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Suchergebnisse

  1. D3 Reaper of Souls: Kommender Patch bufft Crusader, Barbar und Hexendoktor

    ich bin eigentlich damit zufrieden, wie die klassen jetzt sind. lieber deutliche stärken und schwächen bei jeder klasse, als 6 mal der gleiche einheitsbrei. barb: für mich der klassische einzelkämpfer. solo top (wenn er etwas gebufft wird), für multiplayer weniger brauchbar. DH: sehr fragil...
  2. D3 Reaper of Souls: Kommender Patch bufft Crusader, Barbar und Hexendoktor

    monk ist zur zeit der stärkste nahkämpfer (vor barb und kreuzritter). ein glück dass teleport wieder 50m geht. was schon nervig, wenn man über bestimmte "klippen" nicht mehr rüber kommt, weil 35m nicht reichen ...
  3. Verhältnis zwischen Damage und Toughness (und Healing)

    es gibt für rüstung und resi eine sehr einfache formel: wenn du 10.000 rüstung und 1000 resi hast, dann sind +100 armor und +10 resi gleichwertig. wenn du 10.000 rüstung und 500 resi hast, dann sind +100 armor und +5 resi gleichwertig (somit ist resi doppelt so viel wert wie normal) wenn du...
  4. Verhältnis zwischen Damage und Toughness (und Healing)

    dodge in % auf lvl 70 ist ungefähr dex/100 (formel stimmt nicht ganz, sonst hätte man mit 10000 dex schon 100% dodge). soweit ich weis wurde die exakte formel noch nicht identifiziert.
  5. Verhältnis zwischen Damage und Toughness (und Healing)

    ist auch mein eindruck, dass nachher der schaden nicht mehr so entscheidend ist, sondern die defense entscheidet. wie gesagt, vitalität ist wichtig, aber wenn du deine zähigkeit ALLEIN über das stacken von vit reinholst, dann hast du auf T 4-6 keine chance. daher: allress und/oder +armor sind...
  6. +15% Cold Damage VS +2% Schaden (+Paragon Flächendmg)

    flächenschaden triggert bei jedem skill!!! egal ob du single target, multi targer oder dot machst, jedes mal wenn ein monster von dir schaden erleidet, besteht eine chance von 20%, dass x% areadamage allen umstehenden monstern zugefügt werden. wenn die monster sehr dicht stehen, dann ist area...
  7. +15% Cold Damage VS +2% Schaden (+Paragon Flächendmg)

    wenn du kälteschaden verursachst, sind die +15% besser, als 2% für alle schadensarten. zum flächenschaden: einfach mal ausprobieren! setz einmal 50 punkte rein und dann resetest du die punkte (0 punkte). der unterschied ist in meinen augen enorm!
  8. Verhältnis zwischen Damage und Toughness (und Healing)

    also, meine gedanken dazu sind: 1. je tourment stufe steigen die monster HP um 70% 2. und der monster schaden um 40% das heißt, dass man sowohl schaden ALS auch defensive stacken MUSS. für meinen geschmack ist für hohen schwierigkeitsgrade insbesondere die defensive wichtig. in meinen augen...
  9. Welche Primäreigenschaft auf einem Amulett ist die schadenstechnisch beste?

    in meinen augen sind 10%cc und 100% cd (oder möglichst nah) quasi pflicht. die 15% elementarschden (20% bei legs) sind auch schon fast pflicht. bleibt nur noch 1 freier slot, den die meisten wohl mit mainstat belegen werden.
  10. Tipps und Tricks zum erfarmen der Legs

    zu tipp 1: einige machen den areat core run auch mit töten der gespornten elite packs mit einem starken single target build. dann sollte natürlich ein passender schwierigkeitsgrad gewählt werden (T1-2)
  11. Geld oder Mats?

    mats, da man (sptäter) auf T6 eh 1600% GF bonus hat.
  12. Hard Caps, ja/ nein/ wie hoch?

    faster run walk = movementspeed (ms)
  13. Frage zu Rohlingen mit z.B. %ED

    ja, die 70er craftings brauchen auch ein weißes item vom gleichen typ.
  14. RoS Monster HP & DMG Skalierung mit Schwierigkeitsgraden?

    quelle hab ich leider nicht zu hand, meine aber im rahmen des open beta / ptr folgende zahlen gelesen zu haben: je schwierkeitsgrad erhöht sich die monster HP um 70% und der schaden um 40%.
  15. Berechnung Leben

    der leben pro vit wert wurden angehoben (ich glaube auf 80). %life wird nicht mehr additiv sondern multiplikativ berechnet.
  16. Ist und bleibt der Handel tot?

    BiS ist BoA. Das ist blizzards neue design philosophie.
  17. Klasse Farmspot den nur wenige kennen?

    oder die runs alleine machen und dabei musik hören. ich finde diese brain afk runs sogar ganz angenehm.
  18. Neuer Leg/XP Farm Spot

    meppelrun war ja genau das gleiche, nur dass man vorher noch ne runde telen musste ...
  19. Welche Pläne vor Abschaffung des Ah noch kaufen?

    gar keine. die dropraten für pläne finde ich so gut (und es scheint auch einen smart drop zu geben, du findest keine pläne mehr, die du schon kennst), dass man die meisten pläne recht bald selber gefunden hat. außerdem: wer jetzt alles einkauft, kann sich auf nichts mehr freuen.
  20. Fragen zu -Ressourcenkosten / -Abklingzeit

    1. abklingzeit kann m.w.n. nur auf gloves, schmuck, waffe, offhand, schultern, helm(sox) rollen 2. abklingzeit arbeitet nicht additiv. 11 mal 8% wäre nicht 88% sondern 1-(1-0.08)^11 ~ 60%.
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