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Suchergebnisse

  1. gib es px auf gleicher ebene offset

    Per ce ist alles möglich. Ich verstehe aber nicht, was genau du tun willst.
  2. Erstellen einer Puppenkiste(wie in CE oder Sanctus)

    Du kannst den Stat durch die Cubemain.txt, Automagic.txt, oder alles andere was stats adden kann, auf das Item hinzufügen. Danach kannst du durch die OP-Spalte in der Cubemain.txt diesen Stat abfragen und je nachdem auf welchen Wert er steht neue Stats hinzufügen bzw bestehende ändern.
  3. Erstellen einer Puppenkiste(wie in CE oder Sanctus)

    Da musst du mit der Op-Spalte in der Cubemain.txt rummachen. Op=18 dürfte das sein, was du suchst, der Rest sollte aus einem FileGuide rauszulesen sein.
  4. Anzeige-Reihenfolge magischer Eigenschaften

    Die Reihenfolge sollte aus der descpriority-Spalte in der ItemStatCost.txt ausgelesen werden.
  5. Paar kleine Mod-Fragen

    1.) Sollte so funktionieren 2.) Wie genau das funktioniert weis ich auch noch nicht, allerdings kann ich dir so viel sagen: D2 nimmt eine oder mehrere von den ds1 aus diesen Zeilen und fügt diese dann zusammen. 3:) In den dt1's sind die Tiles gespeichert, die man ingame sieht, also...
  6. Erstellen einer Puppenkiste(wie in CE oder Sanctus)

    Du musst nur einen neuen Stat benutzen, welcher jedesmal, wenn du das Item mit einem anderen Item cubest um 1 erhöht wird. Dann nutzt du die OP-Spalte in der cubemain.txt um bei einem bestimmten Wert deines Stats einen neuen Stat hinzuzufügen.
  7. PVPGN server und playersX

    Im Multiplayer funktioniert der /players X Befehl nicht. Um ihn auf einem Realm zu aktivieren musst du "nur" die Stelle in der D2Game.dll finden, die prüft ob es ein MP oder SP Game ist, und diese dann noppen.
  8. Alles Modder oder was? #2

    Ok, dann hat hugelaser wahrscheinlich irgendwelche Serverprobleme.
  9. Alles Modder oder was? #2

    Ist bei euch das PK auch gerade down?
  10. Monsterfarben

    Hier ein kltizekleines Zitat aus dem Monstats.txt-FileGuide:
  11. (Wie) kann man Items in den SinglePlayer laden?

    Ob es dafür Tools gibt, weis keiner so genau^^. Hier gibt es ein SP Tradeforum und deshalb wird sowas hier nicht supported.
  12. monster respawn

    Ich glaube er sucht einfach etwas, was zB einen chatcommand wie /respawn einfügt und dass dann alle Monster neu spawnen, so dass es nicht nach jedem Run ein neues Spiel machen und somit auch seine Minions neu casten muss.
  13. [1.10] Neue D2ModPlugins

    Ich schicke dir die Source mal per PM. Was die Geschichte mit dcc/dc6 angeht: Intressante Idee, mal sehn, was sich da unter 1.10 machen lässt.
  14. [1.10] Neue D2ModPlugins

    Schön zu hören, dass es euch gefällt. Für die NPCs unter v1.11b könntest du dir diesen Post von Nefarius anschauen, da steht das meiste drin. Wenn du willst, dann kann ich dir auch mal meien Notizen über die NPCs in v1.10f schicken. Allerdings gibt es teilweise größere Unterschiede zu v1.11b.
  15. [1.10] Neue D2ModPlugins

    Hi, Ich habe einige D2ModPlugins geschrieben, welche ich euch natürlich nicht vorenthalten möchte. Zuerst hatte ich vor, diese erst nach der veröffentlichung meiner Mod zu releasen, da ich aber derzeit zu wenig Zeit zum Modden finde, tue ich das jetzt einfach. Die Plugins wurde bisher nur mit...
  16. Patchstring.tbl

    In der Patch_D2.mpq sind aber für alle Sprachen die Patchstring.tbl's drinne. Da muss der Fehler auf deine Seite liegen. Du könntest es mal mit einem anderen Programm um mpq's anzuschauen versuchen, zB WinMPQ.
  17. Download- bzw- Installations-Reihenfolge

    Ja, die Optionen bekommst du erst zu sehen, wenn das Modplugin auch installiert und angewählt ist. Genau.
  18. Download- bzw- Installations-Reihenfolge

    Das D2SE Median Modplugin läuft unter 1.12a, das heißt, dass du nur den Haken in D2SE vor PlugY setzen musst, damit es funktioniert. Durch D2SE kannst du D2 mehrfach starten und somit auch mulen. Alle Dateien, die von Median und PlugY dazugekommen sind löschen, und die, die verändert wurden...
  19. Download- bzw- Installations-Reihenfolge

    5. Die neueste Verion von PlugY kommt erst mit der nächsten Version von D2SE. 6. Ja, jetzt hast du es richtig verstanden.
  20. Download- bzw- Installations-Reihenfolge

    1. Der Registry-Schlüssel wird meines wissens nach nicht verändert, deshalb brauchst du den nicht. 2. und installieren^^ 3. passt 4. passt 5. brauchst du nicht, da PlugY bei D2SE dabei ist. 6. gehört zu 4., da Median als Modplugin verfügbar ist
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