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Suchergebnisse

  1. CS Hammerdin - Söldner

    Hm, @shihatsu: Jo, den Link kenne ich. Besser gesagt: den verlinkten Inhalt:ugly:. Meine Quelle habe ich aus den faqtoids und dort wird zutreffend dargestellt, dass absoluter Absorp vor Resi wirkt. ME müsste man das deswegen nochmals anders durchrechnen. Schließlich: Mein letzter Post war...
  2. CS Hammerdin - Söldner

    Hm, @Mogryzuma: Wenn die Argumente nicht zutreffen, stimmt meist auch die Wertung nicht - aber das ist jetzt OT. Ansonsten ja, verstehe was Du meinst und muss zugeben, dass es mich ein klein wenig überzeugt. @Shihatsu: OK, verstehe ich. Allerdings bringt RS bei Conv Bossen mit Feuer auch nicht...
  3. CS Hammerdin - Söldner

    Hm, theoretisch sind die Gegenargumente bestimmt nicht, da verschiedenes Equip ausprobiert. Frage an die Befürworter von RS: Habt Ihr verschiedenes Equip ausprobiert und stützt Ihr darauf Eure (unzutreffende:p) Wertung? mfg tyr
  4. CS Hammerdin - Söldner

    Hm, Nochmal zum Absorp: Trägt man RS, so wird im ersten Schritt kein Feuerschaden ausgeteilt, da die jeweilige Schadenssumme (XX Feuerdam) absorbiert wird. Dieser absorbierte Schaden wird dann dem Leben gutgeschrieben. Heißt: Bei voller roter Kugel passiert gar nichts. Dann wirkt Absorb nicht...
  5. Enigma/Rätsel für den Hammerdin

    Hm, nochmals zur Verteidigung: In eine BP gesockelt, kann Eni bis zu 843 Def haben. In einem Dämmerschleier bis zu 1242. Das ist ein Unterschied von 400 Def und auch mit HS fällt das durchaus ins Gewicht. ME lohnt es sich, die 77 Punkte in Stärke für einen Dämmerschleier zu investieren. Und...
  6. CS Hammerdin - Söldner

    Nun, halten wir mal fest: (1) Bis auf die Feuerabsorption nützt RS nix. (2) Wiegt dieser Vorteil die Nachteile im Übrigen auf? (3) Nein. Mit Maras und Hotspurs sind bis zu 220 Feuerresi vom Equipment drinnen. Man muss also kaum bis gar nicht Resi stacken. Man ist genauso schnell mit einem...
  7. CS Hammerdin - Söldner

    Seh ich anders. Resi stacken ist kein Problem. Ges und Life brauch ich nicht von Jesuslatschen, Hotties haben mehr Fire max Res (und immerhin nen bisschen Leben) und der Conv Vergifter... ne, der stört jedenfalls mich nicht. Mit einem besseren Amu mach ich mehr dam und bevor der Vergifter...
  8. Mein Cs Hamma Merc

    Hat das Forum meinen Post verschluckt. Argh. (1) Der A 3 Merc soll Zuflucht liefern und den Pala unterstützen. Der killt nix. Gleiches gilt für die Rogue. Egal wie Du die ausstattest, die wird kaum zum Zug kommen, weil der Hammadin immer schneller ist. (2) Die genannten RWs für die Bögen sind...
  9. Rohling für White -> FRAGE !

    Hm, wie isses denn nu? Wenn die Aussage in den Faqs von Librarian stimmt, dann ist AD mit Knochenspeer nicht möglich. Mir is auch noch kein derartiger Stab in die Hände gekommen. mfg tyr
  10. CS Hammerdin - Söldner

    Hm, aha. Jemand heuert einen Lvl 2 Akt 3 Söldner an, hat sich schon mal das HighEnd Equip ausgedacht... Na ja, vertiefen wir das besser nicht. Stiefel: Hotspurs. Fallen am häufigsten in Norm. Mit Hotspurs kann man sich so eigenartiges Zeug wie Rising Sun sparen und statt dessen ein sinnvolleres...
  11. Zealer Waffenfrage

