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Suchergebnisse

  1. Hammerdin optimieren

    ...und wenn die Feuerresi unbedingt gewünscht sind, Hotspurs, zur Not aufgewertet (wer die Runen hat...). Rising Sun halte ich für sinnfrei. Mit 90 Resi (Hotspurs) interessieren auch die Giftfürsten nicht mehr. mfg tyr
  2. 2x natalyas klaue? oder 1x jade?

    Hm, um die letzten Reste der Frage: Nats Rüstung hilft, den Gesamtbonus des Sets abzugreifen. Möglichst sollte das Ding drei Sockel haben und: Ohne sonstige Setteile ist das Ding vielleicht auf einer Ninja zu gebrauchen, sonst eher nicht. Denn Sinn in zwei mal Nats sehe ich nicht. Die zweite...
  3. Wurfbarb-Frage

    Hm, zur selbstgefundenen Cham Rune: Neben dem sinnfreien Pride kann man damit noch Hand of Justice bauen. Sinn dieses Runenwortes sehr zweifelhaft. Denkbar is noch Verdammnis. Das Ding besteht aber aus absurd seltenen Runen, hat aber immerhin noch Verwendungszwecke. Nur: Kannste weder fürn...
  4. Immortal King Set

    Und: bei einem Wirbler zählt nur das Waffen iAS. Highlords nimmt man nur wegen DS und der Blitzresistenzen. Mit 69 iAS ist der Ogerhammer aus dem Set auf Maxspeed. Also wie Marco schon sagt: 2x15 iAS/add und fertig. mfg tyr
  5. [Spielbericht] Frost-Ranger

    Na, die Spannung wächst. Allerdings weiß ich nich, ob Du die Ahnen bereits auf Alp mit Players 8 spielen solltest. mfg tyr
  6. Stormer Manaprobs...

    Hm, ...und bei alledem würde ich den Punkt in Sonnenkriecher durch einen respec beseitigen und anders verteilen. Die Ranke erhöht nur die Manaregeneration und ist von allen Ranken die überflüssigste. Btw hat Jalals auch MaeK. Zusammen mit Seidenweberei reduziert Jalas deutlich das Tränkesaufen...
  7. hybrid built mit lycanders oder Buri?

    AR erhöhen ginge mit den üblichen Verdächtigen: +Ges: 1 Punkt sind 5 AR; Raven: Bringt bis zu 250 AR oder himmlische Kombo, bringt auf LVL 45 satte 540 AR, schlussendlich gingen auch AR Charms. mfg tyr
  8. Equip

    Aaalso, Skills: In die Ausweicher gehört wenn überhaupt nur 1 Punkt. Jeder weitere Punkt ist Verschwendung. Angriff: Entscheide Dich. So nen bisschen alle Bogenfähigkeiten anskillen, funktioniert nicht. Entweder: Streuen/Multischuss physisch oder elementare Bogenfähigkeiten. Dazu gibt es...
  9. Ice + infi oder doom?

    Hm, (1) @Doena1: In der Tat, man trifft ein bisschen besser. Die Aura macht einen erheblichen Unterschied bei der Trefferchance. (2) Mit dem Entimmunisieren wird es nur selten funktionieren. Grund: Die meisten Kälteimmunen lassen sich mit einer Überzeugungsaura LVL 12 nicht piercen. Immerhin...
  10. ätherische Gegenstände + zod bei 0 Haltbarkeit

    maW hilft Zod bis minimal 1 Haltbarkeitspunkt, dann is Schluss. mfg tyr
  11. Frage zu grief/smiter

    Exkurs: Nein. Auch ein Wirbler freut sich über eine unzerstörbare Phasenklinge, schließlich will der nicht ständig beim Schmied des Vertrauens rumhängen. mfg tyr
  12. Kicksin Frage zu Items (optimum)

    Die erste Argumentation verstehe ich nicht. Jede Kickse will Resi und braucht sie auch. Wenn man mit Storm + Harle spielt, muss man sich ganz schön verbiegen. Ansonsten bekommt man pro Skillpunkt in Dragon Tail 10% mehr Schaden. Und da sind wir schon mitten im rechnen: Eni hat +2 damit 20% mehr...
  13. Kicksin Frage zu Items (optimum)

    Hm, ich sag es nicht gern, aber schadenstechnisch ist Eni (leider) das Optimum. Grund: Die +2 All und der enorme Stärkeschub steigern den Schaden von Tigerschlag/Drachenschwanz am Besten. Auch 40 kommt da nicht mit. Der Reif ist schick aber Du wirst massive Probs mit dem Resis bekommen, wenn Du...
  14. Immortal King Set

    Hm, - das IK Set hat 10 ML. Das reicht auch fürn Wirbler. Der Schaden des IK-Maul ist groß genug, um den Manahaushalt zu finanzieren. - Raven ist ganz sinnvoll und zwar wegen des AR. Allerdings reicht einer. Zusammen mit dem 200 AR vom Set und vielleicht noch AR Riesencharms haben sich auch die...
  15. Trapsin - Schattenmeister

    Hm, mE gilt bei ner Trapse: Killspeed > Punkte in Schattenmeister. Wenn die Fallen viel Schaden anstellen, ist schneller aufgeräumt und der Meister muss nicht lange blocken. Is jedenfalls meine Erfahrung. und: Relevante Breaks für den SM sind Lvl 11, dann 13 (+rarer Ring) und Lvl 17 (+seltenes...
  16. Sockelungen eines Cs-Hammerins söldners.

    Äh, dass muss nen Missverständnis sein. iAS wirkt sehr wohl beim A 5 Knecht. +All wirkt auch auf Stun/Bash. Nur bei der Schadensberechnung von Bash gibt es einen Käfer: Die +Dam werden nicht addiert. +Barbarenskills wirkt nicht auf dem A5er, wohl aber +Bash/+Stun auf einer magischen/seltenen...
  17. Sockelungen eines Cs-Hammerins söldners.

    Nicht ganz, man braucht nich so viel IAS. Grund: Der A 5 Schläger setzt entweder Bash oder Stun ein und seltener den Grundangriff. MaxSpeed bei Bash: - 42 iAS = 9 Ticks = 2,27 Angriffe pro Sekunde. Hier reicht 1 15 iAS Juwel. - Max Speed bei Stun sieht genauso aus. mfg tyr
  18. Ranger mal Anders, Buri lässt grüßen...

    Blitz. Gründe: (1) Höchster Dam, haste ja schon erwähnt; (2) Mit Widerstand gegen Blitz als Synergie steigerst Du auch den max Blitzwiderstand (-> Souls); (3) Frostaura macht nicht sooo viel dam und funktioniert nicht so gut, wenn man das equip nicht darauf abstimmt; (4) Blitz funzt auch...
  19. Gulli gegen Arre beim WW Barbar, durchgerechnet

    Äh, wie combaer schon ausgeführt hatte, waren wir gedanklich beim MF Wirbler. Ansonsten weiß ich nicht, ob man 18 von Anni und 18 vonner Fackel so unbedingt als Standard ansehen kann. Deswegen ist Deine Rechnung etwas optimistisch. mfg tyr
  20. Gulli gegen Arre beim WW Barbar, durchgerechnet

    Jo, das stimmt. 25 Str mehr und damit mehr ed. Im Übrigen ändert sich ja nix an der Rechnung, da die Gulli Variante und die Arre Variante auf derselben Ausrüstung beruhen. Aber die bis zu 46 zusätzlichen Prisma sind mE ein gewichtiger Grund für Arre. Das bekommt man auch im Gulli niemals mit...
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