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Suchergebnisse

  1. 1.05 Items Aufwertung?

    Es ist vor allem aus Style-Gesichtspunkten recht schön. Verliert man etwas mehr Stats, kann dafür aber auch die schickere Rüstung anziehen (die Lvl 63 Helme sind z. B. sowas von hässlich. Da kann man ja nur froh über das Unsichtbarkeitsfärbemittel sein...). Auf dem Testrealm war das anscheinend...
  2. 1.05 Items Aufwertung?

    Na ja, es ist nicht zwangsweise klar, was "based on monster killed" bedeutet. Derzeit sieht es ja so aus, dass Affixe abhängig vom Item-Level sind, z. B. (Werte sind gewählt, im Spiel müssen die nicht zwangsweise sein): Level 63 Items können Affixe von lvl 50 bis 63 haben. Der Affixlevel wird...
  3. Weiß nicht weiter!

    Du hast hoffentlich ein anderes Passwort genommen als das, was du im "Account-Center" eingegeben hast und deine Sicherheitsfragen geändert. Den Link in der E-Mail gibts nicht. Da wird einfach in der E-Mail eine Scam-Seite mit Titel des oben geschriebenen Links (heißt du siehst...
  4. Diablo 3 Patch 1.0.5: Patchnotes auf Deutsch! Veränderungen an Skills und Klassen

    Kann man mir aber vielleicht erklären, wieso Zorn des Berserkers für den Build absolut notwendig ist (die erhöhte Critchance ist natürlich schon mal sehr gut, kann aber wohl durch Equip ausgeglichen werden)? Bei entsprechender Ausrüstung dürfte das ca. 20% des Gesamschadens ausmachen (um mal den...
  5. Manticore vs. Rare 2h-Crossbow

    Bis auf Eis und Physisch sind alle Schadensarten gleich, sehen nur anders aus. Eis verlangsamt und hat ein viel geringeres Schadenspotential. Physischer Schaden wird anders berechnet als der Endschaden. Grundsätzlich ist daher ohne andere Stats das Schadenspotential geringer. Auf den...
  6. Strafe-Tank-Build?

    Du vergisst dabei, dass das mit anderen Skill (ähnlich wie bei WW) Syngergien entstehen. Wie schon im Eingangspost erwähnt, sind Chain Sentry und Chakram perfekte Kandidaten, um den Schaden zu erhöhen. Gerade Chain Sentry (100% Extraschaden) könnte in Verbindung mit der Änderung sehr schön werden).
  7. Diablo 3 Patch 1.0.5: Patchnotes auf Deutsch! Veränderungen an Skills und Klassen

    Der größte Vorteil ist, dass es sich wohl lohnen sollte wieder alle gelben Items aufzuheben und dass man auch das Aussehen des Chars stärker beeinflussen kann, da man zwar z. B. bei iLvl 58 niedriger Grundstats hat, diese aber bei lvl 63 Affixen nicht allzu stark ins Gewicht fallen. Ähnlich wie...
  8. Strafe-Tank-Build?

    SS ist davon nicht betroffen, ohne SS bleibts aber ab 75% stehen und das scheint kein Anzeigebug zu sein. Falls wer Kohle wie sau hat, kann aber jemand gerne versuchen, z. B. auf 99 bzw. 100% Rapidfire (+8 Soj, +8 Offhand, +6 Skullgrasp) zu kommen, dann einschalten, dass nur normale Hits...
  9. Strafe-Tank-Build?

    Mal nen kleines Update. Anscheinend hat Nightstalker doch keinen Cooldown, nur die Animation scheint davon betroffen zu sein. Hab gerade mal einen Test gemacht (diesmal mit Evasive Fire, 100% Proc), wieder ein Video aufgenommen, dabei dann aber bei 1/4 Gewschindigkeit auf die Disziplin...
  10. Sammelthread zum Thema "Magic Find"

    Nein, nach allem was man weiß, hat Magic Find null Einfluss auf die Qualität der Affixe, sondern nur auf die Häufigkeit von Rares, Sets, Legendaries und auf "gute" normale, normale und "schlechte" normale Items. Der Post bezüglich der Qualität bezieht sich nur auf letzteres, nicht auf die...
  11. Strafe-Tank-Build?

