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Suchergebnisse

  1. Neue Klasse vor Release?

    Hinter dem letzten Tor steht der Endgegner den alle 5 Klassen zu bekämpfen haben ^^
  2. Beta Loot - Eine Statistik

    Bin mir mit dem random Raredrop nicht so sicher ^^ Aber selbst wenn, ists eigentlich ziemlich egal, weil niemand auf Akt1 Normal abfährt. Später dürfte sowas auch noch wesentlich anders aussehen. Allein durch die Tatsache, dass ich in Hölle/Inferno einfach viel mehr Rare/Champion Packs erwarte...
  3. Beta Loot - Eine Statistik

    0 Samplesize
  4. Angriffs-Geschwindigkeit der Spirit-Generatoren

    Denken wird überbewertet ^^
  5. Neue Monster Fertigkeiten

    In irgendnem Blue stand mal das es auf Inferno 4 Affixe sind die Monster haben.
  6. gute handarmbrüste billig abzugeben

    Gibts doch auch schon im AH für ziemlich wenig^^
  7. Diablo 3 Intro Cinematic des Mönchs

    Naja Monk wird trotzdem gut ^^ und je nachdem wie man ihn spielt, gibt er der Gruppe nen enormen Boost
  8. Kurze Frage? - Beta User geben Antwort

    Das Ding dabei ist allerdings, dass der Schmied bzw. allgemein das Crafting dir beim ersten durchspielen mMn noch nicht sooo viel bringen wird zu anfang. Die Kosten dabei sind doch recht hoch. Wenn man nen Char anfängt und beim SK lvl 9 hittet, hat man ka vllt 6-7k Gold? Da bleibt ja nichts mehr...
  9. Erster Download möglich? sinnvoll?

    Bei WoW konnte man meistens auch den kompletten Content testen ^^
  10. Waffenwahl

    Vollkommen latte ^^ Das was ich finde und was dann am meisten Schaden produzieren kann. Style wird überbewertet... ;)
  11. Angriffs-Geschwindigkeit der Spirit-Generatoren

    Ist doch auch gar net soo schlecht, kleinere Preise für Items :-)
  12. Angriffs-Geschwindigkeit der Spirit-Generatoren

    Ist doch egal ^^ Man kanns ja ausprobieren und siehts dann ungefähr ^^
  13. Die stille Kammer der Mönche - Die Ruhe vor dem Sturm

    Mit 2x 1H ist Exploding Palm echt schwach, wenn mans beispielsweise mit Lashing Tail Kick vergleicht.
  14. Patch 16 - Händler

    Allgemein haben die Händler teilweise bessere Waffen angeboten. Jedoch bleibt es mir Schleierhaft warum für den DH 1H DPS bis zu 18.5 angeboten wird und für Melees hab ich noch nichts höher als 12DPS gesehen
  15. Tag des Releases - Wie werdet ihr ihn verbringen?

    Das Wochenende vorher schon einige Mahlzeiten zusätzlich kochen und einfrieren. Zusätzlich genügend Vorräte einkaufen, damit man nicht mehr raus muss und trotzdem gut umsorgt ist. Strikten Essensplan einrichten, damit ich alle 6h eine Hauptmahlzeit zu mir nehme und alle 3 einen Snack (Joghurts...
  16. Die stille Kammer der Mönche - Die Ruhe vor dem Sturm

    Ich spekuliere immer noch darauf, dass der Attackspeed für die 1H schnell genug ist, um entsprechend mehr Spirit für 1-2 LTK's zu generieren, um den Unterschied im Waffenschaden im Vergleich zu Zweihändern zu nivellieren. Für den Rest stellt sich teilweise die Frage, was ist zuerst da Henne...
  17. Die stille Kammer der Mönche - Die Ruhe vor dem Sturm

    Hat beides seine Facetten denke ich, von daher auch sehr interessant, da man beim Waffenwechsel ja auch nicht den MF Buff verliert. Durch 2x1H gewinnt man halt ein bisserl Survivability durch das Dodge von GP und den öfter auftretenden Healeffekt der Mantrarune. Allgemein wird weniger Crit von...
  18. Tempest Rush - wie seht Ihr den Skill?

    Ich probiers nachher mal aus ^^ Edit: Variante a) hat den Trumpf gezogen. Was mich jedoch stutzig machte, war die Tatsache, dass der Berechnung scheinbar der Base-Schaden der Waffe selbst zugrunde gelegt wird und keine Modifikationen enthält, wie beispielsweise +1-2Feuerschaden. Da bei einer...
  19. Die stille Kammer der Mönche - Die Ruhe vor dem Sturm

    Daibo oder Fists Spielt meiner Meinung nach keine allzu große Rolle und sollte damit beides spielbar sein. Eine ordentliche Portion Crit sollte dennoch auf dem Equip gestacked sein, sonst machts ja keinen Spaß :D
  20. Tempest Rush - wie seht Ihr den Skill?

    Alle Skills skalieren, wie gesagt, mit dem Waffenschaden.
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