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Suchergebnisse

  1. Ninja selffound möglich...

    Dagegen spricht, dass man für Klauen ordentlich Dex, für andere Waffen ordentlich Stärke benötigen würde, und wenn sich später dann was findet wird man in den falschen Wert zuviel gesetzt haben. Ich würde mich wirklich frühzeitig auf Klauen festlegen, und von Anfang an ordenlich in...
  2. Der Tornado Reißer

    Hübsch, hübsch. Aber weil Leute wie Noir sonst rumnörgeln solltest du deinen Druiden (sobald du durch Hölle bist, wenn noch nicht erledigt) unbedingt in der Galerie vorstellen, wobei mich auch mal interessieren würde, wies so mit dem Schaden ausschaut. Anmerkungen von mir: - Da Hurrikan eh...
  3. Ninja selffound möglich...

    Die Ninja hat gegenüber Amas und Nahkämpfern den Vorteil, dass sie mit jeder x-beliebigen Ranzwaffe gute 150 durchschnittlichen Basisschaden hat, insofern halte ich es schon für machbar, wenn auch sehr anspruchsvoll. Ich würde dabei trotz allem bei Klauen bleiben und massiv dex überstaten, was...
  4. Ninja - 2x Chaos sinnvoll?

    Der Unterschied sind ~200 Basisschaden. Entspricht grob dem Unterschied zwischen Lichtsäbel und Trauer (für Nahkämpfer, aber mir fällt keine besseres Beispiel ein), ich würd schon sagen, dass das ne Menge ausmacht.
  5. sanctuary vs amplified damage

    Skillbeschreibungen Gibt auch 1-2 Threads im Wegweiser dazu: Zuerst wirken Flüche, da sie global die Monster betreffen. Danach wirkt Zuflucht, und zwar bei Angriffen des Aurenträgers. Dabei setzt Zuflucht jede POSITIVE physische Resistenz auf 0, bereits negative Resistenzen werden nicht...
  6. Ninja - 2x Chaos sinnvoll?

    +3 Klingenwut sollten schon drin sein, denk ich, wobei das in ätherisch u.U. schwer aufzutreiben sein wird. Beherrschung bringt relativ wenig ED, kann man also auch drauf verzichten. Andere Fertigkeiten sind eher optional, man sollte genug Punkte haben, um alles interessante ordentlich zu...
  7. Ninja - 2x Chaos sinnvoll?

    Skillbeschreibung (Wann verlinkt die endlich mal jemand im Almanach???) Sinnvollste Zweitklaue hat +2 Assa/+3 Fallen, +3 Klingenwut, xx Stärke/Geschick und 2 Sockel.
  8. VENOMANCER helm.. Harle oder Circlet?

    Ein Reif ist eigentlich immer besser, da die Harle kacke aussieht. Ne, ernsthaft, mit der Harlekinskrone hast du mehr Leben (durch den Hut selber und ggf. die höheren Kampfbefehle), mit dem Reif mehr Resis und mehr Style. Der Schaden ist mit beiden Hüten gleich hoch (Kampfaufruf gibt immer nur...
  9. Trapse in Ubertristram

    Monsterheilung verhindern wirkt siw gar nicht auf die Dicken (wies bei normalen Monstern ausschaut weiß cih nicht), offene Wunden halten 8 Sekunden.
  10. Trap-Klauen kaufen... brauche bessere Infos

    Feuerstoß Lvl 30: Manakosten: 6.6 Reichweite: 3.3 Meter Feuerschaden: 1800 - 2177 (ø1989) [Synergie] Schocknetz: +9% Feuerschaden (9% / Lvl) [Synergie] Todeswächter: +180% Feuerschaden (9% / Lvl) [Synergie] Combo-Blitz-Wächter: +180% Feuerschaden (9% / Lvl) [Synergie] Blitzwächter: +180%...
  11. BowBarb Guide

    Gibt sogar nen Guide! Ist zwar aus 1.09, aber soo viel hat sich für den wohl nicht geändert.
  12. CS Wüstenfuchs

    Dem möchte ich u.U. widersprechen: 1. Werden auch die Untoten bosse zurückgestoßen, und entkommen so deinem Hammerradius. Um sie zu treffen musst du ihnen nachlaufen, und wenn du Pech hast, dann stößt der Söldner sie lustig vor dir her. Der Großwesir kann sogar in Bereiche gestoßen werden, wo du...
  13. Trap-Klauen kaufen... brauche bessere Infos

    Ja, solche Großklauen gibts und ja, sie sind sehr selten. Ich bin gut mit 2x +3 gefahren, wenn du was Besseres willst solltest du tatsächlich etwas (VIEL) Zeit mitbringen. Um Resistenzen würd ich mir nicht so die Gedanken machen, Blitz sollte voll sein und Feuer zumindest positiv, der Rest ist...
  14. Hammerdin selffound

    Wurmgruft ist nicht allzu schwer, man muss die Monster entweder nah ranlassen (klappt nicht immer, wenn die Monster von unten kommen) oder in eine der größeren Kammern locken. Etwas mühselig, aber problemlos machbar. Viel problematischer habe ich bei meinem Sf-Hammerdin empfunden, dass er als...
  15. Trap-Klauen kaufen... brauche bessere Infos

    Ich bin mir nicht sicher ob du das verstanden hast: Ab Lvl. 65 kann man Klingenklauen mit +3 Fallen kaufen (Alptraum oder Hölle). Ab lvl 75 gibts Großklauen, die neben +3 Fallen noch +3 Blitzwächter zusätzlich haben können. Kann man kaufen, ist aber sehr selten. Zum Level: Je höher, desto...
  16. Frost oder Trotz

    Die Verlangsamungen durch Kälteschäden (Hurrikan) und Heiliger Frost werden addiert. Damit hat der Froster eigentlich immer die Nase vorn (nein, Verlangsamung hat KEIN festes Cap bei 75%). Je langsamer die Monster sind, desto leichter sind sie zu treffen und desto seltener hauen sie zu.
  17. Der ED/Max-Bug

    Da im Patchlog nichts steht wird sich da nichts getan haben...
  18. NINJA Ar Frage

    Das NHD von Strafe liegt glaub ich bei 2 Ticks, damit wärs also bei 3fpa kein Thema (schneller geht ja nicht). Und ne Ama könnte z.B. problemlos Gulli tragen, tuts aber nicht, weil CB nix bringt. Waffen: Schattentöter gibts für lau, wenns keine Klaue sein soll, wär Leidenschaft (in einem...
  19. NINJA Ar Frage

    Nein. Strafe-Amas z.B. haben sogar noch schnellere Angriffsgeschwindigkeit, und kein Amaspieler, der alle 5 Sinne beisammen hat würde einen CB-Build damit machen. Die Ninja hats sogar noch viel leichter, auf dicke Schadenswerte zu kommen (die muss keinen Popelbogen nehmen, sondern kann ne dicke...
  20. Wut-Werwolf: Upped Rippenbrecher oder Grabräuber?

    Grabräuber. Ist meine persönliche Meinung, rechnerisch geben die sich nicht viel. Schneller angreifen heißt weniger unterbrochen werden, häufiger leechen, angenehmer spielen... Wichtig: Gulli verwenden, sonst liegt der Rippenbrecher dankr Brachialschaden und massig vernichtendem Schlag klar vorne.
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