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Suchergebnisse

  1. 1.0.5 Aktuelle Skillungen und Builds?

    Standart-DH Die gängigsten Skillungen, Spielweisen und Ausrüstungen DH-Tank DH als Nahkämpfer
  2. CM HZ Build Konzept

    Ich spreche mal von meiner Erfahrung als Tank-DH im Bezug zum Schild: Blockchance ist massiv überbewertet. Rechnung: 3706-4706 Blockwert mit Heiligem Schild (im Durchschnitt also 4206) 1% Block In 1% aller Fälle blocke ich im Schnitt 4206 Schaden. Wenn man es jetzt auf einen Schlag...
  3. Leichte überarbeitung von Geschützturm und er wäre Salonfähig

    Na dann ma ein paar Verbesserungsvorschläge: Skills: Dämonenjägerin - Spielguide - Diablo III Primär, Skundär und Gefährte geben Slow. Mit Schattenkraft besteht man gegen Reflects. Ruhige Hand bringt mehr Schaden als Bogenschießen und hebt die Beschränkung auf Bögen auf. Items: Wenn du...
  4. Leichte überarbeitung von Geschützturm und er wäre Salonfähig

    Ganz im Ernst: Hast du Gold für das Equipment ausgegeben? Bis auf den Helm ist alles schrott. Für 1-2 Mio kriegst du locker 2-3 mal so hohe Deff-Werte bei gleichem/höherem Dam. Ich finde Reflect Damage genau richtig. Nachdem schon so lustige Sachen wie unbesiegbare Diener aus dem Spiel...
  5. [Guide] Kompendium - Der Dämonenjäger-Tank

    Das ist generell richtig. Hier stellt sich jedoch die Folgefrage: Was will ich überhaupt? Für Para-Farmen brauche ich keinen Tank, für Item/Key-Farmen auch nicht unbedingt. Wenn man aber mal high MP (7+) spielen will, dann wirds interessant. Ich habe grade ne Runde Organe auf MP9 geholt. Das...
  6. Dämonenjäger ♂ ♀ [Guide] Kompendium - Der Dämonenjäger-Tank

    Das ist generell richtig. Hier stellt sich jedoch die Folgefrage: Was will ich überhaupt? Für Para-Farmen brauche ich keinen Tank, für Item/Key-Farmen auch nicht unbedingt. Wenn man aber mal high MP (7+) spielen will, dann wirds interessant. Ich habe grade ne Runde Organe auf MP9 geholt. Das...
  7. Hexendoktoren ♂ ♀ [Skizze] The Piler

    So, nach meinem kleinen Ausflug ins Reich der Hexendoktoren, bin ich doch wieder zum DH zurückgekehrt. Der Build macht zwar einen Haufen Spass, ist mir aber einfach zu langsam und zu defensiv. Wenn jemand Interesse an Rüstungsteilen (speziell SoJ, Toad und Maras) hat, kann er sich grad melden...
  8. Katastrophe - Totgeweiht - Stapelbar?

    Das gibts doch nicht! Wieso hab ich denn den Skill rausgenommen?! Eben hab ichs nochmal getestet und es stackt scheinbar wirklich. Jetz schäme ich mich zuerst mal wegen der gandenlosen Falschaussage, ärgere mich dann über meine stümperhaften Tests und freue mich am Ende über einen neuen Skill.
  9. Katastrophe - Totgeweiht - Stapelbar?

    Is schon ne Weile her, aber ich habe es glaube ich mit Geschützturm -An der Leine getestet. Erstmal gewartet bis Todgeweiht angeht, dann auf Ticks geschaut. Beim nächsten aktivieren, habe ich mein Todgeweiht (Flächeneffekt) dazugecastet. Ticks waren gleich denke ich, sonst hätte ich es...
  10. Dropglück und trotzdem noch auf der suche nach verbesserung.

    Bin nich sehr vertraut mit Standard-DHs, aber spontan würde ich sagen: SoJ und Abscheuschutz
  11. Katastrophe - Totgeweiht - Stapelbar?

    €: Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil :D
  12. Hexendoktoren ♂ ♀ [Skizze] The Piler

    So hier mal mein Build, den ich mir gestern gebastelt habe: MrMuluGulu - Community - Diablo III Säurewolke gibt mir gut Leben über LoH und reduziert den Gegnerschaden durch Schlechte Medizin. Mit Umklammerung der Toten spawne ich Zombiehunde, verlangsame die Gegner und besorge mir Heilkugeln...
  13. Chakrams mit -9kosten

    Das stimmt so nicht. Die Verlangsamung wird bei jedem Skill aktiv, der keinen Elementarschaden macht. Man erkennt sie an einer hellblauen kreisförmigen "Aura" um das Monster.
  14. Dämonenjäger ♂ ♀ Kurze Frage - kurze Antwort

    Rüstung und Hose
  15. Skillung für hohe MP-Stufen

    :hy: MP-unabhängig würd ich dir empfehlen, die Feldermaus gegen "Marked for Death - Mortal Enemy"zu ersetzen. Du bekommst Attackspeed*3 Hass pro Sekunde und für die gesamte Party +12% Dam. Desweiteren Mehrfachschuss raus. Bei hohen MP zählt oft Single-Target-Damage. Also entweder...
  16. Katastrophe vs Manticore

    Das Problem ist: Ich weiss auch nicht, ob dir das so zusagt. Da hilft nur ausprobieren. Im Prinzip ändert sich ja nur die Waffe und das Amu. Also legste dir mal alles andere an Equipment zu und schaust dir dann die beiden Wege an. Ein Link zu deinem BNet-Profil würde sicherlich helfen.
  17. Katastrophe vs Manticore

    Lies dir doch erstmal den Dämonenjäger-Guide durch. Besonders der Punkt 3.1. Waffenwahl sollte dir weiterhelfen. Du willst ein einfaches "a ist besser als b"? Das gibt es nur, wenn du dir über die Skills und den Spielstil deines zukünftigen DHs klar wirst.
  18. Melee DH / Tank DH

    Bei Schildervergleich macht der EHP w/ Block natürlich am meisten Sinn. Aber spontan würde ich den ersten wählen. Höchster Schaden und höchste EHP.
  19. Melee DH / Tank DH

    Ich werde meinen Helm bald gegen ein Mempo tauschen. Hat zwar keinen Sockel, aber dafür 800 Def 85 Ress 150 Dex 3,5 Crit (genaue Stats siehe Sig). Falls den jemand braucht einfach melden. Wäre natürlich nett, wenn im Kreis der DHs bleibt.
  20. Melee DH / Tank DH

    EHP beschreibt die Menge an Schaden, den dein Charakter einstecken kann, bevor er stirbt. Wenn deine Rüstung und Widerstände je 60% Schaden reduzieren und du 50k Leben hast, dann hast du: 50k / (1-0,6 * 1-0,6) = 50k / (0,4*0,4) = 50k / 0,16 = 312,5k EHP Du hälst in diesem Fall also 312.500...
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