hand und viel Hassregeneration. Dann wäre die Critchance auch nicht mehr so wichtig. Da sich...
  14. Monsterpower 0 Runs wohl am effektivsten - Eine Analyse. (Englisch)

    Ich denke, dass das System so ganz vernünftig ist: - Auf Monsterlevel 0 bringt mehr Schaden ab einem bestimmten Zeitpunkt nichts mehr. - Bei genügend "Excess Damage" wird der nächsthöhere Level effizienter. - Die Effizienzsteigerung ist durch die viel höheren HPs aber stark eingeschränkt. --> Es...
  15. Wuterzeugung mit Sprint und Proc Chance

    Thx für die Antwort, wobei auch das doch schon gar nicht mal so schlecht sein sollte. Man hätte einen zusätzlichen Wut-Verbraucher, die 33% können die kurze Pause evtl. ausgleichen, und über 100% Waffenschaden/Sekunde nimmt man doch immer gerne mit.
  16. Wuterzeugung mit Sprint und Proc Chance

    Wieso packt man dann nicht Rend in den Build hinein? 33% proc chance den Tabellen zufolge, Dauer von 5 Sekunden, durch Runen kann die Dauer oder der Radius erhöht werden: Rend casten, weiterwirbeln, Rend casten, weiterwirbeln. Zusammen mit Sprint hätte man dann 3 Skills, die Crits auslösen...
  17. 1.05 Items Aufwertung?

    Hab mit meinen DH mal Akt 1 und 3 mit MP 3 getestet und das entsprechende Äquivalent ist imho maximal MP 2 (zumindest fürn DH), wenn nicht gar zwischen 1 und 2. Der Schluss von Akt1 scheint mir dabei sogar schwerer zu sein als Akt3. Komme derzeit in 1.04 mit meinem DH ganz gut klar, aber bei...
  18. Strafe-Tank-Build?

    49 (Danetta mit +10 und SoJ mit 5% Strafe und 9 Diszi) 0 (vielleicht sind auch irgendwo noch 100 drauf gewesen, aber nicht der Rede wert). Leech kommt nur von Schattenkraft und Globes (+5 Health/Globe-Pickup). Mit gut Life on Hit könnte man vielleicht komplett auf Schattenkraft verzichten (und...
  19. Strafe-Tank-Build?

    Habs mal aufn Testrealm ausprobiert und aufgenommen. Power Level 1 ist mit meinem Equip jetzt machbar, auch wenn ich ein paar mal sterbe. Power Level 2 geht aber noch gar nicht (zumindest die Ebene in Akt 3). Die reduzierten Hasskosten machen sich aber gut bemerkbar, so dass 1-Hand jetzt möglich...
  20. 1.05 Items Aufwertung?

    Ersten Berichten zufolge sollen Akt1 und Akt2 ab MP1 vom Schwierigkeitsgrad her mit Akt3 vergleichbar sein.
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