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Suchergebnisse

  1. [OT] Am Grünen Tisch - Die wilde XIII!

    Das spielt auf die Synergiewirkungen an die erst nach der ersten Verwendung der Synergie appliziert werden.
  2. Schlag den Mod - Anmeldethread der Zauberinnen

    Die beiden letzten Rüstungen können ja Schaden verursachen wenn man geschlagen wird... ist alles eine Auslegungssache. An sich fand ich die Fragen aber auch sehr gut gelungen. :)
  3. Schlag den Mod - Anmeldethread der Zauberinnen

    Auf das ich den Termin nicht auch verschlafe :clown: Preisverzicht wie immer...
  4. Ninja Guide - Update

    Wie sie sehen sehen sie nichts... ohne Vergleich mit ähnlich %OffWeaponED sagt einem das Video gar nichts. Dass Phönix nicht viel bringt außer Screen-Damage (der auch noch total verbuggt ist) ist allgemein bekannt, aber so ein Video wird keinen überzeugen der sich nicht von der Tatsache...
  5. Zur Schwarzen Mamba - Die Assassinenkneipe

    Assassinen können sich auch ohne Worte verständigen... in Wirklichkeit sind die 5000 schon wieder fast voll.
  6. Fragen zu Werbär assa

  7. [Schlag den Mod] Anmeldethread Necroquiz

    Da bin ich dabei (wie immer HCNL Asia, klar)... Und natürlich kennt mfb die Aufgaben schon, sonst hätte er ja gar keine Chance :p
  8. Assa Anfängerfragen bezüglich MF Assa

    Durchgängig ja, man kann Fallen "ancasten" und DS macht auch nackt guten Schaden. Zu den MF-Gebieten würde ich noch das CS (ohne Ritter auch den Flammenfluss) hinzufügen (dann allerdings für alvl 85 und nicht Dia-Runs, außerdem sollte man schon etwas Übung mit der Trapse haben). Die einzigen...
  9. DOUG zieht um :)

    Kaum ist das Forum tot geht das Gespamme bei India wieder los :confused:
  10. 'Frage zur "Klingen"-Assasine

    Dennoch sollten +3 Traps-Klauen nicht all zu schwer zu beschaffen sein (+6 zu bestimmten Skills wie LS oder BF wäre zwar optimal aber eher unwahrscheinlich) und schon hätte man noch einen Skill mehr (den man dann von Blitzfallen in die Cm schaufeln könnte, rein theoretisch).
  11. 'Frage zur "Klingen"-Assasine

    AR nimmt man über Dex-as-dex-can (keine Trapse braucht Leben) und Aldurs Kombo (man verliert vom Fallenpart her maximal 2 Skills, sollte im Rahmen liegen). Ansonsten geht man in Trapsenmanier auf +Skills wie man nur kann (Hauptwaffe stellt da natürlich die Ausnahme dar), %ED bekommen wir durch...
  12. VIVA - Die HC-Gemeinschaft, Part XII

    2 Sur sind auch eine Ber... also positiv Denken :D
  13. Trapsin - Problem mit Duriel

    Auftauelexiere und Fade kennst du? Ansonsten hilft außer viel zu trinken und ein paar TP-Rollen eher wenig, die Made ist wirklich ätzend.
  14. Problem mit Trapsin (SP Selffound)

    Harle ist sowieso hässlich (nagut, Bauernkrone auch) :p Dein Schaden ist in Ordnung, normalerweise spielt man SF in Hölle eher auf /players 1... Dass dein Merc stirbt liegt wohl wirklich am nicht vorhandenem Schaden und dem ebenso fehlendem Leech, du könntest dir ja mal das Runenwort Ehre...
  15. Nacktparty

    Ihr spielt ja mit Mercs... igitt :D
  16. Problem mit Trapsin (SP Selffound)

    Ansonsten kann ich es immer wieder empfehlen... versuche einen Nekrostab mit Widerstandsschwundladungen aufzutreiben. Schadensmäßig kann man so schnell wenig verbessern und ist eigentlich auch nicht notwendig. Spielst du auf /players 8? Meine SF-Trapsen haben zu dem Zeitpunkt auch nicht viel...
  17. [Wettbüro] Nacktparty

    Dann behält Jiller alles :D Wie erfahren seid ihr alle so? Ich behaupte mal dass einer von einem Ratsmitglied verhauen wird, das ganze geschieht natürlich im Dunkelwald.
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