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Suchergebnisse

  1. Söldner als Damagedealer?

    der multishot des scoundrels verdreifacht einfach jeden angriff den er macht. auch crippling shot bzw. poison bolts werden bei nutzung verdreifacht. wenn man die reine dps betrachtet kommt die enchantress etwas über den scoundrel, obwohl der autoattack beim scoundrel 25% von der eigentlichen dps...
  2. Söldner als Damagedealer?

    follower können recht leicht auf 5k inventar dps kommen. Die Spells, die benutzt werden, nehmen allerdings den wirklichen Waffenschaden als Ausgangswert was zb bedeutet dass der Forceful Push der Enchantress den fünffachen, bzw. Erosion den dreifachen Schaden machen (was die Gesamtdps natürlich...
  3. Freunde gesucht!

    Ich bin prinzipiell an A3 Runs interessiert, alleine ists einfach langweilig ._. Solo brauch ich etwa 1h für nen kompletten A3 Run. Bei Interesse bitte kurze PM mit Btag : )
  4. [SC]Allein farmen ist langweilig! A1/2/3

    Wer an A3 Runs interesse hat, darf sich gerne bei mir melden (PM)! Meine Freundesliste ist in den letzten 6 Wochen auf unter 10% Aktivität geschrumpft und alleine farmen ist in der Tat langweilig : ). Vorraussetzungen wären für mich ähnlich gut ausgerüstetet Spieler, die, wie ich, sicher A3...
  5. Ghom auf Inferno in 1.0.3

    Ich habe Ghom auch nochmal versucht und bei schlechtem Ekipment ist der echt eine Herausforderung. Zwar lange nicht unbesiegbar aber immerhin eine "challenge". Ich habe ihn aus Spaß mal mit einem crit/Tornado build getestet und konnte die gesamte Zeit in den Giftwolken stehen und ihn tanken...
  6. Critical / IAS / +Damage

    APS errechnet sich: APS=WaffenGrundSpeed*(1+WaffenIAS/100)*(1+ItemIAS/100)
  7. [Sammelthread] Schadensberechnung

    Da fragt man sich, was Blizzard da gemacht hat, um von einer einfachen Berechnung auf so eine komplizierte (und vor allem falsche) zu kommen.
  8. [Sammelthread] Schadensberechnung

    Wobei ja bei Rubinen dann wiederum die Frage kommt, ob das delta 14 von 28 minus 14 kommt oder vom min dmg=14 demnach max=min (so wies auch auf der Blizzardseite steht). Gibt es denn außer bei der Schadensverrechnung von physischem Schaden sonst irgendwo noch ähnliche Fehler? Ich kenn zur Zeit...
  9. [Sammelthread] Schadensberechnung

    Das erklährt nicht im geringsten, worüber in den letzten 10 Beiträgen geredet wurde. Und wie der Schaden berechnet wird wird uns wohl klar sein, oder überseh ich da was?
  10. [Sammelthread] Schadensberechnung

    Für das genannte Beispiel kommt die Rechnung hin, für die davor leider nicht.
  11. [Sammelthread] Schadensberechnung

    Ancient Sword [40-41]-[93-95]; 1,4 120,4 DPS 61-111 1,4 APS +21-39 Schaden Hier trifft die These nicht mehr zu. Die Berechnung bleibt jedoch nach wie vor fehlerhaft.
  12. [Sammelthread] Schadensberechnung

    Grade lange gesucht aber eins gefunden: 697,2 DPS 314-682 1,4 APS +242-609 Schaden Ich habe gerade nochmal meine Unterlagen durchschaut find aber die Berechnung nicht mehr die ich angestellt habe. Ich vermute allerdings, dass ich mich bei der DPS Berechnung vertan haben muss, da ich, egal wie...
  13. [Sammelthread] Schadensberechnung

    Das Problem tritt auf, sobald physischer Schaden auf der Waffe ist, auch ohne %ed (grade erst gemerkt). Dachte vllt. schon, dass es mit dem vebruggten min/max dmg zusammenhängt, jedoch passt auch da keine "logische" Rechnung ins Bilde :confused:
  14. [Sammelthread] Schadensberechnung

    Ich wäre sehr dankbar, wenn mich jemand über folgendes Problem aufklären könnte: Vergleich von 2 Waffen [Typ: Ceremonial Knife; Tier: Veil; Grundschaden laut offizieller Seite: [71-74]-[288-294], 1,4 APS] Nun ist mir aufgefallen, dass +Elementardmg auf der Waffe einfach von den jeweiligen...
  15. ***Der Kleine-Frage-und-Antwort-Thread für zwischendurch***

    Mir ist aufgefallen, dass die Schadensanzeige einer Waffe bei gesockeltem Rubin nicht den Schaden wiedergibt, der auf dem Rubin angegeben wäre. Z.B. habe ich in eine 100-160 Dmg und 1.0 Atk/s Waffe einen Rubin reingesockelt und der maximale Schaden der Waffe war anschließend niedriger als er...
  16. Beta Achievement "Life Saver"

    Da es ja sogut wie unmöglich ist, wärend dem normalen Spielverlauf, jemanden wiederbeleben zu können wollte ich einfach mal fragen, ob noch jemand das Achievement braucht (Life Saver- Jede Klasse einmal wiederbelebt haben). Ich hatte mit der Beta, kurz bevor die Achievements eingefroren wurden...
  17. [Frage] CS-Sorc mit Mercanhang

    Okay, dann lag ich doch gar nicht so falsch mit Static =). Nova Sorc habe ich ausgeschlossen, ohne grossartig zu rechnen. Man ist wieder auf Infinity angewiesen, obwohl man es natürlich selber tragen kann. Kann ich aber auch mal in Erwägung ziehen, vllt. ist der Schaden ausreichend! Komme bei...
  18. [Frage] CS-Sorc mit Mercanhang

    ... habe grade nen endlos langen Kommentar geschrieben und dann hat sich beim allerletzten Punkt mein Laptop aufgehangen. Ich könnt sowas von kotzen. Hab jetzt auch keine Lust nochmal alles neu zu formulieren, war echt Arbeit :'(. Daher nur schnell meine Hauptpunkte: 1.) Das mit dem Block...
  19. [Frage] CS-Sorc mit Mercanhang

    Den habe ich absichtlich nicht berücksichtig. Genau aus dem Grund, den du genannt hast: Die Werte die ich benutze sind nur Durschnittswerte. Man kann auch bei 75% 10 Schläge auf einmal kriegen und keinen Blocken und dabei sterben. Da bringt einem selbst die beste Theorie nichts =). Genau aus dem...
  20. [Frage] CS-Sorc mit Mercanhang

    Hey :hy: also zuerst mal verstehe ich nicht was es mit diesem "nichts halbes und nichts ganzes" auf sich hat. Mein Ziel ist oben doch ganz klar definiert: Killspeed, Überleben, Erfahrung in Balance zu halten. Da ist es doch klar, dass man da nicht auf einen 100% dmg build geht bzw 100% Survival...
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