    Der entscheidende Punkt, ob Redeemer oder Mondsichel ist doch, wie man den Mob kleinbekommt, nachdem man ihn runtergestatikt hat. In Hell zieht Statik nur bis zu 50% ab und an den restlichen Hitpoits beißt man sich bei dem lauen Schaden von Mondsichel schon mal die Zähne aus. Den Rest hat...
  12. Skillplanung Sorc Blizzard-Feuerball

    Beim CM-LVL ist nochmals zu differenzieren: Die Orb Sorc sollte CM immer irgendwie auf 27 bekommen. Bei Blizzard nicht unbedingt. Grund: Die Synergien wirken hier zu 5% auf den Blizzard. Will heißen, dass es oft (nicht immer!) Jacke wie Hose ist, ob man 5% mehr Schaden macht oder 5% Resi...
  13. Skillplanung Sorc Blizzard-Feuerball

    Hm, (1) Feuertree: Hier gehören ziemlich genau 42 Punkte. 20 Feuerblitz, 20 Feuerball, 1 Punkt Wärme und 1 Punkt Feuerbeherrschung. Auf keinen Fall 10 Punkte in Feuerbeherrschung versenken. Für den Feuerball sind Synergien und +Skills effektiver. (2) Blitzbaum is klar: Tele -kinese und -port...
  14. Zealer Waffenfrage

    Hm, (1) 25 CB von Goblins machen sich deutlich bei Bossen bemerkbar, nur insoweit sind Goblins besser als Wts. (2) Handschuhe: Die Crafts sind schon sehr gut, LoH wegen des Dam an Dämonen gleichwohl nen Tick besser. Außerdem sind dann die Feuerresi max. (3) Waffe: Redeemer wohl besser, gegen...
  15. Wutwerwolf oder Feuerklauenbär so lang wie möglich SF

    Dann noch viel Erfolg und Dropglück. Übrigens: Die Monster in den TC 85 Gebieten in Akt 2 und Akt 3 haben deutlich weniger Leben als die in Akt 4. Deswegen merkst Du in den ersten Akten das Level gar nicht so sehr, irgendwann liegt der Mob. Sieht ab Akt 4 anders aus. Mobs mit über 10 k Life - da...
  16. Smitender Hammerdin - Bestie gut?

    ...und das ist gut so. Dass die Diskussion weitgehend erledigt ist, ist mir bekannt. Trotzdem wird manchmal noch CoH verwendet und deswegen ist die Klarstellung wichtig. Und nebenher: Auch unter der unzutreffenden Annahme, das ed gegen Demons auf Smite wirkt, war Forty besser. Aber das nur...
  17. Wutwerwolf oder Feuerklauenbär so lang wie möglich SF

    Hm, (1) der Windhammer (is wohl die Waffe, um die es hier geht), braucht keine Shael Sockelung mehr. Man knackt damit keinen Frame. (2) Gürtel ist suboptimal. SF ist es natürlich schwierig, bestimmte Ausrüstungsvorschläge zu befolgen, da man das Zeug nicht immer hat. Ohrenkette, IK Gurt wären...
  18. Smitender Hammerdin - Bestie gut?

    Hm, auf dem equip ist deutlich zu wenig CB. (1) Stiefel: Statt Gores (15 CB) besser Goblins (25 CB); (2) Kopf: Gulli statt des Reifs. Zur Not Resis rein sockeln. (35 CB). Mit Black biste dann bei 100% CB. Das passt gut. (3) oder: wenn Du mit Beast spielen willst, benötigst Du noch eine CB...
  19. Smitender Hammerdin - Bestie gut?

    Ähm, den Preis habe ich bei der Betrachtung außen vor gelassen, war ja auch nicht gefragt. Thul IO Nef für Black sind kaum teure Runen und man findet / cubt die in angemessener Zeit. Daher bleibt es bei der Aussage: Wenn viel Rest CB auf der Ausrüstung, dann Beast > Black, wenn nicht, dann Black...
  20. ''Aufstieg in die Ahnenhalle''

    Hm, gute Idee. Viele schreiben ausführliche Spielberichte für Norm und Alp, halten sich dann aber auf Hell knapp. Gut, dass Du das umgekehrt machst. Bin mal gespannt auf den Char. Nur - folgende Formulierung ist schräg: "Geskillt habe ich bisher nur die Schwertbeherrschung, weil das auch die...
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