    Hab das Ganze mal getestet. Belial auf Nightmare, 2,08 Angriffe pro Sekunde. Aufgenommen und dann per SloMo angeguckt. Es sieht ganz danach aus, als ob Nighstalker einen festen Cooldown hat. Bei meinem ersten Test (Akt 1, normale Monster) hab ich immer ein wenig zwischen den Schüssen gewartet...
  12. Farming - was mache ich falsch?

    Hier gibt es keinen Unterschied zu Blizzards Statement. Blizzard hat gesagt, dass MF die Wahrscheinlichkeiten auf die Qualität eines Gegenstands beeinflusst, nicht aber, dass MF die Wahrscheinlichkeit auf einen Gegenstand höherer Qualität stärker beeinflusst, als auf einen Gegenstand niedriger...
  13. Strafe-Tank-Build?

    Sind auch nur 3 Hass/Sekunde. Werd mal vielleicht beim Butcher gucken, obs wirklich ne Art Cooldown ist. Das würde den Skill tatsächlich kaputt machen, da beim ersten Blick gerade Angriffsgeschwindigkeit mit hoher Critchance gut wären, während nen Cooldown eben das völlig unnütz machen sollte...
  14. Strafe-Tank-Build?

    Hab dort wir geschrieben Evasive Fire getestet (nur nicht mitgezählt, €: seh gerade, dass ich Arrow geschrieben, Ausweichschuss mit 3fach-Rune - 25%). Zu versuchen die Proc-Tabelle zu bestätigen ist ein viel höherer Aufwand (bei 50 von 50 Treffern kann man einfach von 100% ausgehen; bei z. B...
  15. Strafe-Tank-Build?

    Mir gings weniger um die Kosten, sondern darum, ob sich hier hohe Angriffsgeschwindigkeiten besonders lohnen, da dadurch mehr Chakrams gleichzeitig draußen sind und man eine größere Fläche abdeckt. :) Was die Disziplin von Nightstalker betrifft, hab ich das gerade getestet und es hat sich als...
  16. Strafe-Tank-Build?

    Bei der statistischen Methode wäre der Butcher keine gute Wahl. Man bräuchte ein Monster, welches sich wenig bewegt und keine Stuns oder ähnliches hat, damit man ständig durchfeuern kann und man die Zeit korrekt stoppt. Am stressigsten ist wohl dann, korrekt zu zählen, wie häufig man...
  17. Strafe-Tank-Build?

    Vorher Disziplin aufbrauchen, mit 100% Critchance mit Standardangriff auf nen Gegner feuern, gucken, ob die Disziplin stärker als normal steigt (bei Standard-Disziplin sieht man das) und dann Schüsse und Diszisteigerungen zählen. Hat das Problem, dass es ungenau sein kann (nicht immer klar, ob...
  18. Strafe-Tank-Build?

    Hab den Thread wiedergefunden: Night Stalker testing - Forums - Diablo III Steht leider nichts zum verwendeten Angriff. Normalerweise müsste man den Standardangriff oder Impale nehmen. Werds heute mal testen, ich gehe aber ganz stark davon aus, dass die Chance für Disziplin unabhängig vom...
  19. Strafe-Tank-Build?

    Nein, merkt man ziemlich deutlich sobald man nen Skill wie einfanger Schuss gegenüber nem Skill wie Rapid Fire oder Strafe austauscht. Persönlich empfinde ich die ganzen Proc-Koeffizienten als ne ziemlich blöde und schwer nachzuvollziehende Mechanik. Theoretisch bieten sich eigentlich gerade...
  20. Strafe-Tank-Build?

    Nightstalker selbst hat leider keine 100%-Chance auf Crit on Hit. Auch bei 100% Proc Skills (Standardangriff, einfangender Schuss z. B.) gibts nicht immer Disziplin bei nem Crit. In den Bnet-Foren hat mal jemand behauptet, in Tests auf 66% gekommen zu sein. Ich hab das erstmal unüberprüft...
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