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Suchergebnisse

  1. [1.09] Fragen an die Experten zu TreasureClasses und mf

    >Bist du dir sicher? >Jarulf schien sich ja damals noch nicht im Klaren darüber zu sein, >ob eine Diversifizierung tatsächlich schon serverseitig implementiert wurde ... Im PK wirds zu mindest so dargestellt. Ich werd das hier gleich mal testen, muss aber vorher noch mein D2 auf meinem linux...
  2. [1.09] Fragen an die Experten zu TreasureClasses und mf

    >Ich bin auch nicht von absichtlicher Planung, >sondern von einem "feature" ausgegangen ;) >Bemerken würde man das nur wenn durchschnittlich mehr >Gegenstände droppen als der nodrop-Wert vermuten liesse. Da müsste man ja viele Messreihen machen. >>Uber steht für Elite >Also alle Elite-items...
  3. [1.09] Fragen an die Experten zu TreasureClasses und mf

    >was nun? Wird das qlvl abgezogen oder nicht ? AFAIK sind das noch alte Einträge und es wird tatsächlich die von Jarulf angegebene Formel verwendet. >A propos picks: sicher dass die picks bei 6 gekappt werden ? >Oder werden 8 picks ausgewürfelt, aber maximal 6 items wirklich gedroppt ? Ich...
  4. [1.09] Fragen an die Experten zu TreasureClasses und mf

    >>>>Für diese Berechnungen sind einige Faktoren wichtig: >>>>itemratio.txt (Basischancen der Monster), treasureclassex.txt >>>> (individuelle Erhöhungen der Chancen nach TC), mlvl und qlvl >Gibt noch ein paar zusätzliche "Hürden". >Mir fallen spontan der...
  5. [1.09] Fragen an die Experten zu TreasureClasses und mf

    >Chance: 0.0871 code: r01 name: "El Rune" >dabei wird allerdings nur EIN drop aus der TC genommen, nicht 6. Könnte es daran liegen ? Bei einem Pick stimmts, da hab ich auch 8.70...E-4 stehen; hab das am Anfang nicht bedacht. Ausserdem rechnet mein Calc noch mit 7 Picks, da er die Daten...
  6. [1.09] Fragen an die Experten zu TreasureClasses und mf

    AFAIK werden die Quest Items einfach ignoriert, also ist deine Vermutung korrekt. Ich kann's gleich auch genauer testen - bnet ist ja nicht ATM :D >Werden die prob-Werte ignoriert (als stände dort nichts) oder wird dann einfach ein nodrop erzeugt ? >Ich gehe stark vom ersten aus, aber sicher...
  7. [D2 technisch] ID-Nummer, Dupescanner & more

    Das kann man im SP mit ein wenig Modding testen: Gib Baal oder irgendeinem beliebigen Monster eine 100% Chance auf Uniques und lass ihn nur einen Gegenstand droppen, so dass dieses Monster im Prinzip nur das eine Unique droppen kann. Dann siehst du es. Aber ich bin der Meinung, dass nach jedem...
  8. [D2 technisch] Zufallszahlen, Quellenwerte uvm ...

    Danke, werde mir das mal bei Gelegenheit (also nach den Feiertagen) mal ganz durchlesen.
  9. die wirklich wahren monster

    Hab da einmal durchgewirbelt, nen Trank eingeschmissen und ein TP nach oben gemacht. -100% Alle Resis und nur 3k Leben war mir doch zu wenig, nachdem ich nach einem Treffer von einem seiner Wattebäuschen und den Meteoren nur noch ~150 Leben hatte.
  10. die wirklich wahren monster

    Der hier ist mir gerade übern Weg gelaufen: (fehlt nur noch PI)
  11. die wirklich wahren monster

    Dem fehlt noch ne Blitzverzauberung und Überzeugunsaura. Ansonsten ist er für Barbs und Hammerdine läßtig, aber ungefährlich.
  12. [D2 technisch] Zufallszahlen, Quellenwerte uvm ...

    :top: aber näheres über den PRNG (z.b. methode? linear? additiv? etc) weißt du aber auch nicht, oder? [bin zu faul mir heute noch einen englischen text über zahlentheorieen und algorithmen anzutun ;)]
  13. [D2 technisch] ID-Nummer, Dupescanner & more

    aber wies der zufall so will, muss es eben nicht so lange dauern ... ich gebe mal das _geburtstagsproblem_ als beispiel ;) >Edit: Oh, blau ich bin. Und das ohne einen Tropfen Alkohol. heute ist halt nikolaus und da gibts auch kleine geschenke - GRATS :keks:
  14. [1.09] Baal vs. Pindleskin - Ein Wegweiser bzgl. MF und ein Vergleich

    entschuldigt wenn ich eure privatunterhaltung störe :D aber sie hat nichts mit dem thema zu tun; für sowas gibts PM, irc, ... sowas macht nur die threads kaputt @mods: bitte löschen, ich denke xytras ist da meiner meinung
  15. [1.09] Baal vs. Pindleskin - Ein Wegweiser bzgl. MF und ein Vergleich

    1. auf diesem langen weg können auch wieder viele gegenstände droppen und auch WF; das sollte man immer im hinterkopf behalten 2. das ist vollkommen logisch ... es wird ja in der reihenfolge UNI, SET, RARE, MAGISCH geprüft welche qualität der gedroppte gegenstand bekommt...
  16. [1.09] Baal vs. Pindleskin - Ein Wegweiser bzgl. MF und ein Vergleich

    >>Bei 8 Spielern fallen schon mehr Gegenstände, allerdings kann >>Pindle so oder so nur 2 oder 3 magische Sachen fallenlassen. Pindle droppt immer 2 gegenstände >>der allergrößte schleimige oberpenner der im spiel rumläuft, dafür das er der oberfiesling in dem game sein soll, >>ist er...
  17. Noch ein Fanazealot Guide

    viele stecken meist noch einen punkt vigor; also bleiben nur noch 13 skills über und die werden dann meistens in HF gesteckt aber im grunde stehen dir die 17 skill punkte zur freien verfügung und natürlich kannst du dann auch zeal steigern, aber das bringt meist nicht viel
  18. Noch ein Fanazealot Guide

    >>versteh nich warum du nur einen punkt in zeal steckst...woher soll man dann den angrifswert bekommen? von charms, equip, dex und fana ... das reicht meistens aus; man muss ja nicht 95% CtH bei allen monstern haben ;)
  19. Noch ein Fanazealot Guide

    Todesschlag gibt doch die chance an, den angerichteten physischen schaden zu verdoppeln ... also mit allen den phys. schaden erhöhenden/ senkenden (phys. res der monster) modifikationen
  20. Noch ein Fanazealot Guide

    wie kommst du auf die werte? bei meinen rechnungen bringen 40% (50%)ed in schäfers 20-24(25-31) mehr dmg
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