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Suchergebnisse

  1. Spielbericht: HSh/HFr Archer

    Ich meinte ja nur die PI-Bekämpung. Durch Normal kommt fast jeder Char spielend solange er auf irgendeine Art Schaden anrichtet (mit Ench sowieso). Das mit den Bögen stimmt schon. Es besteht aber auch die Gefahr, das man sich zu sehr an den Splash vom ExArrow gewöhnt^^ (und auf die feurige...
  2. Spielbericht: HSh/HFr Archer

    Natürlich kann man statt den Widerstandsauren auch HShock und Synergien maxen. Aber wenn man nur auf Physdam geht und soviel Punkte über hat (was die wenigsten Palas haben) wärs eine nette Möglichkeit. Erhöht auch stark den Eledam von Rache, was man bis zum Levelreq des Bogens gut nutzen kann...
  3. Spielbericht: HSh/HFr Archer

    Wenn man es schadenstechnisch auf die Spitze treibt sieht das etwa so aus: Faith 2/15 gesockelt in einen Kreuzritterbogen mit Forty, LoH, Gulli (mit 15/40) , HL, Nossi, WT und 2x Raven. Skillung: BlA Max Konz Max Widerstandsauren jeweils Max Rest nach Belieben Dann hat man: Level 15...
  4. Spielbericht: HSh/HFr Archer

    Richtig, entweder Phys und Blitz mit Faith oder Blitz und Kälte mit Eis. Wenn man Faith nutzt kann man Konz , Fana und Macht vom Söldner gleichzeitig laufen lassen und kommt auf sehr hohe ED und folglich höhe Schadenswerte. (ca. 930 - 4000) Blitzschaden wird in beiden wohl auf ca. 1900 kommen...
  5. Spielbericht: HSh/HFr Archer

    "Ich hab immer auf verschiedene Bögen für jede Aura gesetzt und du solltest dir wirklich nochmal ausrechenen wieviel Schaden dir durch die Lappen gehen ohne Eis oder Runzelrübe - grade wenn du keine Cold Facetten gesockelt hast, sind ein oder zwei Frams nicht unbedingt besser als bis zu -40 zu...
  6. Spielbericht: HSh/HFr Archer

    Gut BlA ist nicht zwingend nötig, aber wenn man zum Beispiel von Conv auf Fana umschaltet um Doppelimmune zu killen steht man ohne die -90% Verteidigung da und möchte trotzdem gern treffen. Außerdem kann man bei der Menge an % zu AR weniger Punkte in Dex stecken und mehr in Leben. Schließlich...
  7. Spielbericht: HSh/HFr Archer

    Ein schönes Konzept, aber ich fände es interessanter zu sehen wie sich ein "Eis" - Bogen auf nem Pala macht, auch weil der Bogen preislich in die gleiche Kategorie fällt. Durch die Itemaura spart man auch Skillpunkte, die man zum beispiel in BlA stecken kann und der Kälteschaden wird auch...
  8. Melee-Fragen

    Ist PDR/MDR ein lohnendes Defensivkonzept oder wäre pronzentuales Reduce besser (z.B. von Verrat). Wenn ich den Schädelhauer nutze, brauch ich u.U. nämlich keinen Gulli mehr und da ich neulich ein prismatisches Diadem der Abweisung 15/15 gegambelt habe würde ich das gern bei der Ama verwenden...
  9. Melee-Fragen

    Ich wollte schon mit IK-Hammer (und evtl. anderen Setteilen) spielen, aber nur übergangsweise bis ich den Schädelhauer nutzen kann, oder ist das eine schlechte Idee? Mal sehen ob ich nen Raven kriege, ich spiel ja wie gesagt Singleplayer und der gesamte Itempool ist von anderen Chars selbst...
  10. Melee-Fragen

    Hallo zusammen! Ich spiel grad eine Melee-Ama im Singleplayer. Sie soll 2-Hand-Hämmer benutzen und trägt seit Level 24 Knochenbrecher (ist jetzt Level 28). :ww: Hab bisher so geskillt: IS 1 SM 1 Ausweicher jeweils 5 CS 10 Ein, zwei Punkte im Decoy. Ich habe zur Zeit einen BlA-Merc, habe darum...
  11. Theorie - BotD + Gift

    Na ja, Fernkampf war auch nur son Gedanke :clown: . Ob eine 2-Handwaffe wirklich die beste Lösung ist? Damit verzichtet man ja auf die -25 Gegnerresi vom TO-Schild. Mit ner Berserker Axt kommt man auch Einhand auf guten Schaden und schnell ist sie auch. Eine andere Frage wäre wie sich der...
  12. Theorie - BotD + Gift

    Je nach Bramble-Wert wird der Giftschaden von avg. 1800 auf 2700 - 3100 angehoben. Das ist doch schon ganz nett, besonders wenn dann noch LR und -Resi vom TO dazukommen. Vom Knochensprüche abfeuern halt ich eher wenig. Wir halten immerhin ein BOTD in der Hand, warum nicht damit zuschlagen. So...
  13. Theorie - BotD + Gift

    Hallo zusammen, ich würd gerne von Euch wissen ob einen Meleemancer mit Giftunterstützung durch BotD für möglich/hellfähig haltet. Die Idee kam mir als ich die Eigenschaft "50% Chance auf Lvl 20 PN auf Kill" sah. Hohe Chance und noch wichtiger hoher Skillevel könnten so nen Melee ordentlich...
  14. Throwazon - mal ganz was anderes

    Ich hab mir den Melee-Guide mal genauer angesehen und frage mich ob ich ein Zweihandschwert benutzen sollte, da ich eh hohe Str-Werte erreichen werde (135~ für Gulli und mehr fürs Storm). Profitieren Wurfmesser nicht gleichermaßen von Str und Dex (glaub sowas gelesen zu haben)? Unique Amus hab...
  15. Throwazon - mal ganz was anderes

    Hab grad mal im Skill Calc rumprobiert, denn da nach vergebenen Punkten im Guide noch 41 über bleiben, frag ich mich ob es lohnt CS zu maxen oder IS oder mehr in die Ausweicher ( obwohl Ar ja nich so problematisch ist); 20 sollten ohnehin in den Lockvogel wandern, oder? Da ich ein ziemlicher...
  16. Throwazon - mal ganz was anderes

    Hallo zusammen, ich schon vor längerer Zeit diesen Guide im Amazon Basin entdeckt. Ist eine Ama mit Wurfmesser wirklich hellfähig oder gibt es da doch größere Probleme (reicht z.B. der AR bonus von Pene wirklich aus)? Da ich in der Zwischenzeit beide Unique Wurfmesser und einige der anderen...
  17. |Idee|: Der etwas andere Summoner / Army

    Ich war nun ne ganze Weile nicht mehr im Forum, aber es ist schön zu sehen, dass meine Idee vom Anfang des Jahres nochmal aufgegriffen wird. Ich hab sie mit dem Editor getestet und muss sagen dass es sich bei wenig Spielern doch recht flott spielt. Man muss sich halt für viel Feuer- oder Magie-...
  18. Wolfhowlguide 1.11

    Was ist eigentlich wenn der Werwolf 2 Waffen benutzt? Werden die Eigenschaften abwechselnd berücksichtigt oder zählt die zweite nicht? Edit: Endlich, das ersehnte Pic-Up! :D
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